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#juegos-amiga — Public Fediverse posts

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  1. Dark Horizon AGA: carreras futuristas con estilo ciberpunk

    Dark Horizon AGA es un juego de carreras futuristas que nos pone a los mandos de vehículos antigravedad en circuitos ambientados en un universo de estética cyberpunk. Desarrollado por deroybe, el proyecto ofrece carreras en perspectiva con rivales controlados por la inteligencia artificial.

    El juego incluye seis circuitos, cinco disponibles desde el principio y uno secreto. Ofrece tres modalidades: carrera individual, contrarreloj y práctica libre. Durante las competiciones tendremos que adelantar a nuestros rivales, esquivar obstáculos y utilizar el turbo para conseguir la primera posición.

    El apartado técnico utiliza un motor gráfico adaptado al chipset AGA, con circuitos representados en perspectiva. También incorpora efectos de sonido y música ambiental en los menús. Además, permite iniciar el juego desde Workbench.

    Dark Horizon AGA está diseñado obviamente para chipset AGA, AmigaOS 3.x, disco duro y memoria Fast. El desarrollador recomienda un procesador Motorola 68040. El juego también contempla la precarga de gráficos en memoria Fast, mientras que los equipos con menos memoria pueden recurrir a la lectura de datos desde el almacenamiento, con las limitaciones de rendimiento que esto puede implicar.

    El proyecto continúa en desarrollo y su autor señala que ha utilizado herramientas de inteligencia artificial como apoyo en diferentes aspectos, entre ellos la programación, los gráficos, los sonidos y los textos.

    Dark Horizon AGA está disponible para descargar gratuitamente desde la página del desarrollador en itch.io.

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  2. Eldemar: Un RPG con sabor a Doom y Zelda busca financiación en Kickstarter.

    Eldemar es el nuevo proyecto de Darkage Software, un RPG de fantasía y acción en primera persona para Commodore Amiga que busca financiación a través de Kickstarter. El juego combina la exploración de The Legend of Zelda con la acción de Doom, ofreciendo combates en tiempo real, mazmorras, puzles, comerciantes y diferentes armas.

    El desarrollo utiliza un motor programado en ensamblador 68k específicamente para Amiga. Está previsto para equipos con chipset AGA, incluido el Amiga 1200 con sus 2 MB de memoria Chip, y también contempla compatibilidad con sistemas RTG para mejorar la experiencia visual.

    La aventura incluirá nueve niveles dibujados a mano, tres entornos gráficos y una banda sonora a cargo de Allister Brimble, conocido por su trabajo en clásicos como Alien Breed y Project-X. El equipo está formado por Paolo D’Urso (Mod3m), responsable de la programación, Christophe Romagnoli (TenShu), encargado del apartado artístico, y Allister Brimble, responsable del sonido y la música.

    La campaña ofrece diferentes recompensas, entre ellas ediciones físicas en formato estándar y una edición limitada Big Box para coleccionistas. La financiación permitirá completar el desarrollo y preparar el lanzamiento del juego.

    La campaña de Kickstarter estará abierta hasta el 17 de diciembre de 2026.

    Más información: Eldemar en Kickstarter

    Aquí tienes un video publicado en el canal de Saberman

    https://www.youtube.com/watch?v=J5p5kDFuYO0

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  3. Vuelve el tenis al Amiga con Ace of Matchball

    Ace of Matchball es un nuevo juego de tenis desarrollado por Frank Ruebsamen, con asistencia de Claude IA, para Amiga AGA.

    Uno de sus aspectos más destacados es su apartado gráfico, especialmente trabajado para recrear la ambientación de un partido de tenis. Los encuentros se desarrollan en cuatro escenarios diferentes: una pista dura urbana, tierra batida, hierba y una pista cubierta. Los escenarios exteriores incorporan además efectos de viento.

    El juego presenta público y recogepelotas animados, tres jueces de línea, un árbitro que sigue la acción y un marcador digital. Los jugadores cuentan con diferentes animaciones y expresiones, mientras que las jugadas más destacadas pueden revisarse mediante repeticiones a cámara lenta y zoom.

    Ace of Matchball ofrece partidos individuales y dobles mixtos, ocho jugadores con diferentes características, torneos y un circuito mundial. Su jugabilidad incluye golpes potentes, globos, dejadas y remates, además de un sistema de resistencia.

    Requisitos: Amiga AGA con 2 MB de memoria Fast. El juego se distribuye mediante descarga digital.

    La información y las imágenes han sido publicadas originalmente por Amiga France, que enlaza con la página oficial del juego.

