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#videojuegos-retro — Public Fediverse posts

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  1. Without Frontier, aventura espacial inspirada en Elite y Frontier

    Deaf Dog Studio ha presentado oficialmente Without Frontier, un nuevo juego espacial para Amiga inspirado en los clásicos Elite y Frontier. El anuncio de su página web se produjo el 21 de octubre de 2026, coincidiendo con el 34.º aniversario del lanzamiento del Amiga 1200.

    Desarrollado por Josef «NORO» Němec, el proyecto se encuentra en una fase avanzada y pretende ofrecer mucho más que una simulación espacial convencional. Su objetivo es recrear el universo real en un radio de 150 años luz alrededor de la Tierra, combinando sistemas estelares basados en datos reales con contenido generado proceduralmente.

    La propuesta incorpora misiones narrativas, razas alienígenas y un universo dinámico en el que las facciones reaccionan a las acciones del jugador. La economía también tiene un papel importante: las mercancías, las estaciones, las bases y las necesidades de los distintos territorios influyen en las oportunidades que surgen durante la partida.

    La simulación apuesta por una física newtoniana en la que las naves mantienen su movimiento cuando se apagan los motores. El consumo de combustible y la autonomía dependen de factores como la masa, la carga y el sistema de propulsión, mientras que los planetas siguen sus propias órbitas y pueden proyectar sombras sobre sus lunas.

    El universo del juego incluye miles de estrellas, sistemas habitados, distintas regiones y cuatro facciones. También contempla más de 40 tipos de naves, ampliando las posibilidades de exploración y actividad dentro de la galaxia.

    Uno de los aspectos más interesantes para la comunidad es su desarrollo específico para Amiga. El juego utiliza un motor 3D propio, optimizado para procesadores Motorola 68030 a 68060, y cuenta también con una versión para PC. Según el desarrollador, ambas comparten la misma lógica de juego.

    El proyecto dispone de compilaciones de prueba para colaboradores, aunque no se trata de una descarga pública libre. La campaña de financiación colectiva pretende impulsar mejoras gráficas y sonoras, además de ampliar las posibilidades del proyecto. Entre sus objetivos figura la creación de un universo compartido entre jugadores de Amiga y PC. También se contempla una posible edición física con caja, CD, manual y mapa si se alcanza el objetivo de 250.000 coronas checas.

    El desarrollo avanza con buenas perspectivas y el estudio espera anunciar una fecha de lanzamiento aproximadamente dentro de un mes. Tras la publicación inicial, podrían llegar una o dos expansiones descargables. La web también menciona un posible contenido adicional con el título provisional Back to Sun.

    Deaf Dog Studio ya trabaja, además, en la fase narrativa de otro proyecto que utilizará un motor similar, aunque esta vez la acción se trasladará a las profundidades de los océanos terrestres en un escenario posapocalíptico.

    Más información y acceso a la demo en la web oficial.

    #amiga #AmigaGaming #CommodoreAmiga #crowdfunding #DeafDogStudio #desarrolloDeVideojuegos #elite #exploraciónEspacial #físicaNewtoniana #Frontier #JosefNemec #juegosEspaciales #NORO #proceduralGeneration #simulaciónEspacial #spaceSimulation #videojuegosRetro #WithoutFrontier
  2. Port para AMIGA de Prince of Persia 2 en desarrollo

    El desarrollador Vesuri está trabajando en una adaptación de Prince of Persia 2 para Amiga basada en la versión de Macintosh. El proyecto se encuentra en una fase preliminar y ya cuenta con una versión 0.90 disponible para probar.

    Esta adaptación sigue un enfoque similar al utilizado por Vesuri en su port de Alone in the Dark: aprovechar el código original de Macintosh e implementar los servicios necesarios para ejecutarlo en Amiga.

    Aunque todavía quedan aspectos por pulir, este proyecto abre nuevas posibilidades para disfrutar de clásicos de Macintosh en nuestros Amiga. La evolución del desarrollo determinará hasta dónde puede llegar esta adaptación.

    La versión preliminar está disponible en el foro English Amiga Board.

    #adaptaciónParaAmiga #amiga #AmigaPort #classicGames #CommodoreAmiga #juegosClásicos #Macintosh #PrinceOfPersia2 #PrinceOfPersiaII #RetroGaming #Vesuri #videojuegosRetro
  3. Dark Horizon AGA: carreras futuristas con estilo ciberpunk

    Dark Horizon AGA es un juego de carreras futuristas que nos pone a los mandos de vehículos antigravedad en circuitos ambientados en un universo de estética cyberpunk. Desarrollado por deroybe, el proyecto ofrece carreras en perspectiva con rivales controlados por la inteligencia artificial.

