home.social

#дизайн_мобильных_приложений — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #дизайн_мобильных_приложений, aggregated by home.social.

  1. Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров

    Когда я впервые всерьёз сел писать AGSL под Android, ощущение было очень странное. С одной стороны - современный графический конвейер, RuntimeShader , RenderEffect , красивые эффекты и весь этот техно-киберпанк. С другой - шейдерный код живёт внутри строковых литералов, uniform -ы приходится объявлять и привязывать вручную, а отладка периодически начинается с философского вопроса: «в какой именно строке я сейчас всё сломал?» В какой-то момент я поймал очень «кин-дза-дзовское» настроение: вроде перед тобой космическая технология, а инструменты ощущаются так, будто тебе выдали гравицапу без инструкции и сказали: «ну ты это... лети». Можно, конечно. Но хочется, чтобы летели не только самые упорные. Собственно, так и появился RedByteFX . Я сделал его не только ради собственного удобства. Мне хотелось решить ещё одну задачу: сделать AGSL более массовой и понятной технологией для Android-разработчиков. Потому что в нативном виде AGSL мощный, но психологически для многих выглядит как «не трогай, это на Новый год». А мне хотелось, чтобы к шейдерам можно было подойти без дрожи в коленях и без ощущения, что сейчас придётся разговаривать с господином ПЖ на древнем пацакском наречии.

    habr.com/ru/articles/1022546/

    #android #kotlin #agsl #dsl #мобильная_разработка #дизайн_мобильных_приложений #мобильные_игры #шейдеры #opengl #мобильная_графика

  2. Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров

    Когда я впервые всерьёз сел писать AGSL под Android, ощущение было очень странное. С одной стороны - современный графический конвейер, RuntimeShader , RenderEffect , красивые эффекты и весь этот техно-киберпанк. С другой - шейдерный код живёт внутри строковых литералов, uniform -ы приходится объявлять и привязывать вручную, а отладка периодически начинается с философского вопроса: «в какой именно строке я сейчас всё сломал?» В какой-то момент я поймал очень «кин-дза-дзовское» настроение: вроде перед тобой космическая технология, а инструменты ощущаются так, будто тебе выдали гравицапу без инструкции и сказали: «ну ты это... лети». Можно, конечно. Но хочется, чтобы летели не только самые упорные. Собственно, так и появился RedByteFX . Я сделал его не только ради собственного удобства. Мне хотелось решить ещё одну задачу: сделать AGSL более массовой и понятной технологией для Android-разработчиков. Потому что в нативном виде AGSL мощный, но психологически для многих выглядит как «не трогай, это на Новый год». А мне хотелось, чтобы к шейдерам можно было подойти без дрожи в коленях и без ощущения, что сейчас придётся разговаривать с господином ПЖ на древнем пацакском наречии.

    habr.com/ru/articles/1022546/

    #android #kotlin #agsl #dsl #мобильная_разработка #дизайн_мобильных_приложений #мобильные_игры #шейдеры #opengl #мобильная_графика

  3. Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров

    Когда я впервые всерьёз сел писать AGSL под Android, ощущение было очень странное. С одной стороны - современный графический конвейер, RuntimeShader , RenderEffect , красивые эффекты и весь этот техно-киберпанк. С другой - шейдерный код живёт внутри строковых литералов, uniform -ы приходится объявлять и привязывать вручную, а отладка периодически начинается с философского вопроса: «в какой именно строке я сейчас всё сломал?» В какой-то момент я поймал очень «кин-дза-дзовское» настроение: вроде перед тобой космическая технология, а инструменты ощущаются так, будто тебе выдали гравицапу без инструкции и сказали: «ну ты это... лети». Можно, конечно. Но хочется, чтобы летели не только самые упорные. Собственно, так и появился RedByteFX . Я сделал его не только ради собственного удобства. Мне хотелось решить ещё одну задачу: сделать AGSL более массовой и понятной технологией для Android-разработчиков. Потому что в нативном виде AGSL мощный, но психологически для многих выглядит как «не трогай, это на Новый год». А мне хотелось, чтобы к шейдерам можно было подойти без дрожи в коленях и без ощущения, что сейчас придётся разговаривать с господином ПЖ на древнем пацакском наречии.

    habr.com/ru/articles/1022546/

    #android #kotlin #agsl #dsl #мобильная_разработка #дизайн_мобильных_приложений #мобильные_игры #шейдеры #opengl #мобильная_графика

