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#hardware-retro — Public Fediverse posts

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  1. The A1200: Retro Games despeja dudas frecuentes

    Retro Games ha respondido a algunas de las dudas más habituales de la comunidad sobre el esperado The A1200. La compañía ha ofrecido nueva información acerca del software incluido, las capacidades de emulación, el hardware y el estado actual del proyecto.

    En el apartado de software, The A1200 llegará con Workbench 3.1 preinstalado. Según explica Retro Games, han optado por esta versión al considerarla la que ofrece la mejor experiencia de usuario. No obstante, quienes dispongan de otras versiones del sistema operativo podrán instalarlas fácilmente desde una unidad USB.

    El sistema ofrecerá además diferentes modos de inicio. Será posible arrancar directamente en el conocido carrusel de juegos, acceder de forma inmediata a Workbench o elegir entre ambas opciones cada vez que se encienda el equipo. Retro Games también ha querido destacar que The A1200 no ha sido concebido únicamente como una máquina para jugar, sino también como un entorno completo para el desarrollo y la productividad, motivo por el que incluirá diversas herramientas preinstaladas.

    En cuanto al hardware, la compañía asegura haber prestado especial atención a la fidelidad respecto al ordenador original. La carcasa reproduce la textura del Amiga 1200 clásico y el teclado ofrece un tacto muy similar al del modelo histórico. Entre sus conexiones se incluyen una salida HDMI, varios puertos USB y un teclado completamente funcional. La salida de vídeo funcionará a una resolución de 720p y el usuario podrá seleccionar distintas velocidades de CPU, permitiendo disfrutar de una experiencia más fluida y ágil que la ofrecida por el hardware original cuando así lo desee.

    Uno de los aspectos más destacados será su versatilidad. Aunque estéticamente recrea un Amiga 1200, The A1200 podrá configurarse para funcionar como un Amiga 500 o una CD32, además de ser compatible con los modos gráficos OCS, ECS, AGA y RTG. También será capaz de ejecutar imágenes de disquete, discos duros, CD-ROM y sistemas basados en WHDLoad, ampliando notablemente las posibilidades tanto para juegos como para aplicaciones.

    Respecto a la compatibilidad, Retro Games afirma haber trabajado para alcanzar el mayor nivel posible con el software clásico de Amiga. Aun así, reconoce que un número muy reducido de títulos podría presentar algún problema de funcionamiento debido a las particularidades de determinados programas originales.

    En el apartado de periféricos, The A1200 será compatible con una amplia variedad de gamepads, joysticks y ratones USB. Asimismo, quienes conserven periféricos originales podrán seguir utilizándolos mediante adaptadores USB desarrollados por terceros.

    Por último, Retro Games ha confirmado que el firmware ya ha alcanzado el estado de versión final, conocido en la industria como «gone gold», y que la producción en masa del equipo ya ha comenzado en China, un hito que acerca cada vez más la llegada de The A1200 al mercado.

    Si quieres ver el comunicado oficial puedes verlo desde su canal de Youtube.

    #aga #amiga #Amiga1200 #Amiga500 #AmigaWorkbench #cd32 #CommodoreAmiga #Compatibilidad #desarrolloAmiga #ECS #emulación #emulaciónAmiga #emulaciónRetro #firmware #goneGold #HardwareRetro #HDMI #informáticaRetro #juegosAmiga #lanzamiento #ocs #ordenadorClásico #ordenadorRetro #periféricosUSB #producción #producciónEnMasa #productividadAmiga #retroGames #RetroGamesA1200 #retroGamesLtd #RetroGaming #rtg #theA1200 #TheA1200Features #TheA1200Lanzamiento #TheA1200News #TheA1200Review #TheA1200Specifications #usb #videojuegosRetro #whdload #Workbench31
  2. Review de Estrayk sobre la P-Vision

    Estrayk (Capsule/Scoopex/Amiga Wave) nos regala un análisis en profundidad de la nueva P-Vision, una tarjeta gráfica de la hablamos hace tiempo acerca de su desarrollo y que está diseñada para los Amiga 600 y Amiga 1200 aprovechando la ranura PCMCIA para añadir una salida HDMI y modos gráficos RTG de hasta 32 bits.