    El juego incluye seis circuitos, cinco disponibles desde el principio y uno secreto. Ofrece tres modalidades: carrera individual, contrarreloj y práctica libre. Durante las competiciones tendremos que adelantar a nuestros rivales, esquivar obstáculos y utilizar el turbo para conseguir la primera posición.

    El apartado técnico utiliza un motor gráfico adaptado al chipset AGA, con circuitos representados en perspectiva. También incorpora efectos de sonido y música ambiental en los menús. Además, permite iniciar el juego desde Workbench.

    Dark Horizon AGA está diseñado obviamente para chipset AGA, AmigaOS 3.x, disco duro y memoria Fast. El desarrollador recomienda un procesador Motorola 68040. El juego también contempla la precarga de gráficos en memoria Fast, mientras que los equipos con menos memoria pueden recurrir a la lectura de datos desde el almacenamiento, con las limitaciones de rendimiento que esto puede implicar.

    El proyecto continúa en desarrollo y su autor señala que ha utilizado herramientas de inteligencia artificial como apoyo en diferentes aspectos, entre ellos la programación, los gráficos, los sonidos y los textos.

    Dark Horizon AGA está disponible para descargar gratuitamente desde la página del desarrollador en itch.io.

    #amigaAga #AmigaGames #antiGravityRacing #artificialIntelligence #carrerasAntigravedad #carrerasFuturistas #chipsetAga #CommodoreAmiga #cyberpunk #DarkHorizonAGA #deroybe #futuristicRacingGame #inteligenciaArtificial #juegosAmiga #RetroGaming #videojuegosRetro
  4. Smokin´Colts: Bienvenido a Dusty Creek, forastero.

    Desarrollado por Fliegeralarm Games, Smokin’ Colts es un «Western Shooter» que nos transporta a Dusty Creek, una localidad dominada por la banda de Bart Hollis. Nuestra misión será enfrentarnos a los forajidos, ayudar al sheriff y explorar un escenario tridimensional con edificios que podemos visitar, como el saloon, el banco, la oficina del sheriff o el hotel.

    El juego apuesta por un motor 3D basado en sectores y portales, con edificios de dos plantas, interiores iluminados, puertas abatibles y un cielo de 360 grados. Una propuesta técnica especialmente interesante para los usuarios de Amiga clásico.

    La acción incluye tiroteos con enemigos que buscan cobertura, duelos al mediodía, diferentes armas, cámara lenta, partidas de póquer, peleas y misiones de cazarrecompensas. Además, nuestras decisiones influyen en la reputación del protagonista y en la reacción de los habitantes del pueblo.

    Smokin’ Colts ya está disponible en su versión final para disfrutar de esta particular incursión en el género de los shooters tridimensionales en Amiga. El nuevo tráiler permite echar un vistazo a sus escenarios, mecánicas y ambientación del Oeste.

    https://www.youtube.com/watch?v=eCr9uLi4j1s

    Requisitos de la versión AGA

    • Ordenador: Amiga 1200 o Amiga 4000 con chipset AGA.
    • Procesador: Motorola 68030 a 33 MHz o superior.
    • Memoria RAM: 2 MB de Chip RAM y 4 MB de Fast RAM.
    • Sistema: Kickstart 3.x.
    • Almacenamiento: Disco duro o tarjeta CompactFlash. No admite disquetes, ya que la música y las imágenes se leen desde el disco.
    • FPU: No necesaria.
    • Controles: Ratón en el puerto 1 y joystick o mando CD32 opcional en el puerto 2.

    Compatibilidad con WHDLoad

    El juego incluye un instalador WHDLoad, aunque todavía no ha sido probado por el desarrollador. En este caso, necesita aproximadamente 8 MB de Fast RAM. Con 4 MB de Fast RAM, se recomienda iniciar el juego directamente desde Workbench.

    Versión RTG

    Smokin’ Colts también dispone de una versión RTG para sistemas con Picasso96 o CyberGraphX, modo de color de 256 colores, AmigaOS 3.1 y 8 MB de Fast RAM, ejecutada sobre PiStorm con Emu68.

    Esta versión permite seleccionar resoluciones de 512 × 320, 640 × 400 y 640 × 512 para duplicar la resolución 3D, además de tres modos de escalado configurables desde las opciones de pantalla.

    Puedes consultar toda la información y descargar el juego desde su página oficial en itch.io

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  5. Lost Eden para Amiga: un ambicioso remake con sello de Zoltar

    Lost Eden, la aventura de los creadores de Dune que nunca llegó a publicarse para Amiga, podría hacer realidad su llegada a nuestros ordenadores gracias a un ambicioso proyecto desarrollado con AMOS Professional.

