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#comunidad-amiga — Public Fediverse posts

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  1. Toki AGA licenciada por Microids, también para MegaDrive y Neo Geo.

    New Old Pixels ha anunciado el desarrollo de tres conversiones oficiales de Toki, el clásico arcade de 1989 creado originalmente por TAD Corporation. Las nuevas versiones están destinadas a SEGA Mega Drive, SNK Neo Geo y Commodore Amiga AGA, y se publicarán en ediciones físicas diseñadas para funcionar en el hardware original.

    El proyecto cuenta con una licencia oficial de Microids, titular de los derechos correspondientes, que permite a New Old Pixels adaptar y promocionar el juego en plataformas retro. No se trata, por tanto, de una conversión amateur ni de una recreación no autorizada, sino de un proyecto comercial respaldado por un acuerdo de licencia.

    El objetivo del equipo es reproducir con la mayor fidelidad posible la experiencia de la recreativa original, respetando su jugabilidad, gráficos, animaciones y banda sonora, al tiempo que se aprovechan las capacidades técnicas de cada sistema. Las tres conversiones se comercializarán en ediciones físicas completas, con especial atención tanto a la calidad de los juegos como a su presentación y embalaje, pensando también en los coleccionistas.

    Imágenes de la versión arcade

    Como todos sabemos, Toki ya cuenta con una conversión para Amiga ECS/OCS que, pese a las limitaciones del hardware, destacó por su fidelidad al original arcade y que deja el escalón muy alto. La nueva edición para AGA representa una oportunidad para abordar el clásico desde una plataforma con mayores posibilidades gráficas, aunque New Old Pixels todavía no ha detallado los requisitos técnicos ni las diferencias concretas respecto a la versión anterior.

    El estudio ha adelantado que próximamente ofrecerá más información sobre el desarrollo, las ediciones físicas y las primeras capturas de pantalla y vídeos. Por el momento, no se han anunciado fechas de lanzamiento ni precios.

    Fuente: New Old Pixels – Toki

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  2. AmigaBill entrevista a Mike Battilana (Amiga Corp.) para explicar el futuro de AMIGA.

    El pasado 16 de agosto, AmigaBill contó con un invitado especialmente esperado: Mike Battilana, representante de Amiga Corporation, en una extensa sesión de preguntas y respuestas en la que se abordaron los recientes acuerdos con Hyperion y la nueva Commodore, el futuro de AmigaOS, el próximo A1200 de Retro Games, el nuevo sistema gráfico Renaissance RTG, la preservación histórica e incluso la posible utilización de inteligencia artificial para ayudar al desarrollo de software Amiga.

    Battilana insistió desde el principio en una idea que probablemente sea la mejor forma de resumir toda la conversación: menos especulación y más hechos. Y, después de tantos años de conflictos legales, disponer de un marco más claro puede ser precisamente lo que Amiga necesitaba para mirar hacia delante.

    https://www.youtube.com/watch?v=lp-NAajrc5Q&t=62s

    Hyperion y AmigaOS: se aclaran las competencias: Uno de los principales asuntos tratados fue el nuevo acuerdo entre Amiga Corporation y Hyperion Entertainment.

    La situación queda mucho más definida para los próximos años. Hyperion continuará desarrollando AmigaOS 4 para arquitecturas distintas de 68K, mientras que el futuro de AmigaOS para los Amiga clásicos queda encaminado hacia Amiga Corporation.

    En cuanto a AmigaOS 3.2 y la futura versión 3.3, Hyperion continuará con su desarrollo y soporte durante el periodo de transición, hasta el 31 de diciembre de 2027. A partir de entonces, Amiga Corporation asumirá la responsabilidad sobre la rama 68K.

    Esto no significa que AmigaOS 4 desaparezca ni que Hyperion deje de trabajar en él. Al contrario: el acuerdo permite a Hyperion continuar desarrollando nuevas versiones de AmigaOS 4 sobre arquitecturas actuales o futuras, con la excepción de 68K.

    La propia explicación de Battilana resulta interesante porque sitúa el conflicto legal anterior en su contexto: el problema habría estado relacionado principalmente con los contratos derivados del acuerdo alcanzado en 2009, y no con una simple disputa sobre quién era propietario de cada uno de los activos de Amiga.

    En definitiva, el nuevo escenario busca establecer una separación mucho más clara: Hyperion puede seguir avanzando con AmigaOS 4 mientras Amiga Corporation prepara el futuro de AmigaOS 3.x y la plataforma 68K.

    ¿Un AmigaOS 3 unificado y gratuito?: Aquí es donde la entrevista empieza a ponerse especialmente interesante para los usuarios de Amiga clásicos.

    Battilana habló de la posibilidad de crear una nueva versión de AmigaOS 3 que permita unificar buena parte de las diferentes ramas que han ido apareciendo durante las últimas décadas.

    La situación actual es bastante peculiar. Tenemos AmigaOS 3.1, las posteriores versiones 3.5 y 3.9, los desarrollos 3.1.4, 3.2 y la futura 3.3. El problema es que el número de versión no siempre representa correctamente la antigüedad o las capacidades del sistema. Para alguien que no conozca la historia de AmigaOS, resulta perfectamente lógico pensar que 3.14 es posterior a 3.9, cuando la realidad del desarrollo es bastante más compleja.

    Por eso se plantea incluso modificar el sistema de numeración. Durante la conversación apareció como posibilidad utilizar una nomenclatura relacionada con el año de lanzamiento, aunque no existe todavía una decisión definitiva. Una de las ideas mencionadas fue algo parecido a 3.27, pero se trata de una propuesta y no de un anuncio de producto.

    Más importante todavía es la intención de que las futuras actualizaciones para los usuarios de AmigaOS 3 puedan ser gratuitas.

