#dungeon — Public Fediverse posts
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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Ending - Temporada 3
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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Ending - Temporada 3
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No real dungeon without them - time to introduce the true leading characters of our dungeon adventure Mops & Mobs: The Rats! 🐀🐀🐀🐀🐀🐀
Want to know more? Check out the Mops & Mobs demo on Steam!
#dungeon #adventure #indiegame #Steam #rats #indiedev #gamecharacter
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Made a short little video how our characters get created - from my 'ol sketches to @johanneslott.bsky.social artworks into Mops & Mobs
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The Psychedelic Caves have been updated to version 1.1 #Skyrim #SkyrimMods #Gaming #Dungeon #Modding #Incaendo https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/150288
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Bag of Dungeon
I ran, like a big sissy, past two monsters. Now it's all gone south...
Oh well, that's what I get for only using one character. 😄
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Bag of Dungeon
I ran, like a big sissy, past two monsters. Now it's all gone south...
Oh well, that's what I get for only using one character. 😄
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Bag of Dungeon
I ran, like a big sissy, past two monsters. Now it's all gone south...
Oh well, that's what I get for only using one character. 😄
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Bag of Dungeon
I ran, like a big sissy, past two monsters. Now it's all gone south...
Oh well, that's what I get for only using one character. 😄
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#Dungeonerator: #DieinaDungeon It’s one of my favourite #games right now. It takes up a bit of space, but you can still play it in a café. We really enjoy it, even though we don’t always win. #cardgames #boardgames #dungeon #dungeoncrawler
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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Ending - Temporada 5
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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Ending - Temporada 1
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CW: NSFW Sex Game
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CW: NSFW Sex Game
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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Opening - Temporada 2
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Kritischer Fehlschlag hat jetzt Merchandise
Ihr braucht freshen Swag und den angesagtesten Drip? Dann können wir euch leider nicht helfen. Aber wenn ihr Lust habt, zum Beispiel ein T-Shirt mit dem Cover-Motiv von Mini D20 zu kaufen, dann könnt ihr das jetzt tun.
HIER GEHT’S ZUM MERCHANDISE-SHOP
Warum das jetzt?
Wie alle meine Pläne ist auch dieser spontan aus einem Gespräch entstanden und dann schnell umgesetzt worden, bevor ich zu lange drüber nachdenken konnte. Erstmal hatten wir uns nur überlegt, dass wir intern vielleicht gern mal ein Shirt hätten. Aber jetzt ist halt direkt ein Shop draus geworden.
Der richtige Anbieter war mit Supergeek schnell gefunden. Die sind fair, lehnen KI-Design ab und prüfen jedes Motiv auf Unbedenklichkeit. Das finde ich gut.
Was gibt es denn?
Ein paar Motive sind da. Vielleicht kommen noch ein paar dazu.
Das Mini D20 Cover (jedenfalls so ähnlich) ist eine der Print-Optionen.
Wenn jemand eine gute Idee hat, was noch in den Shop könnte: Gerne Bescheid sagen!Warum Print-on-Demand?
Die einzelnen Teile sind so natürlich teurer, als wenn man einfach einen Schwung Sachen bedrucken lässt. Aber erstens hat man dann immer die falschen Größen auf Lager und zweitens wohne ich in einer kleinen Wohnung, die schon mit Büchern erschreckend gefüllt ist. Kartons voller T-Shirts passen aktuell nicht in meine Lebensplanung.
Also schaut doch gerne mal rein. Manche von den Sachen könnte man durchaus in der Öffentlichkeit tragen.
-Seba
#DND #Dungeon #kritischerfehlschlag #Merchandise #Minid20 #pnpde #Rollenspiel -
Kritischer Fehlschlag hat jetzt Merchandise
Ihr braucht freshen Swag und den angesagtesten Drip? Dann können wir euch leider nicht helfen. Aber wenn ihr Lust habt, zum Beispiel ein T-Shirt mit dem Cover-Motiv von Mini D20 zu kaufen, dann könnt ihr das jetzt tun.
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Warum das jetzt?
Wie alle meine Pläne ist auch dieser spontan aus einem Gespräch entstanden und dann schnell umgesetzt worden, bevor ich zu lange drüber nachdenken konnte. Erstmal hatten wir uns nur überlegt, dass wir intern vielleicht gern mal ein Shirt hätten. Aber jetzt ist halt direkt ein Shop draus geworden.
Der richtige Anbieter war mit Supergeek schnell gefunden. Die sind fair, lehnen KI-Design ab und prüfen jedes Motiv auf Unbedenklichkeit. Das finde ich gut.
Was gibt es denn?
Ein paar Motive sind da. Vielleicht kommen noch ein paar dazu.
Das Mini D20 Cover (jedenfalls so ähnlich) ist eine der Print-Optionen.
Wenn jemand eine gute Idee hat, was noch in den Shop könnte: Gerne Bescheid sagen!Warum Print-on-Demand?
Die einzelnen Teile sind so natürlich teurer, als wenn man einfach einen Schwung Sachen bedrucken lässt. Aber erstens hat man dann immer die falschen Größen auf Lager und zweitens wohne ich in einer kleinen Wohnung, die schon mit Büchern erschreckend gefüllt ist. Kartons voller T-Shirts passen aktuell nicht in meine Lebensplanung.
Also schaut doch gerne mal rein. Manche von den Sachen könnte man durchaus in der Öffentlichkeit tragen.
-Seba
#DND #Dungeon #kritischerfehlschlag #Merchandise #Minid20 #pnpde #Rollenspiel -
Kritischer Fehlschlag hat jetzt Merchandise
Ihr braucht freshen Swag und den angesagtesten Drip? Dann können wir euch leider nicht helfen. Aber wenn ihr Lust habt, zum Beispiel ein T-Shirt mit dem Cover-Motiv von Mini D20 zu kaufen, dann könnt ihr das jetzt tun.
HIER GEHT’S ZUM MERCHANDISE-SHOP
Warum das jetzt?
Wie alle meine Pläne ist auch dieser spontan aus einem Gespräch entstanden und dann schnell umgesetzt worden, bevor ich zu lange drüber nachdenken konnte. Erstmal hatten wir uns nur überlegt, dass wir intern vielleicht gern mal ein Shirt hätten. Aber jetzt ist halt direkt ein Shop draus geworden.
Der richtige Anbieter war mit Supergeek schnell gefunden. Die sind fair, lehnen KI-Design ab und prüfen jedes Motiv auf Unbedenklichkeit. Das finde ich gut.
Was gibt es denn?
Ein paar Motive sind da. Vielleicht kommen noch ein paar dazu.
Das Mini D20 Cover (jedenfalls so ähnlich) ist eine der Print-Optionen.
Wenn jemand eine gute Idee hat, was noch in den Shop könnte: Gerne Bescheid sagen!Warum Print-on-Demand?
