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#rollenspiel — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #rollenspiel, aggregated by home.social.

  1. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  2. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  3. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  4. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  5. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  6. Call of Cthulhu vorbereiten – aus OSR-Perspektive

    Grannus hat sehr meinungsstark seine Haltung zu Call of Cthulhu-Szenarien dargelegt. Inhaltlich kann ich dazu nichts sagen – ich lese keine CoC-Abenteuer und spiele es auch nur höchst sporadisch. Insofern halte ich mit einem Urteil zur zentralen These seines Artikels – spielt es oldschoolig, spielt es offen, lasst Platz für die Kreativität der Spielenden – zurück. Allerdings heiße ich, als ebenso OSR-geprägter Spielleiter wie Grannus, diese Ideale ebenfalls auf einer abstrakten Ebene gut.

    Das Wie von Mystery

    Derart unbelastet von Fachwissen und Erfahrung wollte ich aber dennoch etwas in die Diskussion einbringen. Wo Grannus über das Ob und Warum spricht, möchte ich etwas zum Wie beitragen. Kurz gesagt: Wie gestaltet man eigentlich Mystery-Abenteuer spieltauglich, ohne auf vorgegebene Szenenabfolgen und Linearität zurückzugreifen?

    [P.S. Ich rede im Folgenden von meinen Erfahrungen mit Call of Cthulhu. Andere Herangehensweisen wir z.B. Trail of Cthulhu mit Techniken wie der Sea of Clues betrachte ich mangels Sachkenntnis nicht. Und natürlich kann man Mystery-Abenteuer in ganz unterschiedlichen Settings spielen, inklusive Fantasy.]

    Es war für mich eine wirklich neue Herausforderung, als ich im Vorjahr zum ersten Mal seit über zwei Jahrzehnten ein Call of Cthulhu-Szenario entworfen und geleitet habe. Die letzten Jahre hatte ich viel OSR- und D&D-Sachen entwickelt, geleitet und geschrieben. Dort sind die Informationen primär räumlich strukturiert, Karten mit Raumnummern sind ein gängiges Mittel. Mobile NSCs oder Events werden über Zufallsbegegnungen oder vergleichbare Mittel abgebildet.

    Netzwerke von Hinweisen

    Eine räumliche Strukturierung funktioniert für ein Mystery-Szenario aber nicht so gut (außer vielleicht bei einem Closed Room). Die Wege zwischen den entscheidenden Locations sind keine dunklen Gänge, sondern Hinweise. Und Hinweise kann man zwar an bestimmten Orten finden (ein Buch in der Bibliothek, ein Blutfleck im Badezimmer, eine Fußspur im Wald), aber sie können auch mit Personen verbunden sein (der Polizist, der etwas beobachtet hat; die Millionärin, die ein Geheimnis verbirgt). Natürlich können auch diese Personen ortsgebunden sein (die Bibliothekarin findet man am ehesten in der Bibliothek), aber wenn ein Szenario nur aus ortsgebundenen NSCs besteht, fühlt es sich an wie Lucasarts Point & Click Adventure. Zudem haben Mystery-Szenarien typischerweise auch einen Fortschritt der Ereignisse, der unabhängig von den Handlungen der Spielenden abläuft (bei Sonnenuntergang beginnen die Kultisten ihr Ritual). Alle drei Elemente – Orte, NSCs, Ereignisse – kombinieren sich in unterschiedlichen Weisen.

    Ich brauchte also ein System, wie ich mit diesen Elementen arbeiten kann. Und ich musste sichergehen, dass alle Elemente für die Spielenden auch prinzipiell auffindbar sind. Dazu habe ich mich – wie auch schon in anderen Fällen – beim Alexandrian schlau gemacht und fand einmal seine Artikelserie zu Node-based design (quasi “Netzwerkknotendesign”) und der Three-Clue Rule (“Regel der Hinweise”) hilfreich.

    Letztere ist einfach erklärt: für jedes Element, das gefunden werden kann/soll/muss, sollte es mindestens drei Hinweise andernorts geben, damit nicht der ganze Fortschritt davon abhängt, dass die Gruppe das Streichholzbriefchen des Club Tropicana im Papierkorb des Bürgermeisters findet. Ersteres ist ein bisschen schwieriger. Nodes können vieles sein: Orte, Szenen, aber auch Personen – was sehr gut zu meinen drei Elementen (Ort, NSC, Ereignis) passt. Für mein Szenario, das im Jahr 1913 in Paris spielt, entschied ich mich, dies vor allem entlang der Orte zu strukturieren: das Théâtre des Champs-Élysées, das Café de la Paix, die deutsche Botschaft, L’Hôpital Laennec, zwei Wohnungen und der Ort, an dem Showdown beginnt. Ereignisse geschahen an bestimmten Orten, NSCs waren über die Zeit an verschiedenen Orten anzutreffen.

    Zwischen den Orten habe ich eine Hinweiskarte skizziert. Jeder Ort war ein Punkt, jeder Hinweis ein Pfeil, der vom Fundort zu seinem Ziel führte. Entscheidend war dabei, dass zu jedem Ort mindestens drei Pfeile führten. Den Weg zur deutschen Botschaft fand man zum Beispiel durch eine Begegnung mit der deutschen Kulturattachée im Theater, durch Hinweise auf Kontakte eines NSC mit Botschaftspersonal, oder durch Unterhaltungen im Café de la Paix. Diese Hinweiskarte war für mich wie die Karte eines Pointcrawl, bei dem man durch Erforschung eines Knotenpunkts dessen Verbindungen zu anderen Knoten offenlegt.

