#retrocomputacion — Public Fediverse posts
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AmiDesk sigue evolucionando con importantes mejoras en sus versiones web, Raspberry Pi y móvil
Hace apenas unas semanas os hablábamos de AmiDesk, el proyecto de Pedro «Balrog» que reimplementa la API de AmigaOS 1.3 en JavaScript para ofrecer una experiencia inspirada en el sistema operativo del Amiga directamente desde el navegador. Desde entonces, el desarrollo no ha dejado de avanzar y el autor ha compartido una larga lista de novedades que mejoran tanto la compatibilidad como la usabilidad del proyecto en todas sus variantes.
La versión web ha recibido algunas de las mejoras más destacadas. Entre ellas se encuentra la incorporación de nuevas librerías y dispositivos, como
req.library,audio.deviceyprinter.device, permitiendo ya la reproducción de sonido y la impresión de gráficos y texto. También se ha ampliado el soporte para joysticks y gamepads mediantegameport.device, además de implementarse funciones del Blitter degraphics.library, lo que ha permitido crear un pequeño clon de Space Invaders como demostración de las capacidades que va adquiriendo el entorno.Uno de los aspectos más interesantes es que AmiDesk continúa ampliando su compatibilidad con aplicaciones y comandos clásicos. El objetivo del proyecto no es limitarse a reproducir la apariencia de Workbench, sino ofrecer una reimplementación de las llamadas al sistema de AmigaOS para que el software nativo pueda interactuar con ellas de la forma esperada. Según explica su autor, numerosos comandos de Workbench 1.3 ya funcionan correctamente, al igual que aplicaciones como Calculator o More, además de varios ejemplos procedentes de los ROM Kernel Manuals.
El sistema de almacenamiento también ha evolucionado. AmiDesk utiliza un
cloud.devicediseñado siguiendo la filosofía de los dispositivos de AmigaOS, en lugar de recurrir a una solución específica para el navegador. Al montar la unidad Work, el entorno crea automáticamente las carpetas AmiDesk-System, destinada a la configuración del sistema y a la ejecución de unauser-startup, y AmiDesk-Work, donde el usuario puede almacenar aplicaciones, documentos y cualquier otro archivo que desee utilizar desde AmiDesk.En paralelo, la versión destinada a Raspberry Pi continúa avanzando con paso firme. El trabajo se centra ahora en una reimplementación de AmigaOS 3.1 para sistemas ARM de 32 bits, incorporando cada vez más librerías, dispositivos y componentes del sistema. Además, el autor ha realizado importantes optimizaciones de rendimiento, mejorando notablemente la velocidad de dibujado mediante nuevas técnicas de gestión del framebuffer. A ello se suman los primeros programas de preferencias, como los dedicados a la paleta de colores y al modo de pantalla, cuyos ajustes ya pueden conservarse entre reinicios.
https://www.youtube.com/watch?v=XJIOtX8dpKo
Otra de las novedades más llamativas es la llegada de una versión adaptada a dispositivos móviles. La interfaz ha sido rediseñada para facilitar su uso en pantallas táctiles, simplificando algunos elementos de Workbench y permitiendo que las ventanas se abran a pantalla completa. Los menús pueden invocarse mediante una pulsación prolongada y se ha añadido una barra de teclas especiales para facilitar determinadas funciones que requieren combinaciones de teclado. Además, la aplicación puede instalarse como una webapp desde Chrome para Android, ofreciendo una experiencia a pantalla completa mientras el autor continúa trabajando en mejorar la adaptación de las aplicaciones y perfeccionar su funcionamiento.
Balrog define AmiDesk Web como un proyecto con una importante vertiente educativa. La idea es acercar la programación del API de AmigaOS utilizando JavaScript, un lenguaje mucho más accesible para los desarrolladores actuales, permitiendo comprender cómo funcionaba un sistema operativo multitarea como AmigaOS sin necesidad de configurar compiladores o herramientas de desarrollo clásicas.
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Agosto es el mes de la nostalgia en Uruguay. Más vale prepararse con tiempo.
Nuevo post en la cápsula gemini con todo lo que querías saber sobre la noche de la nostalgia pero temías preguntar.
Música retro, retrocompucación, juegos retro y más.gemini://undernet.uy/~daniel/nostalgia.gmi
#Uruguay #nostalgia #agosto #geminispace #geminiprotocol #smolweb #undernet
#retro #retrocomputacion #músicaretro #80s #juegos -
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Balrog Soft presenta Amidesk: ejecuta AmigaOS 1.3 desde tu navegador.