Die einzelnen Teile sind so natürlich teurer, als wenn man einfach einen Schwung Sachen bedrucken lässt. Aber erstens hat man dann immer die falschen Größen auf Lager und zweitens wohne ich in einer kleinen Wohnung, die schon mit Büchern erschreckend gefüllt ist. Kartons voller T-Shirts passen aktuell nicht in meine Lebensplanung.
Also schaut doch gerne mal rein. Manche von den Sachen könnte man durchaus in der Öffentlichkeit tragen.
-Seba
#DND #Dungeon #kritischerfehlschlag #Merchandise #Minid20 #pnpde #Rollenspiel -
Today's A3-size #map. Pen and paper - no pencil, eraser or plan. Mistakes be damned, other than I wanted to draw a tower with a #dungeon underneath.
I'll post a Timelapse video at some point 😊
#osr #dnd #pathfinder #shadowdark #Dragonbane #Pathfinder2e #ose #maps #art
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Today's A3-size #map. Pen and paper - no pencil, eraser or plan. Mistakes be damned, other than I wanted to draw a tower with a #dungeon underneath.
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Today's A3-size #map. Pen and paper - no pencil, eraser or plan. Mistakes be damned, other than I wanted to draw a tower with a #dungeon underneath.
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Today's A3-size #map. Pen and paper - no pencil, eraser or plan. Mistakes be damned, other than I wanted to draw a tower with a #dungeon underneath.
I'll post a Timelapse video at some point 😊
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I'll post a Timelapse video at some point 😊
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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Opening 2 - Temporada 4
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#ORIENTAL #PRESS #GROUP www.perplexity.ai/search/new?q... #DELICIOUS IN #DUNGEON advanced-search.headlines-world.com/advanced-sea... Semantic BACKLINKS: The Bridge between Humans and AI. NOSTR.com - Primal: primal.net/p/nprofile1q...
Perplexity -
#ORIENTAL #PRESS #GROUP www.perplexity.ai/search/new?q... #DELICIOUS IN #DUNGEON advanced-search.headlines-world.com/advanced-sea... Semantic BACKLINKS: The Bridge between Humans and AI. NOSTR.com - Primal: primal.net/p/nprofile1q...
Perplexity -
Mini D20 Abenteuer „Abstieg“: Drache in Rente und explosive Enten
Für Leute mit wenig Zeit: HIER DAS ABENTEUER „ABSTIEG“ HERUNTERLADEN
Ich habe in den letzten Monaten sehr sehr oft das im Regelheft enthaltene Startabenteuer für das Rollenspiel Mini D20 geleitet. Nun bin ich neulich über Mastodon zu einer weiteren Testrunde gekommen. Unter anderem mit dem lieben Thopan. Und ich hatte einfach keine Lust, schon wieder das Abenteuer aus dem Regelwerk dazu zu benutzen.
Normalerweise kritzle ich mir dann irgendwas auf einen Zettel, aber irgendwie hatte ich Lust, ein weiteres Abenteuer vernünftig aufzuschreiben. Vielleicht wird das auch noch für Cons interessant sein. (Ich werde dieses Jahr auf der NordCon sein, sagt Hallo oder sowas!)
Außerdem wollte ich gerne etwas aus unserem kleinen Bestiarium Encyclopaedia Fantastica einbauen. Das Bestiarium ist mein und Rackhirs Beitrag zum diesjährigen Zine-Wettbewerb von System Matters und wird nach dem Wettbewerb auch zum Download verfügbar sein.
Das Abenteuer
Das Abenteuer richtet sich an Gruppen, die Lust auf einen Dungeon haben, aber nicht auf einen Kampfparcours. Es geht um einen fast vergessenen Zwergenclan, einen alten Kriegshammer, Kobolde, Rivalitäten und einen Drachen, der etwas anders ist, als man erwartet.
„Abstieg“ ist bewusst so angelegt, dass es in einer Sitzung spielbar ist, sich gut für Cons eignet oder einfach für einen Abend, an dem man Mini D20 ausprobieren möchte. Gleichzeitig wollte ich genug Raum lassen, damit Spielleitungen improvisieren und Gruppen eigene Wege finden können. Alle Konflikte lassen sich ohne Gewalt lösen. (Wobei im Test durchaus Gebrauch von explodierenden Enten gemacht wurde).
Inhaltlich bewegt sich das Abenteuer irgendwo zwischen klassischem Dungeon-Crawl, leicht schrägem Humor und der Frage, was eigentlich von alten Feindschaften übrig bleibt, wenn genug Zeit vergangen ist.
Geeignet ist das Ganze für neue Figuren auf Stufe 1 und ausdrücklich auch für Einsteiger*innen gedacht.
Lade „Abstieg“ für Mini D20 HIER herunter.
Viel Spaß,
-Seba
#DIY #DND #Download #Dungeon #Minid20 #OSR #penandpaper #pnpde #Rollenspiel -
Mini D20 Abenteuer „Abstieg“: Drache in Rente und explosive Enten
Für Leute mit wenig Zeit: HIER DAS ABENTEUER „ABSTIEG“ HERUNTERLADEN
Ich habe in den letzten Monaten sehr sehr oft das im Regelheft enthaltene Startabenteuer für das Rollenspiel Mini D20 geleitet. Nun bin ich neulich über Mastodon zu einer weiteren Testrunde gekommen. Unter anderem mit dem lieben Thopan. Und ich hatte einfach keine Lust, schon wieder das Abenteuer aus dem Regelwerk dazu zu benutzen.
Normalerweise kritzle ich mir dann irgendwas auf einen Zettel, aber irgendwie hatte ich Lust, ein weiteres Abenteuer vernünftig aufzuschreiben. Vielleicht wird das auch noch für Cons interessant sein. (Ich werde dieses Jahr auf der NordCon sein, sagt Hallo oder sowas!)
Außerdem wollte ich gerne etwas aus unserem kleinen Bestiarium Encyclopaedia Fantastica einbauen. Das Bestiarium ist mein und Rackhirs Beitrag zum diesjährigen Zine-Wettbewerb von System Matters und wird nach dem Wettbewerb auch zum Download verfügbar sein.
Das Abenteuer
Das Abenteuer richtet sich an Gruppen, die Lust auf einen Dungeon haben, aber nicht auf einen Kampfparcours. Es geht um einen fast vergessenen Zwergenclan, einen alten Kriegshammer, Kobolde, Rivalitäten und einen Drachen, der etwas anders ist, als man erwartet.
„Abstieg“ ist bewusst so angelegt, dass es in einer Sitzung spielbar ist, sich gut für Cons eignet oder einfach für einen Abend, an dem man Mini D20 ausprobieren möchte. Gleichzeitig wollte ich genug Raum lassen, damit Spielleitungen improvisieren und Gruppen eigene Wege finden können. Alle Konflikte lassen sich ohne Gewalt lösen. (Wobei im Test durchaus Gebrauch von explodierenden Enten gemacht wurde).