    Am Tisch

    Im Mystery-Spiel ist die Herausforderung, die richtige Balance zu finden. Die Spielenden sollten immer genug Hinweise haben, um zwischen mehreren Optionen wählen zu können. Das umgekehrte Szenario, in dem sie nicht wissen, wo sie noch weitere Nachforschungen anstellen können, ist ein Stimmungstöter. Übersehen sie offensichtliches, kann man sie durch gezieltes Nachfragen auf Ideen bringen. Notfalls hat CoC auch die Holzhammermethode des Ideenwurfs. Am besten etabliert man als Spielleitung aber einen Informationskanal, den man bei Engpässen nutzen kann, um neue Anstöße in der Spielwelt selbst zu liefern. In meinem Szenario war dies das Café de la Paix, ein Künstlercafé mit hervorragenden Getränken, wo ich zu jeder Tages- und Nachtzeit beliebige NSCs auftauchen lassen konnte.

    Noch ein Unterschied: CoC hat eine ausgeprägte visuelle und haptische Kultur, der ich mich nicht entziehen konnte. Ich habe so viele Fotos von Orten und NSCs herausgesucht! Und natürlich Handouts, Handouts, Handouts. Da konnte ich mich auch meinem Perfektionismus nicht entziehen. Es war gar nicht so leicht herauszufinden, wo 1913 die deutsche Botschaft in Paris war! (Hôtel Beauharnais, 7. Arrondissement am linken Seine-Ufer.) Kurz gesagt: Geht Low Prep von Mystery-Szenarien überhaupt (außer mit Sebas Columbo-Methode)?

    Doch alles Old School?

    Kurz gesagt: Das Vorbereiten und Leiten eines Mystery-Szenarios hat schon deutlich andere Muskeln beansprucht als ein OSR Dungeoncrawl.

    Ein paar Dinge waren aber durchaus ähnlich – die Offenheit für unterschiedliche Wege und Ressourcen zum Beispiel, die Grannus schon hervorgehoben hatte. Ein Spieler erstellte einen Charakter, der bei der deutschen Botschaft arbeitete! Damit war direkt ein Zugang zu einer wichtigen Location hergestellt, die aber wiederum Verwicklungen mit sich brachte. Und natürlich die inzwischen allgemeine Weisheit: Wichtige Hinweise sollte man nicht hinter einem Skill Check verbergen. Das gilt gleichermaßen für CoC (tut mir leid, Spot Hidden) wie für OSR (keine Perception Checks, Kumpel!).

    #Cthulhu #Mystery #OSR #PenPaper #pnpde #Rollenspiel
  7. Call of Cthulhu vorbereiten – aus OSR-Perspektive

    Grannus hat sehr meinungsstark seine Haltung zu Call of Cthulhu-Szenarien dargelegt. Inhaltlich kann ich dazu nichts sagen – ich lese keine CoC-Abenteuer und spiele es auch nur höchst sporadisch. Insofern halte ich mit einem Urteil zur zentralen These seines Artikels – spielt es oldschoolig, spielt es offen, lasst Platz für die Kreativität der Spielenden – zurück. Allerdings heiße ich, als ebenso OSR-geprägter Spielleiter wie Grannus, diese Ideale ebenfalls auf einer abstrakten Ebene gut.

    Das Wie von Mystery

    Derart unbelastet von Fachwissen und Erfahrung wollte ich aber dennoch etwas in die Diskussion einbringen. Wo Grannus über das Ob und Warum spricht, möchte ich etwas zum Wie beitragen. Kurz gesagt: Wie gestaltet man eigentlich Mystery-Abenteuer spieltauglich, ohne auf vorgegebene Szenenabfolgen und Linearität zurückzugreifen?

    [P.S. Ich rede im Folgenden von meinen Erfahrungen mit Call of Cthulhu. Andere Herangehensweisen wir z.B. Trail of Cthulhu mit Techniken wie der Sea of Clues betrachte ich mangels Sachkenntnis nicht. Und natürlich kann man Mystery-Abenteuer in ganz unterschiedlichen Settings spielen, inklusive Fantasy.]

    Es war für mich eine wirklich neue Herausforderung, als ich im Vorjahr zum ersten Mal seit über zwei Jahrzehnten ein Call of Cthulhu-Szenario entworfen und geleitet habe. Die letzten Jahre hatte ich viel OSR- und D&D-Sachen entwickelt, geleitet und geschrieben. Dort sind die Informationen primär räumlich strukturiert, Karten mit Raumnummern sind ein gängiges Mittel. Mobile NSCs oder Events werden über Zufallsbegegnungen oder vergleichbare Mittel abgebildet.