AmiDesk es un ambicioso proyecto de Pedro «Balrog», conocido desarrollador y demoscener amiguero, además de responsable de Balrog Soft, que busca recrear AmigaOS 1.3 mediante tecnologías web manteniendo compatibilidad a nivel de API con el sistema original.
Desarrollado principalmente en HTML y JavaScript, AmiDesk va mucho más allá de una simple recreación visual de Workbench. Uno de sus aspectos más llamativos es la implementación de una multitarea preventiva simulada sobre JavaScript, un lenguaje tradicionalmente monohilo. Para lograrlo, el sistema utiliza funciones generadoras y llamadas yield que son inyectadas automáticamente en las aplicaciones escritas en JavaScript, permitiendo que el mecanismo resulte transparente para los desarrolladores.
Según explica su autor, la implementación de Exec se encuentra aproximadamente al 95%, mientras que otras librerías del sistema rondan actualmente el 50% de desarrollo. El entorno ya dispone de un Shell funcional, varios comandos en C: y una RAM Disk completamente operativa.
Uno de los avances más destacados es la integración de un emulador Motorola 68000 en desarrollo. Gracias a este trabajo, AmiDesk ya es capaz de ejecutar determinados componentes procedentes de discos originales de Workbench, incluyendo programas BCPL y algunos binarios nativos. Comandos como Echo y Avail funcionan actualmente de forma completa dentro del entorno emulado. Además, es posible montar imágenes ADF de Workbench y ejecutar determinados comandos directamente desde ellas utilizando el Shell de AmiDesk.
La versión web incorpora también una unidad Work respaldada por Google Drive. El sistema crea automáticamente una carpeta específica para almacenar datos y permite importar archivos mediante las herramientas integradas, una solución necesaria debido a las limitaciones de acceso impuestas por la API de Google Drive. La página incluye además varios ejemplos de aplicaciones que pueden importarse y ejecutarse dentro del entorno, junto con soporte para scripts y distintas utilidades que muestran las capacidades actuales del sistema.
AmiDesk se encuentra disponible para pruebas desde cualquier navegador moderno a través de su página oficial. La documentación del proyecto también menciona planes para una futura versión bare metal destinada a Raspberry Pi, aunque esta rama del desarrollo se encuentra todavía en una fase temprana.
Balrog es ampliamente conocido dentro de la escena amiguera por una trayectoria que abarca desde desarrollos clásicos como Amigochi, una mascota virtual para AmigaOS inspirada en el fenómeno Tamagotchi de finales de los noventa, hasta producciones demoscene de gran calidad realizadas junto a Samplemind dentro del grupo Amiga Skool. Por destacar una de las más recientes, The Colour Out Of Space, presentada en la competición Amiga de la Revision Satellite Party 2024 celebrada en Puçol, donde obtuvo la segunda posición.
Más información y acceso al proyecto: https://www.amidesk.net
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Me faltaba probar la SVI-728 con el módem wifi y Retroterm. ¡Funciona perfecto! La calidad de video es muy buena, incluso mejor que otras máquinas MSX1. 😎 #commodore64 #c64 #sinclairspectrum #zx48k #vintagecomputers #8bit #homecomputer #retrocollection #retrocomputacion #atari #msx #msx2 #svi728
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Me faltaba probar la SVI-728 con el módem wifi y Retroterm. ¡Funciona perfecto! La calidad de video es muy buena, incluso mejor que otras máquinas MSX1. 😎 #commodore64 #c64 #sinclairspectrum #zx48k #vintagecomputers #8bit #homecomputer #retrocollection #retrocomputacion #atari #msx #msx2 #svi728
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Me faltaba probar la SVI-728 con el módem wifi y Retroterm. ¡Funciona perfecto! Tiene un teclado robusto pero demasiado tosco (me parece mejor el de la SVI-738 X'press) pero la calidad de video es muy buena, incluso mejor que otras máquinas MSX1.
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Me faltaba probar la SVI-728 con el módem wifi y Retroterm. ¡Funciona perfecto! Tiene un teclado robusto pero demasiado tosco (me parece mejor el de la SVI-738 X'press) pero la calidad de video es muy buena, incluso mejor que otras máquinas MSX1.