Inhaltlich bewegt sich das Abenteuer irgendwo zwischen klassischem Dungeon-Crawl, leicht schrägem Humor und der Frage, was eigentlich von alten Feindschaften übrig bleibt, wenn genug Zeit vergangen ist.
Geeignet ist das Ganze für neue Figuren auf Stufe 1 und ausdrücklich auch für Einsteiger*innen gedacht.
Lade „Abstieg“ für Mini D20 HIER herunter.
Viel Spaß,
-Seba
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Mini D20 Abenteuer „Abstieg“: Drache in Rente und explosive Enten
Für Leute mit wenig Zeit: HIER DAS ABENTEUER „ABSTIEG“ HERUNTERLADEN
Ich habe in den letzten Monaten sehr sehr oft das im Regelheft enthaltene Startabenteuer für das Rollenspiel Mini D20 geleitet. Nun bin ich neulich über Mastodon zu einer weiteren Testrunde gekommen. Unter anderem mit dem lieben Thopan. Und ich hatte einfach keine Lust, schon wieder das Abenteuer aus dem Regelwerk dazu zu benutzen.
Normalerweise kritzle ich mir dann irgendwas auf einen Zettel, aber irgendwie hatte ich Lust, ein weiteres Abenteuer vernünftig aufzuschreiben. Vielleicht wird das auch noch für Cons interessant sein. (Ich werde dieses Jahr auf der NordCon sein, sagt Hallo oder sowas!)
Außerdem wollte ich gerne etwas aus unserem kleinen Bestiarium Encyclopaedia Fantastica einbauen. Das Bestiarium ist mein und Rackhirs Beitrag zum diesjährigen Zine-Wettbewerb von System Matters und wird nach dem Wettbewerb auch zum Download verfügbar sein.
Das Abenteuer
Das Abenteuer richtet sich an Gruppen, die Lust auf einen Dungeon haben, aber nicht auf einen Kampfparcours. Es geht um einen fast vergessenen Zwergenclan, einen alten Kriegshammer, Kobolde, Rivalitäten und einen Drachen, der etwas anders ist, als man erwartet.
„Abstieg“ ist bewusst so angelegt, dass es in einer Sitzung spielbar ist, sich gut für Cons eignet oder einfach für einen Abend, an dem man Mini D20 ausprobieren möchte. Gleichzeitig wollte ich genug Raum lassen, damit Spielleitungen improvisieren und Gruppen eigene Wege finden können. Alle Konflikte lassen sich ohne Gewalt lösen. (Wobei im Test durchaus Gebrauch von explodierenden Enten gemacht wurde).
Inhaltlich bewegt sich das Abenteuer irgendwo zwischen klassischem Dungeon-Crawl, leicht schrägem Humor und der Frage, was eigentlich von alten Feindschaften übrig bleibt, wenn genug Zeit vergangen ist.
Geeignet ist das Ganze für neue Figuren auf Stufe 1 und ausdrücklich auch für Einsteiger*innen gedacht.
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Viel Spaß,
-Seba
#DIY #DND #Download #Dungeon #Minid20 #OSR #penandpaper #pnpde #Rollenspiel -
Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Ending - Temporada 3
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Dungeon Crawler Carl Vol. 1 Review: Apocalypse, Alien Game Shows & Princess Donut Chaos
There are comic premises that politely knock on the door, introduce themselves, offer you a cup of coffee, and...
https://comiccrusaders.com/comic-books/dungeon-crawler-carl-vol-1-review/
#Aethon Production #Al Mega #Comic book review #Comic Crusaders #Dungeon Crawler Carl #fantasy comics #graphic novel review #Indie Comics #LitRPG #Matt Dinniman #Princess Donut #Sci-fi comics #Tevagah #vault comics #webtoon -
Dungeon Crawler Carl Vol. 1 Review: Apocalypse, Alien Game Shows & Princess Donut Chaos
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#Aethon Production #Al Mega #Comic book review #Comic Crusaders #Dungeon Crawler Carl #fantasy comics #graphic novel review #Indie Comics #LitRPG #Matt Dinniman #Princess Donut #Sci-fi comics #Tevagah #vault comics #webtoon -
Dungeon Crawler Carl Vol. 1 Review: Apocalypse, Alien Game Shows & Princess Donut Chaos
There are comic premises that politely knock on the door, introduce themselves, offer you a cup of coffee, and...
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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Opening - Temporada 1
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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Ending 1 - Temporada 4
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𝗜'𝗹𝗹 𝗱𝗿𝗮𝗴 𝘆𝗼𝘂 𝗱𝗲𝗲𝗽 𝗶𝗻𝘁𝗼 𝗺𝘆 𝗱𝘂𝗻𝗴𝗲𝗼𝗻
⚡ #vr #vrc #vrchat #VrchatPhotography
⚡ #spicyvrc #ecchivrc
⚡ #VTuber #ENVtuber #VStreamer #lewdtuber
⚡ #anime #milltina #dungeon #latex📸: @wifithief
🔗 linktr.ee/blurynn
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POLYGON - Dungeon Realms Pack - Art by Synt... #Dwarf #Dungeon #Dungeons #Fantasy #Synty #Lowpoly #Character #Polygon #Building #Prototype #Environment #World #Stylized #Standardassets #Lowpoly #AssetStore
https://u3dn.com/packages/polygon-dungeon-realms-pack-art-by-synty-189093
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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Ending - Temporada 2
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Dungeon Starter Pack - Stylized Textures #Dungeon #Textures #Materials #Unity #Stylized #Seamless #Hdrp #Urp #Builtin #AssetStore
https://u3dn.com/packages/dungeon-starter-pack-stylized-textures-236730
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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Ending 2 - Temporada 4
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Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darō ka - Danmachi - Opening - Temporada 5
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Dungeon game: NetHack 5.0.0
The dungeon-crawling game NetHack, released in 1987, is now available in version 5.0.0. Please note that save files from earlier versions cannot be loaded with this update.
Version 5.0.0 includes over 3,100 changes. Among other things, the source code now complies with the C99 standard.
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Let This Grieving Soul Retire anime is a lot of fun. Voice actors are great and we always enjoy a dungeon based story. #anime #dnd #dungeon #LTGSR youtu.be/LtKgt4BBPO8?...
Let This Grieving Soul Retire ... -
Neues aus den Dimmerlanden
Ein Spielbericht
Der Dragonborn Fighter Moztith, genannt Moritz, die Halblingsschurkin Heike Kleinke und der Waldläufer Morven, der Greif von Heimford, starten das Abenteuer in dem Ort Eulenstein. Dem Sitz der Fürstin Cassandra.
