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#kotlin — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #kotlin, aggregated by home.social.

  1. CW: PleromaApp

    FRIENDS!

    I've nearly finished developing my very own #Android app for #Pleroma, built from scratch in #Kotlin!

    Just a couple more features to implement and some bugs to squash, and it’ll be fully ready for daily use. And as soon as I wrap this up, I’m diving straight into developing a mobile client for #Sharkey!

    #IndieDev #Fediverse #OpenSource #AppDev #MobileDev #DevUpdate

  2. CW: PleromaApp

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    I've nearly finished developing my very own #Android app for #Pleroma, built from scratch in #Kotlin!

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    #IndieDev #Fediverse #OpenSource #AppDev #MobileDev #DevUpdate

  3. CW: PleromaApp

    FRIENDS!

    I've nearly finished developing my very own #Android app for #Pleroma, built from scratch in #Kotlin!

    Just a couple more features to implement and some bugs to squash, and it’ll be fully ready for daily use. And as soon as I wrap this up, I’m diving straight into developing a mobile client for #Sharkey!

    #IndieDev #Fediverse #OpenSource #AppDev #MobileDev #DevUpdate

  4. Atomic Kotlin by Bruce Eckel and Svetlana Isakova is on sale on Leanpub! Its suggested price is $39.00; get it for $12.00 with this coupon: leanpub.com/AtomicKotlin/c/Lea #kotlin

  5. Atomic Kotlin by Bruce Eckel and Svetlana Isakova is on sale on Leanpub! Its suggested price is $39.00; get it for $12.00 with this coupon: leanpub.com/AtomicKotlin/c/Lea #kotlin

  6. @koje71
    Du befindest dich imho in illustrer Gesellschaft:

    Queen hatten auf ihrem Meisterwerk "A Night at the Opera" im Jahr 1975 das stolze Statement "No Synthesisers used". Ein paar Platten später war das obsolet.

    Wahrscheinlich lässt sich auch heute die Entwicklung nicht aufhalten. Unabhängig von dem, was man gerne möchte. Aber gut, dass du dich dagegen stemmst.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  7. @koje71
    Du befindest dich imho in illustrer Gesellschaft:

    Queen hatten auf ihrem Meisterwerk "A Night at the Opera" im Jahr 1975 das stolze Statement "No Synthesisers used". Ein paar Platten später war das obsolet.

    Wahrscheinlich lässt sich auch heute die Entwicklung nicht aufhalten. Unabhängig von dem, was man gerne möchte. Aber gut, dass du dich dagegen stemmst.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  8. @koje71
    Du befindest dich imho in illustrer Gesellschaft:

    Queen hatten auf ihrem Meisterwerk "A Night at the Opera" im Jahr 1975 das stolze Statement "No Synthesisers used". Ein paar Platten später war das obsolet.

    Wahrscheinlich lässt sich auch heute die Entwicklung nicht aufhalten. Unabhängig von dem, was man gerne möchte. Aber gut, dass du dich dagegen stemmst.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  9. @koje71
    Du befindest dich imho in illustrer Gesellschaft:

    Queen hatten auf ihrem Meisterwerk "A Night at the Opera" im Jahr 1975 das stolze Statement "No Synthesisers used". Ein paar Platten später war das obsolet.

    Wahrscheinlich lässt sich auch heute die Entwicklung nicht aufhalten. Unabhängig von dem, was man gerne möchte. Aber gut, dass du dich dagegen stemmst.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  10. @koje71
    Du befindest dich imho in illustrer Gesellschaft:

    Queen hatten auf ihrem Meisterwerk "A Night at the Opera" im Jahr 1975 das stolze Statement "No Synthesisers used". Ein paar Platten später war das obsolet.

    Wahrscheinlich lässt sich auch heute die Entwicklung nicht aufhalten. Unabhängig von dem, was man gerne möchte. Aber gut, dass du dich dagegen stemmst.

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  11. Die Kollisionserkennung funktioniert schon sehr gut. Kugeln erkennen andere Kugeln in der Nähe und auch bei einer geschlossenen Absperrung bleiben sie stehen. Das erste Level ist eigentlich fertig. Als nächstes kommt ein Menü für die Levelauswahl und eine Anzeige für die benötigten und schon erreichten Punkte. 🤔

    Weder für die Grafiken, noch für den Programmcode wurde KI benutzt. 🙂

    mazeblog.de/current

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  12. Die Kollisionserkennung funktioniert schon sehr gut. Kugeln erkennen andere Kugeln in der Nähe und auch bei einer geschlossenen Absperrung bleiben sie stehen. Das erste Level ist eigentlich fertig. Als nächstes kommt ein Menü für die Levelauswahl und eine Anzeige für die benötigten und schon erreichten Punkte. 🤔

    Weder für die Grafiken, noch für den Programmcode wurde KI benutzt. 🙂

    mazeblog.de/current

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  13. Die Kollisionserkennung funktioniert schon sehr gut. Kugeln erkennen andere Kugeln in der Nähe und auch bei einer geschlossenen Absperrung bleiben sie stehen. Das erste Level ist eigentlich fertig. Als nächstes kommt ein Menü für die Levelauswahl und eine Anzeige für die benötigten und schon erreichten Punkte. 🤔