    Fuente: «Amiga France – Ace of Matchball

    https://youtu.be/ZGh2tjgjTjA?is=2Giw1ccC15Cz-cNl

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  4. Hill Climb Racing llegará a Amiga: 50 FPS en A500

    Hill Climb Racing para Amiga es una adaptación desarrollada por Toni Fingerroos, fundador de Fingersoft y creador original del juego para dispositivos móviles. Durante la convención Saku 2026 explicó los detalles técnicos de un proyecto cuyo objetivo principal fue conseguir que funcionase en un Amiga 500 estándar con Motorola 68000 a 7 MHz y 512 KB de Chip RAM.

    El desarrollo se realizó principalmente en C++, con rutinas en ensamblador y GCC 14.2, utilizando aritmética de punto fijo de 32 bits para optimizar las operaciones matemáticas. También se crearon herramientas propias en Go para convertir gráficos y datos a formatos compatibles con Amiga.

    El juego alcanza 50 FPS en PAL y 60 FPS en NTSC. El apartado gráfico combina Copper, Blitter y sprites de hardware. El vehículo utiliza los ocho sprites disponibles en OCS, mientras que el Blitter se encarga principalmente del terreno. Las pendientes utilizan tablas precalculadas y los escenarios se generan de forma completamente procedural.

    La física está basada en una adaptación ligera de Box2D e incluye suspensión, tracción y mejoras para el vehículo. La versión para Amiga ofrece cinco mundos —Countryside, Desert, Junkyard, Arctic y Moon— con diez niveles cada uno, para un total de 50 niveles.

    Todo el juego cabe en un único disquete, utilizando OFS, un sector de arranque personalizado y una organización de los datos diseñada para reducir los movimientos del cabezal de la disquetera. También existen compilaciones optimizadas para sistemas 68020 y máquinas AGA.

    El desarrollo ha requerido entre 1.000 y 2.000 horas de trabajo, con la optimización de las operaciones matemáticas del 68000 como uno de los principales retos. Fingerroos llegó a realizar una sesión de aproximadamente 30 horas para solucionar un problema crítico relacionado con las matemáticas de punto fijo.

    La edición física se prepara en formato Big Box, con versiones para OCS, AGA, CD32/CDTV y USB. Durante la presentación se confirmó que podrá adquirirse a través de APC&TCP, entre otros canales de distribución, una vez que la producción esté lista. Los pedidos todavía no están abiertos.

    https://www.youtube.com/watch?v=HvEHcQHcQCU

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  5. Silent Hill: Siente el miedo en tu Amiga.

    El clásico Silent Hill de PlayStation da el salto a los Amiga clásicos equipados con PowerPC gracias a un nuevo port desarrollado para WarpOS, capaz de ejecutar el juego completo en hardware real con gráficos 3D, música, efectos de sonido, voces y secuencias FMV.

    El proyecto, desarrollado por Kramo a partir de la descompilación de la versión de PlayStation realizada por SlickAmogus, ha sido compilado para WarpOS (Amiga PowerPC) mediante MOS2WOS, de Hedeon, y utiliza MiniGL de MagicSN.

    El apartado gráfico emplea un rasterizador software de la GPU de PlayStation presentado mediante MiniGL_WOS/Warp3DPPC, a 640×480 píxeles y 16 bits, con posibilidad de configurar la escala de renderizado. El sonido funciona mediante AHI, incluyendo música y efectos, además de las voces de las escenas mediante un decodificador XA-ADPCM. Las secuencias FMV también están incluidas.

    Para ejecutarlo se necesita un Amiga con aceleradora PowerPC, tarjeta gráfica Voodoo y AHI configurado. Durante las pruebas se utilizó un A4000T con Ragnarok PPC a 800 MHz y Voodoo3.

    Las pruebas de usuarios confirman además que funciona correctamente en un A4000 con Ragnarok PPC 800 MHz, Voodoo 3 y ForteMedia, y posteriormente se comprobó que también funciona con fluidez en un Apocalypse G4 a 550 MHz.

    En cuanto a MorphOS, el port requiere 3dhw, una funcionalidad que no está soportada por la emulación de WarpUp de este sistema. También existe una versión para AmigaOS 4 que funciona completamente, aunque no ha sido publicada debido a cuestiones relacionadas con los derechos de autor.

    El port de Silent Hill para WarpOS está disponible para su descarga desde el hilo correspondiente de English Amiga Board.