Gerüchte besagen, dass wohl seit einiger Zeit Leute verschwinden. Vor allem Reisende und die Ärmsten der Armen, weshalb es ein wenig gedauert hat, bis dies aufgefallen ist. Fürstin Cassandra soll vor einigen Tagen einen Trupp von Spezialisten unter dem Kommando von Marcus Junius entsandt haben, von denen man nichts gehört hat. Als man sich weiter umhört kommt man mit einem Bettler ins Gespräch, der erzählt, dass Nachts Fischmenschen aus dem alten Dionysos Schrein kämmen und er gesehen habe, wie sie den armen Hütten Hugo, davon getragen hätten. Die Truppe entschließt sich am nächsten Tag bei der Fürstin vorstellig zu werden. Fürstin Cassandra empfängt die Gruppe, bestätigt, dass ihre Elite Truppe, die Vorfälle untersucht und seit einigen Tagen vermisst ist, obwohl sie den Ort nie verlassen hatte. Man bietet an, sich, gegen Bezahlung, darum zu kümmern. Die Fürstin bietet 200 Goldstücke an und gibt ihnen eine Warnung mit auf den Weg.
Der erste Abstieg
Der Dionysos Schrein stellt sich, als ein sechseckiger kleiner Tempelbau, aus der Zeit der Tempelritter dar, Fenster und Türen sind vermauert. Man entdeckt allerdings, über einem kleinen Anbau, ein Fenster das teilweise wieder aufgebrochen wurde. Mit vereinten Kräften klettert man erst hinauf und, nachdem man sich umgeschaut hat, hinein
Im Schrein liegt eine Menge Schutt und Gerümpel, es ist ein Loch im Boden und eine Tür auszumachen. Morven sucht nach Spuren und entdeckt, dass hier regelmäßig Menschen und andere Zweibeiner mit Krallen und Schwimmflossen durchkommen. Meist scheinen sie zum Loch zuführen, seltener zu der Treppe und eine Spur zu einem der Schutthaufen. Morven untersucht den Schutthaufen und findet einen kleinen versteckten Vorrat, ein Kletterset und zwei Tränke: Ein Heiltrank und Wasseratmungstrank. Hinter der Tür führt eine alte hölzerne Spindeltreppe in die Tiefe. Es ist eine Tür zu dem unteren Raum auszumachen, aber die Treppe führt noch tiefer.
Moritz geht die Treppe hinab, bis eine Stufe unter ihm nachgibt und er krachend in die komplette Treppe hinunter fällt. Morven rennt schnell hinterher, Heike kommt vorsichtiger nach. Moritz rappelt sich langsam und nur leicht verletzt wieder auf und macht im Dunkeln eine Tür aus. Als Morven ihn erreicht sehen sie, wie sich die Tür durch knöcherne Hände öffnet. Moritz stellt sich in die Tür, um die Skelette aufzuhalten. Morven positioniert sich mit seinem Bogen. Kurze Zeit später kommt auch Heike an, die Licht mitbringt und sich ebenfalls mit ihrem Bogen positioniert. Moritz kann die Tür halten, wobei ihn Schild und Rüstung gute Dienste tun und man kämpft die stumpf vorstürmenden Skelette nieder.
Da man schonmal hier unten ist (je tiefer man ist, desto weniger tief kann man stürzen) erkundet man hier weiter. Die Kammer aus der die Skelette kamen, schein ein Vorraum für eine Gruft zu sein, der Raum dahinter dann ein auch eine Gruft mit einigen Grabnischen, in denen man ein paar Wertgegenstände findet.
Der nächste Raum hingegen ist ein hohes Gewölbe, dessen Decke man nicht wirklich ausmachen kann. In der Mitte ist ein Schacht im Boden auf der anderen Seite führt eine Treppe ein paar Meter in die Höhe zu einer weiteren Tür. Auf dem Boden sind einige Knochen verstreut. Morven schaut sich vorsichtig um, hier es scheinen vor allem die Krallen- und Schwimmhautbewährten Füße hier öfters, vom Schacht aus, durch zu kommen und dass meist, rennend. Morven warnt seine Gefährten, die gehen aber, auch nach Nachfrage durch den DM, quer durch den Raum zur Treppe.
Auf dem Weg dorthin, lassen sich zwei Dark Mantle auf Moritz und Heike fallen. Heike geht schwer getroffen zu Boden. Moritz steht noch, mit festgesaugt Dark Mantle auf dem Kopf. Morven kommt seinen Kameraden zu Hilfe und hiebt auf das Monster an Heike ein, worauf es von ihr ablässt und sich ihm zuwendet. Moritz reißt sich sein Viech vom Kopf, wird aber von ihm angegriffen und geht auch bald zu Boden. Morven erschlägt einen der Dark Mantle, worauf hin sich der zweite, trotzt Aussicht auf verlockende Beute zurückzieht. Mit Hilfe von Heiltränken und guten Todesrettungswürfen gelingt es alle beteiligten zu retten. Man zieht sich erst einmal zurück und entschließt im faulen Hund zu rasten.
Der zweite Abstieg
Mit Wein Wahnsinn und GesangAm nächsten Tag steigt man wieder über den Dionysosschrein in die Unterwelt von Eulenstein. Diesmal schafft man es problemlos in den Raum darunter zu gelangen, in dem man neben einer weiteren Tür alte Dionysos-Fresken und eine Altarnische mit einer Dionysos-Statur findet, die ein Trinkhorn in den Händen hebt. Morven opfert etwas aus seinem Weinschlauch und hört daraufhin ein tiefes, freudiges Gelächter. Auf Nachfrage des DM gibt er an chaotisch zu sein, worauf hin er auch sieht, wie die Statur das Horn hebt und ihm zuprostet. Als er darauf hin das Horn berührt, verwandelt es sich ein echtes Trinkhorn. Welches Morven im Tausch gegen noch mehr Wein an sich nimmt.
Durch die, zunächst verschlossene, dann von Moritz aufgebrochene, Tür geht es weiter, man entdeckt einen Gang in dem es einen Treppenabgang nach unten gibt und am Ende noch eine weitere Tür. Ebenfalls verschlossen. Dort entdeckt Heike Zinken der Kinder Autolykos (der Diebesgilde). Man ist sich unsicher, ob man weitergehen soll. Moritz versucht, auch durch diese Tür zu brechen scheitert. Von drinnen sind Stimmen zu hören, die irgendwann auch nach Verstärkung rufen. Die Truppe zieht sich zurück. Über den Gang werden Verhandlungen mit einigen nicht sehr gut aufgelegten Kindern Autolykos geführt. Man einigt sich darauf, sich von einander fern zu halten und sich nicht gegenseitig umzubringen.
