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#amigaos-4 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #amigaos-4, aggregated by home.social.

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  1. Sonic R llega a AmigaOS 4

    HunoPPC ha publicado Sonic R EGLSDL2 Mesa para AmigaOS 4, una adaptación del juego de carreras de SEGA lanzado originalmente para PC en 1998. La versión 0.99 beta permite ejecutar el título en sistemas AmigaOS 4, aprovechando el trabajo realizado para reconstruir su motor mediante ingeniería inversa.

    El proyecto parte de una reimplementación del ejecutable original, traducido a código C portable. Comparte una misma base de código entre Windows, macOS, Linux y Dreamcast, y ahora amplía su alcance con esta adaptación para AmigaOS 4, apoyada en SDL2 y Mesa.

    El port no incluye los datos originales del juego. Para jugar es necesario disponer de una copia de Sonic R y aportar sus propios archivos, incluidos modelos, texturas, circuitos y música. Algunos recursos auxiliares, como los iconos personalizados para el modo de red y determinados efectos de sonido, sí se distribuyen junto al proyecto.

    El desarrollo ha empleado herramientas como Ghidra y Claude Code para facilitar la ingeniería inversa y la traducción del ejecutable original. Según su autor, el comportamiento del juego se ha contrastado con sesiones de depuración del programa original y con pruebas realizadas por aficionados, con el objetivo de mantener la mayor fidelidad posible respecto al lanzamiento de 1998.

    https://www.youtube.com/watch?v=fAGIxXs4FLM

    Sonic R EGLSDL2 Mesa para AmigaOS 4 se encuentra en fase beta, por lo que todavía pueden aparecer errores. El proyecto es una iniciativa de preservación sin carácter comercial y no está afiliado a SEGA.

    Web del proyecto <—-

    #adaptación #amiga #amigaos4 #beta #hunoppc #informáticaRetro #ingenieríaInversa #mesa #port #retroComputing #RetroGaming #sdl2 #sega #SonicR #versiónBeta #videojuegosRetro
  2. AmigaOS 4: el nuevo kernel arranca en Raspberry Pi 2

    Andrea Palmatè ha publicado nuevos detalles sobre la adaptación del kernel de AmigaOS 4 a la arquitectura ARMv7 de la Raspberry Pi 2. El trabajo se centra en trasladar el núcleo del sistema sin alterar el funcionamiento de la versión PowerPC, utilizada en equipos como AmigaOne X5000, Sam460 y A1222.

    El kernel gestiona la memoria, las interrupciones, el temporizador y la planificación de tareas, además de cargar los módulos iniciales del Kickstart y transferir el control a exec. Para mantener la compatibilidad con PowerPC, el desarrollador comprueba que los objetos compilados para esa arquitectura permanezcan idénticos tras introducir los cambios específicos para ARM.

    La adaptación ha requerido implementar los vectores de excepción, la MMU, el controlador de interrupciones y el temporizador de ARM. Las pruebas también han permitido detectar diferencias entre el emulador QEMU y el hardware real, así como errores relacionados con las estructuras de datos compartidas.

    Otro reto ha sido el cargador de módulos, que extrae objetos ELF almacenados en un archivo ZIP denominado initrd. Durante el desarrollo se descubrió que el espacio utilizado por este archivo podía ser sobrescrito por el heap del kernel. La solución consiste en reservar su memoria y reorganizar el heap para evitar conflictos, aunque esto puede suponer perder hasta 32 MB de RAM aprovechable.

    También se ha implementado Reschedule(), la función de exec que permite ceder el procesador a otra tarea preparada de la misma prioridad. Las pruebas detectaron un error que provocaba cesiones innecesarias, ya corregido. En paralelo, se ha trabajado en la versión PowerPC para incorporar mecanismos de planificación entre núcleos.

    En el apartado gráfico, el kernel solicita a la GPU VideoCore un framebuffer mediante la interfaz mailbox. La resolución se ha ampliado de 640 × 480 a 1280 × 720, con espacio reservado para tres pantallas. Además, el límite de módulos admitidos ha pasado de 32 a 160, igualando el de la versión PowerPC.

    Los resultados son significativos: el kernel arranca tanto en QEMU como en una Raspberry Pi 2 real y alcanza la pantalla de Workbench a 1280 × 720. Sin embargo, todavía quedan tareas pendientes. El soporte multinúcleo no está implementado en ARM, no existe un controlador USB host para utilizar teclado y ratón, y el volumen del sistema sigue limitado a una imagen de 4 MB cargada en RAM. Para admitir imágenes mayores será necesario mejorar el cargador de módulos.

    El desarrollador destaca la importancia de automatizar las comprobaciones entre arquitecturas, utilizar las trazas del emulador y añadir diagnósticos desde las primeras fases del arranque. Su artículo permite seguir de cerca los avances y los obstáculos técnicos de esta adaptación de AmigaOS 4 a ARM.