    La idea sería dejar atrás la fragmentación y conseguir que los usuarios dispongan de una base común y actualizada, incorporando las mejoras que sea posible recuperar de las distintas versiones existentes.

    No estamos ante un producto anunciado con fecha y características cerradas, pero sí ante una declaración de intenciones bastante clara: Amiga Corporation quiere que el futuro de AmigaOS 3.x sea más sencillo, más unificado y menos fragmentado.

    El código procedente de AmigaOS 4: Precisamente la transición entre las diferentes versiones de AmigaOS también tiene sus dificultades.

    Durante el desarrollo de AmigaOS 3.2 y 3.3 se incorporaron determinadas partes de código procedentes de AmigaOS 4. Ahora existe una negociación sobre qué ocurrirá con ese código dentro del nuevo escenario.

    Según lo explicado en la entrevista, se trataría de aproximadamente 800-1.000 líneas de código, aunque algunas de esas funciones ya están siendo sustituidas mediante implementaciones alternativas.

    Es un detalle aparentemente pequeño, pero demuestra hasta qué punto la situación técnica es consecuencia directa de la compleja historia legal de AmigaOS.

    Una nueva relación con Commodore: El segundo gran acuerdo explicado por Battilana es el alcanzado con la nueva Commodore, dirigida por Christian Simpson.

    Aquí conviene hacer una distinción importante: Amiga Corporation y Commodore siguen siendo entidades diferentes.

    El acuerdo establece una relación de coexistencia y licencias. Amiga Corporation controla determinados activos relacionados con los sistemas de 8 bits y ha concedido licencias para que Commodore pueda utilizarlos en productos como el C64 Ultimate.

    Lo que no existe actualmente es una licencia de las ROM de Amiga para que la nueva Commodore pueda lanzar un producto Amiga.

    Por tanto, quien estuviera esperando un hipotético «Amiga Ultimate» fabricado por Commodore tendrá que seguir esperando. Battilana fue bastante claro al respecto: por ahora no hay nada que anunciar en ese sentido.

    Esto no significa que no pueda ocurrir en el futuro. Simplemente no forma parte de los acuerdos anunciados actualmente.

    Los derechos de Amiga, cada vez más centralizados: Otro aspecto especialmente relevante es la situación de las propiedades intelectuales que históricamente se encontraban repartidas entre diferentes actores.

    Los derechos relacionados con las Kickstart ROM clásicas y otros activos que anteriormente se gestionaban a través de Cloanto dentro del ecosistema de Amiga Forever pasan a quedar bajo la titularidad de Amiga Corporation, mientras que Cloanto continúa actuando como licenciataria.

    Esta concentración de derechos puede ser fundamental para el futuro de la plataforma, ya que facilita que una única entidad pueda coordinar cuestiones relacionadas con software, ROM, hardware, marcas y licencias.

    Y precisamente de licencias y marcas también hubo bastante que hablar.

    Un nuevo logotipo para una nueva etapa: Durante la entrevista se volvió a hablar del nuevo logotipo de Amiga presentado en el evento Kickstart 3.

    Amiga Corporation pretende proporcionar guías oficiales de utilización y archivos vectoriales para que desarrolladores, fabricantes y aficionados puedan utilizar correctamente la nueva imagen.

    También se contempla la posibilidad de ofrecer licencias gratuitas para determinados proyectos no comerciales, mientras que los productos comerciales y el merchandising dispondrán de sus correspondientes acuerdos.

    Battilana explicó que ya existen conversaciones con empresas de merchandising y que se pretende facilitar el uso correcto tanto del logotipo de Amiga como de la conocida Boing Ball.

    La intención parece clara: que la identidad de Amiga vuelva a estar gestionada de una forma coherente, evitando la proliferación de versiones y usos incorrectos de sus elementos gráficos.

    Preservar la historia también es parte del futuro: Quizá uno de los aspectos menos espectaculares, pero más importantes, de todo lo explicado sea el trabajo de preservación histórica.

    Amiga Corporation continúa recopilando y conservando código fuente, manuales, vídeos, documentación y otros materiales procedentes de los años 80.

    Y aquí vuelve a entrar en juego el acuerdo con Commodore: muchos de esos documentos históricos contienen logotipos y referencias originales a Commodore. Battilana explicó que los acuerdos permiten mantener esos elementos cuando se reproducen materiales históricos.

    Para una comunidad que lleva décadas intentando conservar software y documentación de una plataforma que desapareció del mercado convencional, esto puede tener una importancia enorme.

    No se trata únicamente de conservar máquinas y juegos: también hay que conservar el conocimiento que permitió crearlos.

    Renaissance RTG, gráficos modernos para el Amiga clásico: Y llegamos a uno de los anuncios tecnológicos más llamativos de la entrevista.

    El próximo THEA1200 de Retro Games será el primer dispositivo que incorporará un nuevo sistema gráfico denominado internamente Renaissance RTG.

    Se trata de un sistema de gráficos retargetables pensado para integrarse de una forma mucho más profunda con AmigaOS. Es compatible con la Cyber Graphics Library y, según lo explicado por Battilana, puede funcionar sobre AmigaOS 3.1 sin necesidad de aplicar parches adicionales una vez integrado en la ROM.

    Una de sus características más llamativas es su capacidad para trabajar con resoluciones modernas que pueden llegar hasta 8K.

    La idea resulta especialmente interesante: mantener la filosofía del Amiga clásico pero permitir que el sistema pueda desenvolverse con hardware y pantallas actuales.

    Y el A1200 de Retro Games será, al menos inicialmente, el primer escaparate de esta tecnología.

    THE A1200: el próximo gran hardware Amiga: El próximo producto físico comercial de Retro Games será precisamente THEA1200, sucesor natural de su A500 Mini.

