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#rollenspiel — Public Fediverse posts

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  1. [Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Das Siegerabenteuer wird als actual play aufgenommen

    Ich habe letzte Woche zum Abenteuer-Wettbewerb für Mini D20 aufgerufen. Danach habe ich mit einigen Leuten darüber geredet, ob ein Sachpreis, bzw. 50 Euro eigentlich ein echter Anreiz ist, bei so etwas mitzumachen. Von mehreren Leuten habe ich unabhängig die gleiche Antwort bekommen: Nicht so richtig. Es gibt Dinge, die viel interessanter wären.

    Wir gehen live

    Die Idee, die mir am besten gefallen hat, war ein actual play des Siegerabenteuers. Ich wusste auch sofort, wo und mit wem ich das spielen möchte. Brigitte aka CarabasCrafts ist schon seit einiger Zeit in meiner zweiwöchentlichen Mini D20 Online-Runde. Und sie ist nicht nur eine wundervolle Spielerin, sie hat auch einen Youtube-Kanal voller fantastischer actual plays. Manchmal interviewt sie da auch Leute, die sonst nichts mit sich anzufangen wissen. Mich zum Beispiel vor ein paar Tagen. Seba in der Weltenbaustelle, es war sehr cool!

    Jedenfalls hat Brigitte zugestimmt, dass ich das Sieger-Abenteuer des Wettbewerbs auf ihrem Kanal spielen darf.

    Da der Wettbewerb am 15. November endet, ist davon auszugehen, dass diese Aufnahme im Januar oder so erscheint. Da machen wir uns keinen Druck, aber es wird definitiv passieren.

    Ich wollte aber den Sachpreis…

    Keine Sorge: Das Eine schließt das Andere nicht aus. Der Mega-Abenteuerband Completely Unfathomable oder wahlweise 50 Euro gehören trotzdem noch zum Wettbewerb dazu.

    Hier nochmal die Teilnahmebedingungen

    • System: Mini D20
    • Generative KI: Bitte nicht.
    • Format: Bitte als PDF einreichen.
    • Umfang: Grundsätzlich frei. Ein kurzes Abenteuer von wenigen Seiten ist ebenso willkommen wie ein umfangreicheres Szenario.
    • Setting: Das Abenteuer sollte an der Silberküste, dem impliziten Setting von Mini D20 spielen. Oder zumindest dort seinen Startpunkt haben.
    • Zielgruppe: Abenteuer für Einsteiger*innen sind ausdrücklich willkommen, aber keine Pflicht.
    • Einreichung: Schickt euer Abenteuer an [email protected]
    • Mit der Teilnahme erklärt ihr euch einverstanden, dass das Abenteuer nach dem Wettbewerb kostenlos über Kritischerfehlschlag.de veröffentlicht werden darf. Die Urheberrechte bleiben selbstverständlich bei euch.

    Worauf achte ich bei der Bewertung?

    Es geht nicht darum, wer die meisten Seiten schreibt oder die größte Karte zeichnet. Entscheidend ist, ob das Abenteuer am Spieltisch funktioniert.

    Bewertet werden insbesondere:

    1. Leichte Spielbarkeit
      Ist das Abenteuer verständlich aufgebaut? Können Spielleitungen es mit überschaubarem Vorbereitungsaufwand leiten? Sind wichtige Informationen dort, wo man sie braucht?
    2. Entscheidungsmöglichkeiten für die Spielenden
      Haben die Held*innen echte Optionen? Können sie Probleme auf verschiedene Arten lösen, Pläne schmieden, scheitern, improvisieren und die Geschichte beeinflussen?
    3. Kreativität
      Gibt es spannende Ideen, ungewöhnliche Orte, erinnerungswürdige NSCs, Monster oder Konflikte? Das muss nicht immer riesig oder besonders episch sein. Eine gute, klar umgesetzte Idee reicht völlig.
    4. Präsentation
      Ist das Abenteuer angenehm zu lesen und gut nutzbar? Karten, Tabellen, Handouts oder schönes Layout sind kein Muss, können aber natürlich helfen.