    #adaptaciónARMv7 #AmigaDevelopment #amigaos4 #AndreaPalmatè #ARMv7 #arranqueDelSistema #desarrolloAmiga #ExecKernel #gestiónDeMemoria #kernelARM #kernelPorting #kickstart #núcleoExec #qemu #RaspberryPi2 #workbench
  3. Driver development: Gigabit Ethernet for the Pegasos2 running AmigaOS 4.1

    A new driver has been developed for the Pegasos2, enabling Gigabit Ethernet support under AmigaOS 4.1. The SANA II-compatible driver is currently still in beta, but according to the developer tuxerdeg-ux, it is already functional.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  4. AmigaOS 4: SDK Addon 1.8.0

    With his add-ons for Hyperion’s official SDK, George 'walkero' Sokianos provides updated components for the various parts of the official Software Development Kit. Version 1.8.0 includes gcc 13.5 and clib4 2.4.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  5. AmigaOS 4: Wireless networking on the AmigaOne A1222+
    In a recent blog post, Kevin 'ktadd' Taddeucci describes how to set up the AmigaOne A1222+ computer’s originally wired system to use Wi-Fi under AmigaOS 4.1.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  6. AmigaOS 4: C runtime library clib4 version 2.4

    Andrea 'afxgroup' Palmatè's "clib4" is a C runtime library developed specifically for AmigaOS 4; as such, it is designed to be easier to maintain and to facilitate the implementation of missing clib2 functions. Changes in version 2.4:

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  7. AmigaOS 4: Firefox port "Powerfox" demonstrated on Pianeta Amiga

    In addition to a new kernel for AmigaOS 4, Andrea 'afxgroup' Palmatè also demonstrated a port of PowerFox - an adaptation of Firefox for PowerPC- (and now also Intel-) based Macintosh computers running OS X at Pianeta Amiga. According to show visitors, Palmatès port also supports WebGL. A short video shows the browser running a 3D demo effect on an X5000.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  8. AmigaOS 4: open source replacement kernel with multicore support in the works

    Former OS4 developer Andrea ‘afxgroup’ Palmatè apparently unveiled a new kernel for AmigaOS 4 at Pianeta Amiga. The kernel is intended to replace ExecSG, the kernel developed by Thomas Frieden 25 years ago for AmigaOS 4, which is now owned by Trevor Dickinson. The new kernel is currently running on the Sam460ex and the X5000; it offers support for multiple processor cores.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  9. Scenery Animator sigue la estela de LightwaveRTG con la nueva versión 4.03 RTG de Tolkien y Kikems.

    Scenery Animator 4.0, el conocido programa de creación y renderizado de paisajes desarrollado originalmente por Natural Graphics en 1993, está a punto de recibir una importante actualización. Bajo el nombre de Scenery Animator 4.03 RTG, Kikems y Tolkien están trabajando en una nueva versión que lleva el programa a sistemas RTG e incorpora numerosas mejoras y funciones, adaptándolo a formatos y estándares actuales sin perder la esencia del original.

    El proyecto lleva Scenery Animator a pantallas RTG y a resoluciones modernas, incluyendo Full HD y hasta 2560×1440, además de ampliar el límite de renderizado hasta 4096 píxeles de ancho, permitiendo trabajar con imágenes de hasta 2K y 4K. También se incorporan nuevos formatos de imagen y animación como PNG, JPEG, TGA, BMP y AVI MJPEG.

    Una de las novedades más interesantes es la posibilidad de exportar los terrenos creados en Scenery Animator a formatos 3D compatibles con otras aplicaciones, incluyendo LightWave mediante LWO, Imagine mediante IOB y el estándar OBJ, acompañados de sus correspondientes texturas. También es posible exportar mapas de elevación para continuar trabajando con ellos en programas externos.

    El apartado de importación también ha sido actualizado para adaptarse a formatos utilizados actualmente en el tratamiento de terrenos. Scenery Animator 4.03 RTG permitirá importar mapas de elevación y datos de topografía procedentes de SRTM, ESRI ASCII Grid, Terragen y GeoTIFF, además de imágenes de altura en formatos como PNG e IFF.

    El visor 3D incorpora diferentes niveles de detalle para poder previsualizar el terreno con distintas densidades de malla, mientras que el render añade nuevas posibilidades como una sencilla bruma atmosférica y antialiasing. La previsualización en color del terreno también ha sido mejorada.

    En el desarrollo, el jefe emérito de AmigaWave, Kikems, se encarga principalmente de la parte 68k y AmigaOS 4, y Tolkien del mítico grupo demoscener «Goblins«, se ocupa especialmente de la adaptación a MorphOS. Muchas ideas y funciones del proyecto proceden del trabajo realizado anteriormente por Tolkien en LightWaveRTG. También ha participado activamente en el proyecto Claudia.

    La versión definitiva todavía no está completamente cerrada, ya que Kikems y Tolkien se encuentran ultimando los últimos retoques. Los enlaces correspondientes para su descarga se facilitarán en cuanto estén disponibles, algo que está previsto que ocurra en breve.

    Por cierto, si lo probáis y algo falla nos dice kikems que «por mucho que yo haga, el que destapó la caja de Pandora es Tolkien, ante la duda, la culpa es siempre de Tolkien».

    Fuera coñas, como adelanto, se puede ver una más que recomendable explicación y demostración de Scenery Animator 4.03 RTG en el programa 444 de AmigaWave.

    https://www.youtube.com/watch?v=Q5AY1JMsEQE&t=6418s

    #3D #68k #amiga #AmigaRetro #amigaos4 #antialiasing #bruma #ESRI #GeoTIFF #Imagine #Kikems #lightwave #LightWaveRTG #mapasDeElevación #morphos #OBJ #rendering #rtg #SceneryAnimator #SceneryAnimator403RTG #SRTM #Terragen #terrenos #Tolkien
  10. No Display on Sam440ep and Mac Mini G4 with MorphOS 3.20

    Hi,

    Hope all is well. Thanks for visiting my blog. 🙂

    Some of you might remember I was having problems with my Sam440ep recently. Well, I did eventually get it up and running. I got the fan, but lacked a cable to mount it, so tried a different DVI-adapter and the computer suddenly started displaying higher resolutions and seemed to be in order again! Good news right?