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Me faltaba probar la SVI-728 con el módem wifi y Retroterm. ¡Funciona perfecto! Tiene un teclado robusto pero demasiado tosco (me parece mejor el de la SVI-738 X'press) pero la calidad de video es muy buena, incluso mejor que otras máquinas MSX1.
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Documental: Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas
De la mano de nuestro buen amigo Sebas «Gavilán» con el apoyo del Museo de Informática Espacio TEC llega este hermoso documental que narra la historia de la informática personal en Argentina durante la década de 1980 que estuvo marcada por la creatividad, la escasez de recursos, las restricciones económicas y una sorprendente capacidad de adaptación por parte de fabricantes, distribuidores y usuarios. El documental Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas reconstruye ese período con testimonios y anécdotas que permiten comprender cómo se desarrolló un ecosistema tecnológico singular, muy diferente al que existía en otros mercados internacionales.
A mediados de los años 80, tener una computadora personal era una rareza. Lejos de la estandarización actual, cada fabricante ofrecía plataformas incompatibles entre sí, con sistemas operativos propios, diferentes capacidades gráficas y sonoras, así como periféricos exclusivos. La elección de una computadora suponía, en la práctica, la adopción de un ecosistema completo de hardware y software.
Entre las marcas con mayor presencia destacó Drean Commodore. La compañía, conocida originalmente por la fabricación de electrodomésticos como lavarropas, obtuvo una licencia para producir localmente equipos Commodore y aprovechó su amplia red comercial para distribuirlos en todo el país. Gracias a esta estrategia, la Commodore 64 se convirtió en la computadora más vendida de Argentina. Un detalle curioso es que la empresa pretendía llamarse “Dream”, pero la normativa de la época impidió el uso de un nombre comercial en inglés, dando origen a la denominación definitiva de Drean.
Otra protagonista importante fue Talent, fabricante de equipos compatibles con el estándar MSX. Este sistema, concebido como una plataforma abierta respaldada por múltiples compañías, utilizaba un entorno similar a DOS y ofrecía una mayor versatilidad para aplicaciones educativas y de productividad, además de los videojuegos. Su popularidad la situó entre las alternativas más relevantes del mercado argentino.
También tuvo un papel destacado Czerweny, una empresa radicada en Entre Ríos dedicada originalmente a la fabricación de motores eléctricos. La compañía ingresó al sector informático produciendo clones de la Sinclair Spectrum, comercializados bajo la denominación CZ. Estos equipos acercaron la informática doméstica a numerosos usuarios y demostraron cómo empresas ajenas al sector tecnológico encontraron oportunidades de negocio en un mercado en expansión.
FATE, reconocida principalmente por su actividad en la industria de los neumáticos, desarrolló una división electrónica que fabricaba calculadoras y proyectaba una expansión más ambiciosa hacia el sector informático. Según algunos testimonios recogidos en el documental, la empresa habría enfrentado presiones durante el gobierno militar para limitar el crecimiento de esta división y evitar una competencia excesivamente fuerte en el mercado local.
El documental también desmonta algunos mitos sobre la llamada “industria nacional” de la época. Aunque numerosos productos se comercializaban bajo esa etiqueta, gran parte de la actividad consistía en ensamblar componentes importados. Las empresas recibían incentivos y subsidios estatales destinados a la fabricación local, lo que incentivó prácticas que en muchos casos se limitaban a la integración de piezas provenientes del exterior. Algunos relatos incluso describen cómo se eliminaban físicamente las inscripciones originales de componentes fabricados en Estados Unidos para sustituirlas por etiquetas que indicaban un supuesto origen argentino.
Las consecuencias de la Guerra de las Malvinas también dejaron su huella en el sector tecnológico. Las restricciones comerciales y el contexto político dificultaban la importación directa de productos británicos, especialmente aquellos relacionados con Sinclair. Como resultado, numerosos equipos ingresaban al país mediante operaciones trianguladas a través de Portugal y Brasil, permitiendo su comercialización sin una relación comercial directa con el Reino Unido.
La distribución de software constituyó otro fenómeno característico de aquellos años. La ausencia de canales oficiales y la escasa disponibilidad de programas originales favorecieron el surgimiento de una extensa red informal basada en la copia y el intercambio. Dentro de este entorno alcanzó notoriedad un personaje conocido como “Bad Boy”, considerado por muchos usuarios una figura legendaria. Según los testimonios recogidos, importaba software desde Europa y realizaba pagos ocultando dólares dentro de disquetes de 5¼ pulgadas enviados a contactos vinculados a la escena informática belga.