Die Gruppe beschließt darauf hin wieder ganz nach unten zu gehen und dort wieder ihr Glück zu suchen. Im Gewölbe angekommen, bemerkt man zunächst, dass sich der Dark Mantel in einer unnatürlich Dunkelheit an der Decke versteckt. Alles halten sich alle ganz dicht an der Wand und versuchen den Raum zu umrunden. Der Dark Mantle greift zwar Morven an, verfehlt ihn aber, da er gut positioniert ist. Am Boden und in überzahl schaffen es die Abenteurer kurzen Prozess mit ihm zu machen.
Durch die Treppe geht es weiter in einen ziemlich langen Gang. Man entdeckt einen Treppenaufgang, geht aber weiter und kommt an eine Tür. Im Raum dahinter scheinen sich erst vor kurzem Leute aufgehalten zu haben, er ist aber zu Zeit leer. An den Wänden findet man Apollo-Fresken, bei denen die Augen ausgekratzt und die Sonnen schwarz ausgemalt wurden.
Im Boden befindet sich wieder ein Schacht, man entdeckt in der Tiefe, einige Sarkophage, direkt unter halb des Loches einen Zugang zum Wasser, sowie einige Gestalten, die schnell außerhalb des Sichtfeldes verschwinden.
Da es noch eine weitere Tür gibt und man sich nicht in die Mitte von potentiellen Feinden abseilen möchte. Gehet die Gruppe durch die Tür.Dieser Führt zu einem weiteren Gang, wieder finden sie einen Treppenabgang, wieder gehen sie weiter und kommen an eine Tür, die mit einer Sonne geschmückt ist, mit einer dunklen, zähen Farbe übermalt wurde. Das Reinigen der Sonne bringt das goldene Strahlen zurück und Apollo segnet die Abenteurer.
Hinter der Tür findet sie ein prächtiges Gemach, es wird sorgfältig durchsucht, was neben einiger Abenteurerausrüstung, auch noch drei Heiltränke, die Kultkasse, Aufzeichnungen des Kultführers und eines alten Tempelritters auch noch eine Geheimtür zum Vorschein bringt. Man lässt sich einige Zeit beim durchforsten des Gefundenen und nach einiger Zeit, klopft es an der Tür. Die Gruppe bereitet sich vor und schafft es drei Kuo-Tao zu überraschen, die durch die Tür kommen. Diese sind schnell überwältigt.
Unser GoldjungeIm Anschluss geht’s durch die Geheimtür, dahinter führt eine Wendeltreppe in die Tiefe. An deren Fuß ist eine weitere Tür mit Gucklöchern. Dadurch können sie in einen Altarraum schauen, in dem sich ein kräftig wirkender Leibwächtertyp und zwei Kultisten in Roben um eine weitere Person in prächtigeren Roben versammelt haben. Der Altar ist besudelt, in einer Ecke hinter den Kultisten befinden sich drei gefesselte Personen.
Dann gibt es noch einen Ausgang und ein gewaltigen goldenen Apollokopf, der einen großen Teil der Wand hinter dem Altar einnimmt.Die Erstürmung des Apollotempels
Heike schleicht nun einmal um die Kultisten herum und befreit die Gefangenen und gibt ihnen Waffen, während zwei der gefangenen sehr verängstigt scheinen, versteht der dritte was passiert. Dann schleicht Heike weiter und eröffnet den Kampf mit einem hinterhältigem Angriff auf den Anführer. Darauf haben Moritz und Morvin gewartet und stürmen in den Raum. Moritz streckt den Anführer nieder und stellt sich dann zusammen mit Morven den restlichen Gegnern. Diese sind vom Tod ihres Anführers er erzürnt, als eingeschüchtert und liefern sich einen kurzen heftigen Kampf, der aber, auch wenn Moritz nochmal zu Boden geht, schnell entschieden ist.
Der befreite Kämpfer stellt sich als der gesuchte Marcus Junius heraus, dessen Kameraden alle einem Hinterhalt zum Opfer gefallen sind. Die beiden anderen sind Händler und sehr froh über ihrer Befreiung.
Um die Geretteten in Sicherheit zubringen und da der Spieler von Moritz langsam erschöpft und unkonzentriert war, ging es zurück an die Oberfläche. Der Fürstin wurde Bericht erstattet eine Belohnung kassiert, Erfahrungspunkte verteilt: Level up.
Bildquellen:
#DD #DD5E #Dungeon #pnpde #Rollenspiel #Spielbericht
Statue des Dionysos Sardanapal
Kopf eines Faustkämpfers -
Neues aus den Dimmerlanden
Ein Spielbericht
Der Dragonborn Fighter Moztith, genannt Moritz, die Halblingsschurkin Heike Kleinke und der Waldläufer Morven, der Greif von Heimford, starten das Abenteuer in dem Ort Eulenstein. Dem Sitz der Fürstin Cassandra.
Gerüchte besagen, dass wohl seit einiger Zeit Leute verschwinden. Vor allem Reisende und die Ärmsten der Armen, weshalb es ein wenig gedauert hat, bis dies aufgefallen ist. Fürstin Cassandra soll vor einigen Tagen einen Trupp von Spezialisten unter dem Kommando von Marcus Junius entsandt haben, von denen man nichts gehört hat. Als man sich weiter umhört kommt man mit einem Bettler ins Gespräch, der erzählt, dass Nachts Fischmenschen aus dem alten Dionysos Schrein kämmen und er gesehen habe, wie sie den armen Hütten Hugo, davon getragen hätten. Die Truppe entschließt sich am nächsten Tag bei der Fürstin vorstellig zu werden. Fürstin Cassandra empfängt die Gruppe, bestätigt, dass ihre Elite Truppe, die Vorfälle untersucht und seit einigen Tagen vermisst ist, obwohl sie den Ort nie verlassen hatte. Man bietet an, sich, gegen Bezahlung, darum zu kümmern. Die Fürstin bietet 200 Goldstücke an und gibt ihnen eine Warnung mit auf den Weg.
Der erste Abstieg
Der Dionysos Schrein stellt sich, als ein sechseckiger kleiner Tempelbau, aus der Zeit der Tempelritter dar, Fenster und Türen sind vermauert. Man entdeckt allerdings, über einem kleinen Anbau, ein Fenster das teilweise wieder aufgebrochen wurde. Mit vereinten Kräften klettert man erst hinauf und, nachdem man sich umgeschaut hat, hinein
Im Schrein liegt eine Menge Schutt und Gerümpel, es ist ein Loch im Boden und eine Tür auszumachen. Morven sucht nach Spuren und entdeckt, dass hier regelmäßig Menschen und andere Zweibeiner mit Krallen und Schwimmflossen durchkommen. Meist scheinen sie zum Loch zuführen, seltener zu der Treppe und eine Spur zu einem der Schutthaufen. Morven untersucht den Schutthaufen und findet einen kleinen versteckten Vorrat, ein Kletterset und zwei Tränke: Ein Heiltrank und Wasseratmungstrank. Hinter der Tür führt eine alte hölzerne Spindeltreppe in die Tiefe. Es ist eine Tür zu dem unteren Raum auszumachen, aber die Treppe führt noch tiefer.