    Well, unfortunately not, because I ran an old AmigaOne demo and the computer crashed in the middle of it. Everything froze, so decided to turn the computer on and off again, but now it refused to display anything, whether through OSSC, direct VGA, you name it. Completely out of business. 😦 I guess the graphics chip made one final stand to run the demo and collapsed in the middle of it. The only solution now is to try to use the machine with an old PCI graphics card, but sadly I don’t have access to such. Time will show what I’ll do with it, but I must admit to being pretty sad afterwards.

    Now, I also have a Mac Mini G4 here which I’ve ran MorphOS on, so decided to hook up that to take the place of the Sam. If you are not familiar with MorphOS, it is similar to AmigaOS 4 in that it runs on PowerPC and is a further development of the classic Amiga platform. The Mac Mini now uses the same screen, speakers, etc. as the Sam.

    The specs of the computer is as follows:

    1.42 GHZ G4
    1 GB DDR-RAM
    256 GB MSATA HD
    Integrated wireless network card


    As you can see, it is quite a fast machine for a next-gen Amiga system, much speedier than the Sam440ep with 667 MHZ and 512 MB RAM.

    MorphOS flies on it, and it boots in no-time, the bootscreen disappears almost before I manage to look at it, and the desktop appears.

    Back to the story. It was a while since I’ve last used MorphOS, so I must admit to being a bit surprised about all the new software that was available, as well as a new version of the OS! The latest version, 3.20, came out in May 2026, so pretty fresh! You can check it out here if you are interested:

    MorphOS – News

    Got this installed by burning it to a CD. Started up the computer by holding the “C” key in, and it booted from CD. There I could select “Update” instead of “Install”, which meant that I could keep the system as it was already set up, only with a newer and better version. Update went fine, rebooted, and MorphOS 3.20 was ready for action!

    Above you can see the modern webbrowser Wayfarer running on the desktop. 🙂 Works great!

    Here you can see Feedback issue 11 from Void running as well.

    If you look closely, you might see that I’m using AmigaOS 4 icons. 😉

    So, have had fun checking out the ton of stuff that is available on MorphOS Storage. Plenty of games, tools, and so forth. Doom 64 and QuakeSpasm runs nice and smooth, so played those a bit. Looking forward to test more!

    That was all for now, thanks for reading, and I wish you a good weekend! Hopefully I can bring you some good news on the Sam and AmigaOS 4 front before Christmas, but I need to secure a PCI graphics card first. Time will show what I can find. 🙂

    See you in another post here on Old School Game Blog!

    Best regards,

    Puni / AmigaOldskooler

    Rate this:

    #Amiga #AmigaOS4 #computers #MacMiniG4 #MorphOS #PowerPC #PPC
  11. Internet: Amelinium and Emalinium 1.2.6 for AmigaOS 3, 4, AROS and WOS

    Paweł Nowak has released version 1.2.2 of his web browser "Amelinium" and his email client Emalinium (POP3, IMAP and SMTP) for AmigaOS 3, 4, AROS and, for the first time, WarpOS.

    The browser is now also able to open YouTube videos on Amelinium’s own player page.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  12. Email client: AmiMAIL 2.0.6 for AmigaOS 3.2 (and 4)

    Andreas “Andiweli” Stürmer has updated AmiMAIL, his IMAP/SMTP email client for AmigaOS 3.2, which also works on AmigaOS 4. Changes of version 2.0.5 and version 2.0.6:

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  13. Internet: Amelinium and Emalinium 1.2.2 for AmigaOS 3, 4 and AROS

    Paweł Nowak has released version 1.2.2 of both his web browser "Amelinium" and his email client Emalinium (POP3, IMAP and SMTP), which are now available not only for AmigaOS 3 but, for the first time, as separate applications for AmigaOS 4 and AROS as well. Assets from GitHub pages can now be displayed correctly and thus downloaded.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  14. Nuevas adaptaciones MESA para AMIGA OS4.1

    Quakespasm MESA 0.97, OS4.1 preparado por Falke, una adaptación en constante evolución del motor del juego original «Quake». A diferencia de otras versiones, utiliza la biblioteca Mesa GL para la renderización de gráficos. También ofrece soporte para multijugador en línea. Descarga en OS4 Depot.

    Warzone 2100 4.7.0 MESA port de Kas1e. Warzone 2100 es un juego híbrido de estrategia en tiempo real y tácticas en tiempo real, desarrollado por Pumpkin Studios y publicado por Eidos Interactive.

    «Por favor, informen de cualquier error o problema que encuentren, para que pueda solucionarlo antes de realizar la versión final en OS4Depot una vez que estemos satisfechos con ella.»

    https://www.youtube.com/watch?v=V2vC6dB8SSA

    amigans.net

    #AmigaNG #amigaOs4 #OS4Games
  15. Juha 'capehill' Niemimäki has released version 2.32.10 release 2 of the SDL multimedia library for AmigaOS 4. Changes:

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  16. M9 Issues on the Sam440ep running AmigaOS 4.1 FE

    Hi, and thanks for visiting my blog!

    Recently I’ve been struggling with getting my Sam440ep running AmigaOS 4.1 to work properly. I therefore thought I’d share some information about this in case someone else out there is experiencing the same.