    Uno de los aspectos más llamativos del dispositivo es precisamente el uso del puerto PCMCIA, una interfaz que históricamente no ha destacado por su rendimiento. Sin embargo, las pruebas realizadas por Estrayk muestran una experiencia sorprendentemente fluida, con un comportamiento que supera las expectativas habituales para este tipo de conexión.

    La instalación resulta sencilla, requiriendo únicamente copiar sus drivers al cajón correspondiente y configurar P96 para habilitar los nuevos modos de pantalla. Gracias a ello, podremos disfrutar de resoluciones modernas y una salida digital de vídeo sin necesidad de realizar modificaciones internas complejas en el ordenador.

    Y es que cuando crees que ya lo has visto todo en el Amiga, sale algo nuevo que nos deja con la boca abierta una vez más. Gracias Estrayk!!

    https://www.youtube.com/watch?v=3BqtK1gYASQ

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  3. Documental: Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas

    De la mano de nuestro buen amigo Sebas «Gavilán» con el apoyo del Museo de Informática Espacio TEC llega este hermoso documental que narra la historia de la informática personal en Argentina durante la década de 1980 que estuvo marcada por la creatividad, la escasez de recursos, las restricciones económicas y una sorprendente capacidad de adaptación por parte de fabricantes, distribuidores y usuarios. El documental Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas reconstruye ese período con testimonios y anécdotas que permiten comprender cómo se desarrolló un ecosistema tecnológico singular, muy diferente al que existía en otros mercados internacionales.

    A mediados de los años 80, tener una computadora personal era una rareza. Lejos de la estandarización actual, cada fabricante ofrecía plataformas incompatibles entre sí, con sistemas operativos propios, diferentes capacidades gráficas y sonoras, así como periféricos exclusivos. La elección de una computadora suponía, en la práctica, la adopción de un ecosistema completo de hardware y software.

    Entre las marcas con mayor presencia destacó Drean Commodore. La compañía, conocida originalmente por la fabricación de electrodomésticos como lavarropas, obtuvo una licencia para producir localmente equipos Commodore y aprovechó su amplia red comercial para distribuirlos en todo el país. Gracias a esta estrategia, la Commodore 64 se convirtió en la computadora más vendida de Argentina. Un detalle curioso es que la empresa pretendía llamarse “Dream”, pero la normativa de la época impidió el uso de un nombre comercial en inglés, dando origen a la denominación definitiva de Drean.

    Otra protagonista importante fue Talent, fabricante de equipos compatibles con el estándar MSX. Este sistema, concebido como una plataforma abierta respaldada por múltiples compañías, utilizaba un entorno similar a DOS y ofrecía una mayor versatilidad para aplicaciones educativas y de productividad, además de los videojuegos. Su popularidad la situó entre las alternativas más relevantes del mercado argentino.

    También tuvo un papel destacado Czerweny, una empresa radicada en Entre Ríos dedicada originalmente a la fabricación de motores eléctricos. La compañía ingresó al sector informático produciendo clones de la Sinclair Spectrum, comercializados bajo la denominación CZ. Estos equipos acercaron la informática doméstica a numerosos usuarios y demostraron cómo empresas ajenas al sector tecnológico encontraron oportunidades de negocio en un mercado en expansión.

    FATE, reconocida principalmente por su actividad en la industria de los neumáticos, desarrolló una división electrónica que fabricaba calculadoras y proyectaba una expansión más ambiciosa hacia el sector informático. Según algunos testimonios recogidos en el documental, la empresa habría enfrentado presiones durante el gobierno militar para limitar el crecimiento de esta división y evitar una competencia excesivamente fuerte en el mercado local.