    Tras meses de pruebas y dificultades técnicas, el equipo de Lóstregos Cibernéticos ha conseguido desarrollar un motor capaz de reproducir audio y vídeo. El proyecto ya cuenta con secuencias de introducción, un menú parcialmente funcional y cuatro canciones originales.

    Uno de los aspectos más sorprendentes es el trabajo gráfico: cerca de 25.000 fotogramas editados individualmente y convertidos al modo HAM con la colaboración de Alice Copper.

    Además, nuestro amigo y gran artista Zoltar es el director artístico, programador principal del juego, diseñador gráfico, compositor musical y responsable de las grabaciones de voz. ¡Un auténtico todoterreno de la escena Amiga!

    La próxima fase incluye completar el menú y desarrollar un nuevo modo narrativo que ampliará la historia y la mitología del juego original. Todavía quedan importantes decisiones técnicas por resolver, pero el objetivo está claro: hacer realidad el sueño de jugar a Lost Eden en Amiga.

    El proyecto sigue avanzando y sus responsables están abiertos a recibir sugerencias de la comunidad.

    Para ello y para disfrutar del video puedes hacerlo por ejemplo desde el canal de Zoltar Dr3amusic.

    https://www.youtube.com/watch?v=GmE7MDkBJmU

    #AliceCopper #AmigaRemake #AMOSProfessional #CommodoreAmiga #desarrolloDeVideojuegosAmiga #HAMMode #LóstregosCibernéticos #LostEden #modoHam #remakeDeLostEden #RetroGaming #videojuegosRetro #zoltar #ZoltarDreamusic
  6. Eldemar: Un RPG con sabor a Doom y Zelda busca financiación en Kickstarter.

    Eldemar es el nuevo proyecto de Darkage Software, un RPG de fantasía y acción en primera persona para Commodore Amiga que busca financiación a través de Kickstarter. El juego combina la exploración de The Legend of Zelda con la acción de Doom, ofreciendo combates en tiempo real, mazmorras, puzles, comerciantes y diferentes armas.

    El desarrollo utiliza un motor programado en ensamblador 68k específicamente para Amiga. Está previsto para equipos con chipset AGA, incluido el Amiga 1200 con sus 2 MB de memoria Chip, y también contempla compatibilidad con sistemas RTG para mejorar la experiencia visual.

    La aventura incluirá nueve niveles dibujados a mano, tres entornos gráficos y una banda sonora a cargo de Allister Brimble, conocido por su trabajo en clásicos como Alien Breed y Project-X. El equipo está formado por Paolo D’Urso (Mod3m), responsable de la programación, Christophe Romagnoli (TenShu), encargado del apartado artístico, y Allister Brimble, responsable del sonido y la música.

    La campaña ofrece diferentes recompensas, entre ellas ediciones físicas en formato estándar y una edición limitada Big Box para coleccionistas. La financiación permitirá completar el desarrollo y preparar el lanzamiento del juego.

    La campaña de Kickstarter estará abierta hasta el 17 de diciembre de 2026.

    Más información: Eldemar en Kickstarter

    Aquí tienes un video publicado en el canal de Saberman

    https://www.youtube.com/watch?v=J5p5kDFuYO0

    #actionRPG #aga #AllisterBrimble #AmigaGames #AmigaRPG #CommodoreAmiga #DarkageSoftware #Eldemar #firstPersonRPG #juegoDeAcción #juegosAmiga #kickstarter #RPGEnPrimeraPersona #rtg #videojuegosRetro
  7. Explora Commodore Live!

    Este sábado 17 de octubre tenemos una cita en Barcelona con la comunidad Commodore en Explora Commodore 2026, el encuentro que reúne a aficionados a los ordenadores clásicos, los videojuegos y la informática retro.

    Amigatronics estará presente una vez más con su propio stand, compartiendo nuestra pasión por el universo Amiga y reencontrándonos con amigos y compañeros de esta gran comunidad.

    📺 ¡Y también podrás acompañarnos desde casa! Retransmitiremos el evento en directo a través de nuestro canal de YouTube, para acercarte el ambiente de Explora Commodore, mostrarte lo que encontremos por allí y compartir contigo algunos de los momentos de la jornada.

    Así que ya sabes: prepara tu espíritu retro, entra al directo y participa en el chat. ¡Nos encantará tenerte al otro lado de la pantalla!