    For those wondering what on Earth a Sam440ep is, here you can find more information:

    IntuitionBase – Your Guide To AmigaOS4.x And The AmigaOne

    What happened is that after the BIOS-screen, the AmigaOS 4.1 splash screen appeared as normal, but once it reached Workbench, it rebooted automatically.

    First solution was to boot without startup-sequence. Fortunately, the computer worked fine in AmigaDOS for simple tasks. I therefore deleted screenmode.prefs to get a clean start. Rebooted. Then managed after a while to boot into Workbench and it was set in BootVGA mode. This is a limited screenmode with few colors and low resolutions. No games or programs would work, as it would reboot under heavier graphics load.

    Then I removed backgrounds from Workbench and Windows, and finally managed to boot into Workbench in a higher screenmode, but…the Sam rebooted everytime I tried to run something demanding a bit more graphics. However, it did not reboot of itself when reaching Workbench, so it is clear the M9 graphics chips need some support.

    As suggestion by several folks on the Amigans.net Discord, such as afxgroup and Elwood, the solution is most likely to mount a small fan directly on the M9 graphics chip on the Sam440ep motherboard.

    I have now placed an order for this, and if all goes well, it’ll arrive this weekend. 🙂 Hopefully this will being my trusty Sam back in business again.

    ACube Systems did post a recommendation to use a fan on the M9 earlier this year:

    ACube Systems Srl

    I must admit to not having followed that advice earlier, but hopefully it is not too late. 😉

    That was all for now, thanks for reading and I wish you fun with the old computers!

    Best wishes,

    Puni – AmigaOldskooler

    #ACubeSystems #Amiga #AmigaOS4 #AmigaOS41 #Motherboard #PowerPC #PPC #SAM440EP
  17. Silent Hill: Siente el miedo en tu Amiga.

    El clásico Silent Hill de PlayStation da el salto a los Amiga clásicos equipados con PowerPC gracias a un nuevo port desarrollado para WarpOS, capaz de ejecutar el juego completo en hardware real con gráficos 3D, música, efectos de sonido, voces y secuencias FMV.

    El proyecto, desarrollado por Kramo a partir de la descompilación de la versión de PlayStation realizada por SlickAmogus, ha sido compilado para WarpOS (Amiga PowerPC) mediante MOS2WOS, de Hedeon, y utiliza MiniGL de MagicSN.

    El apartado gráfico emplea un rasterizador software de la GPU de PlayStation presentado mediante MiniGL_WOS/Warp3DPPC, a 640×480 píxeles y 16 bits, con posibilidad de configurar la escala de renderizado. El sonido funciona mediante AHI, incluyendo música y efectos, además de las voces de las escenas mediante un decodificador XA-ADPCM. Las secuencias FMV también están incluidas.

    Para ejecutarlo se necesita un Amiga con aceleradora PowerPC, tarjeta gráfica Voodoo y AHI configurado. Durante las pruebas se utilizó un A4000T con Ragnarok PPC a 800 MHz y Voodoo3.

    Las pruebas de usuarios confirman además que funciona correctamente en un A4000 con Ragnarok PPC 800 MHz, Voodoo 3 y ForteMedia, y posteriormente se comprobó que también funciona con fluidez en un Apocalypse G4 a 550 MHz.

    En cuanto a MorphOS, el port requiere 3dhw, una funcionalidad que no está soportada por la emulación de WarpUp de este sistema. También existe una versión para AmigaOS 4 que funciona completamente, aunque no ha sido publicada debido a cuestiones relacionadas con los derechos de autor.

    El port de Silent Hill para WarpOS está disponible para su descarga desde el hilo correspondiente de English Amiga Board.

    Sigue el hilo del proyecto en EAB.

    https://www.youtube.com/watch?v=JPbKliLlVPI

    #3DGraphics #ahi #amiga #Amiga4000 #AmigaClassic #AmigaGaming #AmigaPorts #AmigaPowerPC #amigaos4 #classicAmiga #commodore #CommodoreAmiga #FMV #juegosAmiga #Konami #Kramo #MiniGL #MOS2WOS #playstation #PlayStationPort #port #powerpc #PowerPCAccelerator #psx #RagnarokPPC #RetroGaming #SilentHill #SilentHillAmiga #SilentHillPowerPC #SilentHillPSX #SilentHillWarpOS #SlickAmogus #survivalHorror #Voodoo3 #warp3d #warpos
  18. Window layout tool: EdgeSnap beta version 0.1 for AmigaOS 4 and MorphOS

    Michele 'kaffeine' Dipace has written EdgeSnap, a patch-free window-layout tool for AmigaOS 4 and MorphOS: if a window is dragged to the edge or corner of the screen, it is resized to half or a quarter of the screen. The size of the tiled pair can then be adjusted using a divider line.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  19. Yoodoo2 wrote a Mini AmigaOS 4 Monthly Roundup on Amigans!

    Hi there,

    Thanks for visiting my blog. 🙂 Hope all is well. Here the rain is pouring down outside, and I therefore thought it was a good opportunity to share a quick bit of news. Also, our dog, Trygve, is sleeping at the side here on a blanket.

    New Roundup

    I visited Amigans.net today, and to my delight I noticed that Yoodoo2 had posted a mini AmigaOS 4 Monthly roundup! You can find it here:

    Mini AmigaOS 4 Monthly Roundup for August 2026

    Even though the author claimed it was a “mini” version, I thought it was more than large enough and it covered a vast amount of news. Great work, and hope these will continue to be released! Also, which is worth mentioning, is that the author wrote the piece without AI.