    Ein kleiner Hinweis zum Schreiben

    Zunächst Mal: HIER findet ihr eine Liste mit den Fonts, die Mini D20 (und meine anderen Spiele) verwenden. Ihr MÜSST aber nicht die Optik von Mini D20 nutzen für den Wettbewerb.

    Mini D20 ist ein schnelles Spiel. Abenteuer müssen deshalb nicht mit Hintergrundgeschichte überladen sein. Ich würde mich insbesondere über Abenteuer freuen, die auch mit Kindern gut spielbar sind. FSK-18-Abenteuer hebt euch lieber für andere Spiele und Wettbewerbe auf.

    Denkt daran: Nicht jede Begegnung muss im Kampf enden. Gerade dann wird es spannend, wenn Kämpfen, Reden, Schleichen, Zaubern, Täuschen oder kreative Ideen gleichermaßen zum Ziel führen können. Je weniger unausweichliche Kämpfe, desto besser. Wenn es doch dazu kommt: Spielfiguren in Mini D20 sind echt stark und stabil. Nur, weil das Spiel mit OSR-Abenteuern kompatibel ist, bedeutet das nicht, dass es sich wie OSR anfühlt. Eher im Gegenteil. Wenn ihr ein Abenteuer für Charakterstufe 4 oder 5 schreibt, könnt ihr den Spielenden durchaus Riesen oder Drachen entgegenwerfen. (Vielleicht nicht im Plural).

    Ihr könnt euch gern an den verfügbaren Abenteuern und der Hilfestellung zum Abenteuerschreiben (Das Schwarze Brett) orientieren. Das findet ihr alles HIER!

    Ich freue mich auf eure Burgruinen, Hexen, Kobolde, Luftschiffe, Drachen, seltsamen Dörfer, vergessenen Schreine und alles, was sonst noch hinter dem nächsten Hügel wartet.

    MfG,

    Seba

    #DND #Fantasy #Minid20 #pnpde #Rollenspiel #rpg #ttrpg #Weltenbaustelle
  2. [Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Das Siegerabenteuer wird als actual play aufgenommen

    Ich habe letzte Woche zum Abenteuer-Wettbewerb für Mini D20 aufgerufen. Danach habe ich mit einigen Leuten darüber geredet, ob ein Sachpreis, bzw. 50 Euro eigentlich ein echter Anreiz ist, bei so etwas mitzumachen. Von mehreren Leuten habe ich unabhängig die gleiche Antwort bekommen: Nicht so richtig. Es gibt Dinge, die viel interessanter wären.

    Wir gehen live

    Die Idee, die mir am besten gefallen hat, war ein actual play des Siegerabenteuers. Ich wusste auch sofort, wo und mit wem ich das spielen möchte. Brigitte aka CarabasCrafts ist schon seit einiger Zeit in meiner zweiwöchentlichen Mini D20 Online-Runde. Und sie ist nicht nur eine wundervolle Spielerin, sie hat auch einen Youtube-Kanal voller fantastischer actual plays. Manchmal interviewt sie da auch Leute, die sonst nichts mit sich anzufangen wissen. Mich zum Beispiel vor ein paar Tagen. Seba in der Weltenbaustelle, es war sehr cool!

    Jedenfalls hat Brigitte zugestimmt, dass ich das Sieger-Abenteuer des Wettbewerbs auf ihrem Kanal spielen darf.

    Da der Wettbewerb am 15. November endet, ist davon auszugehen, dass diese Aufnahme im Januar oder so erscheint. Da machen wir uns keinen Druck, aber es wird definitiv passieren.

    Ich wollte aber den Sachpreis…

    Keine Sorge: Das Eine schließt das Andere nicht aus. Der Mega-Abenteuerband Completely Unfathomable oder wahlweise 50 Euro gehören trotzdem noch zum Wettbewerb dazu.