    📅 Sábado, 17 de octubre de 2026
    📍 Espai Josep Bota, recinto Fabra i Coats, Barcelona

    🌐 Web oficial del evento: https://exploracommodore.com/

    ¡Nos vemos en Explora Commodore! ¡Larga vida al Amiga! ❤️💙

    https://youtube.com/live/zjhAlVniuck

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  8. Sonic R llega a AmigaOS 4

    HunoPPC ha publicado Sonic R EGLSDL2 Mesa para AmigaOS 4, una adaptación del juego de carreras de SEGA lanzado originalmente para PC en 1998. La versión 0.99 beta permite ejecutar el título en sistemas AmigaOS 4, aprovechando el trabajo realizado para reconstruir su motor mediante ingeniería inversa.

    El proyecto parte de una reimplementación del ejecutable original, traducido a código C portable. Comparte una misma base de código entre Windows, macOS, Linux y Dreamcast, y ahora amplía su alcance con esta adaptación para AmigaOS 4, apoyada en SDL2 y Mesa.

    El port no incluye los datos originales del juego. Para jugar es necesario disponer de una copia de Sonic R y aportar sus propios archivos, incluidos modelos, texturas, circuitos y música. Algunos recursos auxiliares, como los iconos personalizados para el modo de red y determinados efectos de sonido, sí se distribuyen junto al proyecto.

    El desarrollo ha empleado herramientas como Ghidra y Claude Code para facilitar la ingeniería inversa y la traducción del ejecutable original. Según su autor, el comportamiento del juego se ha contrastado con sesiones de depuración del programa original y con pruebas realizadas por aficionados, con el objetivo de mantener la mayor fidelidad posible respecto al lanzamiento de 1998.

    https://www.youtube.com/watch?v=fAGIxXs4FLM

    Sonic R EGLSDL2 Mesa para AmigaOS 4 se encuentra en fase beta, por lo que todavía pueden aparecer errores. El proyecto es una iniciativa de preservación sin carácter comercial y no está afiliado a SEGA.

    Web del proyecto <—-

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  9. Vuelve el tenis al Amiga con Ace of Matchball

    Ace of Matchball es un nuevo juego de tenis desarrollado por Frank Ruebsamen, con asistencia de Claude IA, para Amiga AGA.

    Uno de sus aspectos más destacados es su apartado gráfico, especialmente trabajado para recrear la ambientación de un partido de tenis. Los encuentros se desarrollan en cuatro escenarios diferentes: una pista dura urbana, tierra batida, hierba y una pista cubierta. Los escenarios exteriores incorporan además efectos de viento.

    El juego presenta público y recogepelotas animados, tres jueces de línea, un árbitro que sigue la acción y un marcador digital. Los jugadores cuentan con diferentes animaciones y expresiones, mientras que las jugadas más destacadas pueden revisarse mediante repeticiones a cámara lenta y zoom.

    Ace of Matchball ofrece partidos individuales y dobles mixtos, ocho jugadores con diferentes características, torneos y un circuito mundial. Su jugabilidad incluye golpes potentes, globos, dejadas y remates, además de un sistema de resistencia.

    Requisitos: Amiga AGA con 2 MB de memoria Fast. El juego se distribuye mediante descarga digital.

    La información y las imágenes han sido publicadas originalmente por Amiga France, que enlaza con la página oficial del juego.

    Fuente: «Amiga France – Ace of Matchball

    https://youtu.be/ZGh2tjgjTjA?is=2Giw1ccC15Cz-cNl

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  10. Hired Guns AGA: una versión inédita sale a la luz

    Games That Weren’t ha publicado nuevos detalles sobre una versión inédita de Hired Guns, el conocido título de acción y rol desarrollado por DMA Design y publicado por Psygnosis. Esta edición fue desarrollada para aprovechar las capacidades de los Amiga AGA y la CD32, aunque nunca llegó a comercializarse.

    El proyecto fue desarrollado por Scott Johnston, programador del juego original, durante su tiempo libre. La versión mejorada incorporaba gráficos en 256 colores, nuevos efectos de sonido, armas adicionales, una nueva introducción, menús rediseñados y un sistema de iluminación que aportaba mayor profundidad a los escenarios.

    También se experimentó con características específicas de la CD32, incluyendo el control mediante mando, aunque esta adaptación quedó incompleta. El prototipo conserva numerosos elementos funcionales, pero todavía presenta errores y partes sin terminar.

    La investigación de Games That Weren’t incluye una entrevista con Steve Hammond, guionista original de Hired Guns, que aporta información sobre el desarrollo y la historia del proyecto. Hammond explica además cómo consiguió conservar los archivos de desarrollo de Johnston después de que este abandonara la plataforma.

    Entre el material preservado se encuentran documentos de diseño, gráficos, bocetos, información sobre armas y material relacionado con el manual. El prototipo y los archivos de desarrollo pueden descargarse actualmente a través de Internet Archive.

