#эффекты — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #эффекты, aggregated by home.social.
-
Тысячеликий кошмар: как создавали спецэффекты в «Нечто» Джона Карпентера
Группа полярников отрезана от Большой земли суровой зимой. К ним на станцию пробирается пришелец, замерзший когда-то в антарктических льдах и разбуженный неосторожными исследователями. Кто доживет до весны, а кто станет жертвой инопланетянина? Впервые этот рассказ экранизировали в 1951 году. Но, конечно, на слуху у всех ремейк, снятый Джоном Карпентером («Хэллоуин», «Побег из Нью-Йорка») в 1982 году. Карпентер с детства любил оригинальный фильм и хотел его модернизировать, чтобы как следует напугать искушенную аудиторию. Для этого режиссер собрал команду специалистов в самых разных сферах эффектов, и вместе они создали шедевр. Давайте разбираться, как создавали для большого экрана идеальное воплощение паранойи: инопланетное нечто, способное принять любую форму. Дисклеймер: «Нечто» — фильм ужасов, поэтому в нем полным-полно весьма отвратительных эффектов, крови и жестокости. Самые визуально неприятные моменты в статье под спойлерами, открывайте на свое усмотрение. Кто идет?
https://habr.com/ru/companies/ru_mts/articles/1016104/
#карпентер #нечто #кино #спецэффекты #фильм_ужасов #съемка_кино #практические_эффекты #ужасы #эффекты
-
ReactiveEffect во Vue 3: что на самом деле исполняет вашу реактивность
В предыдущей статье мы разобрали trackOpBits — механизм оптимизации трекинга зависимостей во Vue 3. Но тогда мы смотрели на систему через одну конкретную оптимизацию. Сегодня поднимемся уровнем выше. Почти всё, что вы делаете во Vue:
-
Нейроакварель. Тестируем разные ИИ-решения для создания эффекта живописи красками
Я цифровой художник. Я работаю в гибридном жанре между цифровой фотографией и цифровой живописью. С помощью различных фильтров и эффектов в растровом редакторе я отрисовываю сказочные сюжеты поверх собственных фото. Сейчас у меня есть собственный сайт на базе ArtStation, творческая страничка ВК и творческая страничка в одной из цукерберговских соцсетей. Нейросети я обычно не использую – предпочитаю творить сам. Но недавно всё-таки у меня появилась задача, для которой мне потребовалась творческая коллаборация с каким-нибудь ИИ. И я решил испытать, какой лучше!
https://habr.com/ru/articles/984186/
#сезон_ии_в_разработке #компьютерная_графика #акварель #эффекты #нейросети #искусственный_интеллект #генеративный_ии
-
[Перевод] Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме
Скорее всего, вам доводилось слышать о градиентном шуме , вернее, о той его версии, которая называется шум Перлина и описывает одну конкретную реализацию, сопряжённую с различными оптимизациями на уровне ЦП. Поскольку это невероятно мощный инструмент для творческой работы, он используется практически везде: при создании визуальных эффектов, видеоигр, процедурно-математического искусства и т.д. Да, как следует настроить его — порой тонкая работа, и неисправная реализация на первый взгляд всё равно может выглядеть хорошо или интересно. В конце концов, «смотрится неплохо, а я художник, я так вижу». Чтобы глубже и результативнее понять градиентный шум, мы сначала изучим его одномерную версию (в литературе этот случай обычно не рассматривается), а затем медленно пойдём вверх по лестнице измерений в сторону усложнения задачи. Эту тему мы будем рассматривать с точки зрения графического процессора (GPU), а не с точки зрения обычного ЦП. Все примеры кода и анимации, приведённые в этой статье, реализованы на WebGL2/GLSL (надеюсь, это будет не слишком сильно сказываться на производительности). Примеры должны работать на большинстве современных устройств.
-
[Перевод] Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме
Скорее всего, вам доводилось слышать о градиентном шуме , вернее, о той его версии, которая называется шум Перлина и описывает одну конкретную реализацию, сопряжённую с различными оптимизациями на уровне ЦП. Поскольку это невероятно мощный инструмент для творческой работы, он используется практически везде: при создании визуальных эффектов, видеоигр, процедурно-математического искусства и т.д. Да, как следует настроить его — порой тонкая работа, и неисправная реализация на первый взгляд всё равно может выглядеть хорошо или интересно. В конце концов, «смотрится неплохо, а я художник, я так вижу». Чтобы глубже и результативнее понять градиентный шум, мы сначала изучим его одномерную версию (в литературе этот случай обычно не рассматривается), а затем медленно пойдём вверх по лестнице измерений в сторону усложнения задачи. Эту тему мы будем рассматривать с точки зрения графического процессора (GPU), а не с точки зрения обычного ЦП. Все примеры кода и анимации, приведённые в этой статье, реализованы на WebGL2/GLSL (надеюсь, это будет не слишком сильно сказываться на производительности). Примеры должны работать на большинстве современных устройств.