  4. Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров

    Когда я впервые всерьёз сел писать AGSL под Android, ощущение было очень странное. С одной стороны - современный графический конвейер, RuntimeShader , RenderEffect , красивые эффекты и весь этот техно-киберпанк. С другой - шейдерный код живёт внутри строковых литералов, uniform -ы приходится объявлять и привязывать вручную, а отладка периодически начинается с философского вопроса: «в какой именно строке я сейчас всё сломал?» В какой-то момент я поймал очень «кин-дза-дзовское» настроение: вроде перед тобой космическая технология, а инструменты ощущаются так, будто тебе выдали гравицапу без инструкции и сказали: «ну ты это... лети». Можно, конечно. Но хочется, чтобы летели не только самые упорные. Собственно, так и появился RedByteFX . Я сделал его не только ради собственного удобства. Мне хотелось решить ещё одну задачу: сделать AGSL более массовой и понятной технологией для Android-разработчиков. Потому что в нативном виде AGSL мощный, но психологически для многих выглядит как «не трогай, это на Новый год». А мне хотелось, чтобы к шейдерам можно было подойти без дрожи в коленях и без ощущения, что сейчас придётся разговаривать с господином ПЖ на древнем пацакском наречии.

    habr.com/ru/articles/1022546/

    #android #kotlin #agsl #dsl #мобильная_разработка #дизайн_мобильных_приложений #мобильные_игры #шейдеры #opengl #мобильная_графика

  5. [Перевод] Этот уникальный японский веб-дизайн

    В 2013 году на Randomwire была опубликована интересная статья . В ней автор указал на интересные особенности японского дизайна. Японцы известны своим минимализмом, но в случае сайтов у них, почему-то, всё наоборот. Страницы пестрят всевозможными цветами, что уже нарушает 3 принципа дизайна, плюс на них используются мелкие иконки и мно-о-о-о-го текста. Да вы и сами видите пример этого буйства фантазии на скриншоте выше, сделанном в ноябре 2022 года. В упомянутой статье приводилось несколько возможных объяснений, которые позднее были подкреплены исследователями культуры , другими дизайнерами и недовольными гражданами . И вот мне стало интересно, как обстоят дела сейчас, и можно ли как-то количественно оценить дизайн японских сайтов? Собственно, этим я и занялся.

    habr.com/ru/companies/ruvds/ar

    #ruvds_перевод #вебдизайн #дизайн_сайтов #дизайн_мобильных_приложений #япония #интернет #история_it

  6. Как мы упростили компонент из 272 миллионов комбинаций в дизайн-системе Яндекс 360

    Привет, Хабр! На связи Дима Мандельштам, мобильный разработчик в core‑команде Яндекс 360, и Лёша Карпенко, руководитель команды дизайн‑системы. Дизайн — часть повседневной работы наших команд, и он не живёт отдельно. Поэтому сегодня в статье мы вместе поговорим о том, как мы собирали компонент List‑item. Мобильные разработчики в этой статье найдут метод, с которым можно достичь баланса между гибкостью кода и простотой поддержки. Мы расскажем, как применили data‑driven‑подход к рефакторингу UI: написали анализатор AST для поиска реальных паттернов использования и вывели математическую метрику сложности API. А ещё расскажем о том, как аргументировать и провести масштабную переработку legacy‑кода, не останавливая продуктовую разработку. Продуктовым дизайнерам будет интересен альтернативный взгляд на проектирование List‑item в дизайн‑системе. Мы разберём, как собирать List‑item — как универсальный компонент с максимальной гибкостью или как набор семантических шаблонов под конкретные сценарии. В отличие от подхода, где компонент выступает универсальной «болванкой» для любых задач, мы предлагаем смотреть на него как на архитектурную единицу с заранее определённой ролью, ограничениями и зонами ответственности. Такой взгляд помогает уменьшить количество интерпретаций одного и того же паттерна, повысить консистентность интерфейсов и упростить поддержку дизайн‑системы по мере её роста.

    habr.com/ru/companies/yandex/a

    #мобильная_разработка #дизайнсистема #дизайн #дизайн_мобильных_приложений #интерфейсы

  7. Когда жаба не душит: эксперимент с эмоциональным банкингом

    Привет! Я Мария, продуктовый дизайнер в ОТП Банке. Мы верим, что хорошее взаимодействие с продуктом начинается с эмоций. В этой статье расскажу, как один маленький мем повысил вовлеченность пользователей и принёс нам волну позитива.