    Battilana confirmó que el equipo podrá arrancar directamente en Workbench 3.1, algo que lo diferencia claramente de una simple máquina de emulación orientada a ejecutar juegos.

    También se ha prestado una enorme atención a la experiencia física. El teclado ha sido diseñado buscando reproducir con gran precisión las dimensiones y sensaciones del original, incluyendo el tacto y la latencia de las teclas.

    El sistema incorporará además una aplicación de bajo nivel para controlar determinados parámetros gráficos y el overscan.

    Retro Games tiene previsto mostrar una unidad funcional durante Gamescom, en Alemania, y el lanzamiento está previsto para la campaña navideña de diciembre. Battilana, eso sí, fue prudente al hablar de las especificaciones definitivas, ya que no dispone de todos los datos oficiales.

    El desarrollo se ha realizado utilizando un entorno basado en Raspberry Pi y una versión personalizada del software de Retro Games.

    Todo apunta, por tanto, a que THEA1200 quiere combinar dos mundos: la experiencia inmediata y sencilla de los productos Mini de Retro Games con una mayor fidelidad y capacidad de expansión para los usuarios Amiga.

    Amiga y la inteligencia artificial: Otro de los aspectos que más curiosidad despierta es la posibilidad de utilizar inteligencia artificial para ayudar al desarrollo de software Amiga.

    La idea planteada por Battilana es negociar con compañías de IA para que puedan incorporar legalmente a sus sistemas documentación histórica de Amiga, incluyendo manuales y libros clásicos de programación publicados por editoriales como Addison-Wesley o Bantam.

    El objetivo sería que un programador pudiera recurrir a una IA que realmente conociera las particularidades del Amiga, sus APIs, sus bibliotecas y sus herramientas de desarrollo.

    En lugar de pedir a una IA genérica que escriba código para una plataforma que conoce de forma limitada, se podría disponer de herramientas entrenadas con documentación legítima y específica del sistema.

    Es todavía una idea en desarrollo, pero resulta especialmente interesante en una plataforma donde cada vez cuesta más encontrar programadores que dominen sus tecnologías originales.

    También quieren simplificar la distribución del software: La entrevista tocó incluso un problema mucho más cotidiano: cómo distribuir software Amiga sin depender de complejas bases de datos externas.

    Se está trabajando en un formato ligero de empaquetado basado en JSON, con una filosofía similar a RP9, que permitiría almacenar dentro de un único archivo toda la información necesaria para configurar un juego o aplicación.

    La ventaja sería reducir la dependencia de bases de datos externas y evitar los problemas que aparecen cuando esas bases dejan de estar disponibles o cambian su estructura.

    De nuevo, la filosofía es reducir fricción.

    Que instalar y ejecutar software Amiga sea cada vez más sencillo.

    ¿Cuántos usuarios tiene realmente Amiga?: Uno de los datos más curiosos de la conversación tiene que ver con el tamaño de la comunidad.

    Battilana sitúa a la comunidad «hardcore» que participa activamente en foros y espacios especializados en torno a 5.000-10.000 personas.

    Pero esa cifra no representa necesariamente el mercado Amiga completo.

    Retro Games, Blaze Entertainment y Antstream manejan estimaciones mucho más amplias sobre el público interesado en productos retro, que podrían situarse entre 100.000 y un millón de personas.

    La diferencia entre ambas cifras es enorme y plantea una cuestión interesante: quizá el verdadero desafío para Amiga no sea únicamente conservar a quienes ya están dentro de la comunidad, sino encontrar una manera de volver a acercar la plataforma a todos aquellos que tuvieron un Amiga, jugaron con él o simplemente sienten nostalgia por aquella época.

    Un futuro que todavía está por escribir: Después de décadas de disputas, cambios de propietarios, acuerdos y fragmentación, sería demasiado pronto para afirmar que todos los problemas de Amiga han desaparecido.

    Pero la entrevista de AmigaBill sí deja una impresión diferente.

    Por primera vez en mucho tiempo parece existir una voluntad clara de ordenar el pasado para poder construir el futuro.

    Hyperion continuará con AmigaOS 4 y tendrá un periodo de transición para AmigaOS 3.2 y 3.3. Amiga Corporation se prepara para asumir el control de la evolución de AmigaOS 3.x para 68K. La relación con la nueva Commodore queda delimitada mediante licencias. Los derechos se concentran. Se trabaja en nuevo hardware. Renaissance RTG pretende llevar los gráficos del Amiga clásico a un escenario moderno. Se habla de preservar documentación y código, de facilitar las licencias, de simplificar la distribución de software e incluso de utilizar inteligencia artificial para recuperar y transmitir conocimiento técnico.

    Y, quizá lo más importante, se habla de reducir la fragmentación.

    No hay todavía un nuevo AmigaOS 3 unificado, ni un Amiga Ultimate de Commodore, ni una IA especializada en programación Amiga disponible para todos. Tampoco sabemos todavía exactamente hasta dónde llegará Renaissance RTG o qué forma tendrá el futuro hardware de la plataforma.

    Pero ahora existe algo que durante mucho tiempo pareció difícil de conseguir: un marco más claro desde el que empezar a construir.

    Después de tantos años mirando hacia atrás, quizá Amiga pueda permitirse, por fin, mirar un poco hacia delante.

    Artículo elaborado a partir de la entrevista de AmigaBill y de la información proporcionada durante la conversación. Algunas de las ideas comentadas por Mike Battilana son todavía propuestas o planes en desarrollo y no productos anunciados oficialmente.

    Puedes seguir a AmigaBill en X, Youtube, Twitch y Patreon.