Moritz geht die Treppe hinab, bis eine Stufe unter ihm nachgibt und er krachend in die komplette Treppe hinunter fällt. Morven rennt schnell hinterher, Heike kommt vorsichtiger nach. Moritz rappelt sich langsam und nur leicht verletzt wieder auf und macht im Dunkeln eine Tür aus. Als Morven ihn erreicht sehen sie, wie sich die Tür durch knöcherne Hände öffnet. Moritz stellt sich in die Tür, um die Skelette aufzuhalten. Morven positioniert sich mit seinem Bogen. Kurze Zeit später kommt auch Heike an, die Licht mitbringt und sich ebenfalls mit ihrem Bogen positioniert. Moritz kann die Tür halten, wobei ihn Schild und Rüstung gute Dienste tun und man kämpft die stumpf vorstürmenden Skelette nieder.
Da man schonmal hier unten ist (je tiefer man ist, desto weniger tief kann man stürzen) erkundet man hier weiter. Die Kammer aus der die Skelette kamen, schein ein Vorraum für eine Gruft zu sein, der Raum dahinter dann ein auch eine Gruft mit einigen Grabnischen, in denen man ein paar Wertgegenstände findet.
Der nächste Raum hingegen ist ein hohes Gewölbe, dessen Decke man nicht wirklich ausmachen kann. In der Mitte ist ein Schacht im Boden auf der anderen Seite führt eine Treppe ein paar Meter in die Höhe zu einer weiteren Tür. Auf dem Boden sind einige Knochen verstreut. Morven schaut sich vorsichtig um, hier es scheinen vor allem die Krallen- und Schwimmhautbewährten Füße hier öfters, vom Schacht aus, durch zu kommen und dass meist, rennend. Morven warnt seine Gefährten, die gehen aber, auch nach Nachfrage durch den DM, quer durch den Raum zur Treppe.
Auf dem Weg dorthin, lassen sich zwei Dark Mantle auf Moritz und Heike fallen. Heike geht schwer getroffen zu Boden. Moritz steht noch, mit festgesaugt Dark Mantle auf dem Kopf. Morven kommt seinen Kameraden zu Hilfe und hiebt auf das Monster an Heike ein, worauf es von ihr ablässt und sich ihm zuwendet. Moritz reißt sich sein Viech vom Kopf, wird aber von ihm angegriffen und geht auch bald zu Boden. Morven erschlägt einen der Dark Mantle, worauf hin sich der zweite, trotzt Aussicht auf verlockende Beute zurückzieht. Mit Hilfe von Heiltränken und guten Todesrettungswürfen gelingt es alle beteiligten zu retten. Man zieht sich erst einmal zurück und entschließt im faulen Hund zu rasten.
Der zweite Abstieg
Mit Wein Wahnsinn und GesangAm nächsten Tag steigt man wieder über den Dionysosschrein in die Unterwelt von Eulenstein. Diesmal schafft man es problemlos in den Raum darunter zu gelangen, in dem man neben einer weiteren Tür alte Dionysos-Fresken und eine Altarnische mit einer Dionysos-Statur findet, die ein Trinkhorn in den Händen hebt. Morven opfert etwas aus seinem Weinschlauch und hört daraufhin ein tiefes, freudiges Gelächter. Auf Nachfrage des DM gibt er an chaotisch zu sein, worauf hin er auch sieht, wie die Statur das Horn hebt und ihm zuprostet. Als er darauf hin das Horn berührt, verwandelt es sich ein echtes Trinkhorn. Welches Morven im Tausch gegen noch mehr Wein an sich nimmt.
Durch die, zunächst verschlossene, dann von Moritz aufgebrochene, Tür geht es weiter, man entdeckt einen Gang in dem es einen Treppenabgang nach unten gibt und am Ende noch eine weitere Tür. Ebenfalls verschlossen. Dort entdeckt Heike Zinken der Kinder Autolykos (der Diebesgilde). Man ist sich unsicher, ob man weitergehen soll. Moritz versucht, auch durch diese Tür zu brechen scheitert. Von drinnen sind Stimmen zu hören, die irgendwann auch nach Verstärkung rufen. Die Truppe zieht sich zurück. Über den Gang werden Verhandlungen mit einigen nicht sehr gut aufgelegten Kindern Autolykos geführt. Man einigt sich darauf, sich von einander fern zu halten und sich nicht gegenseitig umzubringen.
Die Gruppe beschließt darauf hin wieder ganz nach unten zu gehen und dort wieder ihr Glück zu suchen. Im Gewölbe angekommen, bemerkt man zunächst, dass sich der Dark Mantel in einer unnatürlich Dunkelheit an der Decke versteckt. Alles halten sich alle ganz dicht an der Wand und versuchen den Raum zu umrunden. Der Dark Mantle greift zwar Morven an, verfehlt ihn aber, da er gut positioniert ist. Am Boden und in überzahl schaffen es die Abenteurer kurzen Prozess mit ihm zu machen.
Durch die Treppe geht es weiter in einen ziemlich langen Gang. Man entdeckt einen Treppenaufgang, geht aber weiter und kommt an eine Tür. Im Raum dahinter scheinen sich erst vor kurzem Leute aufgehalten zu haben, er ist aber zu Zeit leer. An den Wänden findet man Apollo-Fresken, bei denen die Augen ausgekratzt und die Sonnen schwarz ausgemalt wurden.
Im Boden befindet sich wieder ein Schacht, man entdeckt in der Tiefe, einige Sarkophage, direkt unter halb des Loches einen Zugang zum Wasser, sowie einige Gestalten, die schnell außerhalb des Sichtfeldes verschwinden.
Da es noch eine weitere Tür gibt und man sich nicht in die Mitte von potentiellen Feinden abseilen möchte. Gehet die Gruppe durch die Tür.Dieser Führt zu einem weiteren Gang, wieder finden sie einen Treppenabgang, wieder gehen sie weiter und kommen an eine Tür, die mit einer Sonne geschmückt ist, mit einer dunklen, zähen Farbe übermalt wurde. Das Reinigen der Sonne bringt das goldene Strahlen zurück und Apollo segnet die Abenteurer.
Hinter der Tür findet sie ein prächtiges Gemach, es wird sorgfältig durchsucht, was neben einiger Abenteurerausrüstung, auch noch drei Heiltränke, die Kultkasse, Aufzeichnungen des Kultführers und eines alten Tempelritters auch noch eine Geheimtür zum Vorschein bringt. Man lässt sich einige Zeit beim durchforsten des Gefundenen und nach einiger Zeit, klopft es an der Tür. Die Gruppe bereitet sich vor und schafft es drei Kuo-Tao zu überraschen, die durch die Tür kommen. Diese sind schnell überwältigt.