    habr.com/ru/companies/otpbank/

    #эмоциональный_дизайн #дизайн_мобильных_приложений #продуктовый_дизайн #дизайн

  8. Дизайн за 5 минут. Дайджест января 2026

    Привет, Хабр! На связи Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight. И хотя год только-только успел разогнаться, я уже насчитал 9 новостей и находок из мира дизайна, достойных внимания: 1. Виртуальный музей ЮНЕСКО с украденными произведениями искусства. 2. Статистика Shopify за 2025 год в формате интерактивного сайта. 3. Сайт Voltpile — победитель DesignRush как лучший сайт января. 4. Брендинг DTFA от студии Zamora. 5. Новое приложение бренда MONOCHROME для iOS. 6. Новая айдентика для радио NRG от Студии Лебедева. 7. MTV Rewind — сайт-память об ушедшем канале. 8. Сборник классных микро-UI взаимодействий Detail. 9. Подборка инфографики за 2025 год от Тани Мисютиной. Погнали

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #ЮНЕСКО #Shopify #DesignRush #Брендинг #MONOCHROME #дизайн_сайта #дизайн_мобильных_приложений #Студия_Лебедева #MTV_Rewind #новости_дизайна

  9. Дизайн за 5 минут. Дайджест января 2026

    Привет, Хабр! На связи Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight. И хотя год только-только успел разогнаться, я уже насчитал 9 новостей и находок из мира дизайна, достойных внимания: 1. Виртуальный музей ЮНЕСКО с украденными произведениями искусства. 2. Статистика Shopify за 2025 год в формате интерактивного сайта. 3. Сайт Voltpile — победитель DesignRush как лучший сайт января. 4. Брендинг DTFA от студии Zamora. 5. Новое приложение бренда MONOCHROME для iOS. 6. Новая айдентика для радио NRG от Студии Лебедева. 7. MTV Rewind — сайт-память об ушедшем канале. 8. Сборник классных микро-UI взаимодействий Detail. 9. Подборка инфографики за 2025 год от Тани Мисютиной. Погнали

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #ЮНЕСКО #Shopify #DesignRush #Брендинг #MONOCHROME #дизайн_сайта #дизайн_мобильных_приложений #Студия_Лебедева #MTV_Rewind #новости_дизайна

  10. Дизайн за 5 минут. Дайджест января 2026

    Привет, Хабр! На связи Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight. И хотя год только-только успел разогнаться, я уже насчитал 9 новостей и находок из мира дизайна, достойных внимания: 1. Виртуальный музей ЮНЕСКО с украденными произведениями искусства. 2. Статистика Shopify за 2025 год в формате интерактивного сайта. 3. Сайт Voltpile — победитель DesignRush как лучший сайт января. 4. Брендинг DTFA от студии Zamora. 5. Новое приложение бренда MONOCHROME для iOS. 6. Новая айдентика для радио NRG от Студии Лебедева. 7. MTV Rewind — сайт-память об ушедшем канале. 8. Сборник классных микро-UI взаимодействий Detail. 9. Подборка инфографики за 2025 год от Тани Мисютиной. Погнали

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #ЮНЕСКО #Shopify #DesignRush #Брендинг #MONOCHROME #дизайн_сайта #дизайн_мобильных_приложений #Студия_Лебедева #MTV_Rewind #новости_дизайна

  11. Дизайн за 5 минут. Дайджест января 2026

    Привет, Хабр! На связи Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight. И хотя год только-только успел разогнаться, я уже насчитал 9 новостей и находок из мира дизайна, достойных внимания: 1. Виртуальный музей ЮНЕСКО с украденными произведениями искусства. 2. Статистика Shopify за 2025 год в формате интерактивного сайта. 3. Сайт Voltpile — победитель DesignRush как лучший сайт января. 4. Брендинг DTFA от студии Zamora. 5. Новое приложение бренда MONOCHROME для iOS. 6. Новая айдентика для радио NRG от Студии Лебедева. 7. MTV Rewind — сайт-память об ушедшем канале. 8. Сборник классных микро-UI взаимодействий Detail. 9. Подборка инфографики за 2025 год от Тани Мисютиной. Погнали

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #ЮНЕСКО #Shopify #DesignRush #Брендинг #MONOCHROME #дизайн_сайта #дизайн_мобильных_приложений #Студия_Лебедева #MTV_Rewind #новости_дизайна

  12. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#20)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Райф, Т-инвестиции.

    habr.com/ru/articles/941228/

    #мобильные_приложения #дизайн_мобильных_приложений #продуктовый_менеджмент #менеджер_продукта #мобильный_дизайн