    Hope you’ll check out the roundup, there certainly has been a lot happening in the world of AmigaOS 4 since summer.

    Troubles with Sam440EP

    As for me, I’ve been trying to get my Sam440EP up to speed. It is not working properly at all. It won’t show anything on the screen if connected directly to it via a VGA-cable (I use a DVI to VGA-cable), but I do get an image if it is connected through an OSSC scan doubler. The problem then, is that it struggles to boot AmigaOS 4. I’ve managed to make it boot into Workbench most times now, but once I do something on the screen, it suddenly reboots back to the BIOS screen, and then starts the whole process of starting the OS again. This also happens when I boot the OS directly from CD. Got some help from Elwood and some other folks over on the Amigans Discord and tried a few of the tips, like rubbing the RAM-stick, but nothing helped. Now I will try a different monitor, an old one, to see if it works. Fingers crossed!

    Classic Experience

    Apart from that I’ve spent some time setting up a nice AmigaOS 3.2.3 desktop. Still “working” on that, but it is mostly relaxing fun changing icons, installing a few utilities, and so forth. Also looking into some Void projects, but time will show if anything cool materializes. 😉

    Anyway, thanks for visiting Old School Game Blog, and hope you enjoyed this little piece. Please have a look at the roundup, and if you have some helpful tips for my poor Sam440EP, please feel free to e-mail me at punivoid at protonmail dot com.

    Thanks, and have a great weekend!

    Best regards,

    Puni / AmigaOldskooler

    #Amiga #AmigaNews #AmigaOS4 #AmigaOS4MonthlyRoundup #YooDoo2
  20. AmigaOS 4: OpenXcom ported (UFO: Enemy Unknown)

    Following MorphOS, OpenXcom - the open-source, SDL-based clone of the Microprose game "UFO: Enemy Unknown" - is now also available for AmigaOS 4. The original files from "X-COM: UFO Defense" and/or "X-COM: Terror from the Deep" are required.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  21. AmigaBill entrevista a Mike Battilana (Amiga Corp.) para explicar el futuro de AMIGA.

    El pasado 16 de agosto, AmigaBill contó con un invitado especialmente esperado: Mike Battilana, representante de Amiga Corporation, en una extensa sesión de preguntas y respuestas en la que se abordaron los recientes acuerdos con Hyperion y la nueva Commodore, el futuro de AmigaOS, el próximo A1200 de Retro Games, el nuevo sistema gráfico Renaissance RTG, la preservación histórica e incluso la posible utilización de inteligencia artificial para ayudar al desarrollo de software Amiga.

    Battilana insistió desde el principio en una idea que probablemente sea la mejor forma de resumir toda la conversación: menos especulación y más hechos. Y, después de tantos años de conflictos legales, disponer de un marco más claro puede ser precisamente lo que Amiga necesitaba para mirar hacia delante.

    https://www.youtube.com/watch?v=lp-NAajrc5Q&t=62s

    Hyperion y AmigaOS: se aclaran las competencias: Uno de los principales asuntos tratados fue el nuevo acuerdo entre Amiga Corporation y Hyperion Entertainment.

    La situación queda mucho más definida para los próximos años. Hyperion continuará desarrollando AmigaOS 4 para arquitecturas distintas de 68K, mientras que el futuro de AmigaOS para los Amiga clásicos queda encaminado hacia Amiga Corporation.

    En cuanto a AmigaOS 3.2 y la futura versión 3.3, Hyperion continuará con su desarrollo y soporte durante el periodo de transición, hasta el 31 de diciembre de 2027. A partir de entonces, Amiga Corporation asumirá la responsabilidad sobre la rama 68K.

    Esto no significa que AmigaOS 4 desaparezca ni que Hyperion deje de trabajar en él. Al contrario: el acuerdo permite a Hyperion continuar desarrollando nuevas versiones de AmigaOS 4 sobre arquitecturas actuales o futuras, con la excepción de 68K.

    La propia explicación de Battilana resulta interesante porque sitúa el conflicto legal anterior en su contexto: el problema habría estado relacionado principalmente con los contratos derivados del acuerdo alcanzado en 2009, y no con una simple disputa sobre quién era propietario de cada uno de los activos de Amiga.

    En definitiva, el nuevo escenario busca establecer una separación mucho más clara: Hyperion puede seguir avanzando con AmigaOS 4 mientras Amiga Corporation prepara el futuro de AmigaOS 3.x y la plataforma 68K.

    ¿Un AmigaOS 3 unificado y gratuito?: Aquí es donde la entrevista empieza a ponerse especialmente interesante para los usuarios de Amiga clásicos.

    Battilana habló de la posibilidad de crear una nueva versión de AmigaOS 3 que permita unificar buena parte de las diferentes ramas que han ido apareciendo durante las últimas décadas.

    La situación actual es bastante peculiar. Tenemos AmigaOS 3.1, las posteriores versiones 3.5 y 3.9, los desarrollos 3.1.4, 3.2 y la futura 3.3. El problema es que el número de versión no siempre representa correctamente la antigüedad o las capacidades del sistema. Para alguien que no conozca la historia de AmigaOS, resulta perfectamente lógico pensar que 3.14 es posterior a 3.9, cuando la realidad del desarrollo es bastante más compleja.

    Por eso se plantea incluso modificar el sistema de numeración. Durante la conversación apareció como posibilidad utilizar una nomenclatura relacionada con el año de lanzamiento, aunque no existe todavía una decisión definitiva. Una de las ideas mencionadas fue algo parecido a 3.27, pero se trata de una propuesta y no de un anuncio de producto.

