#wfc — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #wfc, aggregated by home.social.
-
.... and it's weird , pretty sure few if any #Trumplicans have seen #idiocracy .. and the few that have... missed the entire point... but they are just doing the whole movie now basically...
Next thing will be the #presidency being determined by #WFC bouts...
-
Драматургия через математику: WFC + Entropy Bias
Как одна модификация формулы превращает генератор карт в дизайнера уровней Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Играли в Hades? Там дизайнер уровней не бросает кубики. Он точно знает, где игрок поймает дыхание после погони, где встретит соблазн свернуть с пути, где сундук стоит под прицелом элитника, а где — просто в углу за колонной. В простой случайной генерации таких решений нет: карты рождаются «равномерными» и драматургически мёртвыми. Сегодня хочется поговорить о том, как одной модификацией в формуле Wave Function Collapse вернуть в генератор жизнь. Разберём Entropy Bias, Entropy Cascade, Tile Probability Bias и семантические слои. Если вам интересна тема процедурной генерации и немножко математики — добро пожаловать под кат.
https://habr.com/ru/articles/1026506/
#процедурная_генерация #разработка_игр #game_dev #алгоритмы #математика_в_играх #геймдизайн #Wave_Function_Collapse #WFC #энтропия_Шеннона #генерация_уровней
-
This week working from Manchester while my wife is speaking at a conference at the University of Manchester. 💪🙏
Much was going on the last weeks and will post about all 👨🏻💻
-
[Перевод] Создание процедурной карты шестиугольников при помощи коллапса волновой функции
Я был одержим процедурными картами с ещё детства, когда кидал кубики на таблицы случайных подземелий из AD&D Dungeon Master's Guide. В этом есть что-то волшебное — ты не проектируешь подземелье, а исследуешь его, помещение за помещением, а кубики решают, попадёшь ли ты в сокровищницу или в тупик с кучей крыс. Спустя годы я решил создать собственный генератор карт. Он создаёт маленькие средневековые островные миры с дорогами, реками, побережьями, горами, лесами и деревьями. И всё это полностью процедурным образом. Генератор написан на Three.js WebGPU с TSL-шейдерами, примерно 4100 шестиугольников в 19 сетках генерируются за ~20 секунд.
-
Watch the latest Warhammer Film Club right now! Pete the Wargamer joins me to talk Terry Gilliam's Brazil and the BBC version of the Hitch Hiker's Guide to the Galaxy! #WarhammerCommunity #WarhammerFilmClub #WFC
Pete the Wargamer on Brazil & ... -
The Warhammer Film Club is back! Duncan Rhodes joins me to talk Ridley Scott's 2000 epic Gladiator & the 1981 mythic fantasy Excalibur! Watch now on YouTube then visit Patreon.com/JordanSorcery to enjoy the drop of the entire new podcast season! #WarhammerCommunity #WarhammerFilmClub #WFC
Duncan Rhodes on Gladiator & E... -
The Warhammer Film Club returns! Season Three launches next week and boy do we have some great guests & movies lined up! #WarhammerCommunity #WarhammerFilmClub #WFC
-
wollt ihr mal Floorball auf Highlevel sehen?
Switzerland vs Czechia - WFC 2025 Final Highlights - Invidious
https://inv.nadeko.net/watch?v=rUikYBn2Wuk
Und dann gleich das noch dazu
Sweden vs Finland - WFC 2025 Bronze Match - Invidious
https://inv.nadeko.net/watch?v=TOI7DNt1VX4
#floorball #innebandy #florbal #unihockey #Sport #WFC -
NEWS! In 2026, I will be at the World Fantasy Convention in Oakland, California! My first. and it makes sense with my epic fantasy debut the same year. I am so excited I can’t wait to see everyone!
#worldfantasy #worldfantasycon #worldfantasycon2026 #wfc #wfc2026 #fantasy #authors #fantasybooks
-
We just posted a major Quality of Life update for Iron Roads
We have overhauled the town screen, the way you set routes, added a new #WFC map generator, slimmed down town badges, added automatic growth reward collection and many more changes detailed in our full patch notes on steam:
https://store.steampowered.com/news/app/2171550/view/509587556478748802?l=english
We hope you enjoy it, please let us know if you have any thoughts!