Unser GoldjungeIm Anschluss geht’s durch die Geheimtür, dahinter führt eine Wendeltreppe in die Tiefe. An deren Fuß ist eine weitere Tür mit Gucklöchern. Dadurch können sie in einen Altarraum schauen, in dem sich ein kräftig wirkender Leibwächtertyp und zwei Kultisten in Roben um eine weitere Person in prächtigeren Roben versammelt haben. Der Altar ist besudelt, in einer Ecke hinter den Kultisten befinden sich drei gefesselte Personen.
Dann gibt es noch einen Ausgang und ein gewaltigen goldenen Apollokopf, der einen großen Teil der Wand hinter dem Altar einnimmt.Die Erstürmung des Apollotempels
Heike schleicht nun einmal um die Kultisten herum und befreit die Gefangenen und gibt ihnen Waffen, während zwei der gefangenen sehr verängstigt scheinen, versteht der dritte was passiert. Dann schleicht Heike weiter und eröffnet den Kampf mit einem hinterhältigem Angriff auf den Anführer. Darauf haben Moritz und Morvin gewartet und stürmen in den Raum. Moritz streckt den Anführer nieder und stellt sich dann zusammen mit Morven den restlichen Gegnern. Diese sind vom Tod ihres Anführers er erzürnt, als eingeschüchtert und liefern sich einen kurzen heftigen Kampf, der aber, auch wenn Moritz nochmal zu Boden geht, schnell entschieden ist.
Der befreite Kämpfer stellt sich als der gesuchte Marcus Junius heraus, dessen Kameraden alle einem Hinterhalt zum Opfer gefallen sind. Die beiden anderen sind Händler und sehr froh über ihrer Befreiung.
Um die Geretteten in Sicherheit zubringen und da der Spieler von Moritz langsam erschöpft und unkonzentriert war, ging es zurück an die Oberfläche. Der Fürstin wurde Bericht erstattet eine Belohnung kassiert, Erfahrungspunkte verteilt: Level up.
Bildquellen:
#DD #DD5E #Dungeon #pnpde #Rollenspiel #Spielbericht
Statue des Dionysos Sardanapal
Kopf eines Faustkämpfers -
Neues aus den Dimmerlanden
Ein Spielbericht
Der Dragonborn Fighter Moztith, genannt Moritz, die Halblingsschurkin Heike Kleinke und der Waldläufer Morven, der Greif von Heimford, starten das Abenteuer in dem Ort Eulenstein. Dem Sitz der Fürstin Cassandra.
Gerüchte besagen, dass wohl seit einiger Zeit Leute verschwinden. Vor allem Reisende und die Ärmsten der Armen, weshalb es ein wenig gedauert hat, bis dies aufgefallen ist. Fürstin Cassandra soll vor einigen Tagen einen Trupp von Spezialisten unter dem Kommando von Marcus Junius entsandt haben, von denen man nichts gehört hat. Als man sich weiter umhört kommt man mit einem Bettler ins Gespräch, der erzählt, dass Nachts Fischmenschen aus dem alten Dionysos Schrein kämmen und er gesehen habe, wie sie den armen Hütten Hugo, davon getragen hätten. Die Truppe entschließt sich am nächsten Tag bei der Fürstin vorstellig zu werden. Fürstin Cassandra empfängt die Gruppe, bestätigt, dass ihre Elite Truppe, die Vorfälle untersucht und seit einigen Tagen vermisst ist, obwohl sie den Ort nie verlassen hatte. Man bietet an, sich, gegen Bezahlung, darum zu kümmern. Die Fürstin bietet 200 Goldstücke an und gibt ihnen eine Warnung mit auf den Weg.
Der erste Abstieg
Der Dionysos Schrein stellt sich, als ein sechseckiger kleiner Tempelbau, aus der Zeit der Tempelritter dar, Fenster und Türen sind vermauert. Man entdeckt allerdings, über einem kleinen Anbau, ein Fenster das teilweise wieder aufgebrochen wurde. Mit vereinten Kräften klettert man erst hinauf und, nachdem man sich umgeschaut hat, hinein
Im Schrein liegt eine Menge Schutt und Gerümpel, es ist ein Loch im Boden und eine Tür auszumachen. Morven sucht nach Spuren und entdeckt, dass hier regelmäßig Menschen und andere Zweibeiner mit Krallen und Schwimmflossen durchkommen. Meist scheinen sie zum Loch zuführen, seltener zu der Treppe und eine Spur zu einem der Schutthaufen. Morven untersucht den Schutthaufen und findet einen kleinen versteckten Vorrat, ein Kletterset und zwei Tränke: Ein Heiltrank und Wasseratmungstrank. Hinter der Tür führt eine alte hölzerne Spindeltreppe in die Tiefe. Es ist eine Tür zu dem unteren Raum auszumachen, aber die Treppe führt noch tiefer.
Moritz geht die Treppe hinab, bis eine Stufe unter ihm nachgibt und er krachend in die komplette Treppe hinunter fällt. Morven rennt schnell hinterher, Heike kommt vorsichtiger nach. Moritz rappelt sich langsam und nur leicht verletzt wieder auf und macht im Dunkeln eine Tür aus. Als Morven ihn erreicht sehen sie, wie sich die Tür durch knöcherne Hände öffnet. Moritz stellt sich in die Tür, um die Skelette aufzuhalten. Morven positioniert sich mit seinem Bogen. Kurze Zeit später kommt auch Heike an, die Licht mitbringt und sich ebenfalls mit ihrem Bogen positioniert. Moritz kann die Tür halten, wobei ihn Schild und Rüstung gute Dienste tun und man kämpft die stumpf vorstürmenden Skelette nieder.
Da man schonmal hier unten ist (je tiefer man ist, desto weniger tief kann man stürzen) erkundet man hier weiter. Die Kammer aus der die Skelette kamen, schein ein Vorraum für eine Gruft zu sein, der Raum dahinter dann ein auch eine Gruft mit einigen Grabnischen, in denen man ein paar Wertgegenstände findet.
Der nächste Raum hingegen ist ein hohes Gewölbe, dessen Decke man nicht wirklich ausmachen kann. In der Mitte ist ein Schacht im Boden auf der anderen Seite führt eine Treppe ein paar Meter in die Höhe zu einer weiteren Tür. Auf dem Boden sind einige Knochen verstreut. Morven schaut sich vorsichtig um, hier es scheinen vor allem die Krallen- und Schwimmhautbewährten Füße hier öfters, vom Schacht aus, durch zu kommen und dass meist, rennend. Morven warnt seine Gefährten, die gehen aber, auch nach Nachfrage durch den DM, quer durch den Raum zur Treppe.