    Weder für die Grafiken, noch für den Programmcode wurde KI benutzt. 🙂

    mazeblog.de/current

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  14. Die Kollisionserkennung funktioniert schon sehr gut. Kugeln erkennen andere Kugeln in der Nähe und auch bei einer geschlossenen Absperrung bleiben sie stehen. Das erste Level ist eigentlich fertig. Als nächstes kommt ein Menü für die Levelauswahl und eine Anzeige für die benötigten und schon erreichten Punkte. 🤔

    Weder für die Grafiken, noch für den Programmcode wurde KI benutzt. 🙂

    mazeblog.de/current

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  15. Die Kollisionserkennung funktioniert schon sehr gut. Kugeln erkennen andere Kugeln in der Nähe und auch bei einer geschlossenen Absperrung bleiben sie stehen. Das erste Level ist eigentlich fertig. Als nächstes kommt ein Menü für die Levelauswahl und eine Anzeige für die benötigten und schon erreichten Punkte. 🤔

    Weder für die Grafiken, noch für den Programmcode wurde KI benutzt. 🙂

    mazeblog.de/current

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  16. It's been 5 years since I last worked with #Java; since then I've only used #Kotlin and I'm enjoying it. But since I don't want to put all my eggs in #Jetbrains' basket, I'm wondering: who has gone back to working with Java and is enjoying it? Of course Java has evolved as well. Has it caught up in any way with Kotlin?

    #dev #softwaredevelopment

  17. It's been 5 years since I last worked with #Java; since then I've only used #Kotlin and I'm enjoying it. But since I don't want to put all my eggs in #Jetbrains' basket, I'm wondering: who has gone back to working with Java and is enjoying it? Of course Java has evolved as well. Has it caught up in any way with Kotlin?

    #dev #softwaredevelopment

  18. It's been 5 years since I last worked with #Java; since then I've only used #Kotlin and I'm enjoying it. But since I don't want to put all my eggs in #Jetbrains' basket, I'm wondering: who has gone back to working with Java and is enjoying it? Of course Java has evolved as well. Has it caught up in any way with Kotlin?

    #dev #softwaredevelopment

  19. It's been 5 years since I last worked with #Java; since then I've only used #Kotlin and I'm enjoying it. But since I don't want to put all my eggs in #Jetbrains' basket, I'm wondering: who has gone back to working with Java and is enjoying it? Of course Java has evolved as well. Has it caught up in any way with Kotlin?

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  20. It's been 5 years since I last worked with #Java; since then I've only used #Kotlin and I'm enjoying it. But since I don't want to put all my eggs in #Jetbrains' basket, I'm wondering: who has gone back to working with Java and is enjoying it? Of course Java has evolved as well. Has it caught up in any way with Kotlin?

    #dev #softwaredevelopment

  21. Oje, eine Klasse (Datei) ist schon über 400 Zeilen lang. Damit das ganze Projekt irgendwann noch überschaubar bleibt, wird diese jetzt in kleine Stückchen zerhackt. Jede Bewegung, links nach rechts, oben nach unten, unten nach oben, unten im Bogen nach rechts... bekommt eine eigene Datei (Klasse) spendiert. 🙂

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  22. Oje, eine Klasse (Datei) ist schon über 400 Zeilen lang. Damit das ganze Projekt irgendwann noch überschaubar bleibt, wird diese jetzt in kleine Stückchen zerhackt. Jede Bewegung, links nach rechts, oben nach unten, unten nach oben, unten im Bogen nach rechts... bekommt eine eigene Datei (Klasse) spendiert. 🙂

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  23. Oje, eine Klasse (Datei) ist schon über 400 Zeilen lang. Damit das ganze Projekt irgendwann noch überschaubar bleibt, wird diese jetzt in kleine Stückchen zerhackt. Jede Bewegung, links nach rechts, oben nach unten, unten nach oben, unten im Bogen nach rechts... bekommt eine eigene Datei (Klasse) spendiert. 🙂

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  24. Oje, eine Klasse (Datei) ist schon über 400 Zeilen lang. Damit das ganze Projekt irgendwann noch überschaubar bleibt, wird diese jetzt in kleine Stückchen zerhackt. Jede Bewegung, links nach rechts, oben nach unten, unten nach oben, unten im Bogen nach rechts... bekommt eine eigene Datei (Klasse) spendiert. 🙂

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  26. Kotlin Coroutines by Marcin Moskała is on sale on Leanpub! Its suggested price is $29.99; get it for $15.99 with this coupon: leanpub.com/coroutines/c/LeanP #computer_programming #kotlin

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  30. 📱 PercentagesWithAnimationCompose for #JetpackCompose

    📊 Linear • ⭕ Circular • 🔵 Filled Circle • 🌈 Gradient Circle • 🌊 Wave Effect
    🎬 Custom animations 🎨 Fully stylable

    ⭐ Star the repo: github.com/NicosNicolaou16/Per

    #Android #Kotlin #AndroidDev #OpenSource #ComposeUI

  31. 📱 PercentagesWithAnimationCompose for #JetpackCompose

    📊 Linear • ⭕ Circular • 🔵 Filled Circle • 🌈 Gradient Circle • 🌊 Wave Effect
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    #Android #Kotlin #AndroidDev #OpenSource #ComposeUI

  32. Kotlin: An Illustrated Guide by Dave Leeds is free with a Leanpub Reader membership! Or you can buy it for $25.00! leanpub.com/kotlin-illustrated #kotlin

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