    Hier nochmal die Teilnahmebedingungen

    • System: Mini D20
    • Generative KI: Bitte nicht.
    • Format: Bitte als PDF einreichen.
    • Umfang: Grundsätzlich frei. Ein kurzes Abenteuer von wenigen Seiten ist ebenso willkommen wie ein umfangreicheres Szenario.
    • Setting: Das Abenteuer sollte an der Silberküste, dem impliziten Setting von Mini D20 spielen. Oder zumindest dort seinen Startpunkt haben.
    • Zielgruppe: Abenteuer für Einsteiger*innen sind ausdrücklich willkommen, aber keine Pflicht.
    • Einreichung: Schickt euer Abenteuer an [email protected]
    • Mit der Teilnahme erklärt ihr euch einverstanden, dass das Abenteuer nach dem Wettbewerb kostenlos über Kritischerfehlschlag.de veröffentlicht werden darf. Die Urheberrechte bleiben selbstverständlich bei euch.

    Worauf achte ich bei der Bewertung?

    Es geht nicht darum, wer die meisten Seiten schreibt oder die größte Karte zeichnet. Entscheidend ist, ob das Abenteuer am Spieltisch funktioniert.

    Bewertet werden insbesondere:

    1. Leichte Spielbarkeit
      Ist das Abenteuer verständlich aufgebaut? Können Spielleitungen es mit überschaubarem Vorbereitungsaufwand leiten? Sind wichtige Informationen dort, wo man sie braucht?
    2. Entscheidungsmöglichkeiten für die Spielenden
      Haben die Held*innen echte Optionen? Können sie Probleme auf verschiedene Arten lösen, Pläne schmieden, scheitern, improvisieren und die Geschichte beeinflussen?
    3. Kreativität
      Gibt es spannende Ideen, ungewöhnliche Orte, erinnerungswürdige NSCs, Monster oder Konflikte? Das muss nicht immer riesig oder besonders episch sein. Eine gute, klar umgesetzte Idee reicht völlig.
    4. Präsentation
      Ist das Abenteuer angenehm zu lesen und gut nutzbar? Karten, Tabellen, Handouts oder schönes Layout sind kein Muss, können aber natürlich helfen.

    Ein kleiner Hinweis zum Schreiben

    Zunächst Mal: HIER findet ihr eine Liste mit den Fonts, die Mini D20 (und meine anderen Spiele) verwenden. Ihr MÜSST aber nicht die Optik von Mini D20 nutzen für den Wettbewerb.

    Mini D20 ist ein schnelles Spiel. Abenteuer müssen deshalb nicht mit Hintergrundgeschichte überladen sein. Ich würde mich insbesondere über Abenteuer freuen, die auch mit Kindern gut spielbar sind. FSK-18-Abenteuer hebt euch lieber für andere Spiele und Wettbewerbe auf.

    Denkt daran: Nicht jede Begegnung muss im Kampf enden. Gerade dann wird es spannend, wenn Kämpfen, Reden, Schleichen, Zaubern, Täuschen oder kreative Ideen gleichermaßen zum Ziel führen können. Je weniger unausweichliche Kämpfe, desto besser. Wenn es doch dazu kommt: Spielfiguren in Mini D20 sind echt stark und stabil. Nur, weil das Spiel mit OSR-Abenteuern kompatibel ist, bedeutet das nicht, dass es sich wie OSR anfühlt. Eher im Gegenteil. Wenn ihr ein Abenteuer für Charakterstufe 4 oder 5 schreibt, könnt ihr den Spielenden durchaus Riesen oder Drachen entgegenwerfen. (Vielleicht nicht im Plural).

    Ihr könnt euch gern an den verfügbaren Abenteuern und der Hilfestellung zum Abenteuerschreiben (Das Schwarze Brett) orientieren. Das findet ihr alles HIER!

    Ich freue mich auf eure Burgruinen, Hexen, Kobolde, Luftschiffe, Drachen, seltsamen Dörfer, vergessenen Schreine und alles, was sonst noch hinter dem nächsten Hügel wartet.

    MfG,

    Seba

    #DND #Fantasy #Minid20 #pnpde #Rollenspiel #rpg #ttrpg #Weltenbaustelle
  3. [Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Das Siegerabenteuer wird als actual play aufgenommen

    Ich habe letzte Woche zum Abenteuer-Wettbewerb für Mini D20 aufgerufen. Danach habe ich mit einigen Leuten darüber geredet, ob ein Sachpreis, bzw. 50 Euro eigentlich ein echter Anreiz ist, bei so etwas mitzumachen. Von mehreren Leuten habe ich unabhängig die gleiche Antwort bekommen: Nicht so richtig. Es gibt Dinge, die viel interessanter wären.