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  3. Hyperion Entertainment y Amiga Corporation ponen fin a todos sus litigios legales

    Hyperion Entertainment BV y Amiga Corporation han anunciado la firma de un nuevo acuerdo que pone fin a las disputas legales que ambas compañías mantenían abiertas desde hace años. El pacto, alcanzado tras varios meses de intensas negociaciones, cierra definitivamente los procedimientos judiciales en curso y abre una nueva etapa para el desarrollo del ecosistema Amiga.

    La noticia supone un importante cambio de rumbo para una comunidad que, durante décadas, ha seguido con preocupación los enfrentamientos legales relacionados con la propiedad intelectual, los derechos de explotación y el futuro de AmigaOS. Los litigios entre ambas entidades habían generado una considerable incertidumbre en torno al desarrollo del sistema operativo y al papel que cada compañía desempeñaría en los próximos años.

    Timothy De Groote, director de Hyperion Entertainment BV, ha explicado que uno de los principales objetivos de la empresa desde el inicio de su actual dirección ha sido poner fin a unos conflictos que, según sus palabras, han consumido demasiados recursos y energía, dificultando el avance de AmigaOS.

    «Desde el principio de nuestra gestión hemos tenido un objetivo claro: poner fin a las demandas que, durante demasiado tiempo, han drenado energía y recursos del desarrollo de AmigaOS», afirmó De Groote. El directivo añadió que la compañía espera ahora completar el desarrollo de AmigaOS 3.3 y AmigaOS 4.2, con la intención de devolver el protagonismo a los usuarios y al sistema operativo.

    Aunque no se han dado a conocer los detalles concretos del acuerdo alcanzado entre Hyperion Entertainment y Amiga Corporation, ambas partes han confirmado que todas las disputas legales existentes han quedado resueltas. La resolución de estos conflictos podría facilitar una mayor estabilidad para los desarrolladores y para la comunidad de usuarios, que lleva años esperando avances significativos en las distintas ramas del sistema operativo.

    Con el nuevo escenario legal despejado, Hyperion ha manifestado su intención de centrar todos sus esfuerzos en la evolución de AmigaOS 3.3 y AmigaOS 4.2, dos versiones especialmente esperadas por los aficionados a la plataforma clásica de Commodore. La compañía confía en que el final de las disputas permita acelerar el trabajo técnico y recuperar el impulso de un proyecto que continúa contando con una comunidad activa en todo el mundo.

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  4. Review de Estrayk sobre la P-Vision

    Estrayk (Capsule/Scoopex/Amiga Wave) nos regala un análisis en profundidad de la nueva P-Vision, una tarjeta gráfica de la hablamos hace tiempo acerca de su desarrollo y que está diseñada para los Amiga 600 y Amiga 1200 aprovechando la ranura PCMCIA para añadir una salida HDMI y modos gráficos RTG de hasta 32 bits.

    Uno de los aspectos más llamativos del dispositivo es precisamente el uso del puerto PCMCIA, una interfaz que históricamente no ha destacado por su rendimiento. Sin embargo, las pruebas realizadas por Estrayk muestran una experiencia sorprendentemente fluida, con un comportamiento que supera las expectativas habituales para este tipo de conexión.

    La instalación resulta sencilla, requiriendo únicamente copiar sus drivers al cajón correspondiente y configurar P96 para habilitar los nuevos modos de pantalla. Gracias a ello, podremos disfrutar de resoluciones modernas y una salida digital de vídeo sin necesidad de realizar modificaciones internas complejas en el ordenador.

    Y es que cuando crees que ya lo has visto todo en el Amiga, sale algo nuevo que nos deja con la boca abierta una vez más. Gracias Estrayk!!

    https://www.youtube.com/watch?v=3BqtK1gYASQ

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  5. Adaptador WIFI para el puerto de disquetera externa

    El proyecto PaulaNET consiste en un innovador adaptador de red inalámbrico diseñado específicamente para conectarse al puerto de la disquetera externa de los ordenadores Amiga. Este dispositivo utiliza un microcontrolador Raspberry Pi Pico para emular el comportamiento de una unidad de discos, permitiendo la transferencia de datos mediante el acceso directo a memoria o DMA. Gracias a este método, el adaptador logra una conexión a internet con una carga mínima para el procesador principal, superando en eficiencia a otras alternativas que dependen del puerto paralelo. El sistema emplea un algoritmo de compresión personalizado para optimizar el envío de paquetes de red y asegurar la sincronización de los datos. Además de proporcionar conectividad Wi-Fi, el autor ofrece las instrucciones y archivos necesarios para que la comunidad pueda fabricar y configurar su propia unidad.

    https://www.youtube.com/watch?v=AhAg-fT83o8

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  6. Zener y SoySoy en Retrokiosko (y mucho más).

    El último directo del programa Retrokiosko, de Explora Commodore, además de otros muchos e interesantes temas, contó con la participación de Zener, creador del motor Red Pill, y el desarrollador SoySoy, quienes compartieron detalles sobre sus proyectos y la situación actual del desarrollo en Amiga.

    Zener explicó que Red Pill nació en 2014 con la intención de facilitar la creación de videojuegos sin necesidad de programar. Con el tiempo ha evolucionado hasta convertirse en una herramienta muy completa, capaz de generar juegos complejos optimizados incluso para un Amiga 500. El motor permite trabajar con sonido en cuatro canales, efectos simultáneos y audio 2D/3D, además de soportar música desde CD en CD32. Es gratuito, funciona directamente en el propio Amiga y su editor es multiidioma. Como limitaciones, no está orientado a gráficos 3D ni a desarrollos muy personalizados fuera de su entorno visual.