    Sigue el hilo del proyecto en EAB.

    https://www.youtube.com/watch?v=JPbKliLlVPI

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  6. The A1200: Retro Games despeja dudas frecuentes

    Retro Games ha respondido a algunas de las dudas más habituales de la comunidad sobre el esperado The A1200. La compañía ha ofrecido nueva información acerca del software incluido, las capacidades de emulación, el hardware y el estado actual del proyecto.

    En el apartado de software, The A1200 llegará con Workbench 3.1 preinstalado. Según explica Retro Games, han optado por esta versión al considerarla la que ofrece la mejor experiencia de usuario. No obstante, quienes dispongan de otras versiones del sistema operativo podrán instalarlas fácilmente desde una unidad USB.

    El sistema ofrecerá además diferentes modos de inicio. Será posible arrancar directamente en el conocido carrusel de juegos, acceder de forma inmediata a Workbench o elegir entre ambas opciones cada vez que se encienda el equipo. Retro Games también ha querido destacar que The A1200 no ha sido concebido únicamente como una máquina para jugar, sino también como un entorno completo para el desarrollo y la productividad, motivo por el que incluirá diversas herramientas preinstaladas.

    En cuanto al hardware, la compañía asegura haber prestado especial atención a la fidelidad respecto al ordenador original. La carcasa reproduce la textura del Amiga 1200 clásico y el teclado ofrece un tacto muy similar al del modelo histórico. Entre sus conexiones se incluyen una salida HDMI, varios puertos USB y un teclado completamente funcional. La salida de vídeo funcionará a una resolución de 720p y el usuario podrá seleccionar distintas velocidades de CPU, permitiendo disfrutar de una experiencia más fluida y ágil que la ofrecida por el hardware original cuando así lo desee.

    Uno de los aspectos más destacados será su versatilidad. Aunque estéticamente recrea un Amiga 1200, The A1200 podrá configurarse para funcionar como un Amiga 500 o una CD32, además de ser compatible con los modos gráficos OCS, ECS, AGA y RTG. También será capaz de ejecutar imágenes de disquete, discos duros, CD-ROM y sistemas basados en WHDLoad, ampliando notablemente las posibilidades tanto para juegos como para aplicaciones.

    Respecto a la compatibilidad, Retro Games afirma haber trabajado para alcanzar el mayor nivel posible con el software clásico de Amiga. Aun así, reconoce que un número muy reducido de títulos podría presentar algún problema de funcionamiento debido a las particularidades de determinados programas originales.

    En el apartado de periféricos, The A1200 será compatible con una amplia variedad de gamepads, joysticks y ratones USB. Asimismo, quienes conserven periféricos originales podrán seguir utilizándolos mediante adaptadores USB desarrollados por terceros.

    Por último, Retro Games ha confirmado que el firmware ya ha alcanzado el estado de versión final, conocido en la industria como «gone gold», y que la producción en masa del equipo ya ha comenzado en China, un hito que acerca cada vez más la llegada de The A1200 al mercado.

    Si quieres ver el comunicado oficial puedes verlo desde su canal de Youtube.

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  7. Amigatronics, the Podcast 9X07 MS Mad Lemon

    Prepárate para viajar a los años 20 con Junior´s great adventure, el plataformas desarrollado por nuestro compañero Diego que un servidor analizará por él.
    RocKnight es el antivirus por hardware que Míguel os descubrirá para que flipéis un rato.
    Jonatan nos da otra clase magistral de historia con el Commodore V364, bajo ningún concepto puedes perdértela.
    De nuevo yo que por lo visto soy la p… de la empresa, os hablaré de la magia del Amiga en los efectos especiales de Babylon 5.
    Rizamos el rizo con la sección invitado, o mejor dicho invitada, pues hoy nos acompañará nada más y nada menos que Ms Mad Lemon que haciendo un gran esfuerzo,
    nos contará sus inicios y hasta hoy día haciendo música con el Amiga.
    Bisarma y Bracula debatirán acerca de esas tecnologías que prometían cambiarlo todo y se quedaron por el camino en la Zona Retro.
    De aperitivo antes de todo, te pondremos al día de algunas de las noticias más destacadas. Y con tanto y tan buen contenido, qué puede fallar?
    Pues que lo presenten dos tarugos como son Míguel e Isra pero es lo que hay así que…aquí empieza el séptimo programa de la novena temporada del podcast de Amigatronics!!