    El documental también desmonta algunos mitos sobre la llamada “industria nacional” de la época. Aunque numerosos productos se comercializaban bajo esa etiqueta, gran parte de la actividad consistía en ensamblar componentes importados. Las empresas recibían incentivos y subsidios estatales destinados a la fabricación local, lo que incentivó prácticas que en muchos casos se limitaban a la integración de piezas provenientes del exterior. Algunos relatos incluso describen cómo se eliminaban físicamente las inscripciones originales de componentes fabricados en Estados Unidos para sustituirlas por etiquetas que indicaban un supuesto origen argentino.

    Las consecuencias de la Guerra de las Malvinas también dejaron su huella en el sector tecnológico. Las restricciones comerciales y el contexto político dificultaban la importación directa de productos británicos, especialmente aquellos relacionados con Sinclair. Como resultado, numerosos equipos ingresaban al país mediante operaciones trianguladas a través de Portugal y Brasil, permitiendo su comercialización sin una relación comercial directa con el Reino Unido.

    La distribución de software constituyó otro fenómeno característico de aquellos años. La ausencia de canales oficiales y la escasa disponibilidad de programas originales favorecieron el surgimiento de una extensa red informal basada en la copia y el intercambio. Dentro de este entorno alcanzó notoriedad un personaje conocido como “Bad Boy”, considerado por muchos usuarios una figura legendaria. Según los testimonios recogidos, importaba software desde Europa y realizaba pagos ocultando dólares dentro de disquetes de 5¼ pulgadas enviados a contactos vinculados a la escena informática belga.

    La piratería desarrolló además una cultura propia. Los grupos encargados de copiar y distribuir programas solían añadir presentaciones personalizadas, conocidas como “intros”, antes de la ejecución del juego. Con frecuencia, una misma copia acumulaba múltiples capas de distribución y cada intermediario incorporaba su propia introducción. Esto podía provocar que el usuario tuviera que esperar varios minutos observando logotipos, animaciones y mensajes antes de acceder finalmente al programa principal.

    Entre las anécdotas más sorprendentes destaca la transmisión de software a través de la radio. La emisora Laser 102 emitía programas informáticos codificados como señales de audio. Los usuarios grababan la emisión en cintas de casete utilizando equipos domésticos y posteriormente cargaban esos datos en sus computadoras mediante unidades de cinta o datasets. Este sistema permitía distribuir programas de forma masiva y evitaba la necesidad de introducir manualmente extensos listados de código publicados en revistas especializadas.

    Décadas después, el legado de aquella época sigue vivo gracias a la comunidad de retrocomputación. Diversos grupos de entusiastas continúan restaurando, utilizando y desarrollando software para plataformas clásicas de 8 bits. Entre ellos destaca el colectivo Pungas de Villa Martelli, cuyos integrantes emplean computadoras como la Commodore 64 para crear música chiptune, animaciones digitales y proyectos artísticos que exploran deliberadamente las limitaciones técnicas de un hardware considerado obsoleto. Lejos de ser una simple actividad nostálgica, estas iniciativas reivindican la creatividad y la experimentación que caracterizaron a los primeros años de la informática personal en Argentina.

    No hace falta que os digamos que lo mejor será que veáis este gran documental

    https://www.youtube.com/watch?v=W5_qgZ3ssK4&t=187s

    #ArgentinaAños80 #BadBoy #cassetteDataset #chiptune #clonesInformáticos #Commodore64 #CommodoreEnArgentina #computaciónPersonal #computaciónRetro #computadorasClásicas #computadorasRetro #culturaHacker #culturaRetroInformática #CzerwenyCZ #disquetesDe5 #documentalesDeInformática #DreanCommodore #ensambladoDeComputadoras #escenaRetroArgentina #FATEElectrónica #GuerraDeMalvinas #HardwareRetro #historiaDeLaInformática #historiaDeLosVideojuegos #industriaInformáticaArgentina #industriaTecnológicaArgentina #informáticaArgentina #informáticaDoméstica #Laser102 #MSX #MSXEnArgentina #ordenadoresDe8Bits #pirateríaInformática #preservaciónDigital #programasPorRadio #PungasDeVillaMartelli #retrocomputación #SinclairSpectrum #softwarePirata #softwareVintage #SpectrumEnArgentina #TalentMSX #tecnologíaArgentina #videojuegosRetro
  4. Documental: Documental: Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas

    De la mano de nuestro buen amigo Sebas «Gavilán» con el apoyo del Museo de Informática Espacio TEC llega este hermoso documental que narra la historia de la informática personal en Argentina durante la década de 1980 que estuvo marcada por la creatividad, la escasez de recursos, las restricciones económicas y una sorprendente capacidad de adaptación por parte de fabricantes, distribuidores y usuarios. El documental Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas reconstruye ese período con testimonios y anécdotas que permiten comprender cómo se desarrolló un ecosistema tecnológico singular, muy diferente al que existía en otros mercados internacionales.

    A mediados de los años 80, tener una computadora personal era una rareza. Lejos de la estandarización actual, cada fabricante ofrecía plataformas incompatibles entre sí, con sistemas operativos propios, diferentes capacidades gráficas y sonoras, así como periféricos exclusivos. La elección de una computadora suponía, en la práctica, la adopción de un ecosistema completo de hardware y software.

    Entre las marcas con mayor presencia destacó Drean Commodore. La compañía, conocida originalmente por la fabricación de electrodomésticos como lavarropas, obtuvo una licencia para producir localmente equipos Commodore y aprovechó su amplia red comercial para distribuirlos en todo el país. Gracias a esta estrategia, la Commodore 64 se convirtió en la computadora más vendida de Argentina. Un detalle curioso es que la empresa pretendía llamarse “Dream”, pero la normativa de la época impidió el uso de un nombre comercial en inglés, dando origen a la denominación definitiva de Drean.

    Otra protagonista importante fue Talent, fabricante de equipos compatibles con el estándar MSX. Este sistema, concebido como una plataforma abierta respaldada por múltiples compañías, utilizaba un entorno similar a DOS y ofrecía una mayor versatilidad para aplicaciones educativas y de productividad, además de los videojuegos. Su popularidad la situó entre las alternativas más relevantes del mercado argentino.

    También tuvo un papel destacado Czerweny, una empresa radicada en Entre Ríos dedicada originalmente a la fabricación de motores eléctricos. La compañía ingresó al sector informático produciendo clones de la Sinclair Spectrum, comercializados bajo la denominación CZ. Estos equipos acercaron la informática doméstica a numerosos usuarios y demostraron cómo empresas ajenas al sector tecnológico encontraron oportunidades de negocio en un mercado en expansión.

    FATE, reconocida principalmente por su actividad en la industria de los neumáticos, desarrolló una división electrónica que fabricaba calculadoras y proyectaba una expansión más ambiciosa hacia el sector informático. Según algunos testimonios recogidos en el documental, la empresa habría enfrentado presiones durante el gobierno militar para limitar el crecimiento de esta división y evitar una competencia excesivamente fuerte en el mercado local.

    El documental también desmonta algunos mitos sobre la llamada “industria nacional” de la época. Aunque numerosos productos se comercializaban bajo esa etiqueta, gran parte de la actividad consistía en ensamblar componentes importados. Las empresas recibían incentivos y subsidios estatales destinados a la fabricación local, lo que incentivó prácticas que en muchos casos se limitaban a la integración de piezas provenientes del exterior. Algunos relatos incluso describen cómo se eliminaban físicamente las inscripciones originales de componentes fabricados en Estados Unidos para sustituirlas por etiquetas que indicaban un supuesto origen argentino.

    Las consecuencias de la Guerra de las Malvinas también dejaron su huella en el sector tecnológico. Las restricciones comerciales y el contexto político dificultaban la importación directa de productos británicos, especialmente aquellos relacionados con Sinclair. Como resultado, numerosos equipos ingresaban al país mediante operaciones trianguladas a través de Portugal y Brasil, permitiendo su comercialización sin una relación comercial directa con el Reino Unido.