  13. «Чёрное зеркало» в реальности: как мы сделали приложение будущего

    Недавно наш клиент сказал: «Нужен новый дизайн ещё вчера» (классика). И нам удалось разработать всё за рекордные 2,5 месяца и не просто выжить помочь бизнесу привлечь инвестиции. Вместе со Светой, аналитиком Surf, расскажем, как мы это провернули. С примерами, фейлами, выводами и щепоткой боли аналитиков. Читать дальше

    habr.com/ru/companies/surfstud

    #умный_дом #iot #интернет_вещей #черное_зеркало #будущее #мобильная_разработка #мобильные_приложения #редизайн #дизайн_мобильных_приложений #управление_проектами

  14. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#12)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Aviasales, Яндекс.Карты, Яндекс.Поиск, Airbnb, Citroen.

    habr.com/ru/articles/900014/

    #мобильное_приложение #продукт #продакт_менеджмент #дизайн #ui #ux #дизайн_мобильных_приложений #ux_дизайн #mobile_development #mobile_design

  15. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#11)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: BBVA, Duolingo, Google Photos, Wise, Дзен.

    habr.com/ru/articles/895242/

    #дизайн #ux_дизайн #ui #ux #мобильное_приложение #продукт_менеджмент #mobile_development #mobile_design #дизайн_мобильных_приложений

  16. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#8)

    «Сделай удобно» #1 . «Сделай удобно» #2 . «Сделай удобно» #3 . «Сделай удобно» #4 , «Сделай удобно» #5 , «Сделай удобно» #6 , «Сделай удобно» #7 . Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Github, BBVA, One, Google, Mimo.

    habr.com/ru/articles/887586/

    #дизайн #ui #ux #мобильное_приложение #продукт #продукт_менеджмент #mobile_development #mobile_design #дизайн_мобильных_приложений #дизайн_мобильных_сайтов

  17. Уведомляй. Уведомляй меня полностью (коротко про push'и)

    Добавление красной иконки-счетчика уведомлений у ярлыка Duolingo дало рост DAU на 1.5%. Это кажется очевидным улучшением, но только на первый взгляд. Уведомления — мощный инструмент для повышения вовлеченности, однако они же способны раздражать пользователей , если используются без должного контекста или слишком агрессивно.

    habr.com/ru/articles/877392/

    #дизайн #ux #мобильное_приложение #продукт #продуктовый_дизайн #продуктовая_разработка #продуктовое_мышление #дизайн_мобильных_приложений #pushуведомления #push_notifications

  18. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Retro, Revolut, Uber, Glovo.

    habr.com/ru/articles/927074/

    #мобильные_приложения #дизайн_мобильных_приложений #ux_мобильных_приложений #продуктовый_менеджмент #product_management #ui_приложения #ux_приложения #исследование_пользователей #custdev

  19. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Retro, Revolut, Uber, Glovo.

    habr.com/ru/articles/927074/

    #мобильные_приложения #дизайн_мобильных_приложений #ux_мобильных_приложений #продуктовый_менеджмент #product_management #ui_приложения #ux_приложения #исследование_пользователей #custdev

  20. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Retro, Revolut, Uber, Glovo.

    habr.com/ru/articles/927074/

    #мобильные_приложения #дизайн_мобильных_приложений #ux_мобильных_приложений #продуктовый_менеджмент #product_management #ui_приложения #ux_приложения #исследование_пользователей #custdev

  21. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Retro, Revolut, Uber, Glovo.

    habr.com/ru/articles/927074/

    #мобильные_приложения #дизайн_мобильных_приложений #ux_мобильных_приложений #продуктовый_менеджмент #product_management #ui_приложения #ux_приложения #исследование_пользователей #custdev

  22. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#17)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Intsagram и его рекомендательные алгоритмы, Tinder и его парадокс.

    habr.com/ru/articles/920074/

    #дизайн #ui #ux #ux_дизайн #дизайн_мобильных_приложений #разработка_мобильных_приложений #продакт_менеджмент #метрики_продукта #исследование_пользователей #custdev

  23. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#17)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Intsagram и его рекомендательные алгоритмы, Tinder и его парадокс.

    habr.com/ru/articles/920074/

    #дизайн #ui #ux #ux_дизайн #дизайн_мобильных_приложений #разработка_мобильных_приложений #продакт_менеджмент #метрики_продукта #исследование_пользователей #custdev

  24. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#17)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Intsagram и его рекомендательные алгоритмы, Tinder и его парадокс.