La piratería desarrolló además una cultura propia. Los grupos encargados de copiar y distribuir programas solían añadir presentaciones personalizadas, conocidas como “intros”, antes de la ejecución del juego. Con frecuencia, una misma copia acumulaba múltiples capas de distribución y cada intermediario incorporaba su propia introducción. Esto podía provocar que el usuario tuviera que esperar varios minutos observando logotipos, animaciones y mensajes antes de acceder finalmente al programa principal.
Entre las anécdotas más sorprendentes destaca la transmisión de software a través de la radio. La emisora Laser 102 emitía programas informáticos codificados como señales de audio. Los usuarios grababan la emisión en cintas de casete utilizando equipos domésticos y posteriormente cargaban esos datos en sus computadoras mediante unidades de cinta o datasets. Este sistema permitía distribuir programas de forma masiva y evitaba la necesidad de introducir manualmente extensos listados de código publicados en revistas especializadas.
Décadas después, el legado de aquella época sigue vivo gracias a la comunidad de retrocomputación. Diversos grupos de entusiastas continúan restaurando, utilizando y desarrollando software para plataformas clásicas de 8 bits. Entre ellos destaca el colectivo Pungas de Villa Martelli, cuyos integrantes emplean computadoras como la Commodore 64 para crear música chiptune, animaciones digitales y proyectos artísticos que exploran deliberadamente las limitaciones técnicas de un hardware considerado obsoleto. Lejos de ser una simple actividad nostálgica, estas iniciativas reivindican la creatividad y la experimentación que caracterizaron a los primeros años de la informática personal en Argentina.
No hace falta que os digamos que lo mejor será que veáis este gran documental
https://www.youtube.com/watch?v=W5_qgZ3ssK4&t=187s
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Documental: Documental: Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas
De la mano de nuestro buen amigo Sebas «Gavilán» con el apoyo del Museo de Informática Espacio TEC llega este hermoso documental que narra la historia de la informática personal en Argentina durante la década de 1980 que estuvo marcada por la creatividad, la escasez de recursos, las restricciones económicas y una sorprendente capacidad de adaptación por parte de fabricantes, distribuidores y usuarios. El documental Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas reconstruye ese período con testimonios y anécdotas que permiten comprender cómo se desarrolló un ecosistema tecnológico singular, muy diferente al que existía en otros mercados internacionales.
A mediados de los años 80, tener una computadora personal era una rareza. Lejos de la estandarización actual, cada fabricante ofrecía plataformas incompatibles entre sí, con sistemas operativos propios, diferentes capacidades gráficas y sonoras, así como periféricos exclusivos. La elección de una computadora suponía, en la práctica, la adopción de un ecosistema completo de hardware y software.
Entre las marcas con mayor presencia destacó Drean Commodore. La compañía, conocida originalmente por la fabricación de electrodomésticos como lavarropas, obtuvo una licencia para producir localmente equipos Commodore y aprovechó su amplia red comercial para distribuirlos en todo el país. Gracias a esta estrategia, la Commodore 64 se convirtió en la computadora más vendida de Argentina. Un detalle curioso es que la empresa pretendía llamarse “Dream”, pero la normativa de la época impidió el uso de un nombre comercial en inglés, dando origen a la denominación definitiva de Drean.
Otra protagonista importante fue Talent, fabricante de equipos compatibles con el estándar MSX. Este sistema, concebido como una plataforma abierta respaldada por múltiples compañías, utilizaba un entorno similar a DOS y ofrecía una mayor versatilidad para aplicaciones educativas y de productividad, además de los videojuegos. Su popularidad la situó entre las alternativas más relevantes del mercado argentino.
También tuvo un papel destacado Czerweny, una empresa radicada en Entre Ríos dedicada originalmente a la fabricación de motores eléctricos. La compañía ingresó al sector informático produciendo clones de la Sinclair Spectrum, comercializados bajo la denominación CZ. Estos equipos acercaron la informática doméstica a numerosos usuarios y demostraron cómo empresas ajenas al sector tecnológico encontraron oportunidades de negocio en un mercado en expansión.