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  11. The A1200: Retro Games despeja dudas frecuentes

    Retro Games ha respondido a algunas de las dudas más habituales de la comunidad sobre el esperado The A1200. La compañía ha ofrecido nueva información acerca del software incluido, las capacidades de emulación, el hardware y el estado actual del proyecto.

    En el apartado de software, The A1200 llegará con Workbench 3.1 preinstalado. Según explica Retro Games, han optado por esta versión al considerarla la que ofrece la mejor experiencia de usuario. No obstante, quienes dispongan de otras versiones del sistema operativo podrán instalarlas fácilmente desde una unidad USB.

    El sistema ofrecerá además diferentes modos de inicio. Será posible arrancar directamente en el conocido carrusel de juegos, acceder de forma inmediata a Workbench o elegir entre ambas opciones cada vez que se encienda el equipo. Retro Games también ha querido destacar que The A1200 no ha sido concebido únicamente como una máquina para jugar, sino también como un entorno completo para el desarrollo y la productividad, motivo por el que incluirá diversas herramientas preinstaladas.

    En cuanto al hardware, la compañía asegura haber prestado especial atención a la fidelidad respecto al ordenador original. La carcasa reproduce la textura del Amiga 1200 clásico y el teclado ofrece un tacto muy similar al del modelo histórico. Entre sus conexiones se incluyen una salida HDMI, varios puertos USB y un teclado completamente funcional. La salida de vídeo funcionará a una resolución de 720p y el usuario podrá seleccionar distintas velocidades de CPU, permitiendo disfrutar de una experiencia más fluida y ágil que la ofrecida por el hardware original cuando así lo desee.

    Uno de los aspectos más destacados será su versatilidad. Aunque estéticamente recrea un Amiga 1200, The A1200 podrá configurarse para funcionar como un Amiga 500 o una CD32, además de ser compatible con los modos gráficos OCS, ECS, AGA y RTG. También será capaz de ejecutar imágenes de disquete, discos duros, CD-ROM y sistemas basados en WHDLoad, ampliando notablemente las posibilidades tanto para juegos como para aplicaciones.

    Respecto a la compatibilidad, Retro Games afirma haber trabajado para alcanzar el mayor nivel posible con el software clásico de Amiga. Aun así, reconoce que un número muy reducido de títulos podría presentar algún problema de funcionamiento debido a las particularidades de determinados programas originales.

    En el apartado de periféricos, The A1200 será compatible con una amplia variedad de gamepads, joysticks y ratones USB. Asimismo, quienes conserven periféricos originales podrán seguir utilizándolos mediante adaptadores USB desarrollados por terceros.

    Por último, Retro Games ha confirmado que el firmware ya ha alcanzado el estado de versión final, conocido en la industria como «gone gold», y que la producción en masa del equipo ya ha comenzado en China, un hito que acerca cada vez más la llegada de The A1200 al mercado.

    Si quieres ver el comunicado oficial puedes verlo desde su canal de Youtube.

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  12. Mainake Project presenta su nuevo juego «Amiga Man».

    Mainake Project ha presentado Amiga Man, un nuevo videojuego de acción y plataformas para Commodore Amiga inspirado en los clásicos arcade de la era de los 16 bits. El proyecto, desarrollado por Santiago Jurado, conocido en la escena como Damastes, fue mostrado públicamente durante el evento Posadas 2026 (Córdoba).

    Aunque todavía se encuentra en una fase temprana de desarrollo, la demo ya permite jugar el primer nivel completo, enfrentarse a un jefe intermedio y al jefe final del escenario. En ella, los jugadores controlan a Amiga Man en su lucha contra el malvado Dr. Gates, superando enemigos, trampas y secciones de plataformas con una marcada estética retro.

    El juego está siendo desarrollado con RedPill y es compatible con sistemas Amiga ECS equipados con un procesador Motorola 68020, 2 MB de Chip RAM y 2 MB de Fast RAM. El apartado gráfico combina pixel art con recursos asistidos por inteligencia artificial posteriormente adaptados al estilo del proyecto, mientras que la banda sonora original ha sido compuesta por Pacosoeda «Chili».

    Junto a Amiga Man, Mainake Project también presentó Galamiga, un juego completo desarrollado con el apoyo de herramientas de inteligencia artificial y mostrado igualmente durante Posadas 2026.

    · Publicación de los enlaces de descarga de las demos en breve.

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  13. Documental: Documental: Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas

    De la mano de nuestro buen amigo Sebas «Gavilán» con el apoyo del Museo de Informática Espacio TEC llega este hermoso documental que narra la historia de la informática personal en Argentina durante la década de 1980 que estuvo marcada por la creatividad, la escasez de recursos, las restricciones económicas y una sorprendente capacidad de adaptación por parte de fabricantes, distribuidores y usuarios. El documental Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas reconstruye ese período con testimonios y anécdotas que permiten comprender cómo se desarrolló un ecosistema tecnológico singular, muy diferente al que existía en otros mercados internacionales.