    Wir gehen live

    Die Idee, die mir am besten gefallen hat, war ein actual play des Siegerabenteuers. Ich wusste auch sofort, wo und mit wem ich das spielen möchte. Brigitte aka CarabasCrafts ist schon seit einiger Zeit in meiner zweiwöchentlichen Mini D20 Online-Runde. Und sie ist nicht nur eine wundervolle Spielerin, sie hat auch einen Youtube-Kanal voller fantastischer actual plays. Manchmal interviewt sie da auch Leute, die sonst nichts mit sich anzufangen wissen. Mich zum Beispiel vor ein paar Tagen. Seba in der Weltenbaustelle, es war sehr cool!

    Jedenfalls hat Brigitte zugestimmt, dass ich das Sieger-Abenteuer des Wettbewerbs auf ihrem Kanal spielen darf.

    Da der Wettbewerb am 15. November endet, ist davon auszugehen, dass diese Aufnahme im Januar oder so erscheint. Da machen wir uns keinen Druck, aber es wird definitiv passieren.

    Ich wollte aber den Sachpreis…

    Keine Sorge: Das Eine schließt das Andere nicht aus. Der Mega-Abenteuerband Completely Unfathomable oder wahlweise 50 Euro gehören trotzdem noch zum Wettbewerb dazu.

    Hier nochmal die Teilnahmebedingungen

    • System: Mini D20
    • Generative KI: Bitte nicht.
    • Format: Bitte als PDF einreichen.
    • Umfang: Grundsätzlich frei. Ein kurzes Abenteuer von wenigen Seiten ist ebenso willkommen wie ein umfangreicheres Szenario.
    • Setting: Das Abenteuer sollte an der Silberküste, dem impliziten Setting von Mini D20 spielen. Oder zumindest dort seinen Startpunkt haben.
    • Zielgruppe: Abenteuer für Einsteiger*innen sind ausdrücklich willkommen, aber keine Pflicht.
    • Einreichung: Schickt euer Abenteuer an [email protected]
    • Mit der Teilnahme erklärt ihr euch einverstanden, dass das Abenteuer nach dem Wettbewerb kostenlos über Kritischerfehlschlag.de veröffentlicht werden darf. Die Urheberrechte bleiben selbstverständlich bei euch.

    Worauf achte ich bei der Bewertung?

    Es geht nicht darum, wer die meisten Seiten schreibt oder die größte Karte zeichnet. Entscheidend ist, ob das Abenteuer am Spieltisch funktioniert.

    Bewertet werden insbesondere:

    1. Leichte Spielbarkeit
      Ist das Abenteuer verständlich aufgebaut? Können Spielleitungen es mit überschaubarem Vorbereitungsaufwand leiten? Sind wichtige Informationen dort, wo man sie braucht?
    2. Entscheidungsmöglichkeiten für die Spielenden
      Haben die Held*innen echte Optionen? Können sie Probleme auf verschiedene Arten lösen, Pläne schmieden, scheitern, improvisieren und die Geschichte beeinflussen?
    3. Kreativität
      Gibt es spannende Ideen, ungewöhnliche Orte, erinnerungswürdige NSCs, Monster oder Konflikte? Das muss nicht immer riesig oder besonders episch sein. Eine gute, klar umgesetzte Idee reicht völlig.
    4. Präsentation
      Ist das Abenteuer angenehm zu lesen und gut nutzbar? Karten, Tabellen, Handouts oder schönes Layout sind kein Muss, können aber natürlich helfen.

    Ein kleiner Hinweis zum Schreiben

    Zunächst Mal: HIER findet ihr eine Liste mit den Fonts, die Mini D20 (und meine anderen Spiele) verwenden. Ihr MÜSST aber nicht die Optik von Mini D20 nutzen für den Wettbewerb.