    habr.com/ru/articles/920074/

    #дизайн #ui #ux #ux_дизайн #дизайн_мобильных_приложений #разработка_мобильных_приложений #продакт_менеджмент #метрики_продукта #исследование_пользователей #custdev

  25. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#17)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Intsagram и его рекомендательные алгоритмы, Tinder и его парадокс.

    habr.com/ru/articles/920074/

    #дизайн #ui #ux #ux_дизайн #дизайн_мобильных_приложений #разработка_мобильных_приложений #продакт_менеджмент #метрики_продукта #исследование_пользователей #custdev

  26. Автоматизируем рутинные задачи и сокращаем бюджет на дизайн: Figma Variables в создании макетов мобильных приложений

    При разработке дизайна для мобильных приложений важно учитывать гайдлайны платформ, их уникальность и пользовательский опыт. При этом макеты должны быть качественными и удобными для разработчиков. Когда дизайнер заканчивает работу над макетами, UI Kit и всеми элементами для первой мобильной платформы, ему нужно адаптировать всё тоже самое для второй. Хоть это задача простая, но она занимает довольно много времени. Наш Lead дизайнер интерфейсов Фёдор Миронов нашел способ, как с помощью Figma Variables оптимизировать процесс создания макетов для второй платформы. При этом можно сохранить уникальность каждой из них и значительно быстрее подготовить все нужные состояния для разработчиков. В результате удаётся примерно в два раза сокращать время рутинной работы для дизайнера, оптимизировать затраты на разработку дизайна и получать макеты сразу для iOS и Android, что в целом экономит бюджет проекта. В статье рассказываем, как настроить компоненты с Variables так, чтобы получить всю эту магию.

    habr.com/ru/companies/cleverpu

    #дизайн_интерфейсов #разработка_интерфейсов #дизайн_мобильных_приложений #дизайн_мобильного_приложения #figma_design #variables

  27. От legacy к успеху: как мы переработали главную страницу приложения М2 и увеличили MAU

    Привет, Хабр! Это Михаил, product owner мобильного приложения М2, и Антон, продуктовый дизайнер в M2. Мы работаем над мобильным приложением, которое позволяет проводить сделки с недвижимостью онлайн как частным лицам, так и профи рынка — удобно и быстро. В 2024 году рынок недвижимости пережил кризис: льготную ипотеку отменили, количество сделок сократилось. Но нашему приложению удалось не только удержаться на рынке, но и увеличить продажи. Один из ключевых факторов успеха — редизайн главной страницы приложения . В этой статье мы расскажем, как пришли к решению о редизайне, какие шаги предприняли и каких результатов достигли. Если вы продакт, дизайнер или просто интересуетесь UX, этот кейс будет вам полезен.

    habr.com/ru/companies/m2tech/a

    #mobile_design #proptech #редизайн #мобильные_приложения #мобильная_разработка #дизайн_мобильных_приложений #ios #android #продуктовый_дизайн #управление_продуктом

  28. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#7)

    «Сделай удобно» #1 . «Сделай удобно» #2 . «Сделай удобно» #3 . «Сделай удобно» #4 , «Сделай удобно» #5 , «Сделай удобно» #6 . Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Greenlight, Кинопоиск, Bookface, Mobbin, Бруно Саймон.

    habr.com/ru/articles/885686/

    #дизайн #ui #ux #мобильное_приложение #продукт #продукт_менеджмент #mobile_design #дизайн_мобильных_приложений

  29. Threads, Engagement, и что с этим не так

    Приложением Threads я не пользуюсь, но с недавних пор стал рассматривать его как источник подписчиков в свой ТГ-канал про UI/UX цифровых и нецифровых продуктов. Захотелось проверить, насколько легко завирусить Threads-посты и какая будет конверсия в ТГ-подписку. Заметил, что в Threads алгоритмы для рекомендаций работают специфичным образом. Люди комментируют в большинстве своем провокационные , дискуссионные , но несодержательные, где-то бестолковые посты, тогда как сложный с точки зрения своего наполнения контент остается на рекомендационной обочине: не подхватывается алгоритмами Threads и не показывается людям.

    habr.com/ru/articles/881256/

    #дизайн #ux #мобильное_приложение #продукт #продукт_менеджмент #mobile_design #дизайн_мобильных_приложений #threads

  30. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#6)

    «Сделай удобно» #1 . «Сделай удобно» #2 . «Сделай удобно» #3 . «Сделай удобно» #4 , «Сделай удобно» #5 . Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Яндекс.Лавка, Airbnb, Daylio, Waterllama.