    Más importante todavía es la intención de que las futuras actualizaciones para los usuarios de AmigaOS 3 puedan ser gratuitas.

    La idea sería dejar atrás la fragmentación y conseguir que los usuarios dispongan de una base común y actualizada, incorporando las mejoras que sea posible recuperar de las distintas versiones existentes.

    No estamos ante un producto anunciado con fecha y características cerradas, pero sí ante una declaración de intenciones bastante clara: Amiga Corporation quiere que el futuro de AmigaOS 3.x sea más sencillo, más unificado y menos fragmentado.

    El código procedente de AmigaOS 4: Precisamente la transición entre las diferentes versiones de AmigaOS también tiene sus dificultades.

    Durante el desarrollo de AmigaOS 3.2 y 3.3 se incorporaron determinadas partes de código procedentes de AmigaOS 4. Ahora existe una negociación sobre qué ocurrirá con ese código dentro del nuevo escenario.

    Según lo explicado en la entrevista, se trataría de aproximadamente 800-1.000 líneas de código, aunque algunas de esas funciones ya están siendo sustituidas mediante implementaciones alternativas.

    Es un detalle aparentemente pequeño, pero demuestra hasta qué punto la situación técnica es consecuencia directa de la compleja historia legal de AmigaOS.

    Una nueva relación con Commodore: El segundo gran acuerdo explicado por Battilana es el alcanzado con la nueva Commodore, dirigida por Christian Simpson.

    Aquí conviene hacer una distinción importante: Amiga Corporation y Commodore siguen siendo entidades diferentes.

    El acuerdo establece una relación de coexistencia y licencias. Amiga Corporation controla determinados activos relacionados con los sistemas de 8 bits y ha concedido licencias para que Commodore pueda utilizarlos en productos como el C64 Ultimate.

    Lo que no existe actualmente es una licencia de las ROM de Amiga para que la nueva Commodore pueda lanzar un producto Amiga.

    Por tanto, quien estuviera esperando un hipotético «Amiga Ultimate» fabricado por Commodore tendrá que seguir esperando. Battilana fue bastante claro al respecto: por ahora no hay nada que anunciar en ese sentido.

    Esto no significa que no pueda ocurrir en el futuro. Simplemente no forma parte de los acuerdos anunciados actualmente.

    Los derechos de Amiga, cada vez más centralizados: Otro aspecto especialmente relevante es la situación de las propiedades intelectuales que históricamente se encontraban repartidas entre diferentes actores.

    Los derechos relacionados con las Kickstart ROM clásicas y otros activos que anteriormente se gestionaban a través de Cloanto dentro del ecosistema de Amiga Forever pasan a quedar bajo la titularidad de Amiga Corporation, mientras que Cloanto continúa actuando como licenciataria.

    Esta concentración de derechos puede ser fundamental para el futuro de la plataforma, ya que facilita que una única entidad pueda coordinar cuestiones relacionadas con software, ROM, hardware, marcas y licencias.

    Y precisamente de licencias y marcas también hubo bastante que hablar.

    Un nuevo logotipo para una nueva etapa: Durante la entrevista se volvió a hablar del nuevo logotipo de Amiga presentado en el evento Kickstart 3.

    Amiga Corporation pretende proporcionar guías oficiales de utilización y archivos vectoriales para que desarrolladores, fabricantes y aficionados puedan utilizar correctamente la nueva imagen.

    También se contempla la posibilidad de ofrecer licencias gratuitas para determinados proyectos no comerciales, mientras que los productos comerciales y el merchandising dispondrán de sus correspondientes acuerdos.

    Battilana explicó que ya existen conversaciones con empresas de merchandising y que se pretende facilitar el uso correcto tanto del logotipo de Amiga como de la conocida Boing Ball.

    La intención parece clara: que la identidad de Amiga vuelva a estar gestionada de una forma coherente, evitando la proliferación de versiones y usos incorrectos de sus elementos gráficos.

    Preservar la historia también es parte del futuro: Quizá uno de los aspectos menos espectaculares, pero más importantes, de todo lo explicado sea el trabajo de preservación histórica.

    Amiga Corporation continúa recopilando y conservando código fuente, manuales, vídeos, documentación y otros materiales procedentes de los años 80.

    Y aquí vuelve a entrar en juego el acuerdo con Commodore: muchos de esos documentos históricos contienen logotipos y referencias originales a Commodore. Battilana explicó que los acuerdos permiten mantener esos elementos cuando se reproducen materiales históricos.

    Para una comunidad que lleva décadas intentando conservar software y documentación de una plataforma que desapareció del mercado convencional, esto puede tener una importancia enorme.

    No se trata únicamente de conservar máquinas y juegos: también hay que conservar el conocimiento que permitió crearlos.

    Renaissance RTG, gráficos modernos para el Amiga clásico: Y llegamos a uno de los anuncios tecnológicos más llamativos de la entrevista.

    El próximo THEA1200 de Retro Games será el primer dispositivo que incorporará un nuevo sistema gráfico denominado internamente Renaissance RTG.

    Se trata de un sistema de gráficos retargetables pensado para integrarse de una forma mucho más profunda con AmigaOS. Es compatible con la Cyber Graphics Library y, según lo explicado por Battilana, puede funcionar sobre AmigaOS 3.1 sin necesidad de aplicar parches adicionales una vez integrado en la ROM.

