home.social

#gms2 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gms2, aggregated by home.social.

  1. О трёхмерной графике в GMS2. Часть 2 из 2

    Что такое вершинный буфер? Как создать трёхмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба за глубину? Как это влияет на полупрозрачность и почему важен порядок отрисовки объектов на экран? Как посчитать координаты камеры и задать перспективу? Для чего нужны матрицы и как ими пользоваться? Что такое отсечение и зачем оно нужно?

    habr.com/ru/articles/842626/

    #gms2 #game_maker_studio #shaders #шейдеры #game_maker #gms #gamedev #геймдев #vertex_shader #gamedevelopment

  2. О трёхмерной графике в GMS2. Часть 1 из 2

    Что такое вершинный буфер? Как создать трехмерный объект и отрисовать его на экран? Для чего нужен формат вершин и как с ним работает вертексный шейдер? Как работает буфер глубины и что такое борьба за глубину? Как это влияет на полупрозрачность и почему важен порядок отрисовки объектов на экран? Как посчитать координаты камеры и задать перспективу? Для чего нужны матрицы и как ими пользоваться? Что такое отсечение и зачем оно нужно?

    habr.com/ru/articles/840298/

    #gms2 #game_maker_studio #shaders #шейдеры #game_maker #gms #gamedev #геймдев #vertex_shader #gamedevelopment

  3. О шейдерах в Game Maker Studio 2

    Как работают шейдеры в GMS2? Как их писать и использовать? Что означают термины attribute , varying и uniform ? Какой тип шейдера выбрать? Почему шейдер всегда состоит из двух файлов? Чем отличается вершинный шейдер от фрагментного? И причём здесь треугольники?

    habr.com/ru/articles/839906/

    #gms2 #game_maker_studio #shaders #шейдеры #game_maker #gms #геймдев #gamedev #vertex_shaders #gamedevelopment