    Netzwerke von Hinweisen

    Eine räumliche Strukturierung funktioniert für ein Mystery-Szenario aber nicht so gut (außer vielleicht bei einem Closed Room). Die Wege zwischen den entscheidenden Locations sind keine dunklen Gänge, sondern Hinweise. Und Hinweise kann man zwar an bestimmten Orten finden (ein Buch in der Bibliothek, ein Blutfleck im Badezimmer, eine Fußspur im Wald), aber sie können auch mit Personen verbunden sein (der Polizist, der etwas beobachtet hat; die Millionärin, die ein Geheimnis verbirgt). Natürlich können auch diese Personen ortsgebunden sein (die Bibliothekarin findet man am ehesten in der Bibliothek), aber wenn ein Szenario nur aus ortsgebundenen NSCs besteht, fühlt es sich an wie Lucasarts Point & Click Adventure. Zudem haben Mystery-Szenarien typischerweise auch einen Fortschritt der Ereignisse, der unabhängig von den Handlungen der Spielenden abläuft (bei Sonnenuntergang beginnen die Kultisten ihr Ritual). Alle drei Elemente – Orte, NSCs, Ereignisse – kombinieren sich in unterschiedlichen Weisen.

    Ich brauchte also ein System, wie ich mit diesen Elementen arbeiten kann. Und ich musste sichergehen, dass alle Elemente für die Spielenden auch prinzipiell auffindbar sind. Dazu habe ich mich – wie auch schon in anderen Fällen – beim Alexandrian schlau gemacht und fand einmal seine Artikelserie zu Node-based design (quasi “Netzwerkknotendesign”) und der Three-Clue Rule (“Regel der Hinweise”) hilfreich.

    Letztere ist einfach erklärt: für jedes Element, das gefunden werden kann/soll/muss, sollte es mindestens drei Hinweise andernorts geben, damit nicht der ganze Fortschritt davon abhängt, dass die Gruppe das Streichholzbriefchen des Club Tropicana im Papierkorb des Bürgermeisters findet. Ersteres ist ein bisschen schwieriger. Nodes können vieles sein: Orte, Szenen, aber auch Personen – was sehr gut zu meinen drei Elementen (Ort, NSC, Ereignis) passt. Für mein Szenario, das im Jahr 1913 in Paris spielt, entschied ich mich, dies vor allem entlang der Orte zu strukturieren: das Théâtre des Champs-Élysées, das Café de la Paix, die deutsche Botschaft, L’Hôpital Laennec, zwei Wohnungen und der Ort, an dem Showdown beginnt. Ereignisse geschahen an bestimmten Orten, NSCs waren über die Zeit an verschiedenen Orten anzutreffen.

    Zwischen den Orten habe ich eine Hinweiskarte skizziert. Jeder Ort war ein Punkt, jeder Hinweis ein Pfeil, der vom Fundort zu seinem Ziel führte. Entscheidend war dabei, dass zu jedem Ort mindestens drei Pfeile führten. Den Weg zur deutschen Botschaft fand man zum Beispiel durch eine Begegnung mit der deutschen Kulturattachée im Theater, durch Hinweise auf Kontakte eines NSC mit Botschaftspersonal, oder durch Unterhaltungen im Café de la Paix. Diese Hinweiskarte war für mich wie die Karte eines Pointcrawl, bei dem man durch Erforschung eines Knotenpunkts dessen Verbindungen zu anderen Knoten offenlegt.

    Am Tisch

    Im Mystery-Spiel ist die Herausforderung, die richtige Balance zu finden. Die Spielenden sollten immer genug Hinweise haben, um zwischen mehreren Optionen wählen zu können. Das umgekehrte Szenario, in dem sie nicht wissen, wo sie noch weitere Nachforschungen anstellen können, ist ein Stimmungstöter. Übersehen sie offensichtliches, kann man sie durch gezieltes Nachfragen auf Ideen bringen. Notfalls hat CoC auch die Holzhammermethode des Ideenwurfs. Am besten etabliert man als Spielleitung aber einen Informationskanal, den man bei Engpässen nutzen kann, um neue Anstöße in der Spielwelt selbst zu liefern. In meinem Szenario war dies das Café de la Paix, ein Künstlercafé mit hervorragenden Getränken, wo ich zu jeder Tages- und Nachtzeit beliebige NSCs auftauchen lassen konnte.

    Noch ein Unterschied: CoC hat eine ausgeprägte visuelle und haptische Kultur, der ich mich nicht entziehen konnte. Ich habe so viele Fotos von Orten und NSCs herausgesucht! Und natürlich Handouts, Handouts, Handouts. Da konnte ich mich auch meinem Perfektionismus nicht entziehen. Es war gar nicht so leicht herauszufinden, wo 1913 die deutsche Botschaft in Paris war! (Hôtel Beauharnais, 7. Arrondissement am linken Seine-Ufer.) Kurz gesagt: Geht Low Prep von Mystery-Szenarien überhaupt (außer mit Sebas Columbo-Methode)?

    Doch alles Old School?

    Kurz gesagt: Das Vorbereiten und Leiten eines Mystery-Szenarios hat schon deutlich andere Muskeln beansprucht als ein OSR Dungeoncrawl.

    Ein paar Dinge waren aber durchaus ähnlich – die Offenheit für unterschiedliche Wege und Ressourcen zum Beispiel, die Grannus schon hervorgehoben hatte. Ein Spieler erstellte einen Charakter, der bei der deutschen Botschaft arbeitete! Damit war direkt ein Zugang zu einer wichtigen Location hergestellt, die aber wiederum Verwicklungen mit sich brachte. Und natürlich die inzwischen allgemeine Weisheit: Wichtige Hinweise sollte man nicht hinter einem Skill Check verbergen. Das gilt gleichermaßen für CoC (tut mir leid, Spot Hidden) wie für OSR (keine Perception Checks, Kumpel!).