    SoySoy detalló el desarrollo de Camelot Warriors para Amiga, basado en la versión de MSX pero con gráficos procedentes de PC. Uno de los mayores retos ha sido adaptar gráficos de 256 colores a una paleta de 64 sin perder calidad. El juego incluirá mejoras, fases nuevas como una a caballo inspirada en Wrath of the Demon y una dificultad más accesible. El proyecto está avanzado entre un 85% y un 90% y requerirá al menos 1 MB de RAM. También repasó otros trabajos realizados con Red Pill como Ninjaours, Agusinbell y Tentation.

    Por su parte, Zener comentó Paldron, creado para la Amiga Game Jam 2025, un juego inspirado en X-Speit que mezcla mecánicas tipo Arkanoid con scroll vertical, controlado principalmente con ratón y con música de Fireboy y gráficos de Sman.

    Ambos destacaron la importancia de la comunidad, especialmente el grupo de Telegram “Soporte Redpill”, y recomendaron a los nuevos desarrolladores empezar con proyectos pequeños, estudiar ejemplos y apoyarse en otros usuarios.

    https://www.youtube.com/watch?v=PU8sDSNrB10&t=6330s

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  7. King’s Quest V y Police Quest III: por fin, las aventuras de Sierra a la altura del Amiga

    El grupo de usuarios SCP ha publicado las versiones de King’s Quest V: Absence Makes The Heart Go Yonder y Police Quest III: The Kindred totalmente traducidas al castellano y remasterizadas gráficamente, logrando que estas míticas aventuras de Sierra se disfruten en Amiga con un acabado que, ahora sí, está verdaderamente a la altura de la máquina.

    Todo el trabajo ha sido realizado íntegramente por SCP. La traducción al castellano lleva la firma de DaRaSCo, quien ha sabido adaptar los textos con fidelidad y naturalidad, respetando el espíritu original pero haciéndolo totalmente accesible para los jugadores hispanohablantes. En paralelo, Kikems se ha encargado de la mejora y remasterización gráfica, afinando el apartado visual y proporcionando una presentación mucho más pulida y agradable, que encaja perfectamente con el potencial del Amiga.

    Ambos juegos incluyen versiones en castellano, inglés y alemán, y además cuentan con soporte MT-32, algo especialmente apreciado por los amantes del sonido clásico de alta calidad. Como no podía ser de otra manera, se presentan en formato preparado para WHDLoad, facilitando su uso tanto en sistemas Amiga reales como en configuraciones compatibles.

    Gracias a este trabajo, títulos fundamentales en la historia de las aventuras gráficas reciben el tratamiento que muchos echamos en falta en su día. Y es que, aunque Sierra nos ofreció grandes historias, sus conversiones para Amiga no siempre exprimieron todo el potencial del sistema. Ahora, con estas versiones realizadas con mimo por la comunidad, por fin podemos disfrutar de King’s Quest V y Police Quest III como siempre debieron verse y jugarse en Amiga.

    Nuestro agradecimiento más sincero a SCP, especialmente a DaRaSCo y Kikems, por este maravilloso regalo de reyes.

    💾 Enlace King’s Quest V (SCP): https://t.me/c/1636356512/358
    💾 Enlace Police Quest III (SCP): https://t.me/c/1636356512/356

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  8. Amiga Impact: 25 años de MorphOS

    En Amiga Impact han publicado un completo artículo para conmemorar el 25º aniversario de MorphOS, el sistema operativo alternativo compatible con AmigaOS que ha sabido evolucionar a lo largo del tiempo sin perder de vista sus raíces. En esta ocasión, el equipo ha actualizado su ya clásica cronología de desarrollo de MorphOS, desde sus inicios a finales de los años 90 hasta las versiones más recientes disponibles en 2025.

    MorphOS nació como una respuesta moderna al legado de Amiga, orientado especialmente a los usuarios de hardware PowerPC, y ha sido clave en mantener viva la comunidad amigafera más allá del 68k. En este repaso se destacan hitos técnicos, lanzamientos importantes, compatibilidades añadidas y cambios relevantes en el equipo de desarrollo, además de incluir imágenes históricas y enlaces útiles.

    Una lectura muy recomendable para quienes hayan seguido de cerca la evolución de este sistema operativo, y también para quienes deseen descubrir cómo MorphOS ha logrado mantenerse relevante durante un cuarto de siglo.

    👉 Puedes leer el artículo completo aquí:
    🔗 25 ans de MorphOS : chronologie actualisée (Amiga Impact)

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  9. Obligement: Entrevista a Steffen Häuser

    El sitio francés Obligement ha publicado recientemente una interesante entrevista con Steffen Häuser, figura clave en la escena del Amiga NG (Next Generation), donde comparte su trayectoria, proyectos actuales y visión sobre el ecosistema Amiga en pleno 2025.

    Conocido por su trabajo como desarrollador y portador de videojuegos y aplicaciones para sistemas como MorphOS, AmigaOS 4 y AROS, Häuser es una de las personas que ha mantenido viva la llama del Amiga adaptándola a los tiempos modernos sin perder su esencia.

    En la entrevista, Steffen repasa sus comienzos con el Amiga 500 en los años 80, su fascinación por la plataforma y cómo, con el paso de los años, se ha convertido en uno de los desarrolladores más prolíficos del entorno NG. Desde ports de títulos como Return to Castle Wolfenstein, Descent Freespace o OpenTyrian, hasta herramientas clave para los usuarios avanzados, su catálogo es impresionante.

    También reflexiona sobre los desafíos actuales de los sistemas Amiga NG, como la fragmentación entre plataformas, la falta de desarrolladores jóvenes y las limitaciones de hardware. Aun así, muestra un optimismo contagioso, destacando el compromiso de la comunidad y la pasión que sigue motivando a tantos usuarios décadas después del auge de Commodore.

    La entrevista aborda además sus opiniones sobre el futuro del Amiga, la necesidad de atraer nuevos usuarios mediante software atractivo, y su trabajo más reciente: el desarrollo de un nuevo port de Hode, el motor de Heart of Darkness, para AmigaOS 4 y MorphOS.