    La distribución de software constituyó otro fenómeno característico de aquellos años. La ausencia de canales oficiales y la escasa disponibilidad de programas originales favorecieron el surgimiento de una extensa red informal basada en la copia y el intercambio. Dentro de este entorno alcanzó notoriedad un personaje conocido como “Bad Boy”, considerado por muchos usuarios una figura legendaria. Según los testimonios recogidos, importaba software desde Europa y realizaba pagos ocultando dólares dentro de disquetes de 5¼ pulgadas enviados a contactos vinculados a la escena informática belga.

    La piratería desarrolló además una cultura propia. Los grupos encargados de copiar y distribuir programas solían añadir presentaciones personalizadas, conocidas como “intros”, antes de la ejecución del juego. Con frecuencia, una misma copia acumulaba múltiples capas de distribución y cada intermediario incorporaba su propia introducción. Esto podía provocar que el usuario tuviera que esperar varios minutos observando logotipos, animaciones y mensajes antes de acceder finalmente al programa principal.

    Entre las anécdotas más sorprendentes destaca la transmisión de software a través de la radio. La emisora Laser 102 emitía programas informáticos codificados como señales de audio. Los usuarios grababan la emisión en cintas de casete utilizando equipos domésticos y posteriormente cargaban esos datos en sus computadoras mediante unidades de cinta o datasets. Este sistema permitía distribuir programas de forma masiva y evitaba la necesidad de introducir manualmente extensos listados de código publicados en revistas especializadas.

    Décadas después, el legado de aquella época sigue vivo gracias a la comunidad de retrocomputación. Diversos grupos de entusiastas continúan restaurando, utilizando y desarrollando software para plataformas clásicas de 8 bits. Entre ellos destaca el colectivo Pungas de Villa Martelli, cuyos integrantes emplean computadoras como la Commodore 64 para crear música chiptune, animaciones digitales y proyectos artísticos que exploran deliberadamente las limitaciones técnicas de un hardware considerado obsoleto. Lejos de ser una simple actividad nostálgica, estas iniciativas reivindican la creatividad y la experimentación que caracterizaron a los primeros años de la informática personal en Argentina.

    No hace falta que os digamos que lo mejor será que veáis este gran documental

    https://www.youtube.com/watch?v=W5_qgZ3ssK4&t=187s

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  5. Y ahora el Commodore 64C Ultimate!!

    La nueva Commodore da la sorpresa con el anuncio del nuevo Commodore 64C Ultimate que recupera el diseño del clásico Commodore 64C apostando por una fidelidad total en materiales y procesos. Este lanzamiento llega poco después del exitoso Commodore 64 Ultimate, reforzando la estrategia de la actual Commodore de explotar su legado histórico.

    Uno de los puntos clave es el uso del herramental original fabricado en 1986 en Japón por Min Luong. Tras años olvidados en EE. UU., los moldes fueron recuperados en 2014 por Dallas Moore y restaurados tras sobrevivir incluso a un incendio, pasando también por icon.de antes de volver a manos de Commodore. Cada molde pesa alrededor de 1.300 kg.

    Las carcasas se producen mediante inyección de PLA y mantienen una característica marca de flujo en el plástico, resultado del diseño original del molde con dos puntos de inyección. Este detalle, presente también en las unidades de los años 80, se utiliza como señal de autenticidad.

    El diseño conserva las líneas del 64C, en sintonía con equipos como el Commodore Amiga 500 y el Commodore 128. Actualmente ya hay carcasas fabricadas y listas para ensamblaje, con reservas abiertas a través de la web oficial.

    https://www.youtube.com/watch?v=AVicCXaI04g

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  6. Soluciones portables: Soporte para integrar monitor en A1200 (y A500/600) de Ferry

    Ferrán García, más conocido en la escena amiguera como «Ferry», ha desarrollado una solución imaginada y soñada durante años por muchos de nosotros, pero que hasta ahora no había terminado de materializarse de forma práctica: integrar una pantalla actual directamente en el Amiga.

    La propuesta consiste en un soporte impreso en 3D que se fija directamente a la rejilla trasera del Commodore Amiga 1200 y permite acoplar una pantalla portátil compatible con VESA 75. El resultado es un conjunto compacto donde ordenador y monitor pasan a formar una única pieza, acercándose bastante al concepto de “Amiga portátil” sin necesidad de modificaciones invasivas.