Auf dem Weg dorthin, lassen sich zwei Dark Mantle auf Moritz und Heike fallen. Heike geht schwer getroffen zu Boden. Moritz steht noch, mit festgesaugt Dark Mantle auf dem Kopf. Morven kommt seinen Kameraden zu Hilfe und hiebt auf das Monster an Heike ein, worauf es von ihr ablässt und sich ihm zuwendet. Moritz reißt sich sein Viech vom Kopf, wird aber von ihm angegriffen und geht auch bald zu Boden. Morven erschlägt einen der Dark Mantle, worauf hin sich der zweite, trotzt Aussicht auf verlockende Beute zurückzieht. Mit Hilfe von Heiltränken und guten Todesrettungswürfen gelingt es alle beteiligten zu retten. Man zieht sich erst einmal zurück und entschließt im faulen Hund zu rasten.
Der zweite Abstieg
Mit Wein Wahnsinn und GesangAm nächsten Tag steigt man wieder über den Dionysosschrein in die Unterwelt von Eulenstein. Diesmal schafft man es problemlos in den Raum darunter zu gelangen, in dem man neben einer weiteren Tür alte Dionysos-Fresken und eine Altarnische mit einer Dionysos-Statur findet, die ein Trinkhorn in den Händen hebt. Morven opfert etwas aus seinem Weinschlauch und hört daraufhin ein tiefes, freudiges Gelächter. Auf Nachfrage des DM gibt er an chaotisch zu sein, worauf hin er auch sieht, wie die Statur das Horn hebt und ihm zuprostet. Als er darauf hin das Horn berührt, verwandelt es sich ein echtes Trinkhorn. Welches Morven im Tausch gegen noch mehr Wein an sich nimmt.
Durch die, zunächst verschlossene, dann von Moritz aufgebrochene, Tür geht es weiter, man entdeckt einen Gang in dem es einen Treppenabgang nach unten gibt und am Ende noch eine weitere Tür. Ebenfalls verschlossen. Dort entdeckt Heike Zinken der Kinder Autolykos (der Diebesgilde). Man ist sich unsicher, ob man weitergehen soll. Moritz versucht, auch durch diese Tür zu brechen scheitert. Von drinnen sind Stimmen zu hören, die irgendwann auch nach Verstärkung rufen. Die Truppe zieht sich zurück. Über den Gang werden Verhandlungen mit einigen nicht sehr gut aufgelegten Kindern Autolykos geführt. Man einigt sich darauf, sich von einander fern zu halten und sich nicht gegenseitig umzubringen.
Die Gruppe beschließt darauf hin wieder ganz nach unten zu gehen und dort wieder ihr Glück zu suchen. Im Gewölbe angekommen, bemerkt man zunächst, dass sich der Dark Mantel in einer unnatürlich Dunkelheit an der Decke versteckt. Alles halten sich alle ganz dicht an der Wand und versuchen den Raum zu umrunden. Der Dark Mantle greift zwar Morven an, verfehlt ihn aber, da er gut positioniert ist. Am Boden und in überzahl schaffen es die Abenteurer kurzen Prozess mit ihm zu machen.
Durch die Treppe geht es weiter in einen ziemlich langen Gang. Man entdeckt einen Treppenaufgang, geht aber weiter und kommt an eine Tür. Im Raum dahinter scheinen sich erst vor kurzem Leute aufgehalten zu haben, er ist aber zu Zeit leer. An den Wänden findet man Apollo-Fresken, bei denen die Augen ausgekratzt und die Sonnen schwarz ausgemalt wurden.
Im Boden befindet sich wieder ein Schacht, man entdeckt in der Tiefe, einige Sarkophage, direkt unter halb des Loches einen Zugang zum Wasser, sowie einige Gestalten, die schnell außerhalb des Sichtfeldes verschwinden.
Da es noch eine weitere Tür gibt und man sich nicht in die Mitte von potentiellen Feinden abseilen möchte. Gehet die Gruppe durch die Tür.Dieser Führt zu einem weiteren Gang, wieder finden sie einen Treppenabgang, wieder gehen sie weiter und kommen an eine Tür, die mit einer Sonne geschmückt ist, mit einer dunklen, zähen Farbe übermalt wurde. Das Reinigen der Sonne bringt das goldene Strahlen zurück und Apollo segnet die Abenteurer.
Hinter der Tür findet sie ein prächtiges Gemach, es wird sorgfältig durchsucht, was neben einiger Abenteurerausrüstung, auch noch drei Heiltränke, die Kultkasse, Aufzeichnungen des Kultführers und eines alten Tempelritters auch noch eine Geheimtür zum Vorschein bringt. Man lässt sich einige Zeit beim durchforsten des Gefundenen und nach einiger Zeit, klopft es an der Tür. Die Gruppe bereitet sich vor und schafft es drei Kuo-Tao zu überraschen, die durch die Tür kommen. Diese sind schnell überwältigt.
Unser GoldjungeIm Anschluss geht’s durch die Geheimtür, dahinter führt eine Wendeltreppe in die Tiefe. An deren Fuß ist eine weitere Tür mit Gucklöchern. Dadurch können sie in einen Altarraum schauen, in dem sich ein kräftig wirkender Leibwächtertyp und zwei Kultisten in Roben um eine weitere Person in prächtigeren Roben versammelt haben. Der Altar ist besudelt, in einer Ecke hinter den Kultisten befinden sich drei gefesselte Personen.
Dann gibt es noch einen Ausgang und ein gewaltigen goldenen Apollokopf, der einen großen Teil der Wand hinter dem Altar einnimmt.Die Erstürmung des Apollotempels
Heike schleicht nun einmal um die Kultisten herum und befreit die Gefangenen und gibt ihnen Waffen, während zwei der gefangenen sehr verängstigt scheinen, versteht der dritte was passiert. Dann schleicht Heike weiter und eröffnet den Kampf mit einem hinterhältigem Angriff auf den Anführer. Darauf haben Moritz und Morvin gewartet und stürmen in den Raum. Moritz streckt den Anführer nieder und stellt sich dann zusammen mit Morven den restlichen Gegnern. Diese sind vom Tod ihres Anführers er erzürnt, als eingeschüchtert und liefern sich einen kurzen heftigen Kampf, der aber, auch wenn Moritz nochmal zu Boden geht, schnell entschieden ist.
Der befreite Kämpfer stellt sich als der gesuchte Marcus Junius heraus, dessen Kameraden alle einem Hinterhalt zum Opfer gefallen sind. Die beiden anderen sind Händler und sehr froh über ihrer Befreiung.
Um die Geretteten in Sicherheit zubringen und da der Spieler von Moritz langsam erschöpft und unkonzentriert war, ging es zurück an die Oberfläche. Der Fürstin wurde Bericht erstattet eine Belohnung kassiert, Erfahrungspunkte verteilt: Level up.
Bildquellen:
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Statue des Dionysos Sardanapal
Kopf eines Faustkämpfers -
CW: NSFW Sex Game