    Desde su punto de vista técnico y su implicación directa, Steffen ofrece una perspectiva privilegiada sobre lo que significa programar hoy en día para plataformas que muchos consideran ya «retro», pero que siguen evolucionando gracias al esfuerzo de una comunidad entregada.

    Puedes leer la entrevista completa en —–> ESTE ENLACE<——

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  10. Ninjyations: Completado y listo para descargar!!!

    SoySoy ha completado el que quizás sea el juego más esperado de los últimos tiempos para AMIGA, Ninyations. Como parte de un proyecto tutorial para el motor RedPill y pensado para animar a otros usuarios a crear sus propios juegos en y para Amiga, el resultado final ha sido un juego completo que luce realmente espectacular.

    Ninjyations utiliza recursos gráficos tomados de diversos títulos clásicos de Super Nintendo (SNES) y máquinas arcade (MAME), lo que le aporta una estética reconocible y cargada de nostalgia. La música del juego ha sido seleccionada de la plataforma modarchive.org, mientras que los efectos de sonido (SFX) proceden también de juegos arcade, todo ello adaptado para su integración en RedPill.

    El propósito principal de este proyecto ha sido educativo: mostrar cómo se estructura y desarrolla un juego en RedPill, detallando los recursos empleados, el diseño de niveles, el uso de efectos, eventos y mecánicas básicas. La intención de SoySoy ha sido ofrecer una referencia clara y accesible para que otros creadores puedan seguir sus pasos y experimentar con sus propias ideas.

    El juego se distribuye de forma libre y gratuita desde el blog del autor, ya que Aminet no permite su publicación por el uso de materiales procedentes de otros juegos. Es importante recalcar que está terminantemente prohibido venderlo. Si alguien te ha cobrado por ello, has sido víctima de una estafa!

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  11. AMIGAstore Lanza la esperada Black Edition de su teclado mecánico para el A1200.

    Tras el éxito de la White Edition, AMIGAstore, de la mano del ingenioso Sergiusz, presenta la nueva Black Edition del teclado mecánico para el Amiga 1200. Este lanzamiento responde a la demanda de los amantes de la estética oscura (en la cual me incluyo), manteniendo la calidad y la experiencia de uso superior que caracterizó a su predecesor.

    La White Edition marcó un antes y un después para los usuarios, ofreciendo una alternativa moderna y robusta a los teclados de membrana originales. Su tacto preciso, durabilidad y la fiel reproducción del diseño del chasis nos conquistaron. Ahora, la Black Edition llega para complementar esta oferta, brindando una opción con un acabado en negro con un sutil matiz violeta y teclas uniformes, diferenciándose del diseño bicolor de la versión blanca.

    Al igual que su antecesor, el corazón de este teclado reside en su tecnología de interruptores mecánicos Kailh, disponibles en tres variantes para satisfacer las preferencias de cada usuario:

    • Azul: Destaca por su retroalimentación táctil pronunciada y un clic audible distintivo. Con una fuerza de actuación de 50g y un recorrido total de 4.0 mm, estos interruptores ofrecen una confirmación clara de cada pulsación, ideal para quienes disfrutan de una sensación mecánica clásica.
    • Rojo: Se caracteriza por su acción lineal y suave, sin topes ni resistencia. Con una fuerza de actuación de 45g y un recorrido de 4.0 mm, los interruptores rojos proporcionan una experiencia de escritura fluida y rápida, perfecta para largas sesiones de uso.
    • Marrón: Ofrece una retroalimentación táctil sutil, sin el clic audible de los azules. Con una fuerza de actuación de 45g y un recorrido de 4.0 mm, los interruptores marrones brindan una sensación táctil al alcanzar el punto de actuación, permitiendo escribir con precisión sin generar ruido excesivo.

    Un componente clave de este teclado es su chasis metálico, una réplica exacta de la pieza original, fabricada utilizando los mismos moldes. Este detalle no solo asegura un ajuste perfecto en el A1200, sino que también aporta una solidez y durabilidad excepcionales al conjunto. El chasis está disponible en dos acabados: plateado y, por supuesto, negro, permitiendo a los usuarios elegir la estética que mejor se adapte a su gusto.

    La Black Edition del teclado mecánico para Amiga 1200 ya está en stock y lista para su envío inmediato. Para aquellos que prefieren la estética clara de la White Edition, AMIGAstore ha anunciado un re-stock para el 2 de mayo, asegurando que ambas versiones estén disponibles para la comunidad.

    Con una garantía de tres años y presentado en una caja de venta impresa, este teclado no solo es una mejora funcional para el A1200, sino también una pieza de coleccionista diseñada con esmero por Sergiusz y fabricada por AMIGAstore.

    Encuentra tu teclado en AMIGAstore.eu.

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  12. AmiSSL 5.20

    Lanzamiento de la última versión de la biblioteca de código abierto AmiSSL, la 5.20. Publicada por Futaura hace apenas dos días, esta actualización representa un avance significativo en la seguridad y la capacidad de conexión para los sistemas operativos Amiga.

    AmiSSL es una biblioteca fundamental que permite a las aplicaciones Amiga utilizar protocolos de seguridad como SSL (Secure Sockets Layer) y TLS (Transport Layer Security). Esto es esencial para tareas como la navegación web segura (HTTPS) y la conexión a servidores remotos a través de SSH.

    La versión 5.20 introduce una compatibilidad completa con la reciente versión 3.5 de OpenSSL, una de las bibliotecas de criptografía de código abierto más utilizadas y respetadas en la industria. Esta actualización no solo incorpora importantes correcciones de seguridad, sino que también añade nuevas funcionalidades cruciales para la interacción con servicios modernos basados en SSL.