    habr.com/ru/articles/880848/

    #дизайн_ux #ux #мобильное_приложение #продукт #продукт_менеджмент #ui #дизайн #mobile_design #дизайн_мобильных_приложений

  31. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#5)

    «Сделай удобно» #1 . «Сделай удобно» #2 . «Сделай удобно» #3 . «Сделай удобно» #4 . Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: N26, Glovo, Flowwow, Intsargam.

    habr.com/ru/articles/876168/

    #дизайн_ux #мобильное_приложение #продукт #продукт_менеджмент #ui #ux #ux_design #ux_дизайн #mobile_design #дизайн_мобильных_приложений

  32. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#4)

    «Сделай удобно» #1 . «Сделай удобно» #2 . «Сделай удобно» #3 . Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Intsargam, Intesa, Snoonu, Яндекс.Лавка, Notion, Uber.

    habr.com/ru/articles/873294/

    #дизайн #ux #мобильное_приложение #продукт #продукт_менеджмент #ui #mobile_design #дизайн_мобильных_приложений

  33. Покупка одежды — боль: протестировали онлайн-магазины, результаты не обнадеживают

    Разобрали приложения крупных фэшн-ритейлеров. Рассказали, как ЦУМ, ТВОЕ, Shein и Farfetch убивают UX и что они делают реально круто. Смотреть дизайн

    habr.com/ru/companies/surfstud

    #мобильные_приложения #ecommerce #ecommerce_разработка #дизайн_мобильных_приложений #ux #путь_пользователя #интернетмагазины #прожарка #fashion #фишки_для_дизайнера

  34. Кейс: креативный редизайн мобильного приложения ХК «СКА» на 5 звезд от пользователей

    Здравствуйте! На связи Максим Кульгин, компания Notissimus . К нам обратился Хоккейный Клуб СКА, которому мы когда-то сделали мобильное приложение. Прошли годы, визуальная часть приложения устарела. Но какой смысл в изменениях, если не увеличить вовлеченность пользователей и прибыльность компании? Рассказываем, как выглядит настоящий редизайн :)

    habr.com/ru/articles/800467/

    #разработка_мобильных_приложений #дизайн_мобильных_приложений #дизайн_мобильного_приложения #корридорные_тесты #спорт #редизайн #креативность #креативный_дизайн #дизайн_студия #маркетинг_приложений

  35. Эволюция главного экрана: хаос, исследования и редизайн

    Всем привет! Меня зовут Анна Бугрий, я старший продуктовый дизайнер и работаю в сфере шесть лет. Последние два года создаю совершенный опыт и дизайн для пользователей СберМаркета. Команда, в которой я работаю, отвечает за главный экран приложения и навигацию на всех платформах. В этой статье я расскажу, как мы решились полностью переделать главный экран, какие исследования для этого потребовались и как мы проходили этот сложный путь.

    habr.com/ru/companies/sbermark

    #дизайн_мобильных_приложений #продуктовый_дизайн #продуктовый_подход #редизайн #исследование_пользователей #краудсорсинг

  36. Отличия WB и Ozon глазами дизайнера интерфейсов

    Несколько месяцев назад передо мной поставили задачу - разработать корпоративный маркетплейс. Нужно было изучить всех конкурентов, включая Яндекс маркет, Озон, ВБ и Мегамаркет. И какие выводы сделала наша команда разработки: Озоном пользуются мужчины, а ВБ - женщины, дальше я опишу почему Читать полностью

    habr.com/ru/articles/918916/

    #маркетплейс #дизайн_мобильных_приложений #мобильное_приложение #wildberries #ozon #интерфейсы #дизайн #ui #ux #ux_design

  37. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#19)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Netflix, Duolingo, BBVA.

    habr.com/ru/articles/929946/

    #мобильные_приложения #дизайн_мобильных_приложений #продуктовый_менеджмент #менеджер_продукта #web_дизайн #мобильный_дизайн #ui #ux #ux_дизайн

  38. Устал от погони за лайками и наградами, поэтому создал конкурс кринжового дизайна

    Зайдя в очередной раз на dribble и behance я столкнулся с тем, что все работы стали бездушными и одинаковыми. Погоня за наградами породила однородную массу концепций из-за которых, тренды качнулись в сторону дизайн-клонов, а такое может только вгонять в тоску. Всё это сподвигло меня действовать, так сказать, разбавить серые будни чем то свежим и оригинальным. Так и родилась идея сделать конкурс, где люди будут развлекаться за любимым делом -- Cringe Design Fest или Кринжатон.

