#unity_6 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #unity_6, aggregated by home.social.
-
Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph
Если вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах. Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph . Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter . В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах.
https://habr.com/ru/articles/1022412/
#unity_6 #urp #render_graph #outline #шейдеры #gamedev #cel_shading #hlsl #обводка #разработка_игр
-
Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph
Если вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах. Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph . Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter . В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах.
https://habr.com/ru/articles/1022412/
#unity_6 #urp #render_graph #outline #шейдеры #gamedev #cel_shading #hlsl #обводка #разработка_игр
-
Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph
Если вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах. Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph . Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter . В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах.
https://habr.com/ru/articles/1022412/
#unity_6 #urp #render_graph #outline #шейдеры #gamedev #cel_shading #hlsl #обводка #разработка_игр
-
Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph
Если вы недавно обновились до Unity 6 (или URP 17+) и попытались перенести свои старые пост-эффекты, то наверняка столкнулись с красной консолью и предупреждениями об устаревших методах. Старые туториалы по созданию эффекта обводки (Outline) через ScriptableRendererFeature больше не работают "из коробки". Unity полностью изменила архитектуру рендера, внедрив Render Graph . Старый добрый метод Execute канул в Лету, а fullscreenMesh заменили на Blitter . В этой статье мы не просто перепишем классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Мы решим две главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах.
https://habr.com/ru/articles/1022412/
#unity_6 #urp #render_graph #outline #шейдеры #gamedev #cel_shading #hlsl #обводка #разработка_игр
-
[Перевод] Руководство по оптимизации памяти в Unity 6
Случалось ли вам ловить падение приложения из-за исключения OutOfMemoryException? Управление памятью — важная часть разработки игр, и оно способно сберечь немало нервов. В этом материале разберём, как устроено выделение памяти, как профилировать состояние памяти приложения и как его улучшить. Разобраться в деталях
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/959150/
#геймдев #unity #оптимизация_памяти #профилирование #утечки_памяти #unity_6 #сборщик_мусора #фрагментация_памяти
-
[Перевод] Руководство по оптимизации памяти в Unity 6
Случалось ли вам ловить падение приложения из-за исключения OutOfMemoryException? Управление памятью — важная часть разработки игр, и оно способно сберечь немало нервов. В этом материале разберём, как устроено выделение памяти, как профилировать состояние памяти приложения и как его улучшить. Разобраться в деталях
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/959150/
#геймдев #unity #оптимизация_памяти #профилирование #утечки_памяти #unity_6 #сборщик_мусора #фрагментация_памяти
-
[Перевод] Руководство по оптимизации памяти в Unity 6
Случалось ли вам ловить падение приложения из-за исключения OutOfMemoryException? Управление памятью — важная часть разработки игр, и оно способно сберечь немало нервов. В этом материале разберём, как устроено выделение памяти, как профилировать состояние памяти приложения и как его улучшить. Разобраться в деталях
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/959150/
#геймдев #unity #оптимизация_памяти #профилирование #утечки_памяти #unity_6 #сборщик_мусора #фрагментация_памяти
-
[Перевод] Руководство по оптимизации памяти в Unity 6
Случалось ли вам ловить падение приложения из-за исключения OutOfMemoryException? Управление памятью — важная часть разработки игр, и оно способно сберечь немало нервов. В этом материале разберём, как устроено выделение памяти, как профилировать состояние памяти приложения и как его улучшить. Разобраться в деталях
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/959150/
#геймдев #unity #оптимизация_памяти #профилирование #утечки_памяти #unity_6 #сборщик_мусора #фрагментация_памяти
-
『たのしい2Dゲームの作り方 第3版 Unity 6ではじめるゲーム開発入門』が7月24日に発売。Unity 6の長期サポート版に対応、「サイドビュー」と「トップビュー」のゲーム制作を通して学べる実用書
https://news.denfaminicogamer.jp/news/2507232i#denfaminicogamer #ヨシムネ #Unity_6 #電子書籍 #STUDIO_SHIN #書籍 #Kindle #Unity_6_LTS #翔泳社 #ニュース
-
Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде
Наконец, состоялся релиз Unity 6! Разработчики называют эту версию самой стабильной версией за всё время существования движка. Почему бы нам не убедиться в этом с помощью статического анализатора кода? А заодно проведём краткий обзор основных фич и улучшений, привнесённых обновлением.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/851434/
#unity_6 #c# #разработка_игр #net #что_нового #unity #open_source #программирование #pvsstudio #баги
-
Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде
Наконец, состоялся релиз Unity 6! Разработчики называют эту версию самой стабильной версией за всё время существования движка. Почему бы нам не убедиться в этом с помощью статического анализатора кода? А заодно проведём краткий обзор основных фич и улучшений, привнесённых обновлением.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/851434/
#unity_6 #c# #разработка_игр #net #что_нового #unity #open_source #программирование #pvsstudio #баги
-
Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде
Наконец, состоялся релиз Unity 6! Разработчики называют эту версию самой стабильной версией за всё время существования движка. Почему бы нам не убедиться в этом с помощью статического анализатора кода? А заодно проведём краткий обзор основных фич и улучшений, привнесённых обновлением.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/851434/
#unity_6 #c# #разработка_игр #net #что_нового #unity #open_source #программирование #pvsstudio #баги
-
Что нового в Unity 6? Обзор нововведений и ошибок в исходном коде
Наконец, состоялся релиз Unity 6! Разработчики называют эту версию самой стабильной версией за всё время существования движка. Почему бы нам не убедиться в этом с помощью статического анализатора кода? А заодно проведём краткий обзор основных фич и улучшений, привнесённых обновлением.
https://habr.com/ru/companies/pvs-studio/articles/851434/
#unity_6 #c# #разработка_игр #net #что_нового #unity #open_source #программирование #pvsstudio #баги
-
Релиз Unity 2023.2 Tech Stream
В свежей версии 2023.2 TS появилось несколько кроссплатформенных улучшений. Поработали над производительностью (в особенности — над тормозами освещения на мобилках). Нарисовали более красивые атмосферные эффекты для HDRP. Продумали использование VFX Graph. Проапгрейдили UI Toolit, починили баги для VR. Вернулись к понятной схеме названия версий: Не Unity 1234.5 XYZ, а просто Unity 6. Всё вместе, это позволит поднять реализм и удобство на новый уровень, и заставит разработчиков рвать на себе рубашку за Unity в патриотическом экстазе... или такова легенда. Давайте разберемся. Волшебно. Читать далее
-
Релиз Unity 2023.2 Tech Stream
В свежей версии 2023.2 TS появилось несколько кроссплатформенных улучшений. Поработали над производительностью (в особенности — над тормозами освещения на мобилках). Нарисовали более красивые атмосферные эффекты для HDRP. Продумали использование VFX Graph. Проапгрейдили UI Toolit, починили баги для VR. Вернулись к понятной схеме названия версий: Не Unity 1234.5 XYZ, а просто Unity 6. Всё вместе, это позволит поднять реализм и удобство на новый уровень, и заставит разработчиков рвать на себе рубашку за Unity в патриотическом экстазе... или такова легенда. Давайте разберемся. Волшебно. Читать далее