#фрагментация_памяти — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #фрагментация_памяти, aggregated by home.social.
-
Кастомные аллокаторы для игровых движков: arena, pool и slab на C++
Стандартный malloc — универсальный инструмент, но в геймдеве универсальность часто означает «недостаточно быстро». Когда бюджет кадра 16 мс, а каждый кадр рождаются тысячи объектов, имеет смысл разобраться в специализированных аллокаторах. Рассмотрим три основных типа: arena, pool и slab — когда какой использовать, как реализовать, и какие подводные камни ждут. Смотреть реализацию
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/988086/
#C++ #кастомные_аллокаторы #управление_памятью #malloc #фрагментация_памяти #локальность_кэша #многопоточность
-
Кастомные аллокаторы для игровых движков: arena, pool и slab на C++
Стандартный malloc — универсальный инструмент, но в геймдеве универсальность часто означает «недостаточно быстро». Когда бюджет кадра 16 мс, а каждый кадр рождаются тысячи объектов, имеет смысл разобраться в специализированных аллокаторах. Рассмотрим три основных типа: arena, pool и slab — когда какой использовать, как реализовать, и какие подводные камни ждут. Смотреть реализацию
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/988086/
#C++ #кастомные_аллокаторы #управление_памятью #malloc #фрагментация_памяти #локальность_кэша #многопоточность
-
Кастомные аллокаторы для игровых движков: arena, pool и slab на C++
Стандартный malloc — универсальный инструмент, но в геймдеве универсальность часто означает «недостаточно быстро». Когда бюджет кадра 16 мс, а каждый кадр рождаются тысячи объектов, имеет смысл разобраться в специализированных аллокаторах. Рассмотрим три основных типа: arena, pool и slab — когда какой использовать, как реализовать, и какие подводные камни ждут. Смотреть реализацию
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/988086/
#C++ #кастомные_аллокаторы #управление_памятью #malloc #фрагментация_памяти #локальность_кэша #многопоточность
-
Кастомные аллокаторы для игровых движков: arena, pool и slab на C++
Стандартный malloc — универсальный инструмент, но в геймдеве универсальность часто означает «недостаточно быстро». Когда бюджет кадра 16 мс, а каждый кадр рождаются тысячи объектов, имеет смысл разобраться в специализированных аллокаторах. Рассмотрим три основных типа: arena, pool и slab — когда какой использовать, как реализовать, и какие подводные камни ждут. Смотреть реализацию
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/988086/
#C++ #кастомные_аллокаторы #управление_памятью #malloc #фрагментация_памяти #локальность_кэша #многопоточность
-
[Перевод] Как работает кэширование промптов — PagedAttention и автоматическое кэширование префикса плюс практические советы
Prompt caching часто обсуждают как «бонусную опцию» в API-прайсе: мол, попал в кэш — дешевле и быстрее. В статье разбираем, что за этим стоит на самом деле: почему кэш — это не «память диалога», а переиспользование KV-тензоров на уровне одинаковых префиксов, как из этого вырастает PagedAttention/vLLM с блоками и хэш-цепочками, и какие мелкие, но фатальные детали (динамический системный промпт, недетерминированный JSON, перестановка tool defs) мгновенно превращают кэш в тыкву. Как это устроено
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/984434/
#prompt_caching #префилл #декодинг #инференс_LLM #vLLM #PagedAttention #prefix_caching #фрагментация_памяти #планировщик_инференса
-
[Перевод] Как работает кэширование промптов — PagedAttention и автоматическое кэширование префикса плюс практические советы
Prompt caching часто обсуждают как «бонусную опцию» в API-прайсе: мол, попал в кэш — дешевле и быстрее. В статье разбираем, что за этим стоит на самом деле: почему кэш — это не «память диалога», а переиспользование KV-тензоров на уровне одинаковых префиксов, как из этого вырастает PagedAttention/vLLM с блоками и хэш-цепочками, и какие мелкие, но фатальные детали (динамический системный промпт, недетерминированный JSON, перестановка tool defs) мгновенно превращают кэш в тыкву. Как это устроено
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/984434/
#prompt_caching #префилл #декодинг #инференс_LLM #vLLM #PagedAttention #prefix_caching #фрагментация_памяти #планировщик_инференса
-
[Перевод] Как работает кэширование промптов — PagedAttention и автоматическое кэширование префикса плюс практические советы