    habr.com/ru/articles/828538/

    #дизайн_продукта #веб_дизайн #дизайн_мобильных_приложений #фестиваль #конкурс_дизайна #дизайн_конкурс #ux/ui #ux/ui_дизайн #ux/ui_design #product_design

  39. Эффект обманутого ожидания в дизайне

    Привет, Хабр! Я Оксана Артемьева, UX/UI дизайнер. Недавно наткнулась в литературе на термин «эффект обманутого ожидания» — средство усиления выразительности текста, основанное на нарушении предположений, ожиданий и предчувствий читателя. Это то, что усиливает текст, делает его лучше, хотя сам термин звучит максимально негативно. Я начала копать дальше и выяснила, что с эффектом обманутого ожидания мы регулярно сталкиваемся в психологической плоскости. Например, рассчитываем на что-то одно, а потом видим реальность, и вот — наши ожидания не оправдались. Так случается, когда трейлер фильма или сериала обещает захватывающий сюжет и яркие сцены, а сам фильм оказывается скучным или неинтересным. Вы покупаете новый гаджет или одежду, основываясь на ярких рекламных материалах и отзывах, но получаете продукт низкого качества, это вызывает разочарование. И это уже что-то негативное. А как насчет термина «эффект обманутого ожидания» в дизайне? Негативный эффект обманутого ожидания в UX/UI дизайне Как эффект обманутого дизайна представлен в дизайне? Я решила рассмотреть эффект с позитивной и негативной сторон для практических целей — чтобы понять, как избегать отрицательного воздействия и умножать положительное. Дизайн — эта та сфера, в которой психологические эффекты могут стать или троянским конём, или мощным инструментом, способствующим улучшению пользовательского опыта. Предлагаю начать с негативной стороны эффекта и рассмотреть ситуации, в которых у пользователя появляется раздражение от невозможности достичь своей цели и возникают вопросы «А что дальше?», «Как получить ожидаемый результат?».

    habr.com/ru/companies/rshb/art

    #дизайн #ux #ux_design #вебдизайн #дизайн_интерфейсов #дизайн_мобильных_приложений #ux_ui_дизайн #ux_ui

  40. Как устроена дизайн-система в T2

    Всем привет! Я Сережа Осипов – лид направления дизайн-системы в t2. В этой статье расскажу о том, с чем мы пришли к моменту разработки дизайн-системы, какие сложности у нас были, из чего состоит сейчас наша ДС и как мы внедрили ее в нашу работу.

    habr.com/ru/companies/t2/artic

    #дизайнсистема #вебдизайн #дизайн_мобильных_приложений #продуктовый_дизайн #веб_разработка #разработка_приложений #телеком #мобильные_приложения #продуктовый_дизайнер

  41. Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#13)

    Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Кухня на районе, Дзен, Google, Яндекс.Еда.

    habr.com/ru/articles/903212/

    #мобильное_приложение #дизайн_мобильных_приложений #ux #ux_дизайн #ui_дизайн #ui #мобильная_разработка #мобильная_разработка_и_дизайн

  42. Метём метлой. Рефакторим дизайн-систему, чтобы верстать макеты без боли

    Привет! Меня зовут Денис, я продуктовый дизайнер в X5 Tech. Последние несколько месяцев мы, вместе с коллегами приводили в порядок, рефакторили, чистили и доводили до ума дизайн-систему внутреннего бэк-офиса X5 для личного кабинета сотрудника. Расскажу, на какие подводные камни мы наткнулись, к чему готовиться и зачем вообще заниматься рефакторингом в дизайне.

    habr.com/ru/companies/X5Tech/a

    #дизайнсистема #проектирование_интерфейсов #дизайн_интерфейсов #дизайн_мобильных_приложений #рефакторинг #личный_кабинет #легаси #hrсервисы #юзабилити #токены

  43. Стресс-тест оплаты по QR на кассе в супермаркете. Сравниваем мобильные интерфейсы банков

    Банковское мобильное приложение стало для многих одним из самых часто используемых приложений. Оплата по QR ЖКХ или в супермаркете, сбор денег на подарок или перевод уличному музыканту. Эти или другие операции мы можем делать по нескольку раз в день. Цель Найти приложение с оперативным доступом к оплате по QR или переводу по номеру телефона. В идеале кнопка оплаты располагается на первом экране и доступна при использовании телефона одной рукой. сравнить интерфейсы четырех банков

    habr.com/ru/articles/829618/

    #мобильный_интерфейс #дизайн #дизайн_мобильных_приложений #ui #ui/ux #ux #интерфейс #интерфейсы #интерфейсы_и_юзабилити #интерфейс_мобильных_устройств