-
[Перевод] Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме
Скорее всего, вам доводилось слышать о градиентном шуме , вернее, о той его версии, которая называется шум Перлина и описывает одну конкретную реализацию, сопряжённую с различными оптимизациями на уровне ЦП. Поскольку это невероятно мощный инструмент для творческой работы, он используется практически везде: при создании визуальных эффектов, видеоигр, процедурно-математического искусства и т.д. Да, как следует настроить его — порой тонкая работа, и неисправная реализация на первый взгляд всё равно может выглядеть хорошо или интересно. В конце концов, «смотрится неплохо, а я художник, я так вижу». Чтобы глубже и результативнее понять градиентный шум, мы сначала изучим его одномерную версию (в литературе этот случай обычно не рассматривается), а затем медленно пойдём вверх по лестнице измерений в сторону усложнения задачи. Эту тему мы будем рассматривать с точки зрения графического процессора (GPU), а не с точки зрения обычного ЦП. Все примеры кода и анимации, приведённые в этой статье, реализованы на WebGL2/GLSL (надеюсь, это будет не слишком сильно сказываться на производительности). Примеры должны работать на большинстве современных устройств.
-
[Перевод] Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме
Скорее всего, вам доводилось слышать о градиентном шуме , вернее, о той его версии, которая называется шум Перлина и описывает одну конкретную реализацию, сопряжённую с различными оптимизациями на уровне ЦП. Поскольку это невероятно мощный инструмент для творческой работы, он используется практически везде: при создании визуальных эффектов, видеоигр, процедурно-математического искусства и т.д. Да, как следует настроить его — порой тонкая работа, и неисправная реализация на первый взгляд всё равно может выглядеть хорошо или интересно. В конце концов, «смотрится неплохо, а я художник, я так вижу». Чтобы глубже и результативнее понять градиентный шум, мы сначала изучим его одномерную версию (в литературе этот случай обычно не рассматривается), а затем медленно пойдём вверх по лестнице измерений в сторону усложнения задачи. Эту тему мы будем рассматривать с точки зрения графического процессора (GPU), а не с точки зрения обычного ЦП. Все примеры кода и анимации, приведённые в этой статье, реализованы на WebGL2/GLSL (надеюсь, это будет не слишком сильно сказываться на производительности). Примеры должны работать на большинстве современных устройств.
-
Технологии искусственного интеллекта для военного назначения. Прогноз рынка до 2032 года
Всем привет! Я, Алексей Мартынов, продолжаю публиковать отраслевые исследования по применению технологий ИИ. Ранее были опубликованы мои материалы: Технологии ИИ: нет ничего искусственного в заботе о здоровье / Хабр (habr.com) Искусственный интеллект в обрабатывающих производствах: инструмент форсирования технологической гонки / Хабр (habr.com) В этой статье я исследую рынки, тренды и кейсы, игроков и эффекты, которые влияют на наше настоящее и формируют наше будущее в части военного назначения.
https://habr.com/ru/articles/848970/
#ии #промышленность #промышленное_оборудование #исследование_рынка #исследование_безопасности #прогноз #эффекты #кейс #производство #военные_технологии
-
Технологии ИИ: нет ничего искусственного в заботе о здоровье
В статье рассматривается: потенциал влияния технологий ИИ для решения задач по снижению нагрузки на систему здравоохранения, облегчения эмоционального выгорания врачей, повышения качества жизни возрастного населения, сокращения бюджетных расходов на социальное обеспечение, повышения эффективности лечения; сдерживающие факторы применения технологий ИИ. В статье приводится оценка и прогноз, сделанные автором, объема рынка ИИ в здравоохранении 2023 — 2032 гг. Вероятно, функции по уходу за пациентами никогда не могут быть полностью заменены искусственным интеллектом; однако задачи, которые отвлекают врачей от пациентов, могут.
https://habr.com/ru/articles/836182/
#ИИ #кейс #эффекты #рынок #здравоохранение #проблематика #технологии #объем_рынка #исследование #исследование_рынка
-
Что такое VFX, CGI и в чем разница, визуальные эффекты или компьютерная графика
В современном кинематографе визуальные эффекты (VFX), компьютерная графика (CGI) и специальные эффекты играют ключевую роль в создании захватывающих и незабываемых зрелищ. Эти термины часто используются взаимозаменяемо, что может вызвать путаницу, но они имеют свои особенности и уникальные функции. Давайте разберемся в том, чем же отличаются CGI, VFX и специальные эффекты, и как они используются для создания магии на экране.
https://habr.com/ru/articles/816413/
#vfx #cgi #кино #эффекты #компьютерная_графика #визуальные_эффекты
-
Как работают квантовые генераторы случайных бит
Случайные числа являются важнейшим ресурсом в большом числе практических приложений. Последовательности случайных чисел применяются в системах безопасности, криптографии (в том числе в квантовой криптографии), в научных исследованиях (статистике, моделировании различных систем и процессов), а также в играх. Генераторы случайных чисел (ГСЧ) можно формально разделить на две категории: псевдослучайные и аппаратные. Генерация псевдослучайных чисел основана на математических алгоритмах, позволяющих получать каждое последующее число путем математического преобразования предыдущего числа согласно заданному алгоритму. Однако, зная предыдущие числа и математический алгоритм, можно предсказать всю последовательность. В нашей компании мы разрабатываем квантовый генератор случайных чисел, основанный на флуктуациях вакуума.
https://habr.com/ru/companies/quanttelecom/articles/800453/
#генератор_случайных_чисел #квантовые_коммуникации #эффекты #преимущества #разработка #импульсы #алгоритмы #энтропия_шеннона #случайных #биты