    El sistema utiliza una base adherida mediante cinta de doble cara de calidad, colocada estratégicamente en las ranuras de la carcasa. A partir de ahí, entra en juego un brazo articulado compuesto por piezas impresas que emplean anclajes estándar tipo GoPro. No es casualidad: estos conectores permiten aprovechar tornillos y palometas fáciles de conseguir, además de ofrecer una sujeción firme y ajustable.

    La articulación es uno de los puntos clave del diseño. La pantalla puede colocarse en múltiples posiciones: elevada sobre el equipo, retrasada para mejorar el ángulo de visión, apoyada directamente sobre el soporte o incluso plegada completamente sobre el teclado. En este último caso, se deja espacio para colocar una lámina de espuma protectora entre ambas superficies, evitando daños durante el transporte.

    Más allá de la comodidad, el diseño también tiene en cuenta la estabilidad. En ciertas posiciones, la pantalla puede apoyarse parcialmente sobre la propia carcasa del Amiga, reduciendo la carga sobre el brazo articulado pese a que el peso del monitor utilizado es ya de por sí bastante reducido.

    El origen de este proyecto es tan práctico como reconocible: sustituir la típica solución chapucilla que todos hemos hecho servir alguna vez por algo integrado, limpio y funcional. El conjunto elimina la separación física entre ordenador y display, reduce el desorden y facilita mover todo el sistema como una sola unidad. Además, visualmente resulta minimalista y bonito a la vista.

    El soporte ha sido diseñado pensando en el A1200, pero su autor indica que debería ser igualmente válido para modelos como el A500 o el A600. Además, combinado con una fuente de alimentación USB-C y una powerbank, abre la puerta a configuraciones realmente portátiles dentro de lo que cabe en el ecosistema Amiga clásico. Cabe recordar que existen proyectos con ese fin en cuanto a la alimentación como el de Slince o MS Mad Lemon.

    En cuanto a la fijación, actualmente se basa en cinta de doble cara aplicada en las ranuras de la carcasa, pero su autor ya está estudiando una posible mejora para aumentar la seguridad del conjunto: la incorporación de tornillos desde la parte inferior, aprovechando la estructura de la rejilla. Eso sí, las limitaciones de espacio obligan a usar tornillería extremadamente fina, en el rango de M1 o M1,2, con un máximo aproximado de M2.

    En cuanto a la fabricación, ha sido impreso en una impresora Creality Ender 3 Pro, utilizando un relleno del 80% y soportes durante el proceso. Esto no implica nada más allá de que el modelo ha sido llevado a la práctica en ese hardware concreto, sirviendo como referencia para quien quiera replicarlo.

    El modelo está —>>disponible en Thingiverse<<— bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA, permitiendo a cualquier usuario descargarlo, imprimirlo y adaptarlo a sus propias necesidades.

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  7. Llega la Pistorm «híbrida» con Raspberry y 68k real.

    El desarrollador Ranko Rodic ha presentado la PiStorm68K, una edición especial de la conocida tarjeta turbo PiStorm que introduce un concepto innovador: la posibilidad de utilizar tanto una Raspberry Pi como emulador de CPU 68000 así como un procesador Motorola 68000 físico. Gracias a un interruptor integrado en la propia placa, el usuario puede alternar de forma sencilla entre ambos modos, combinando así la flexibilidad de la emulación con la fidelidad del hardware original.

    La placa destaca por su cuidada fabricación, basada en un PCB de seis capas con acabado ENIG (Electroless Nickel Immersion Gold), que garantiza mayor conductividad y resistencia a la corrosión. También incorpora un sistema de gestión de energía optimizado, con fusible autorrearmable y un diseño de desacoplo mejorado para asegurar un funcionamiento estable incluso bajo cargas elevadas. A ello se suman indicadores LED que muestran el estado de las líneas de alimentación (+5V, +3.3V y +1.8V), lo que facilita tanto la supervisión como el diagnóstico en caso de problemas.