    #Cthulhu #Mystery #OSR #PenPaper #pnpde #Rollenspiel
  8. Call of Cthulhu vorbereiten – aus OSR-Perspektive

    Grannus hat sehr meinungsstark seine Haltung zu Call of Cthulhu-Szenarien dargelegt. Inhaltlich kann ich dazu nichts sagen – ich lese keine CoC-Abenteuer und spiele es auch nur höchst sporadisch. Insofern halte ich mit einem Urteil zur zentralen These seines Artikels – spielt es oldschoolig, spielt es offen, lasst Platz für die Kreativität der Spielenden – zurück. Allerdings heiße ich, als ebenso OSR-geprägter Spielleiter wie Grannus, diese Ideale ebenfalls auf einer abstrakten Ebene gut.

    Das Wie von Mystery

    Derart unbelastet von Fachwissen und Erfahrung wollte ich aber dennoch etwas in die Diskussion einbringen. Wo Grannus über das Ob und Warum spricht, möchte ich etwas zum Wie beitragen. Kurz gesagt: Wie gestaltet man eigentlich Mystery-Abenteuer spieltauglich, ohne auf vorgegebene Szenenabfolgen und Linearität zurückzugreifen?

    [P.S. Ich rede im Folgenden von meinen Erfahrungen mit Call of Cthulhu. Andere Herangehensweisen wir z.B. Trail of Cthulhu mit Techniken wie der Sea of Clues betrachte ich mangels Sachkenntnis nicht. Und natürlich kann man Mystery-Abenteuer in ganz unterschiedlichen Settings spielen, inklusive Fantasy.]

    Es war für mich eine wirklich neue Herausforderung, als ich im Vorjahr zum ersten Mal seit über zwei Jahrzehnten ein Call of Cthulhu-Szenario entworfen und geleitet habe. Die letzten Jahre hatte ich viel OSR- und D&D-Sachen entwickelt, geleitet und geschrieben. Dort sind die Informationen primär räumlich strukturiert, Karten mit Raumnummern sind ein gängiges Mittel. Mobile NSCs oder Events werden über Zufallsbegegnungen oder vergleichbare Mittel abgebildet.

    Netzwerke von Hinweisen

    Eine räumliche Strukturierung funktioniert für ein Mystery-Szenario aber nicht so gut (außer vielleicht bei einem Closed Room). Die Wege zwischen den entscheidenden Locations sind keine dunklen Gänge, sondern Hinweise. Und Hinweise kann man zwar an bestimmten Orten finden (ein Buch in der Bibliothek, ein Blutfleck im Badezimmer, eine Fußspur im Wald), aber sie können auch mit Personen verbunden sein (der Polizist, der etwas beobachtet hat; die Millionärin, die ein Geheimnis verbirgt). Natürlich können auch diese Personen ortsgebunden sein (die Bibliothekarin findet man am ehesten in der Bibliothek), aber wenn ein Szenario nur aus ortsgebundenen NSCs besteht, fühlt es sich an wie Lucasarts Point & Click Adventure. Zudem haben Mystery-Szenarien typischerweise auch einen Fortschritt der Ereignisse, der unabhängig von den Handlungen der Spielenden abläuft (bei Sonnenuntergang beginnen die Kultisten ihr Ritual). Alle drei Elemente – Orte, NSCs, Ereignisse – kombinieren sich in unterschiedlichen Weisen.

    Ich brauchte also ein System, wie ich mit diesen Elementen arbeiten kann. Und ich musste sichergehen, dass alle Elemente für die Spielenden auch prinzipiell auffindbar sind. Dazu habe ich mich – wie auch schon in anderen Fällen – beim Alexandrian schlau gemacht und fand einmal seine Artikelserie zu Node-based design (quasi “Netzwerkknotendesign”) und der Three-Clue Rule (“Regel der Hinweise”) hilfreich.

    Letztere ist einfach erklärt: für jedes Element, das gefunden werden kann/soll/muss, sollte es mindestens drei Hinweise andernorts geben, damit nicht der ganze Fortschritt davon abhängt, dass die Gruppe das Streichholzbriefchen des Club Tropicana im Papierkorb des Bürgermeisters findet. Ersteres ist ein bisschen schwieriger. Nodes können vieles sein: Orte, Szenen, aber auch Personen – was sehr gut zu meinen drei Elementen (Ort, NSC, Ereignis) passt. Für mein Szenario, das im Jahr 1913 in Paris spielt, entschied ich mich, dies vor allem entlang der Orte zu strukturieren: das Théâtre des Champs-Élysées, das Café de la Paix, die deutsche Botschaft, L’Hôpital Laennec, zwei Wohnungen und der Ort, an dem Showdown beginnt. Ereignisse geschahen an bestimmten Orten, NSCs waren über die Zeit an verschiedenen Orten anzutreffen.

