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#amiga1200 — Public Fediverse posts

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  1. AirTiger Strike, acción aérea al estilo Desert Strike para Amiga 1200

    AirTiger Strike es un nuevo juego de acción isométrica para Amiga 1200 AGA desarrollado por Frank Rübsamen, inspirado en clásicos como Desert Strike, aunque con sus propias características y ambientado durante la liberación de Kuwait en 1991.

    El jugador toma el control de un AH-64 Apache con una cabeza de tigre pintada en el morro, operando desde la cubierta de un destructor estadounidense en el Golfo. El helicóptero dispone de un cañón de 30 mm con bloqueo de objetivos, cohetes Hydra y misiles guiados Hellfire, con los que deberá enfrentarse a lanzaderas SCUD, carros T-72, defensas antiaéreas Shilka, emplazamientos SAM y equipos con Stinger.

    El juego pone especial atención en la gestión de recursos, siendo necesario controlar el combustible, el blindaje y la munición. También será posible recoger cajas de suministros mediante el cabrestante del helicóptero o regresar al barco para repostar.

    AirTiger Strike contará inicialmente con cinco misiones: localizar una lanzadera SCUD en el desierto durante Desert Storm, destruir un búnker de mando y varios SCUD en el aeropuerto ocupado de Kuwait, rescatar de noche a un piloto de F-16 derribado, impedir la destrucción de los pozos petrolíferos y defender el destructor frente a misiles antibuque y embarcaciones rápidas.

    A nivel técnico, el proyecto aprovecha las capacidades AGA con gráficos de 256 colores, vehículos 3D prerenderizados con 32 direcciones, pozos petrolíferos en llamas, humo, tormentas de arena y misiones nocturnas. Los soldados reaccionarán a las acciones del jugador, pudiendo huir, rendirse o ser capturados, mientras que los exploradores pueden dar la alarma y solicitar refuerzos.

    El juego requiere un Amiga 1200 con chipset AGA, procesador 68020, 2 MB de Chip RAM y 4 MB de Fast RAM. Incluirá tres niveles de dificultad, objetivos secundarios, sistema de puntuación con medallas y rangos, partidas guardadas, comunicaciones de radio en inglés y menús en inglés y alemán. Será compatible con joystick, teclado y mando de CD32.

    El desarrollo continúa actualmente y Frank Rübsamen ya trabaja en nuevas misiones que ampliarán el contenido del juego que se publicará a primeros de octubre.

    Página oficial disponible en breve.

    Agradecimientos a Frank Rübsamen por la noticia y su trabajo.

    https://youtu.be/cK8T5RYP6R4

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  2. RGB2RTG: AGA por HDMI sin hardware añadido.

    A falta de Framethrower para Amiga 1200 llega una solución impensable en otros tiempos que podría ser definitiva, desarrollado por Astair86, RGB2RTG consiste en una versión modificada de Emu68 capaz de redirigir la imagen RGB nativa del Amiga 1200 hacia la salida HDMI de la Raspberry Pi utilizada por el PiStorm. De esta forma, tanto la señal RTG como los modos gráficos originales del Amiga pueden visualizarse a través de una única conexión HDMI sin añadidos de hardware. No te frotes los ojos, es real!.

    RGB2RTG no se basa en una emulación convencional del chipset gráfico. El sistema analiza la información que el procesador 68k escribe en la Chip RAM y en los registros personalizados del Amiga, reconstruyendo la imagen línea a línea mediante uno de los núcleos de la Raspberry Pi y generándola en 24 bits. El resultado permite mostrar por HDMI los modos gráficos nativos, incluidos aquellos que no utilizan RTG.

    La versión 0.5, publicada como prototipo público, utiliza un kernel Emu68 1.1.0-beta.1 modificado y una versión personalizada del controlador VideoCore 1.5. El sistema también permite sincronizar la salida HDMI con la frecuencia de refresco PAL del Amiga, alrededor de 49,92 Hz, manteniendo la señal nativa en lugar de limitarse a los modos RTG convencionales.

    El paquete incorpora además diferentes opciones de configuración para adaptar la imagen a las preferencias del usuario, incluyendo escalado nítido o suavizado, recorte y sincronización HDMI. Está especialmente preparado para configuraciones basadas en CaffeineOS y PiStorm32-Lite.

    El proyecto está disponible en itch.io.

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