    Otro aspecto reseñable es su compatibilidad con modelos de Raspberry Pi de mayor tamaño, ya que los conectores han sido dispuestos de manera que no interfieran durante la instalación. Todo ello sin descuidar la estética, inspirada en el diseño icónico de AmiCube, que aporta un toque distintivo y reconocible.

    El proyecto mantiene además un espíritu abierto, con el compromiso de liberar próximamente los archivos Gerber para que la comunidad pueda construir y personalizar sus propias versiones de la tarjeta.

    Las primeras diez unidades ya se encuentran disponibles en la tienda de su creador, con un precio aproximado de 81 euros (95 dólares). Según ha señalado Rodic, la PiStorm68K ha sido probada con el Minimig, aunque todavía no se ha verificado su compatibilidad con ordenadores Amiga clásicos como el A500 o el A2000.

    Échale un ojo aquí!

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  8. AmigaKit anuncia el A1200NG ofialmente

    Tras unos días de expectación y especulación, AmigaKit Ltd ha anunciado el A1200NG

    Aunque mantiene el formato del original, el A1200NG no es un reemplazo para las placas del Amiga 1200, sino un sistema independiente que aprovecha la estética del clásico pero con hardware completamente renovado. Está diseñado para encajar en las carcasas originales o reproducidas del A1200, lo que permite a los usuarios disfrutar de un aspecto retro con prestaciones modernas.

    El sistema está impulsado por un procesador ARM, acompañado de 4 GB de RAM y opciones de almacenamiento de 64 GB o 128 GB. Además, incorpora conectividad inalámbrica para internet y Bluetooth, facilitando el uso de periféricos modernos como teclados, mandos o altavoces.

    El A1200NG mantiene la esencia del Amiga al ser compatible con disqueteras originales, permitiendo leer y escribir discos de 880 KB y 1,76 MB gracias a las tecnologías integradas Greaseweazle y DrawBridge. También incluye ranuras para tarjetas Compact Flash y puertos USB, lo que facilita la transferencia de datos y el acceso a software clásico y moderno.

    Entre sus conectores destacan:

    • Puertos de joystick de 9 pines.
    • Puerto de disquetera.
    • Puerto serial de 25 pines.
    • Salida HDMI para video.
    • Conector para teclado original del Amiga 1200.

    Además, es posible conectar teclados modernos mediante USB o Bluetooth, ofreciendo una flexibilidad total para los usuarios.

    El A1200NG ejecuta el sistema operativo del A600GS, optimizado con nuevas características solicitadas por los usuarios. Incluye AmiBench, un entorno de escritorio en resolución 1080p con iconos en colores reales y soporte para la nueva biblioteca gráfica ARM, que mejora significativamente el rendimiento en la representación de ventanas e iconos.

    El sistema también permite instalar otras versiones de sistemas operativos Amiga mediante particiones personalizadas.

    La placa base del A1200NG está diseñada pensando en el futuro. Su CPU ARM es desmontable, lo que abre la posibilidad de futuras actualizaciones y expansiones. Esto asegura que el sistema pueda evolucionar con las necesidades de los usuarios y mantenerse relevante en el tiempo.

    El A1200NG estará disponible para su entrega en el primer trimestre de 2025, y las preventas ya están abiertas en la página oficial del producto (www.a1200ng.com).

    En lo personal, considero que es una solución que hace tiempo pensaba que debía existir.

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  9. En breves se vendrá por peertube una resucitación de un pentium 3 slot 1 con unos miserables 256mb de ram.
    Se escuchan sugerencias de software.
    Hasta el momento lo que más me convence es antix gnu-linux con navegador Midori.
    Obra derivada de Qurrem commons.m.wikimedia.org/wiki/U bajo licencia Creative commons 3.0
    Mensaje bajo la misma licencia expuesta
    #reciclaje
    #softwarelibre #culturalibre #hardwarerecuperado
    #hardwareretro

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  13. En breves se vendrá por peertube una resucitación de un pentium 3 slot 1 con unos miserables 256mb de ram.
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