    Mini D20 ist ein schnelles Spiel. Abenteuer müssen deshalb nicht mit Hintergrundgeschichte überladen sein. Ich würde mich insbesondere über Abenteuer freuen, die auch mit Kindern gut spielbar sind. FSK-18-Abenteuer hebt euch lieber für andere Spiele und Wettbewerbe auf.

    Denkt daran: Nicht jede Begegnung muss im Kampf enden. Gerade dann wird es spannend, wenn Kämpfen, Reden, Schleichen, Zaubern, Täuschen oder kreative Ideen gleichermaßen zum Ziel führen können. Je weniger unausweichliche Kämpfe, desto besser. Wenn es doch dazu kommt: Spielfiguren in Mini D20 sind echt stark und stabil. Nur, weil das Spiel mit OSR-Abenteuern kompatibel ist, bedeutet das nicht, dass es sich wie OSR anfühlt. Eher im Gegenteil. Wenn ihr ein Abenteuer für Charakterstufe 4 oder 5 schreibt, könnt ihr den Spielenden durchaus Riesen oder Drachen entgegenwerfen. (Vielleicht nicht im Plural).

    Ihr könnt euch gern an den verfügbaren Abenteuern und der Hilfestellung zum Abenteuerschreiben (Das Schwarze Brett) orientieren. Das findet ihr alles HIER!

    Ich freue mich auf eure Burgruinen, Hexen, Kobolde, Luftschiffe, Drachen, seltsamen Dörfer, vergessenen Schreine und alles, was sonst noch hinter dem nächsten Hügel wartet.

    MfG,

    Seba

    #DND #Fantasy #Minid20 #pnpde #Rollenspiel #rpg #ttrpg #Weltenbaustelle
  4. [Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Das Siegerabenteuer wird als actual play aufgenommen

    Ich habe letzte Woche zum Abenteuer-Wettbewerb für Mini D20 aufgerufen. Danach habe ich mit einigen Leuten darüber geredet, ob ein Sachpreis, bzw. 50 Euro eigentlich ein echter Anreiz ist, bei so etwas mitzumachen. Von mehreren Leuten habe ich unabhängig die gleiche Antwort bekommen: Nicht so richtig. Es gibt Dinge, die viel interessanter wären.

    Wir gehen live

    Die Idee, die mir am besten gefallen hat, war ein actual play des Siegerabenteuers. Ich wusste auch sofort, wo und mit wem ich das spielen möchte. Brigitte aka CarabasCrafts ist schon seit einiger Zeit in meiner zweiwöchentlichen Mini D20 Online-Runde. Und sie ist nicht nur eine wundervolle Spielerin, sie hat auch einen Youtube-Kanal voller fantastischer actual plays. Manchmal interviewt sie da auch Leute, die sonst nichts mit sich anzufangen wissen. Mich zum Beispiel vor ein paar Tagen. Seba in der Weltenbaustelle, es war sehr cool!

    Jedenfalls hat Brigitte zugestimmt, dass ich das Sieger-Abenteuer des Wettbewerbs auf ihrem Kanal spielen darf.

    Da der Wettbewerb am 15. November endet, ist davon auszugehen, dass diese Aufnahme im Januar oder so erscheint. Da machen wir uns keinen Druck, aber es wird definitiv passieren.

    Ich wollte aber den Sachpreis…

    Keine Sorge: Das Eine schließt das Andere nicht aus. Der Mega-Abenteuerband Completely Unfathomable oder wahlweise 50 Euro gehören trotzdem noch zum Wettbewerb dazu.

    Hier nochmal die Teilnahmebedingungen

    • System: Mini D20
    • Generative KI: Bitte nicht.
    • Format: Bitte als PDF einreichen.
    • Umfang: Grundsätzlich frei. Ein kurzes Abenteuer von wenigen Seiten ist ebenso willkommen wie ein umfangreicheres Szenario.
    • Setting: Das Abenteuer sollte an der Silberküste, dem impliziten Setting von Mini D20 spielen. Oder zumindest dort seinen Startpunkt haben.
    • Zielgruppe: Abenteuer für Einsteiger*innen sind ausdrücklich willkommen, aber keine Pflicht.
    • Einreichung: Schickt euer Abenteuer an [email protected]
    • Mit der Teilnahme erklärt ihr euch einverstanden, dass das Abenteuer nach dem Wettbewerb kostenlos über Kritischerfehlschlag.de veröffentlicht werden darf. Die Urheberrechte bleiben selbstverständlich bei euch.