    Novedades Destacadas de AmiSSL 5.20

    La adopción de OpenSSL 3.5.0 trae consigo la siguiente serie de mejoras y características:

    • Algoritmos de Criptografía Post-Cuántica (PQC): AmiSSL 5.20 se adelanta al futuro de la seguridad con la inclusión de algoritmos PQC como ML-KEM (Módulo Lattice-Based Key Encapsulation Mechanism), ML-DSA (Módulo Lattice-Based Digital Signature Algorithm) y SLH-DSA (Stateless Hash-Based Digital Signature Algorithm). Estos algoritmos están diseñados para resistir ataques de computadoras cuánticas, una amenaza potencial para los métodos de cifrado clásicos en el futuro.
    • Generación Central de Claves en CMP (Certificate Management Protocol): Esta característica simplifica la gestión de claves criptográficas, facilitando la implementación de sistemas de certificación más robustos y eficientes.
    • Objetos de Clave Simétrica Opacos (EVP_SKEY): La introducción de este nuevo tipo de objeto mejora la abstracción y seguridad en el manejo de claves simétricas dentro de la biblioteca.
    • QUIC del Lado del Servidor (RFC 9000): AmiSSL 5.20 incorpora soporte para el protocolo QUIC (Quick UDP Internet Connections) en el lado del servidor. QUIC es un protocolo de transporte de internet de próxima generación diseñado para ser más rápido, confiable y seguro que el tradicional TCP, lo que podría mejorar significativamente el rendimiento de aplicaciones en tiempo real. También se incluye soporte para pilas QUIC de terceros, incluyendo la capacidad 0-RTT (cero tiempo de ida y vuelta), lo que reduce la latencia en las conexiones.
    • Cliente HTTP(S) Integrado: Una novedad significativa es la inclusión de un cliente HTTP(S) directamente en la biblioteca. Esto simplifica enormemente la tarea para los desarrolladores de Amiga que necesiten acceder a recursos web de forma segura sin tener que lidiar con la complejidad de la programación de red de bajo nivel.
    • Certificados Raíz Actualizados: Los certificados raíz incluidos en AmiSSL han sido actualizados a la última versión del paquete Mozilla, proporcionado por https://curl.se/docs/caextract.html con fecha del 25 de febrero de 2025. Esto asegura que las aplicaciones Amiga puedan conectarse de forma segura a una amplia gama de sitios web modernos.

    Compatibilidad y Requisitos

    AmiSSL 5.20 mantiene la compatibilidad con versiones anteriores de AmiSSL v5. Las aplicaciones compiladas para versiones anteriores de AmiSSL v5 utilizarán automáticamente esta última versión una vez instalada.

    Es importante destacar que las aplicaciones antiguas que utilizan AmiSSL v4 o versiones anteriores requerirán ser recompiladas con el SDK actualizado para poder aprovechar las funcionalidades de AmiSSL v5.

    Una ventaja significativa es que AmiSSL v5 puede instalarse sobre cualquier versión anterior de AmiSSL (v1, v2, v3, v4), lo que garantiza que las aplicaciones compiladas para estas versiones sigan funcionando sin problemas.

    Los requisitos mínimos del sistema para AmiSSL 5.20 son:

    • AmigaOS 4.0+ (PPC)
    • AmigaOS 3.0+ (68020 o superior)
    • MorphOS

    Nota Importante sobre Plataformas Soportadas

    Esta versión incluye binarios nativos únicamente para las plataformas AmigaOS 4/PPC y AmigaOS 3/m68k. Desafortunadamente, debido a la falta de desarrolladores motivados, no se pudieron proporcionar binarios nativos para MorphOS/PPC o AROS (PPC, i386, x86_64).

    El equipo de desarrollo de AmiSSL hace un llamamiento a la comunidad para encontrar desarrolladores talentosos y motivados que deseen unirse al equipo como mantenedores para estas plataformas alternativas. Los desarrolladores de MorphOS o AROS que estén interesados en contribuir pueden enviar pull requests para que su plataforma sea compatible en futuras versiones.

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  13. Actualización: DOSBox AGA y RTG

    DOSBox, el renombrado emulador de MS-DOS, se actualiza en su port para Amiga gracias al trabajo del desarrollador NovaCoder. Dos nuevas versiones, optimizadas para AGA y RTG, permiten a los usuarios disfrutar de la vasta librería de juegos y aplicaciones de PC directamente en sus sistemas.

    La versión DOSBox AGA v0.74.013 está diseñada para Amigas equipadas con el chipset AGA y un procesador 68060 rápido. Requiere AHI (versión 4.18 recomendada) y ROMS 3.1. Ofrece un port SDL nativo para AGA, soporte MIDI y sonido AHI, así como modos de pantalla completa y ventana.

    Por otro lado, DOSBox RTG v0.74.023 se dirige a Amigas con tarjetas gráficas RTG y un procesador 68040 (se recomienda un 68060). Al igual que la versión AGA, necesita AHI 4.18 y ROMS 3.1. Sus características incluyen un port SDL optimizado para RTG, soporte MIDI, sonido AHI y las opciones de visualización a pantalla completa o en ventana.

    Fuente.

    https://www.youtube.com/watch?v=Zh-Fdhf8FlE

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  14. Nueva actualización 3 para AmigaOS3.2

    Y aunque la noticia realmente es de ayer, no nos hemos hecho eco hasta hoy por si era una broma del April´s Fool pero resulta ser totalmente cierto que Hyperion Entertainment CVBA ha anunciado el lanzamiento de la tercera actualización gratuita para AmigaOS 3.2, una versión que recopila dos años de mejoras, correcciones y ajustes desde la anterior actualización 3.2.2.

