home.social

#wfc — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #wfc, aggregated by home.social.

fetched live
  1. @wellborn.net

    .... and it's weird , pretty sure few if any #Trumplicans have seen #idiocracy .. and the few that have... missed the entire point... but they are just doing the whole movie now basically...

    Next thing will be the #presidency being determined by #WFC bouts...

  2. Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias

    Как одна модификация формулы превращает генератор карт в дизайнера уровней Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Играли в Hades? Там дизайнер уровней не бросает кубики. Он точно знает, где игрок поймает дыхание после погони, где встретит соблазн свернуть с пути, где сундук стоит под прицелом элитника, а где — просто в углу за колонной. В простой случайной генерации таких решений нет: карты рождаются «равномерными» и драматургически мёртвыми. Сегодня хочется поговорить о том, как одной модификацией в формуле Wave Function Collapse вернуть в генератор жизнь. Разберём Entropy Bias, Entropy Cascade, Tile Probability Bias и семантические слои. Если вам интересна тема процедурной генерации и немножко математики — добро пожаловать под кат.

    habr.com/ru/articles/1026506/

    #процедурная_генерация #разработка_игр #game_dev #алгоритмы #математика_в_играх #геймдизайн #Wave_Function_Collapse #WFC #энтропия_Шеннона #генерация_уровней

  3. This week working from Manchester while my wife is speaking at a conference at the University of Manchester. 💪🙏

    Much was going on the last weeks and will post about all 👨🏻‍💻

    #builtinpublic #uk #wfc #dev #manchester #saas #startup

  4. [Перевод] Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции

    Я был одержим процедурными картами с ещё детства, когда кидал кубики на таблицы случайных подземелий из AD&D Dungeon Master's Guide. В этом есть что-то волшебное — ты не проектируешь подземелье, а исследуешь его, помещение за помещением, а кубики решают, попадёшь ли ты в сокровищницу или в тупик с кучей крыс. Спустя годы я решил создать собственный генератор карт. Он создаёт маленькие средневековые островные миры с дорогами, реками, побережьями, горами, лесами и деревьями. И всё это полностью процедурным образом. Генератор написан на Three.js WebGPU с TSL-шейдерами, примерно 4100 шестиугольников в 19 сетках генерируются за ~20 секунд.

    habr.com/ru/articles/1008562/

    #wave_function_collapse #wfc #threejs #шейдеры #webgpu #tsl

  5. Watch the latest Warhammer Film Club right now! Pete the Wargamer joins me to talk Terry Gilliam's Brazil and the BBC version of the Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! #WarhammerCommunity #WarhammerFilmClub #WFC

    Pete the Wargamer on Brazil & ...

  6. The Warhammer Film Club is back! Duncan Rhodes joins me to talk Ridley Scott's 2000 epic Gladiator & the 1981 mythic fantasy Excalibur! Watch now on YouTube then visit Patreon.com/JordanSorcery to enjoy the drop of the entire new podcast season! #WarhammerCommunity #WarhammerFilmClub #WFC

    Duncan Rhodes on Gladiator & E...

  7. The Warhammer Film Club returns! Season Three launches next week and boy do we have some great guests & movies lined up! #WarhammerCommunity #WarhammerFilmClub #WFC

  8. wollt ihr mal Floorball auf Highlevel sehen?

    Switzerland vs Czechia - WFC 2025 Final Highlights - Invidious
    https://inv.nadeko.net/watch?v=rUikYBn2Wuk

    Und dann gleich das noch dazu

    Sweden vs Finland - WFC 2025 Bronze Match - Invidious
    https://inv.nadeko.net/watch?v=TOI7DNt1VX4

    #floorball #innebandy #florbal #unihockey #Sport #WFC

  9. NEWS! In 2026, I will be at the World Fantasy Convention in Oakland, California! My first. and it makes sense with my epic fantasy debut the same year. I am so excited I can’t wait to see everyone!

    #worldfantasy #worldfantasycon #worldfantasycon2026 #wfc #wfc2026 #fantasy #authors #fantasybooks

  10. My new favorite combo for vibecoding tools: C+RayLib.
    Here a nice Wave Function Collapse visualizer/generator made with Claude Opus.

    I love the results.

  11. We just posted a major Quality of Life update for Iron Roads

    We have overhauled the town screen, the way you set routes, added a new #WFC map generator, slimmed down town badges, added automatic growth reward collection and many more changes detailed in our full patch notes on steam:

    store.steampowered.com/news/ap

    We hope you enjoy it, please let us know if you have any thoughts!

    #gamedev #indiedev #indiegame

  12. I'ts like pixel art on steroids ;)

    Wave Function Collapse

  13. Good news: Nintendo ended online service for Nintendo DS a decade ago. This means we won't be getting PictoChatGPT.

    #Nintendo #NintendoDS #nds #pictochat #chatgpt #WFC

  14. I'm finally back from the desert and happy to get a chance to return to a somewhat more regular routine again. This plot was based on the sketch I made for the last round of Patreon cards I sent out before my trip. The blacklight reactive colours for this design are just too fun! The design itself was part of an exploration into Wave Function Collapse. :D
    wendt.art/product/dark-with-br
    #PenPlotter #MastoArt #WFC #Blacklight #UV #Abstract

  15. One thing I have noticed is that the #WFC output has more (for want of a better word) "coherence" than the constraints output. Could probably add an extra layer of constraints (already added "cannot have adjacent Cult cards") but I suspect that's a mess of quickly diminishing returns.
  16. After all my #WFC work, optimising, etc., it turns out that, for Carcassonne maps at least, you can generate them just as quickly (sometimes more quickly) using a simple "blat randomly and check constraints" approach as explained in the video below (which was a great help.)

    https://www.youtube.com/watch?v=gKNJKce1p8M
  17. [Перевод] Разработка интерфейса для Windows — это боль

    Последние несколько дней я пытался найти библиотеку, которая бы позволила мне писать на C++ программы с GUI. Мои требования были довольно просты: • Достаточно только поддержки Windows • Разрешено коммерческое использование • Простая стилизация, в том числе и тёмный режим • Результатом должен быть единый файл .exe размером меньше 40 МБ без или с минимальным количеством зависимостей • Написание части программы с GUI не должно занимать больше времени, чем сама функциональность

    habr.com/ru/articles/825916/

    #gui #win32 #win32_api #qt #wfc

  18. La "Wave Function Collapse" è la tecnica con cui vengono creati scenari generati proceduralmente a partire da un certo numero di blocchi base opportunamente accostati. Nell'Asset Store di Unity si trova un pacchetto gratuito che sfrutta proprio questa tecnica. Vediamo assieme come funziona! #unity #wfc #gamedev #dungeon youtube.com/watch?v=DAHa5__YId

  19. back on my bullshit (generating infinite dungeons with constraint solving)

    well, it's starting to look sort of like a dungeon layout at least...

    (tiles by Calciumtrice, opengameart.org/content/dungeo, CC-BY-3.0 - creativecommons.org/licenses/b)

    #ProcGen #WFC #GameDev

  20. Zou dit interview met burgemeester Verhulst zijn afgenomen voordat provinciale staten met een motie een streep hebben gezet door het nieuwe plan voor de "Food Experience"?
    edestad.nl/lokaal/mensen/99373

    #GemeenteEde #Ede #FoodExperience #WFC