home.social

#opengl — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #opengl, aggregated by home.social.

  1. somehow realized it's been 25 years since I tried making a 3d game. Linux on a K6-2+ with a voodoo banshee card, all the openGL triangles and quads done by hand with graph paper

    youtube.com/watch?v=QWyaSHgbzGU

    #guineapig #opengl

  2. 5 ошибок, которые заставят игру на LibGDX тормозить

    Эта статья не про геймдизайн, не про монетизацию, не про продвижение и не про то, почему ваша игра никому не нужна. Речь исключительно о технических ошибках при разработке игры на LibGDX , которые могут привести к низкому FPS, микрофризам, большому потреблению памяти, повышенному расходу батареи или проблемам при сборке под WebGL. Причём в первую очередь я говорю о мобильных играх и WebGL-версиях , которые запускаются непосредственно в браузере. На мощном десктопном компьютере многие из этих проблем могут быть практически незаметны. Я сам разрабатываю игры на LibGDX и периодически наступаю на разные грабли. Поэтому ниже не академический список оптимизаций, а вещи, на которые я бы обратил внимание уже в начале разработки.

    habr.com/ru/articles/1078820/

    #java #libgdx #gamedev #android #webgl #opengl

  3. Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам»

    Недавно мне подарили настоящую легенду — STB 3dfx Voodoo 3 с двумя TMU, 16'ю мегабайтами видеопамяти и 2D-ускорителем. Как настоящий гик и любитель покопаться в ретро-железе, я сразу же нашел даташит и начал изучать внутреннюю архитектуру этого игрового монстра. И поверьте, здесь есть на что посмотреть! В сегодняшней статье мы во всех деталях изучим архитектуру оригинальной 3dfx Voodoo, узнаем почему Nvidia выиграла в гонке видеокарт и почему игры с API Glide выглядели гораздо красивее, чем с D3D/OpenGL! Если любите настоящие технарские статьи без нейрослопа и рерайта — жду вас под катом!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #monobogdan_ништячки #3dfx #3dfx_voodoo #видеокарты #железо #glide #opengl #directx #timeweb_статьи

  4. #3DFX dominaba en su día con su #API propietaria #Glide. El desarrollo de #OpenGL (y más tarde de #Direct3D para atarlos a todos en las Ventanas) permitió a otros fabricantes de tarjetas gráficas como #NVIDIA que los desarrolladores de software pudieran utilizar hardware alternativo manteniendo la compatibilidad.

    Es irónico que NVIDIA ahora haga con #CUDA lo mismo que hacía 3DFx con Glide. Bueno, no lo es. Es el cuento de siempre.