    Entre las mejoras más destacadas se encuentran múltiples actualizaciones en las clases ReAction, el sistema de interfaz gráfica de usuario nativo de AmigaOS, lo que se traduce en una mayor estabilidad y compatibilidad con aplicaciones actuales. Además, la utilidad TextEditor ahora permite a los usuarios definir un menú personalizado con macros, ofreciendo nuevas posibilidades de automatización y personalización dentro del entorno gráfico. Otro cambio importante, especialmente relevante para equipos con recursos limitados, es que ya no se reservan 12 KB de memoria chip, lo que permite disponer de una pequeña cantidad adicional de esta valiosa memoria para otros usos del sistema.

    La actualización incluye también una nueva versión de la ROM Kickstart, numerada como 3.2.3, que incorpora todas las mejoras recientes en una imagen unificada. Además, se han aplicado al menos cincuenta correcciones adicionales en diversas partes del sistema, incluyendo herramientas fundamentales como DiskDoctor y HDToolBox, utilizadas habitualmente para el diagnóstico y la gestión de discos duros.

    Los usuarios registrados pueden descargar esta actualización de forma gratuita desde el sitio oficial de Hyperion.

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  15. Preview de Michal Schulz: PiStorm y Emu68

    Michal Schulz y Claude Schwarz continúan innovando en la emulación del hardware y software del Amiga con sus proyectos PiStorm y Emu68. Su trabajo en la emulación del procesador Motorola 68K ha permitido que los usuarios de Amiga puedan experimentar un rendimiento significativamente mejorado en sus sistemas clásicos gracias a soluciones basadas en Raspberry Pi. Ahora, están avanzando con nuevas mejoras y proyectos que buscan ampliar aún más las capacidades de estos desarrollos.

    Uno de los avances más recientes es Framethrower, una extensión para PiStorm diseñada para mejorar la salida de video. Hasta ahora, la emulación RTG se proporcionaba a través del puerto HDMI de la PiStorm, mientras que la señal RGB se obtenía directamente del chip Denise del Amiga, lo que requería una conexión separada. Con Framethrower, el objetivo es permitir la salida RGB directamente desde la PiStorm a través del puerto de cámara, simplificando la configuración. Sin embargo, el desarrollo aún enfrenta desafíos técnicos debido a interferencias en la señal MIPI generadas por el diseño de la placa Tang Nano 9K, lo que provoca distorsiones o la pérdida de sincronización en la imagen. Claude Schwarz sigue trabajando para resolver este problema antes de su lanzamiento final.

    En cuanto a Emu68, se espera que la versión 1.1 se publique este año, trayendo consigo varias optimizaciones además de correcciones de errores. Entre las mejoras más destacadas está la reutilización de bloques de caché que normalmente serían eliminados por el CPU cache flush, lo que reduce el tiempo de compilación y acelera procesos como el arranque del Amiga y la ejecución de macOS bajo Shapeshifter. Las primeras pruebas indican que el rendimiento ha mejorado notablemente. Además, continúan los esfuerzos en el desarrollo deL controlador WiFi para Emu68, y si el tiempo lo permite, se abordará la implementación de un driver Ethernet para Raspberry Pi 4/CM4, con el objetivo de expandir las opciones de conectividad. En el horizonte también se encuentra la posibilidad de añadir soporte para USB.

    Otro proyecto en marcha es PiStorm16, una aceleradora diseñada para el Amiga 600 que ya ha sido producida en una primera tanda de 25 unidades y será distribuida entre los primeros usuarios. Tras esta fase inicial, el diseño se liberará como código abierto para que cualquier empresa o entusiasta pueda fabricarlo y comercializarlo libremente. PiStorm16 comparte varias características con PiStorm32, incluyendo el uso de la misma FPGA y la carga del firmware directamente desde Emu68 en el arranque, lo que habilita funciones como el modo «sigiloso» que permite arrancar el Amiga en su estado original sin ninguna extensión simplemente manteniendo pulsadas las teclas CTRL y Amiga. En el futuro, se planean más variantes de PiStorm16, adaptadas para diferentes modelos de Amiga como el A500 y el A2000.

    A largo plazo, Schulz y Schwarz están explorando nuevas posibilidades para mejorar la compatibilidad del hardware no soportado por PiStorm con el Amiga. Una de las iniciativas más ambiciosas es la implementación del chipset del Amiga en un módulo FPGA que se comunicaría con el procesador a través de una interfaz PCIe. Aunque PCIe no es la opción más adecuada para una solución clásica de PiStorm, podría ser viable en un escenario donde PiStorm actúe como un chipset Amiga en lugar de una simple interfaz. En este contexto, Claude Schwarz ha desarrollado una placa base para Raspberry Pi 3/4 llamada PocketStorm, que integra el chipset MiniMig y la interfaz PiStorm en una FPGA Tang Nano 20K, creando así un sistema Amiga completamente funcional pero basado en emulación. De forma paralela, Schulz trabaja en la integración de Emu68 con EFI (Unified Extensible Firmware Interface), lo que permitiría ejecutar Emu68 en sistemas EFI compatibles. Si estos experimentos tienen éxito, el siguiente paso sería llevar la implementación FPGA del chipset Amiga a una interfaz PCIe y hacerlo funcionar con la versión EFI de Emu68.

    Si bien estos desarrollos sugieren una evolución hacia nuevas plataformas, Schulz y Schwarz aseguran que su compromiso con el Amiga clásico sigue intacto. La investigación en FPGA y nuevas interfaces no significa que abandonen los proyectos actuales, sino que buscan ampliar las opciones y explorar nuevas oportunidades para mejorar la experiencia de los usuarios de Amiga, manteniendo viva la esencia de estos sistemas históricos mientras se adaptan a las posibilidades del hardware moderno.

    FUENTE DE LA NOTICIA.

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