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  8. Importantes mejoras en el nuevo CaffeineOS 9317

    Esta nueva versión del CaffeineOS (9317) se distribuye como imagen completa y requiere obligatoriamente una instalación desde cero grabando la ISO de nuevo, algo poco habitual y aunque pueda resultar una tocada de webs, sobretodo para quienes tienen su sistema muy configurado por propia cuenta, está totalmente justificado por la profundidad de los cambios introducidos y la reestructuración interna del sistema.

    Una de las novedades más relevantes es la incorporación de soporte para FrameThrower, configurable directamente desde el archivo cmdline.txt de emu68, lo que abre la puerta a un manejo más fino del renderizado y el rendimiento gráfico. En paralelo, se introducen dos nuevos lanzadores, Start_Caffeine_OS39Edition.exe y Start_CaffeineOS_ButcherEdition.exe, pensados para facilitar la vida a quienes usan CaffeineOS bajo WinUAE. Estas herramientas se encargan de cerrar instancias activas del emulador si el usuario lo desea, lanzar WinUAE con la configuración correcta, gestionar automáticamente los permisos de administrador y garantizar que el arranque del sistema sea coherente y sin fricciones. Todo el funcionamiento queda documentado en un archivo ReadMe específico incluido en el propio sistema.

    El apartado gráfico recibe una atención especial en esta versión. Se actualiza el control del kernel de VideoCore con VC4KernelToggle v1.1, basado en el trabajo original de Michal Schulz, permitiendo un escalado pixel-perfect en resoluciones bajas, accesible tanto desde línea de comandos como desde scripts de arranque. A esto se suma VC4KernelCX, una commodity que automatiza el cambio del escalado del kernel de VideoCore en sistemas emu68 y permite activarlo o desactivarlo incluso mediante una simple combinación de teclas, integrándose de forma elegante en el arranque de Workbench.

    Otra incorporación importante es la nueva herramienta de descarga de CaffeineOS, diseñada para gestionar actualizaciones y archivos históricos del sistema. Es especialmente relevante porque la edición TheButcher pasará a distribuirse exclusivamente a través de esta herramienta, que se integra tanto en el sistema como en la barra superior. En la misma línea de facilitar la configuración, se añade un editor gráfico del archivo cmdline.txt de emu68, pensado específicamente para sistemas PiStorm, evitando errores manuales y simplificando ajustes avanzados.

    A nivel de configuración interna, se introduce el parámetro avoid_warnings=2, que no solo elimina las superposiciones de advertencia, sino que además permite el uso del modo turbo incluso en situaciones de bajo voltaje, una mejora práctica para determinados montajes. También se han refactorizado numerosas utilidades del sistema: AskReboot se actualiza y añade localización polaca, About pasa a mostrar correctamente la versión de WinUAE y el icono del modelo de Amiga también en sistemas 3.x, Karma, ChangeWPA y SetDayLight reciben revisiones profundas en sus versiones MUI, y este último actualiza la base de datos mundial de zonas horarias y reglas de horario de verano.

    El sistema viene además acompañado de nuevo contenido preinstalado que refuerza su carácter “listo para usar”. Se incluyen el mod TERRA de Quake, OutRun Amiga Edition AGA, el paquete AmigaE de Ferry, juegos como CAOS_Pong y CAOS_Breakout, así como nuevas librerías y utilidades como gic400.library y Emu68EDID. Todo ello convive con una larga lista de componentes actualizados: emu68 y emu68_32Lite, OpenURL, NetSurf, AmiSSL, MAME MiniMix, WHDLoad, Curl, HippoPlayer, TuneFinder_MUI y múltiples librerías y dispositivos clave del sistema.

    Especial atención merece el trabajo realizado en la pila gráfica y de red. Se actualiza el driver videocore.card para Picasso96, se revisa LoadDB para evitar conflictos con comprobaciones de teclas durante el arranque, y CheckSystem ahora detecta automáticamente la versión de emulation.library para ajustar la configuración adecuada de Picasso96. TCPStackSelector amplía compatibilidad con MiamiDX y genet, reforzando la conectividad.

    Por último, en los sistemas Butchered se revisa MCP, que deja de ejecutarse en entornos 3.2.x, y se aplica un parche específico a dopus5.library que modifica múltiples asignaciones de memoria de CHIP a ANY, permitiendo un uso mucho más eficiente de la FAST RAM en tareas como renderizado de iconos, manejo de sprites, buffers de imagen y fondos de escritorio.

    Recuerda que para usar CagfeineOS, necesitas tus ROMs originales.

    Puedes descargarlo y si quieres, donar una pequeña ayuda para que el gran Pedro Cotter pueda seguir con el proyecto adelante, en la web oficial.

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