    A mediados de los años 80, tener una computadora personal era una rareza. Lejos de la estandarización actual, cada fabricante ofrecía plataformas incompatibles entre sí, con sistemas operativos propios, diferentes capacidades gráficas y sonoras, así como periféricos exclusivos. La elección de una computadora suponía, en la práctica, la adopción de un ecosistema completo de hardware y software.

    Entre las marcas con mayor presencia destacó Drean Commodore. La compañía, conocida originalmente por la fabricación de electrodomésticos como lavarropas, obtuvo una licencia para producir localmente equipos Commodore y aprovechó su amplia red comercial para distribuirlos en todo el país. Gracias a esta estrategia, la Commodore 64 se convirtió en la computadora más vendida de Argentina. Un detalle curioso es que la empresa pretendía llamarse “Dream”, pero la normativa de la época impidió el uso de un nombre comercial en inglés, dando origen a la denominación definitiva de Drean.

    Otra protagonista importante fue Talent, fabricante de equipos compatibles con el estándar MSX. Este sistema, concebido como una plataforma abierta respaldada por múltiples compañías, utilizaba un entorno similar a DOS y ofrecía una mayor versatilidad para aplicaciones educativas y de productividad, además de los videojuegos. Su popularidad la situó entre las alternativas más relevantes del mercado argentino.

    También tuvo un papel destacado Czerweny, una empresa radicada en Entre Ríos dedicada originalmente a la fabricación de motores eléctricos. La compañía ingresó al sector informático produciendo clones de la Sinclair Spectrum, comercializados bajo la denominación CZ. Estos equipos acercaron la informática doméstica a numerosos usuarios y demostraron cómo empresas ajenas al sector tecnológico encontraron oportunidades de negocio en un mercado en expansión.

    FATE, reconocida principalmente por su actividad en la industria de los neumáticos, desarrolló una división electrónica que fabricaba calculadoras y proyectaba una expansión más ambiciosa hacia el sector informático. Según algunos testimonios recogidos en el documental, la empresa habría enfrentado presiones durante el gobierno militar para limitar el crecimiento de esta división y evitar una competencia excesivamente fuerte en el mercado local.

    El documental también desmonta algunos mitos sobre la llamada “industria nacional” de la época. Aunque numerosos productos se comercializaban bajo esa etiqueta, gran parte de la actividad consistía en ensamblar componentes importados. Las empresas recibían incentivos y subsidios estatales destinados a la fabricación local, lo que incentivó prácticas que en muchos casos se limitaban a la integración de piezas provenientes del exterior. Algunos relatos incluso describen cómo se eliminaban físicamente las inscripciones originales de componentes fabricados en Estados Unidos para sustituirlas por etiquetas que indicaban un supuesto origen argentino.

    Las consecuencias de la Guerra de las Malvinas también dejaron su huella en el sector tecnológico. Las restricciones comerciales y el contexto político dificultaban la importación directa de productos británicos, especialmente aquellos relacionados con Sinclair. Como resultado, numerosos equipos ingresaban al país mediante operaciones trianguladas a través de Portugal y Brasil, permitiendo su comercialización sin una relación comercial directa con el Reino Unido.

    La distribución de software constituyó otro fenómeno característico de aquellos años. La ausencia de canales oficiales y la escasa disponibilidad de programas originales favorecieron el surgimiento de una extensa red informal basada en la copia y el intercambio. Dentro de este entorno alcanzó notoriedad un personaje conocido como “Bad Boy”, considerado por muchos usuarios una figura legendaria. Según los testimonios recogidos, importaba software desde Europa y realizaba pagos ocultando dólares dentro de disquetes de 5¼ pulgadas enviados a contactos vinculados a la escena informática belga.

    La piratería desarrolló además una cultura propia. Los grupos encargados de copiar y distribuir programas solían añadir presentaciones personalizadas, conocidas como “intros”, antes de la ejecución del juego. Con frecuencia, una misma copia acumulaba múltiples capas de distribución y cada intermediario incorporaba su propia introducción. Esto podía provocar que el usuario tuviera que esperar varios minutos observando logotipos, animaciones y mensajes antes de acceder finalmente al programa principal.

    Entre las anécdotas más sorprendentes destaca la transmisión de software a través de la radio. La emisora Laser 102 emitía programas informáticos codificados como señales de audio. Los usuarios grababan la emisión en cintas de casete utilizando equipos domésticos y posteriormente cargaban esos datos en sus computadoras mediante unidades de cinta o datasets. Este sistema permitía distribuir programas de forma masiva y evitaba la necesidad de introducir manualmente extensos listados de código publicados en revistas especializadas.