    Una de sus características más llamativas es su capacidad para trabajar con resoluciones modernas que pueden llegar hasta 8K.

    La idea resulta especialmente interesante: mantener la filosofía del Amiga clásico pero permitir que el sistema pueda desenvolverse con hardware y pantallas actuales.

    Y el A1200 de Retro Games será, al menos inicialmente, el primer escaparate de esta tecnología.

    THE A1200: el próximo gran hardware Amiga: El próximo producto físico comercial de Retro Games será precisamente THEA1200, sucesor natural de su A500 Mini.

    Battilana confirmó que el equipo podrá arrancar directamente en Workbench 3.1, algo que lo diferencia claramente de una simple máquina de emulación orientada a ejecutar juegos.

    También se ha prestado una enorme atención a la experiencia física. El teclado ha sido diseñado buscando reproducir con gran precisión las dimensiones y sensaciones del original, incluyendo el tacto y la latencia de las teclas.

    El sistema incorporará además una aplicación de bajo nivel para controlar determinados parámetros gráficos y el overscan.

    Retro Games tiene previsto mostrar una unidad funcional durante Gamescom, en Alemania, y el lanzamiento está previsto para la campaña navideña de diciembre. Battilana, eso sí, fue prudente al hablar de las especificaciones definitivas, ya que no dispone de todos los datos oficiales.

    El desarrollo se ha realizado utilizando un entorno basado en Raspberry Pi y una versión personalizada del software de Retro Games.

    Todo apunta, por tanto, a que THEA1200 quiere combinar dos mundos: la experiencia inmediata y sencilla de los productos Mini de Retro Games con una mayor fidelidad y capacidad de expansión para los usuarios Amiga.

    Amiga y la inteligencia artificial: Otro de los aspectos que más curiosidad despierta es la posibilidad de utilizar inteligencia artificial para ayudar al desarrollo de software Amiga.

    La idea planteada por Battilana es negociar con compañías de IA para que puedan incorporar legalmente a sus sistemas documentación histórica de Amiga, incluyendo manuales y libros clásicos de programación publicados por editoriales como Addison-Wesley o Bantam.

    El objetivo sería que un programador pudiera recurrir a una IA que realmente conociera las particularidades del Amiga, sus APIs, sus bibliotecas y sus herramientas de desarrollo.

    En lugar de pedir a una IA genérica que escriba código para una plataforma que conoce de forma limitada, se podría disponer de herramientas entrenadas con documentación legítima y específica del sistema.

    Es todavía una idea en desarrollo, pero resulta especialmente interesante en una plataforma donde cada vez cuesta más encontrar programadores que dominen sus tecnologías originales.

    También quieren simplificar la distribución del software: La entrevista tocó incluso un problema mucho más cotidiano: cómo distribuir software Amiga sin depender de complejas bases de datos externas.

    Se está trabajando en un formato ligero de empaquetado basado en JSON, con una filosofía similar a RP9, que permitiría almacenar dentro de un único archivo toda la información necesaria para configurar un juego o aplicación.

    La ventaja sería reducir la dependencia de bases de datos externas y evitar los problemas que aparecen cuando esas bases dejan de estar disponibles o cambian su estructura.

    De nuevo, la filosofía es reducir fricción.

    Que instalar y ejecutar software Amiga sea cada vez más sencillo.

    ¿Cuántos usuarios tiene realmente Amiga?: Uno de los datos más curiosos de la conversación tiene que ver con el tamaño de la comunidad.

    Battilana sitúa a la comunidad «hardcore» que participa activamente en foros y espacios especializados en torno a 5.000-10.000 personas.

    Pero esa cifra no representa necesariamente el mercado Amiga completo.

    Retro Games, Blaze Entertainment y Antstream manejan estimaciones mucho más amplias sobre el público interesado en productos retro, que podrían situarse entre 100.000 y un millón de personas.

    La diferencia entre ambas cifras es enorme y plantea una cuestión interesante: quizá el verdadero desafío para Amiga no sea únicamente conservar a quienes ya están dentro de la comunidad, sino encontrar una manera de volver a acercar la plataforma a todos aquellos que tuvieron un Amiga, jugaron con él o simplemente sienten nostalgia por aquella época.

    Un futuro que todavía está por escribir: Después de décadas de disputas, cambios de propietarios, acuerdos y fragmentación, sería demasiado pronto para afirmar que todos los problemas de Amiga han desaparecido.

    Pero la entrevista de AmigaBill sí deja una impresión diferente.

    Por primera vez en mucho tiempo parece existir una voluntad clara de ordenar el pasado para poder construir el futuro.

    Hyperion continuará con AmigaOS 4 y tendrá un periodo de transición para AmigaOS 3.2 y 3.3. Amiga Corporation se prepara para asumir el control de la evolución de AmigaOS 3.x para 68K. La relación con la nueva Commodore queda delimitada mediante licencias. Los derechos se concentran. Se trabaja en nuevo hardware. Renaissance RTG pretende llevar los gráficos del Amiga clásico a un escenario moderno. Se habla de preservar documentación y código, de facilitar las licencias, de simplificar la distribución de software e incluso de utilizar inteligencia artificial para recuperar y transmitir conocimiento técnico.

    Y, quizá lo más importante, se habla de reducir la fragmentación.

    No hay todavía un nuevo AmigaOS 3 unificado, ni un Amiga Ultimate de Commodore, ni una IA especializada en programación Amiga disponible para todos. Tampoco sabemos todavía exactamente hasta dónde llegará Renaissance RTG o qué forma tendrá el futuro hardware de la plataforma.