FATE, reconocida principalmente por su actividad en la industria de los neumáticos, desarrolló una división electrónica que fabricaba calculadoras y proyectaba una expansión más ambiciosa hacia el sector informático. Según algunos testimonios recogidos en el documental, la empresa habría enfrentado presiones durante el gobierno militar para limitar el crecimiento de esta división y evitar una competencia excesivamente fuerte en el mercado local.
El documental también desmonta algunos mitos sobre la llamada “industria nacional” de la época. Aunque numerosos productos se comercializaban bajo esa etiqueta, gran parte de la actividad consistía en ensamblar componentes importados. Las empresas recibían incentivos y subsidios estatales destinados a la fabricación local, lo que incentivó prácticas que en muchos casos se limitaban a la integración de piezas provenientes del exterior. Algunos relatos incluso describen cómo se eliminaban físicamente las inscripciones originales de componentes fabricados en Estados Unidos para sustituirlas por etiquetas que indicaban un supuesto origen argentino.
Las consecuencias de la Guerra de las Malvinas también dejaron su huella en el sector tecnológico. Las restricciones comerciales y el contexto político dificultaban la importación directa de productos británicos, especialmente aquellos relacionados con Sinclair. Como resultado, numerosos equipos ingresaban al país mediante operaciones trianguladas a través de Portugal y Brasil, permitiendo su comercialización sin una relación comercial directa con el Reino Unido.
La distribución de software constituyó otro fenómeno característico de aquellos años. La ausencia de canales oficiales y la escasa disponibilidad de programas originales favorecieron el surgimiento de una extensa red informal basada en la copia y el intercambio. Dentro de este entorno alcanzó notoriedad un personaje conocido como “Bad Boy”, considerado por muchos usuarios una figura legendaria. Según los testimonios recogidos, importaba software desde Europa y realizaba pagos ocultando dólares dentro de disquetes de 5¼ pulgadas enviados a contactos vinculados a la escena informática belga.
La piratería desarrolló además una cultura propia. Los grupos encargados de copiar y distribuir programas solían añadir presentaciones personalizadas, conocidas como “intros”, antes de la ejecución del juego. Con frecuencia, una misma copia acumulaba múltiples capas de distribución y cada intermediario incorporaba su propia introducción. Esto podía provocar que el usuario tuviera que esperar varios minutos observando logotipos, animaciones y mensajes antes de acceder finalmente al programa principal.
Entre las anécdotas más sorprendentes destaca la transmisión de software a través de la radio. La emisora Laser 102 emitía programas informáticos codificados como señales de audio. Los usuarios grababan la emisión en cintas de casete utilizando equipos domésticos y posteriormente cargaban esos datos en sus computadoras mediante unidades de cinta o datasets. Este sistema permitía distribuir programas de forma masiva y evitaba la necesidad de introducir manualmente extensos listados de código publicados en revistas especializadas.
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No hace falta que os digamos que lo mejor será que veáis este gran documental
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Retroterm en su máximo esplendor. Conexión simultánea a RetroBBS de las 3 versiones: Timex Sinclair, MSX y Commodore. 😍😎 #commodore64 #c64 #sinclairspectrum #retrogaming #vintagecomputers #homecomputer #retrocollection #retrocomputacion #msx #svi738 #timexsinclair #ts2068 #retroterm #retroBBS
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Retroterm en su máximo esplendor. Conexión simultánea a RetroBBS de las 3 versiones: Timex Sinclair, MSX y Commodore. 😍😎
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Home Computer Setup #1: AMSTRAD CPC 464 ❤️🕹
Así quedó el setup de mi primera Amstrad, la CPC 464. Carga de juegos gracias al Maxduino de Diego De Franceschi, cable RGB-Scart y mod de audio gracias a Pablo Marcos. El setup se completa con un joystick 125, el libro de Atila Merino "Amstrad Eterno" y el artículo de tapa de Retro Gamer por los 40 años de la Amstrad CPC. 😍
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Home Computer Setup #1: AMSTRAD CPC 464 ❤️🕹
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Tenés algún proyecto electrónico/interactivo/artístico para mostrar en Buenos Aires en nuestros eventos? Valen videojuegos con controles alternativos, invenciones locas con tecnología, instalaciones de arte interactivo, etc. (No performances de escenario)
COMPLETÁ EL FORM:
https://forms.gle/UZ5ATmay2XjECksCA#proyectos #electrónica #arteinteractivo #videojuegos #controlesalternativos #altctrl #instalacion #videogames #maker #retrocomputing #retrocomputacion
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Tenés algún proyecto electrónico/interactivo/artístico para mostrar en Buenos Aires en nuestros eventos? Valen videojuegos con controles alternativos, invenciones locas con tecnología, instalaciones de arte interactivo, etc. (No performances de escenario)
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Completando la colección: Amstrad CPC 464 😍🕹 con mod de audio para cargar por Maxduino y cable RGB / Scart con conversor para conexión a través de video componente.