    Décadas después, el legado de aquella época sigue vivo gracias a la comunidad de retrocomputación. Diversos grupos de entusiastas continúan restaurando, utilizando y desarrollando software para plataformas clásicas de 8 bits. Entre ellos destaca el colectivo Pungas de Villa Martelli, cuyos integrantes emplean computadoras como la Commodore 64 para crear música chiptune, animaciones digitales y proyectos artísticos que exploran deliberadamente las limitaciones técnicas de un hardware considerado obsoleto. Lejos de ser una simple actividad nostálgica, estas iniciativas reivindican la creatividad y la experimentación que caracterizaron a los primeros años de la informática personal en Argentina.

    No hace falta que os digamos que lo mejor será que veáis este gran documental

    https://www.youtube.com/watch?v=W5_qgZ3ssK4&t=187s

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  14. Adaptador WIFI para el puerto de disquetera externa

    El proyecto PaulaNET consiste en un innovador adaptador de red inalámbrico diseñado específicamente para conectarse al puerto de la disquetera externa de los ordenadores Amiga. Este dispositivo utiliza un microcontrolador Raspberry Pi Pico para emular el comportamiento de una unidad de discos, permitiendo la transferencia de datos mediante el acceso directo a memoria o DMA. Gracias a este método, el adaptador logra una conexión a internet con una carga mínima para el procesador principal, superando en eficiencia a otras alternativas que dependen del puerto paralelo. El sistema emplea un algoritmo de compresión personalizado para optimizar el envío de paquetes de red y asegurar la sincronización de los datos. Además de proporcionar conectividad Wi-Fi, el autor ofrece las instrucciones y archivos necesarios para que la comunidad pueda fabricar y configurar su propia unidad.

    https://www.youtube.com/watch?v=AhAg-fT83o8

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  15. Este sábado en @retrobarcelona se vienen cosas muy interesantes:
    - A las 13:00 entrevistamos Marc El Funs y yo en el escenario a Florent Gorges, autor de La Historia de Nintendo y pionero en el género de ensayos videolúdicos.
    - A las 16:30 os daré un tour muy dicharachero por la Expo que ha preparado el Museu del Videojoc de Catalunya.
    - A las 17:30, Simmer Valenciana, Xavi PSX y moi celebraremos con vosotros el 30 aniversario de Resident Evil i tot en català.

    #RetroBarcelona #retro #videojuegos #gaming #videojuegosretro #ocioenBarcelona

  16. Amigatronics, the Podcast 9X08 FIN DE TEMPORADA

    Hoy cerramos temporada por todo lo alto y no porque hayamos grabado el programa subidos a un árbol…mmm aunque podría ser.
    El contenido de hoy va a aportarte ideas de entretenimiento suficientes como para olvidarte de como te llamas.
    Diego propone estrategia y aventura con Pirates.
    Tom and the Ghost es el juego que nos descubre Míguel y que te sorprenderá grátamente.
    Vuelve Jonatan para ilustrar otro pedacito de historia con los portátiles de Commodore.
    Y hablando de historia, Míguel que por lo visto ha comido lengua, nos muestra todo lo que hubo en el proceso del desarrollo del mítico Another World.
    Portadas de las de antes frente a las de ahora. Akiko analiza como hemos pasado del arte que vendía juegos a la purria actual.
    El más guapo del equipo os presentará el proyecto de Ferry, un soporte para acoplar un monitor plano en tu AMIGA con todo lujo de detalles.
    En la Zona Retro, Bisarma y Brácula nos tocan la fibra una vez más, en esta ocasión recordando aquellos maravillosos librojuegos precursores
    del rol digital.
    Además anunciaremos los episodios que están por venir en Into the Wonderfull, ese otro podcast que tenemos que sacamos cuando queremos tratar temas concretos
    o entrevistas de larga duración. A que ya no lo recordabas? Pues yo tampoco.
    Para no romper la tradición, empezaremos con las noticias. Y si algo bueno tiene acabar temporada es que nos libramos por un tiempo de los cansinos Míguel e Isra.
    Ves preparando los cleenex porque empieza el principio del fin…
    Bienvenidos al podcast de Amigatronics!!

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  17. “Gavilán” repasa la VCF LATAM 2026 en Amiga Wave

    La intervención de Sebastián “Gavilán” en el programa de ayer de Amiga Wave permitió entender el alcance real de la VCF LATAM 2026, un evento que ha logrado integrarse en el circuito oficial tras cerca de dos años de gestiones con la Vintage Computer Federation, responsable del sello Vintage Computer Festival.