    Zwischen den Orten habe ich eine Hinweiskarte skizziert. Jeder Ort war ein Punkt, jeder Hinweis ein Pfeil, der vom Fundort zu seinem Ziel führte. Entscheidend war dabei, dass zu jedem Ort mindestens drei Pfeile führten. Den Weg zur deutschen Botschaft fand man zum Beispiel durch eine Begegnung mit der deutschen Kulturattachée im Theater, durch Hinweise auf Kontakte eines NSC mit Botschaftspersonal, oder durch Unterhaltungen im Café de la Paix. Diese Hinweiskarte war für mich wie die Karte eines Pointcrawl, bei dem man durch Erforschung eines Knotenpunkts dessen Verbindungen zu anderen Knoten offenlegt.

    Am Tisch

    Im Mystery-Spiel ist die Herausforderung, die richtige Balance zu finden. Die Spielenden sollten immer genug Hinweise haben, um zwischen mehreren Optionen wählen zu können. Das umgekehrte Szenario, in dem sie nicht wissen, wo sie noch weitere Nachforschungen anstellen können, ist ein Stimmungstöter. Übersehen sie offensichtliches, kann man sie durch gezieltes Nachfragen auf Ideen bringen. Notfalls hat CoC auch die Holzhammermethode des Ideenwurfs. Am besten etabliert man als Spielleitung aber einen Informationskanal, den man bei Engpässen nutzen kann, um neue Anstöße in der Spielwelt selbst zu liefern. In meinem Szenario war dies das Café de la Paix, ein Künstlercafé mit hervorragenden Getränken, wo ich zu jeder Tages- und Nachtzeit beliebige NSCs auftauchen lassen konnte.

    Noch ein Unterschied: CoC hat eine ausgeprägte visuelle und haptische Kultur, der ich mich nicht entziehen konnte. Ich habe so viele Fotos von Orten und NSCs herausgesucht! Und natürlich Handouts, Handouts, Handouts. Da konnte ich mich auch meinem Perfektionismus nicht entziehen. Es war gar nicht so leicht herauszufinden, wo 1913 die deutsche Botschaft in Paris war! (Hôtel Beauharnais, 7. Arrondissement am linken Seine-Ufer.) Kurz gesagt: Geht Low Prep von Mystery-Szenarien überhaupt (außer mit Sebas Columbo-Methode)?

    Doch alles Old School?

    Kurz gesagt: Das Vorbereiten und Leiten eines Mystery-Szenarios hat schon deutlich andere Muskeln beansprucht als ein OSR Dungeoncrawl.

    Ein paar Dinge waren aber durchaus ähnlich – die Offenheit für unterschiedliche Wege und Ressourcen zum Beispiel, die Grannus schon hervorgehoben hatte. Ein Spieler erstellte einen Charakter, der bei der deutschen Botschaft arbeitete! Damit war direkt ein Zugang zu einer wichtigen Location hergestellt, die aber wiederum Verwicklungen mit sich brachte. Und natürlich die inzwischen allgemeine Weisheit: Wichtige Hinweise sollte man nicht hinter einem Skill Check verbergen. Das gilt gleichermaßen für CoC (tut mir leid, Spot Hidden) wie für OSR (keine Perception Checks, Kumpel!).

    #Cthulhu #Mystery #OSR #PenPaper #pnpde #Rollenspiel
  9. Wenn man seinen Hobbys nachgeht, Urlaub macht oder sich einfach an einem schönen Ort entspannen möchte, erwartet man, dass es sauber und ordentlich ist. Niemand fühlt sich in Dreck und Müll wohl.

    Bitte seid rücksichts und respektvoll und räumt den Dungeon auf, nachdem ihr die Monster abgeschlachtet habt!

    Machen wir uns darüber einmal Gedanken. Denn auch Rücksicht gehört zum Rollenspiel!

    #KleineHelden #cartoon #pnpde #rollenspiel #fantasy #dungeon #rücksicht #respekt

  10. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    am vDonnerstag wurde wieder in der Hansa Bibliothek Pen&Paper gespielt. Und nach dem Ende der Sommerferien in Berlin sogar mit drei Runden, 15 Teilnehmenden und einem schön vollen Haus.

    Und bei der Fortsetzung von Vaesen, dem Beginn einer Shadowrun-Kampagne sowie der Flucht von Dino Island ging es hoch her.

    #spieleabend #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin
    #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #hansabibliothek #stbmitte #spielinderhansabibliothek

  11. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    gestern wurde in der Edith-Stein-Bibliothek Pen & Paper gespielt.

    Dieses Mal gab es bei "Beyond the Wall" ein Abenteuer in einem kleinen Dorf. Es galt unter anderem, verschwundenen Menschen und Tieren sowie einer mysteriösen Erkrankung auf den Grund zu gehen . Und dabei hatten alle vier Teilnehmenden viele Stunden Spaß.

    #spieleabend #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #beyondthewall #beyondthewallrpg

  12. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    am späten Sonntagabend war der Abbau geschafft und die Sonnencon 2026 final abgeschlossen.

    196 Teilnehmerinnen und Teilnehmern sind zu uns in die Spandauer Neustadt gekommen. Ein neuer Rekord.

    Das viele positive Feedback gibt uns Flügel. Und wir freuen uns schon sehr auf 2027 und Euch.

    #sonnencon #sc #sc2026 #Convention #penandpaperconvention #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin

  13. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    nur noch 12 Tage trennen uns von der Sonnencon 2026. Und es wird herrlich werden.