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Completando la colección: Amstrad CPC 464 😍🕹 con mod de audio para cargar por Maxduino y cable RGB / Scart con conversor para conexión a través de video componente.
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Completando la colección: Amstrad CPC 464 😍🕹 con mod de audio para cargar por Maxduino y cable RGB / Scart con conversor para conexión a través de video componente.
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Soluciones portables: Soporte para integrar monitor en A1200 (y A500/600) de Ferry
Ferrán García, más conocido en la escena amiguera como «Ferry», ha desarrollado una solución imaginada y soñada durante años por muchos de nosotros, pero que hasta ahora no había terminado de materializarse de forma práctica: integrar una pantalla actual directamente en el Amiga.
La propuesta consiste en un soporte impreso en 3D que se fija directamente a la rejilla trasera del Commodore Amiga 1200 y permite acoplar una pantalla portátil compatible con VESA 75. El resultado es un conjunto compacto donde ordenador y monitor pasan a formar una única pieza, acercándose bastante al concepto de “Amiga portátil” sin necesidad de modificaciones invasivas.
El sistema utiliza una base adherida mediante cinta de doble cara de calidad, colocada estratégicamente en las ranuras de la carcasa. A partir de ahí, entra en juego un brazo articulado compuesto por piezas impresas que emplean anclajes estándar tipo GoPro. No es casualidad: estos conectores permiten aprovechar tornillos y palometas fáciles de conseguir, además de ofrecer una sujeción firme y ajustable.
La articulación es uno de los puntos clave del diseño. La pantalla puede colocarse en múltiples posiciones: elevada sobre el equipo, retrasada para mejorar el ángulo de visión, apoyada directamente sobre el soporte o incluso plegada completamente sobre el teclado. En este último caso, se deja espacio para colocar una lámina de espuma protectora entre ambas superficies, evitando daños durante el transporte.
Más allá de la comodidad, el diseño también tiene en cuenta la estabilidad. En ciertas posiciones, la pantalla puede apoyarse parcialmente sobre la propia carcasa del Amiga, reduciendo la carga sobre el brazo articulado pese a que el peso del monitor utilizado es ya de por sí bastante reducido.
El origen de este proyecto es tan práctico como reconocible: sustituir la típica solución chapucilla que todos hemos hecho servir alguna vez por algo integrado, limpio y funcional. El conjunto elimina la separación física entre ordenador y display, reduce el desorden y facilita mover todo el sistema como una sola unidad. Además, visualmente resulta minimalista y bonito a la vista.
El soporte ha sido diseñado pensando en el A1200, pero su autor indica que debería ser igualmente válido para modelos como el A500 o el A600. Además, combinado con una fuente de alimentación USB-C y una powerbank, abre la puerta a configuraciones realmente portátiles dentro de lo que cabe en el ecosistema Amiga clásico. Cabe recordar que existen proyectos con ese fin en cuanto a la alimentación como el de Slince o MS Mad Lemon.
En cuanto a la fijación, actualmente se basa en cinta de doble cara aplicada en las ranuras de la carcasa, pero su autor ya está estudiando una posible mejora para aumentar la seguridad del conjunto: la incorporación de tornillos desde la parte inferior, aprovechando la estructura de la rejilla. Eso sí, las limitaciones de espacio obligan a usar tornillería extremadamente fina, en el rango de M1 o M1,2, con un máximo aproximado de M2.
En cuanto a la fabricación, ha sido impreso en una impresora Creality Ender 3 Pro, utilizando un relleno del 80% y soportes durante el proceso. Esto no implica nada más allá de que el modelo ha sido llevado a la práctica en ese hardware concreto, sirviendo como referencia para quien quiera replicarlo.
El modelo está —>>disponible en Thingiverse<<— bajo licencia Creative Commons BY-NC-SA, permitiendo a cualquier usuario descargarlo, imprimirlo y adaptarlo a sus propias necesidades.
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