home.social

#opengl — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #opengl, aggregated by home.social.

  1. somehow realized it's been 25 years since I tried making a 3d game. Linux on a K6-2+ with a voodoo banshee card, all the openGL triangles and quads done by hand with graph paper

    youtube.com/watch?v=QWyaSHgbzGU

    #guineapig #opengl

  2. 5 ошибок, которые заставят игру на LibGDX тормозить

    Эта статья не про геймдизайн, не про монетизацию, не про продвижение и не про то, почему ваша игра никому не нужна. Речь исключительно о технических ошибках при разработке игры на LibGDX , которые могут привести к низкому FPS, микрофризам, большому потреблению памяти, повышенному расходу батареи или проблемам при сборке под WebGL. Причём в первую очередь я говорю о мобильных играх и WebGL-версиях , которые запускаются непосредственно в браузере. На мощном десктопном компьютере многие из этих проблем могут быть практически незаметны. Я сам разрабатываю игры на LibGDX и периодически наступаю на разные грабли. Поэтому ниже не академический список оптимизаций, а вещи, на которые я бы обратил внимание уже в начале разработки.

    habr.com/ru/articles/1078820/

    #java #libgdx #gamedev #android #webgl #opengl

  3. Тайна Intel i740 — самой экзотической видеокарты из 90-х

    Ранее я часто рассказывал об особенностях видеокарт из 90-х. В рамках прошлых статей, мы успели с вами рассмотреть внутреннюю архитектуру 3dfx Voodoo, узнать о кастомном графическом API в S3 ViRGE, и даже написать свою собственную небольшую демку под видеокарты из 90-х. Вместо рассказов о GeForce 256 и ATi 3D Rage, в сегодняшнем материале мне хотелось бы поговорить о видеокарте, которая обогнала своё время — и при этом всё равно провалилась. Как вы уже поняли — речь пойдет об Intel i740. Каким был первый GPU от Intel, на что он был способен и в чём заключается его главная тайна — читайте в сегодняшней статье!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #monobogdan_ништячки #intel #opengl #direct3d #видеокарты #intel_i740 #ретро #ретроспектива #почитать #timeweb_статьи

  4. Hardware accelerated OpenMSX would not run on Wayland because GLEW expects GLX instead of EGL. So I wrote a tiny temporary fix until GLEW is fixed upstream and the major distros catch up. #glew #wayland #openMSX #emu #gnu #hardwareAcceleration #openGL github.com/openMSX/openMSX/pul