    Meldet Euch also zur Sonnencon 2026 an, schnappt Euch einen der letzten online verbliebenen Plätze (den Rest gibt es wie immer vor Ort) und verlebt eine gute Zeit mit uns.

    Anmeldung unter sonnencon.de/

    #sonnencon #sc #sc2026 #Convention #penandpaperconvention #Rollenspiel #Erzählspiele #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin

  14. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    sechs Wochen vor der Sonnencon 2026 mal etwas Zahlenmystik: 51, 111 und 40.000.

    So haben wir 51 schöne Pen&Paper-Runden im Programm, 111 Teilnehmerinnen und Teilnehmer und ein Warhammer 40k-Turnier.

    Weitere Informationen und die Anmeldung dann unter sonnencon.de/

    #sonnencon #sc #sc2026 #Convention #penandpaperconvention #Rollenspiel #Erzählspiele #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #spandauerneustadt

  15. Wofür steht das "D."?

    Was ist Deine Aufgabe bei der Rettungsmission? Bei "Funkstille" bekommt jeder Spieler eine Rolle. Diese umfasst die Funktion in der Crew, die Herkunft, ein paar Informationen zu der Geschichte und der Motivation der Person - und eine Menge Patches für die Uniformjacke. Das hier sind die für D. Livingston, verantwortlich für die Kommunikation (klar - wenn Funkstille herrscht, braucht man Profis).

    Wie wäre der Vorname bei Dir?

    #larp #rollenspiel #raumstation

  16. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    am Freitag waren wir wieder in der Stadtteilbibliothek Halemweg (Stadtbibliothek Charlottenburg-Wilmersdorf) zu Gast und haben Pen&Paper gespielt.

    Dabei wurde die Pathfinder 2e Mini-Kampagne "Spor War" fortgesetzt. Unter dem Strich hatten die 7 Teilnehmenden eine Menge Spaß.

    #spieleabend #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #spielinderhalemwegbibliothek #stadtbibcw #pathfinder2e #pathfinderrpg

  17. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    11 Wochen trennen uns noch von der Sonnencon 2026; aktuell 42 Spielrunden und eine Menge Spaß warten auf Euch.

    Weitere Informationen und die Anmeldung unter sonnencon.de/

    Wir freuen uns auf Euch und eine schöne Sonnencon 2026.

    Beste Grüße

    Euer

    Sonnencon-Orgateam

    #sonnencon #sc #sc2026 #Convention #penandpaperconvention #Rollenspiel #Erzählspiele #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin

  18. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    gestern wurde in der Mittelpunktbibliothek Schöneberg (Theodor-Heuss-Bibliothek) Pen & Paper gespielt.

    Dieses Mal stand mit "Die Rückkehr von Rogal Dorn" ein Abenteuer im dystophischen Setting von Warhammer 40k an. Und mit der Rückkehr des Primarchen der Imperial Fists hatten alle vier Teilnehmenden viele Stunden Spaß.

    #spieleabend #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #wrathandglory #warhammer40k

  19. Pen & Paper Night Neukölln

    Wir haben einen neuen Ort und ein neues Format. Mitten in Berlin-Neukölln.

    Der Abend für Nachtschwärmer. Ab 24.4.26, 19:30 Uhr bis 1 Uhr.

    Wir suchen dich als Mitspieler:innen: oder Spielleiter:innen.

    Weitere Details und die Anmeldung unter:

    easy-con.org/convention/conven

    Wir freuen uns auf legendäre Nächte!

    #rpg #pnpDE #pnpberlin #rollenspielberlin #nexusberlin #fincanneukoelln #Nexus #PenAndPaperBerlin #NeuköllnEvents #PnPNeukölln #Rollenspiel #BerlinGaming #DNDBerlin

  20. Heute war ich mal wieder am #Naturkundemuseum #Stuttgart, wo ich für die aktuelle #Sonderausstellung zur #Trias ein urzeitliches Pen&Paper namens " #Stollen und #Saurier " entwickelt habe 🤩🎲📝🦎🐹🦖

    Nun war wieder ein Spieltermin - immer wieder lustig, wie aus dem groben Kampagnen-Gerüst ganz verschiedene Geschichten entstehen ^^ Der nächste Termin wird im Juni stattfinden, Details folgen 😎👍

    #TTRP #ttrpg #penandpaper #dungeonsanddragons #dinos #Urzeit #RPG #rollenspiel #rollenspielkampagne

  21. Am vergangenen Donnerstag wurde wieder in der Hansa Bibliothek Pen&Paper gespielt.

    Konkret haben wir wieder unsere Vaesen-Kampagne um den nordischen Horror fortgesetzt. Weiterhin gab es eine lustige Runde "Little Wizards". Unter dem Strich ein entspannter Abend mit mit neun Teilnehmenden.

    #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin
    #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #hansabibliothek #stbmitte #spielinderhansabibliothek #vaesen #vaesenrpg #littlewizards #littlewizardsrpg

  22. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    am Samstag um kurz vor 23 Uhr endete der Gary Gygax Memorial Day 2026. Es war ein Riesenspaß und wir sind sehr sehr dankbar.

    Insgesamt 37 Teilnehmende durchstreiften in neun schönen Pen&Paper-Runden manchen Dungeon, hatten rauhe Nächte in Tavernen, reisten zu Inseln der Sirenen und hatten ganz im Sinne von Gary viel Spaß.