-
Hit some traffic on the way . . . . . #transformerswarforcybertron #toyphotography #photography #bumblebee #toys #autobot #wfc #decepticon #vehicon #highmoonstudios #diorama #miniature #actionfigures #studioseries
-
Todays workout post is with Bumblebee! Slowly going through the SSGE figures. These are the figures i wish we had gotten back in 2010 #transformerswarforcybertron #toyphotography #photography #bumblebee #toys #autobot #wfc #highmoonstudios #diorama #miniature #actionfigures #studioseries
-
Todays workout post is from a certified medic! After a short break its nice to get back to it. And down a pound, 264 so far! #transformerswarforcybertron #toyphotography #photography #ratchet #decepticon #toys #autobot #wfc #highmoonstudios #diorama #miniature #actionfigures #studioseries
-
This ratchet is all beef. . . . . . . #transformerswarforcybertron #toyphotography #photography #ratchet #toys #autobot #wfc #highmoonstudios #diorama #miniature #actionfigures #studioseries
-
-
Good news: Nintendo ended online service for Nintendo DS a decade ago. This means we won't be getting PictoChatGPT.
-
I'm finally back from the desert and happy to get a chance to return to a somewhat more regular routine again. This plot was based on the sketch I made for the last round of Patreon cards I sent out before my trip. The blacklight reactive colours for this design are just too fun! The design itself was part of an exploration into Wave Function Collapse. :D
https://www.wendt.art/product/dark-with-bright
#PenPlotter #MastoArt #WFC #Blacklight #UV #Abstract -
One thing I have noticed is that the #WFC output has more (for want of a better word) "coherence" than the constraints output. Could probably add an extra layer of constraints (already added "cannot have adjacent Cult cards") but I suspect that's a mess of quickly diminishing returns. -
After all my #WFC work, optimising, etc., it turns out that, for Carcassonne maps at least, you can generate them just as quickly (sometimes more quickly) using a simple "blat randomly and check constraints" approach as explained in the video below (which was a great help.)
https://www.youtube.com/watch?v=gKNJKce1p8M -
[Перевод] Разработка интерфейса для Windows — это боль
Последние несколько дней я пытался найти библиотеку, которая бы позволила мне писать на C++ программы с GUI. Мои требования были довольно просты: • Достаточно только поддержки Windows • Разрешено коммерческое использование • Простая стилизация, в том числе и тёмный режим • Результатом должен быть единый файл .exe размером меньше 40 МБ без или с минимальным количеством зависимостей • Написание части программы с GUI не должно занимать больше времени, чем сама функциональность
-
La "Wave Function Collapse" è la tecnica con cui vengono creati scenari generati proceduralmente a partire da un certo numero di blocchi base opportunamente accostati. Nell'Asset Store di Unity si trova un pacchetto gratuito che sfrutta proprio questa tecnica. Vediamo assieme come funziona! #unity #wfc #gamedev #dungeon https://www.youtube.com/watch?v=DAHa5__YIdU
-
”Descent” with woxel size reduced to the minimum and erosion disabled.
Realtime version with URL params.
↓
https://generator.artblocks.io/0x0a1bbd57033f57e7b6743621b79fcb9eb2ce3676/74000020?voxelWidth=1&voxelHeight=1&noNoise=1 -
back on my bullshit (generating infinite dungeons with constraint solving)
well, it's starting to look sort of like a dungeon layout at least...
(tiles by Calciumtrice, https://opengameart.org/content/dungeon-tileset-1, CC-BY-3.0 - http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/)
-
Zou dit interview met burgemeester Verhulst zijn afgenomen voordat provinciale staten met een motie een streep hebben gezet door het nieuwe plan voor de "Food Experience"?
https://www.edestad.nl/lokaal/mensen/993732/in-gesprek-met-rene-verhulst-van-kwartiersdienst-valleilijn-t