    Pero ahora existe algo que durante mucho tiempo pareció difícil de conseguir: un marco más claro desde el que empezar a construir.

    Después de tantos años mirando hacia atrás, quizá Amiga pueda permitirse, por fin, mirar un poco hacia delante.

    Artículo elaborado a partir de la entrevista de AmigaBill y de la información proporcionada durante la conversación. Algunas de las ideas comentadas por Mike Battilana son todavía propuestas o planes en desarrollo y no productos anunciados oficialmente.

    Puedes seguir a AmigaBill en X, Youtube, Twitch y Patreon.

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  22. Andrea Palmatè has released version 2.5 of his native USB Audio Class driver for AmigaOS 4. Changes:

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  23. AmigaOS 4: Mesa-3D-Grafikbibliothek 26.1.5

    Mesa-3D ist eine quelloffene Grafikbibliothek und sorgt dafür, dass Spiele und Programme, die dreidimensionale Grafik nutzen, mit der Grafikkarte (GPU) kommunizieren können. Es setzt Schnittstellenstandards (APIs) wie OpenGL, Vulkan, OpenCL und VA-API um. Roman 'kas1e' Kargin hat nun Version 26.1.5 von Mitte Juli 2026 für AmigaOS 4 portiert.

    amiga-news.de/de/news/AN-2026-

  24. AmigaOS 4: Mesa 3D graphics library 26.1.5

    Mesa-3D is an open-source graphics library that enables games and programmes using three-dimensional graphics to communicate with the graphics card (GPU). It implements interface standards (APIs) such as OpenGL, Vulkan, OpenCL and VA-API. Roman 'kas1e' Kargin has now ported version 26.1.5, released in mid-July 2026, to AmigaOS 4.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  25. AmigaOS 4: Amistaller for packages with multiple archives

    @walkero installer, "Amistaller", is designed for packages that contain more than one archive, such as the SDK add-on he maintains.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  26. Chatbot: AmigaGPT 3.1.0

    Cameron Armstrong's AmigaGPT allows you to use various Large Language Models such as ChatGPT, Grok, Gemini, and Claude. New features in version 3.1:

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  27. Today, I released a new tool for #AmigaOS4 that I hope to be proven useful for those who want to release big packages and need a stable and trustful installer. With plenty of features like downloading packages, extracting them and taking care of dependencies. Read more at ko-fi.com/post/Amistaller-is-t

  28. @boingattitude has released another update to its commercial file manager "Dir Me Up" for AmigaOS 3.2 and 4. New features in version 4.30:

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  29. Juha 'capehill' Niemimäki has released version 3.4.14 of the SDL multimedia library for AmigaOS 4.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

  30. Wir haben uns den Vertrag (PDF), der Hyperions altes Abkommen mit Amiga Inc. von 2009 ersetzt, angesehen und versucht die wichtigsten Punkte kurz zusammenzufassen. Es sei darauf hingewiesen, dass wir uns auf die Hauptthemen beschränkt haben: der eigentliche Vertrag geht erheblich mehr ins Detail und enthält diverse weitere Auflagen, vor allem für Hyperion:

    amiga-news.de/de/news/AN-2026-

    #Amiga #AmigaOS3 #AmigaOS4 #Hyperion #Vergleich

  31. We reviewed the contract, which replaces Hyperion’s old agreement with Amiga Inc. from 2009, and attempted to briefly summarize the key points. It should be noted that we have limited ourselves to the main topics: the actual contract goes into considerably more detail and contains various additional provisions, most of them concerning Hyperion.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

    #Amiga #Hyperion #AmigaOS3 #AmigaOS4 #agreement

  32. Out-of-court settlement between Amiga and Hyperion is publicly available

    This morning, Amiga Corporation and Hyperion announced that they had signed an out-of-court settlement. The reason for this announcement was apparently that the signed agreement was made public today as part of a motion to dismiss the lawsuit in the United States:

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

    #Amiga #Hyperion #AmigaOS3 #AmigaOS4 #legaldispute

  33. Dateimanager: Directory Opus 5.102

    Der quelloffene Dateimanager Directory Opus 5 wird von Dimitris "MiDWaN" Panokostas weiterentwickelt. Änderungen der Version 5.102 und direkte Downloadlinks für GitHub:

    amiga-news.de/de/news/AN-2026-

    #Amiga #AmigaOS3 #AmigaOS4 #MorphOS #AROS #Dateimanager #Dopus5

  34. AmigaOS 4: Top-down shooter Crimsonland 1.0
    "Crimsonland" is a top-down arena shooter with role-playing elements published by Reflexive Entertainment in 2003. 'banteg' began a complete re-programming of the game earlier this year, which exactly replicates the behaviour of the original Windows binary.

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

    #AmigaOS4 #games #Crimsonland

  35. Today I released the port of Pragtical 3.8.7, a new code editor for #AmigaOS4 and #MorphOS. If you are interested, you can read more about it at ko-fi.com/post/Pragtical-is-co

  36. Telegram Amiga client 0.0.6 for all Amiga systems
    Version 0.0.6 of the Telegram client for the Amiga is now also available for AROS-x64. The most important new features are the ability to transfer files up to 10 MB in size and support for true color avatars. Here are the changes in detail:

    amiga-news.de/en/news/AN-2026-

    #Telegram #Amiga #AROS #AmigaOS4 #AmigaOS3 #MorphOS

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