    #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #ggmd #ggmd2026 #garygygaxmemorialday

  23. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    am Donnerstag wurde wieder in der Hansa Bibliothek Pen&Paper gespielt. Dabei hatten die 11 Teilnehmenden viele Stunden Spaß.

    Konkret haben wir unsere Vaesen-Kampagne fortgesetzt. Weiterhin hieß es "Welcome to the Hellfire Club" mit einer klassischen Runde Dungeons & Dragons.

    #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin
    #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #vaesen #vaesenrpg #fallout #falloutrpg #dnd #dnd5e #dungeonsanddragons #WelcometotheHellfireClub

  24. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    Gestern wurde in der Mittelpunktbibliothek Schöneberg Pen & Paper gespielt.

    Dieses Mal gab es bei "Pirate Borg" ein dunkles Piratenabenteuer. Es galt, die verdammte und blasphemische Stadt C'Thagn, die aus den Tiefen des Ozeans auferstanden ist, zu erkunden. Und auch dabei hatten alle fünf Teilnehmenden viele Stunden Spaß.

    #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #pirateborg #pirateborgrpg

  25. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    Am Freitag waren wir wieder in der Stadtteilbibliothek Halemweg zu Gast und haben Pen&Paper gespielt.

    Dabei wurde die Pathfinder 2e Mini-Kampagne "Spor War" fortgesetzt. Außerdem ging es im Hogwarts-System auf eine magische Klassenfahrt. Unter dem Strich hatten die 10 Teilnehmenden eine Menge Spaß.

    #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #pathfinder2e #pathfinderrpg #hogwarts #hogwartsrpg

  26. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    noch 14 Tage trennen uns vom Gary Gygax Memorial Day 2026!

    Und was sollen wir sagen: wir haben die Lokation, wir haben 10 schöne Pen&Paper-Runden im Programm .... was fehlt? Na Ihr!

    Weitere Infos und die kostenfreie Anmeldung hier:

    ggmd-nexus.de/

    #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #hansabibliothek #stbmitte #ggmd #ggmd2026 #garygygaxmemorialday

  27. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    auch heute wurde wieder in der Bezirkszentralbbiliothek in Berlin-Tempelhof Pen & Paper gespielt.

    Dieses Mal stand Tiny Dungeon als System an. Alles fing mit einem Treffen mit Erzmagus Quaddelbratsch im Ewige Eintopf, einem sehr abgelegnes Gasthaus im Nirgendwo an ... und alle sechs Spielenden hatten viele Stunden Spaß.

    #spieleabend #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #tinydungeon #tinydungeonrpg

  28. Liebe Rollenspielfreunde,

    heute mal wieder eine wunderbare Meldung in eigener Sache.

    Mit den aktuellen Neuaufnahme liegt der Nexus e.V. stabil über der Marke von 110 ordentlichen Mitgliedern. So viele waren wir noch nie.

    Wir freuen uns sehr über jede neue Mitstreiterin und jeden neuen Mitstreiter, auf das gemeinschaftliche Spiel mit Euch allen und damit die Stärkung unseres schönen Hobbys.

    #nexus #nexusberlin #rollenspielberlin #penandpaperberlin #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin

  29. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    nur noch 11 Tage trennen uns von der Nexus Online Con (NOC) 1.26 am 14.2. und 15.2.2026.

    14 schöne Pen&Paper-Runden haben wir im Programm. Einige davon auch schon ausgebucht.

    Weitere Informationen und die kostenfreie Anmeldung findet Ihr auf nexusonlinecon.de/

    #nexusonlinecon #noc #noc2026 #Convention #penandpaperconvention #onlinecon #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #zuhausezocken

  30. Gestern wurde wieder im Kinder- und Jugendzentrum Die Burg Pen & Paper gespielt.

    Bei der Fortsetzung unserer Dungeons & Dragons-Kampagne ging es wieder frisch und wacker rein ins Abenteuer. Und auch bei unserer Hexxen 1733-Kampagne ging es hoch her. Daher hatten die zehn Teilnehmenden auch ordentlich und viele Stunden Spaß.

    #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #spielinderburg #dungeonsanddragons #dungeonsanddragons5e #hexxen #hexxen1733

  31. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    am vergangenen Donnerstag wurde wieder und zum ersten Mal in diesem Jahr in der Hansa Bibliothek (Stadtbibliothek Berlin-Mitte) Pen&Paper gespielt.

    Dieses Mal mit drei Runden und 18 Teilnehmenden. Also volles Haus und viele Stunden Spaß. Außerdem hatten wir auch ein Geburtstagskind in unseren Reihen.

    #spieleabend #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin
    #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #hansabibliothek #stbmitte #spielinderhansabibliothek

  32. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    gestern wurde in der Mittelpunktbibliothek Schöneberg (Theodor-Heuss-Bibliothek) Pen & Paper gespielt.

    Dieses Mal stand mit "Age of Sigmar - Soulbound" ein Abenteuer im dunklen Bereich der Fantasy an. Und obwolh die Spielenden als "Brunnenvergifter" unterwegs waren, hatten alle sieben Teilnehmenden viele Stunden Spaß.

    #spieleabend #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #ageofsigmar #aos #aosrpg

  33. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    gestern fand in der Bezirkszentralbbiliothek (Eva-Maria-Buch-Haus) in Berlin-Tempelhof unsere erste Pen & Paper-Runde in diesem Jahr statt.