Prompt caching часто обсуждают как «бонусную опцию» в API-прайсе: мол, попал в кэш — дешевле и быстрее. В статье разбираем, что за этим стоит на самом деле: почему кэш — это не «память диалога», а переиспользование KV-тензоров на уровне одинаковых префиксов, как из этого вырастает PagedAttention/vLLM с блоками и хэш-цепочками, и какие мелкие, но фатальные детали (динамический системный промпт, недетерминированный JSON, перестановка tool defs) мгновенно превращают кэш в тыкву. Как это устроено
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/984434/
#prompt_caching #префилл #декодинг #инференс_LLM #vLLM #PagedAttention #prefix_caching #фрагментация_памяти #планировщик_инференса
-
[Перевод] Как работает кэширование промптов — PagedAttention и автоматическое кэширование префикса плюс практические советы
Prompt caching часто обсуждают как «бонусную опцию» в API-прайсе: мол, попал в кэш — дешевле и быстрее. В статье разбираем, что за этим стоит на самом деле: почему кэш — это не «память диалога», а переиспользование KV-тензоров на уровне одинаковых префиксов, как из этого вырастает PagedAttention/vLLM с блоками и хэш-цепочками, и какие мелкие, но фатальные детали (динамический системный промпт, недетерминированный JSON, перестановка tool defs) мгновенно превращают кэш в тыкву. Как это устроено
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/984434/
#prompt_caching #префилл #декодинг #инференс_LLM #vLLM #PagedAttention #prefix_caching #фрагментация_памяти #планировщик_инференса
-
[Перевод] Руководство по оптимизации памяти в Unity 6
Случалось ли вам ловить падение приложения из-за исключения OutOfMemoryException? Управление памятью — важная часть разработки игр, и оно способно сберечь немало нервов. В этом материале разберём, как устроено выделение памяти, как профилировать состояние памяти приложения и как его улучшить. Разобраться в деталях
https://habr.com/ru/companies/otus/articles/959150/
#геймдев #unity #оптимизация_памяти #профилирование #утечки_памяти #unity_6 #сборщик_мусора #фрагментация_памяти
-
Профайлер памяти. Зачем он нужен и как использовать
Профайлер памяти — это инструмент, который анализирует работу конкретного приложения, помогает выявить утечки памяти, показывает точное количество использованной памяти и количество выделений. Если программа потребляет больше памяти, чем ожидалось, то профайлер покажет все выделения ресурсов и позволит определить, почему и где они выделяются. Профайлер можно использовать не только в разработке, но и в системном администрировании, чтобы отслеживать рабочие процессы конкретных приложений, скриптов и задач.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/827644/
#профайлер_памяти #Bytehound #memory_profiler #выделение_памяти #трассировка_стека #фрагментация_памяти #Heaptrack #профилирование #prof #gprof_ATOM #ruvds_статьи
-
Профайлер памяти. Зачем он нужен и как использовать
Профайлер памяти — это инструмент, который анализирует работу конкретного приложения, помогает выявить утечки памяти, показывает точное количество использованной памяти и количество выделений. Если программа потребляет больше памяти, чем ожидалось, то профайлер покажет все выделения ресурсов и позволит определить, почему и где они выделяются. Профайлер можно использовать не только в разработке, но и в системном администрировании, чтобы отслеживать рабочие процессы конкретных приложений, скриптов и задач.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/827644/
#профайлер_памяти #Bytehound #memory_profiler #выделение_памяти #трассировка_стека #фрагментация_памяти #Heaptrack #профилирование #prof #gprof_ATOM #ruvds_статьи
-
Профайлер памяти. Зачем он нужен и как использовать
Профайлер памяти — это инструмент, который анализирует работу конкретного приложения, помогает выявить утечки памяти, показывает точное количество использованной памяти и количество выделений. Если программа потребляет больше памяти, чем ожидалось, то профайлер покажет все выделения ресурсов и позволит определить, почему и где они выделяются. Профайлер можно использовать не только в разработке, но и в системном администрировании, чтобы отслеживать рабочие процессы конкретных приложений, скриптов и задач.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/827644/
#профайлер_памяти #Bytehound #memory_profiler #выделение_памяти #трассировка_стека #фрагментация_памяти #Heaptrack #профилирование #prof #gprof_ATOM #ruvds_статьи