    Celebrado en Bahía Blanca, el festival se repartió entre Espaciotec y el Espacio HUB, destacando especialmente el carácter interactivo del museo, donde decenas de equipos estaban operativos y disponibles para el público. La asistencia, cercana a las 400 personas, incluyó visitantes de toda Argentina y también de Uruguay, evidenciando el interés creciente por la escena retro en la región.

    Entre los invitados, sobresalió David Crane, cofundador de Activision, que presentó Poseidon’s Grotto y protagonizó uno de los momentos más concurridos del evento. También participó de forma remota RJ Mical como jurado en el concurso de desarrollo, reforzando el vínculo con la historia del Amiga.

    El programa combinó charlas técnicas, talleres y competiciones, con especial mención al campeonato oficial de Tetris y al concurso de desarrollo para sistemas de 8 bits. En el apartado expositivo destacó una Virtuality de 1992 basada en una Amiga 3000, restaurada para la ocasión, junto a iniciativas de preservación de hardware local como las Talent o las CZ Spectrum.

    Gavilán dejó claro que esta primera edición sienta las bases para una cita de mayor escala en 2028, coincidiendo con el bicentenario de la ciudad, con la intención de consolidar definitivamente a VCF LATAM dentro del panorama internacional.

    https://www.youtube.com/watch?v=n40fVqLAmh4&t=9773s

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  18. ¡Duelo de clásicos retro! Adventure Island (NES) ️ vs. Wonder Boy (Sega Master System) . Descubre las similitudes y diferencias de estos icónicos juegos de plataformas. ¿Cuál es tu favorito? ¡Revive la nostalgia! ️

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  19. He aquí compartó una fotografía que me pareció muy interesante...

    𝗥𝗮𝗹𝗽𝗵 𝗕𝗮𝗲𝗿 (𝟭𝟵𝟮𝟮-𝟮𝟬𝟭𝟰) jugando un videojuego tipo "Telesketch", tomada en 1977.

    Ralph Baer es por si no lo sabían el inventor de la primera consola de videojuegos: la Magnavox Odyssey.

    Crédito De Imagen: The Lemelson Center for the Study of Invention & Innovation.

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  20. 🎮 ¡Bienvenidos a Retroplaying BCN! 🕹️

    🌟 Aquí celebramos todo lo relacionado con el retrogaming, desde videojuegos clásicos hasta las consolas retro que marcaron nuestra infancia.
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  21. 🐢 ¡COWABUNGA!
    Llega una demo retro brutal: **TMNT Arcade Game para Game Boy**
    Un homenaje al clásico de recreativas de Konami… ¡en una portátil de 8 bits!

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  22. Cosmic Conflict es uno de los títulos más emblemáticos de la consola Philips Videopac, lanzado en 1978. Este juego de disparos en primera persona se destaca por su temática espacial y su jugabilidad innovadora para la época.

    En Cosmic Conflict, los jugadores asumen el papel de un piloto espacial encargado de defender su nave contra oleadas de enemigos alienígenas. El objetivo principal es destruir tantas naves enemigas como sea posible antes de que el tiempo se agote. La perspectiva en primera persona y los gráficos simples pero efectivos crean una experiencia inmersiva que captura la esencia de los juegos de arcade de finales de los años 70.

    A diferencia de muchos juegos de su tiempo, Cosmic Conflict ofrece una vista desde la cabina del piloto, lo que añade un nivel de inmersión único. A medida que avanzas en el juego, la dificultad aumenta, con enemigos más rápidos y numerosos. Los controles intuitivos permiten a los jugadores concentrarse en la acción sin complicaciones.

    Aunque Cosmic Conflict puede parecer simple en comparación con los juegos modernos, su impacto en la comunidad de jugadores de la época fue significativo. Fue uno de los primeros juegos en ofrecer una experiencia de disparos en primera persona en una consola doméstica, sentando las bases para futuros títulos en el género.
    Cosmic Conflict es un testimonio de la creatividad y la innovación de los desarrolladores de videojuegos de finales de los años 70. Era uno de mis títulos favoritos de la Videopac; ni sé las horas que pasé jugándolo 😃👍🏻🕹️
    #videojuegosretro #videojuegos #retrogaming #videopac #8bit #odissey2

  23. Viaja al pasado con Killer Bees, un clásico de 1983 para la Philips Videopac. En este juego, controlas un enjambre de abejas “buenas” que deben defender la Tierra de los Beebots invasores y sus abejas asesinas. ¡Pura acción frenética y adictiva! 🕹️🐝
    Si eres un amante de los videojuegos retro o simplemente quieres descubrir la magia de las consolas vintage, Killer Bees te ofrece una experiencia única y emocionante.
    ¿Has jugado a este clásico?
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