  44. Мобильный UX/UI дизайн: 10 лайфхаков для создания безупречных мобильных приложений

    В этой статье мы рассмотрим 10 лайфхаков мобильного UX/UI дизайна, которые помогут создать действительно эффективные и приятные для пользователя мобильные приложения.

    habr.com/ru/articles/806179/

    #мобильный_интерфейс #дизайн #дизайн_мобильных_приложений #ui #ui/ux #ux #интерфейс #интерфейсы #интерфейсы_и_юзабилити #интерфейс_мобильных_устройств

  45. Онбординг без головной боли: как рассказать новому сотруднику обо всем без взрыва мозга

    Что такое онбординг и почему он вам точно нужен. Рассказали лид web-дизайна и дизайнер интерфейсов мобильного приложения T2.Digital. Выход нового сотрудника в команду – это прекрасное и в то же время волнующее событие, потому что надо погрузить новичка во все аспекты работы, причем сделать это относительно быстро и так, чтобы ни у него, ни у вас не взорвалась голова (а это задача со звездочкой).

    habr.com/ru/companies/t2/artic

    #онбординг #вебдизайн #дизайн_мобильных_приложений #управление_командой #адаптация_сотрудников #адаптация_персонала #новый_сотрудник #продуктовый_дизайн

  46. Онбординг без головной боли: как рассказать новому сотруднику обо всем без взрыва мозга

    Что такое онбординг и почему он вам точно нужен. Рассказали лид web-дизайна и дизайнер интерфейсов мобильного приложения T2.Digital. Выход нового сотрудника в команду – это прекрасное и в то же время волнующее событие, потому что надо погрузить новичка во все аспекты работы, причем сделать это относительно быстро и так, чтобы ни у него, ни у вас не взорвалась голова (а это задача со звездочкой).

    habr.com/ru/companies/t2/artic

    #онбординг #вебдизайн #дизайн_мобильных_приложений #управление_командой #адаптация_сотрудников #адаптация_персонала #новый_сотрудник #продуктовый_дизайн

  47. Онбординг без головной боли: как рассказать новому сотруднику обо всем без взрыва мозга

    Что такое онбординг и почему он вам точно нужен. Рассказали лид web-дизайна и дизайнер интерфейсов мобильного приложения T2.Digital. Выход нового сотрудника в команду – это прекрасное и в то же время волнующее событие, потому что надо погрузить новичка во все аспекты работы, причем сделать это относительно быстро и так, чтобы ни у него, ни у вас не взорвалась голова (а это задача со звездочкой).

    habr.com/ru/companies/t2/artic

    #онбординг #вебдизайн #дизайн_мобильных_приложений #управление_командой #адаптация_сотрудников #адаптация_персонала #новый_сотрудник #продуктовый_дизайн

  48. Онбординг без головной боли: как рассказать новому сотруднику обо всем без взрыва мозга

    Что такое онбординг и почему он вам точно нужен. Рассказали лид web-дизайна и дизайнер интерфейсов мобильного приложения T2.Digital. Выход нового сотрудника в команду – это прекрасное и в то же время волнующее событие, потому что надо погрузить новичка во все аспекты работы, причем сделать это относительно быстро и так, чтобы ни у него, ни у вас не взорвалась голова (а это задача со звездочкой).

    habr.com/ru/companies/t2/artic

    #онбординг #вебдизайн #дизайн_мобильных_приложений #управление_командой #адаптация_сотрудников #адаптация_персонала #новый_сотрудник #продуктовый_дизайн

  49. Устал от погони за лайками и наградами, поэтому создал конкурс кринжового дизайна

    Зайдя в очередной раз на dribble и behance я столкнулся с тем, что все работы стали бездушными и одинаковыми. Погоня за наградами породила однородную массу концепций из-за которых, тренды качнулись в сторону дизайн-клонов, а такое может только вгонять в тоску. Всё это сподвигло меня действовать, так сказать, разбавить серые будни чем то свежим и оригинальным. Так и родилась идея сделать конкурс, где люди будут развлекаться за любимым делом -- Cringe Design Fest или Кринжатон.

    habr.com/ru/articles/828538/

    #дизайн_продукта #веб_дизайн #дизайн_мобильных_приложений #фестиваль #конкурс_дизайна #дизайн_конкурс #ux/ui #ux/ui_дизайн #ux/ui_design #product_design