На том же самом ядре-эмуляторе можно использовать и узкоспециализированные наборы настроек от CyberLab, изначально ориентированные на специфику отдельно взятых консолей.
Да ещё и с эмуляцие определённой маски — отдельного вида-типа кинескопов.
На скриншотах вариант: CyberLab → MBZ__0__Smooth-Advance_No_Reflections →
1080p_Optimized_Presets → Console_Specific_Presets →
«CyberLab__SNES__ADV».
В плане файлов настроек это размещается в:
~/.config/retroarch/config/Snes9x/Snes9x.slangpС таким вот содержимым:
#reference "/your/path/to/shaders/CyberLab/MBZ__0__Smooth-Advance_No_Reflections/1080p_Optimized_Presets/Console_Specific_Presets/CyberLab__SNES__ADV.slangp"
HSM_ASPECT_RATIO_ORIENTATION = "1.000000"
HSM_ASPECT_RATIO_MODE = "6.000000"
halation = "0.150000"
g_cntrst = "0.450000"
g_sat = "0.250000"
halation = "0.200000"
gamma_c = "1.150000"
Есть неочевидный эффект связанный с:
HSM_ASPECT_RATIO_MODE = "6.000000"— делает картинку игры на весь экран и убирает все декоративные рамки.
Само собой, что это всё при целочисленном масштабировании в настройках RetroArch.
Остальные настройки, из приведённых, уже по личному вкусу и убеждениям. Конечно же, на картинку влияют и сказываются, но относятся не к типу маски кинескопной, а к яркости с контрастностью, насыщенности и эффекту свечения люминофора. Порой удобнее в файле прописывать, нежели рыскать среди простыней настроек шейдера в RetroArch.
Игре Super Metroid, конечно не 40+ лет, т.к. вышла в 1994-1995 годах, но у оригинального Metroid юбилей с даты выпуска 1986 года.
Как появился класс metroidvania-игр:
1986 — Metroid
1987 — Castlevania II: Simon's Quest
1994 — Super Metroid
1997 — Castlevania: Symphony of the Night
На видео-хостингах полно прохождений и обзоров, но хоть с каким-то подобием оригинальной картинки встерчаются лишь на спидран стримах.
#Metroid #шейдеры #ретроигры #shaders #SNES #RetroArch #retrogaming #retrogames #games #gaming #lang_ruRE:
https://hub.hubzilla.de/item/e9acacbc-c9b0-4891-8582-20ec08855891