    Dieses Mal stand "Shadowdark" auf dem Programm. Und es gab In den Straßen und Gassen von Narbassal ein diebisches Abenteuer, bei dem alle sieben Spielenden viele Stunden Spaß hatten.

    #spieleabend #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #shadowdark #shadowdarkrpg

  34. Hallo zusammen,

    gestern haben wir die erste Kerze angezündet, heute geht das erste Türchen im Kalender auf: es ist Advent.

    Wir haben in den letzten Wochen schon am Plan für 2026 gearbeitet: nexus-berlin.de/aec-events/

    In diesem Sinne - wenn möglich - eine besinnliche Vorweihnachtszeit.

    Euer

    Nexus e.V.

    #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #advent #advent2026 #planung2026

  35. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    und auch heute wurde wieder in der Bezirkszentralbbiliothek (Eva-Maria-Buch-Haus) in Berlin-Tempelhof Pen & Paper gespielt.

    Dieses Mal stand mit Das Schwarze Auge als System ein Klassiker an. Und beim "Hexenreigen" hatten alle sechs Spielenden (nicht alle auf den Bildern) viele Stunden Spaß.

    #spieleabend #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #DasSchwarzeAuge #dsa

  36. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    am vergangenen Sonntag wurde wieder im Kinder- und Jugendzentrum Die Burg Pen & Paper gespielt.

    Bei der Fortsetzung unserer Dungeons & Dragons-Kampagne ging es frisch und wacker rein ins Abenteuer. Und die acht Teilnehmenden hatten ordentlich Spaß.

    #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #spielinderburg #dungeonsanddragons #dungeonsanddragons5e

  37. Hallo zusammen,

    Halloween oder All Hallows’ Eve, ist der Abend vor Allerheiligen. Das Brauchtum kam ursprünglich aus dem katholischen Irland und verbreitete sich über die USA in die ganze Welt.

    Ob Groß oder Klein, ob Türstreich oder Motto-Party. Der Nexus e.V. wünscht einen schaurigen Abend oder Nacht: Happy Halloween!

    #nexus #nexusberlin #rollenspielberlin #penandpaperberlin #Rollenspiel #Erzählspiele #rpg #pnpDE #pnpberlin #happyhalloween #Halloween #halloween2025

  38. Rock & Stone ist da! Die letzten Zwerge sind zurück und sie haben Durst!

    Ihr wart die auserwählten Kämpfer von Ran’Tharak, bereit, der Hexenkönigin den Garaus zu machen. Dann: ZACK! 1.000 Jahre versteinert durch einen hinterhältigen Fluch. Jetzt seid ihr aufgewacht, euer ganzes Volk ist Geschichte, und die Welt wird von Menschen regiert. Ab hier kann es eigentlich nur noch bergauf gehen. Denn was macht ein Zwerg in so einer Situation? Richtig: Bier trinken, Monster verkloppen und Gold suchen!

    • OSR-kompatibel. – aber eure Zwerge sind erheblich mächtiger als OSR-Pöppel.
    • Nur ein W20 nötig. – einfacher ging nicht.
    • Vier einzigartige Klassen: Berserker:in, Kundschafter:in, Steinformer:in und Verteidiger:in.
    • Betrunkene Zwerge sind besser. (Wissenschaftlich erwiesen. +1 auf alle Würfe.)
    • Komplett mit Startabenteuer und ausfüllbaren Charakterbögen.

    Ihr sucht nach einem schnellen Rollenspiel? Einem OSR-kompatiblen System, das individuellere Charaktere bietet? Oder wollt ihr einfach mal epische Zwergenkrieger spielen, die Trolle vermöbeln und dabei leicht einen sitzen haben?

    Dann könnte Rock & Stone euer System sein. HIER KLICKEN!

    Ideal für Leute, die ein leicht zugängliches Spiel wollen. Charaktererschaffung dauert keine 10 Minuten und bietet trotzdem sehr individuelle Spielfiguren. Ein bisschen Humor und Wissen über Zwergenklischees hilft, ist aber keine Voraussetzung.

    Mit kleiner Spielwelt und Abenteuer-Ideen. Dazu eine Herumtreiberei-Tabelle, die jede Menge Neben-Abenteuer erzeugt.

    Das abendfüllende Start-Abenteuer „Erwachen“ liefert direkt mehrere Hooks für weitere Abenteuer und verknüpft die Spielfiguren mit der Weltgeschichte.

    Ich freue mich natürlich wie immer über Feedback! Rock & Stone!

    -Seba

    #DD #DIY #DND #Download #Dungeon #Free #OSR #pnpde #Rock #Rollenspiel #Stone #Umsonst #Zwerge

  39. Nicht vergessen #PnPDE Ihr könnt noch bis zum 21.07 @plotbunnygames für Euren Favorite Publisher bei den #ENNieAwards auswählen (eine Eins im Drop-down Menü).

    Die ENNIE Kategorie ist ein Publikumspreis und es ist einfach mega cool das ein #Rollenspiel Publisher aus Deutschland mit einem vielfältigen Erzählspiel-Programm nominiert wurde.

    Voting: vote.ennie-awards.com/vote/202

    Alles über die ENNIEs: ennie-awards.com/