    Worauf achte ich bei der Bewertung?

    Es geht nicht darum, wer die meisten Seiten schreibt oder die größte Karte zeichnet. Entscheidend ist, ob das Abenteuer am Spieltisch funktioniert.

    Bewertet werden insbesondere:

    1. Leichte Spielbarkeit
      Ist das Abenteuer verständlich aufgebaut? Können Spielleitungen es mit überschaubarem Vorbereitungsaufwand leiten? Sind wichtige Informationen dort, wo man sie braucht?
    2. Entscheidungsmöglichkeiten für die Spielenden
      Haben die Held*innen echte Optionen? Können sie Probleme auf verschiedene Arten lösen, Pläne schmieden, scheitern, improvisieren und die Geschichte beeinflussen?
    3. Kreativität
      Gibt es spannende Ideen, ungewöhnliche Orte, erinnerungswürdige NSCs, Monster oder Konflikte? Das muss nicht immer riesig oder besonders episch sein. Eine gute, klar umgesetzte Idee reicht völlig.
    4. Präsentation
      Ist das Abenteuer angenehm zu lesen und gut nutzbar? Karten, Tabellen, Handouts oder schönes Layout sind kein Muss, können aber natürlich helfen.

    Ein kleiner Hinweis zum Schreiben

    Zunächst Mal: HIER findet ihr eine Liste mit den Fonts, die Mini D20 (und meine anderen Spiele) verwenden. Ihr MÜSST aber nicht die Optik von Mini D20 nutzen für den Wettbewerb.

    Mini D20 ist ein schnelles Spiel. Abenteuer müssen deshalb nicht mit Hintergrundgeschichte überladen sein. Ich würde mich insbesondere über Abenteuer freuen, die auch mit Kindern gut spielbar sind. FSK-18-Abenteuer hebt euch lieber für andere Spiele und Wettbewerbe auf.

    Denkt daran: Nicht jede Begegnung muss im Kampf enden. Gerade dann wird es spannend, wenn Kämpfen, Reden, Schleichen, Zaubern, Täuschen oder kreative Ideen gleichermaßen zum Ziel führen können. Je weniger unausweichliche Kämpfe, desto besser. Wenn es doch dazu kommt: Spielfiguren in Mini D20 sind echt stark und stabil. Nur, weil das Spiel mit OSR-Abenteuern kompatibel ist, bedeutet das nicht, dass es sich wie OSR anfühlt. Eher im Gegenteil. Wenn ihr ein Abenteuer für Charakterstufe 4 oder 5 schreibt, könnt ihr den Spielenden durchaus Riesen oder Drachen entgegenwerfen. (Vielleicht nicht im Plural).

    Ihr könnt euch gern an den verfügbaren Abenteuern und der Hilfestellung zum Abenteuerschreiben (Das Schwarze Brett) orientieren. Das findet ihr alles HIER!

    Ich freue mich auf eure Burgruinen, Hexen, Kobolde, Luftschiffe, Drachen, seltsamen Dörfer, vergessenen Schreine und alles, was sonst noch hinter dem nächsten Hügel wartet.

    MfG,

    Seba

    #DND #Fantasy #Minid20 #pnpde #Rollenspiel #rpg #ttrpg #Weltenbaustelle
  5. [Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Das Siegerabenteuer wird als actual play aufgenommen

    Ich habe letzte Woche zum Abenteuer-Wettbewerb für Mini D20 aufgerufen. Danach habe ich mit einigen Leuten darüber geredet, ob ein Sachpreis, bzw. 50 Euro eigentlich ein echter Anreiz ist, bei so etwas mitzumachen. Von mehreren Leuten habe ich unabhängig die gleiche Antwort bekommen: Nicht so richtig. Es gibt Dinge, die viel interessanter wären.

    Wir gehen live

    Die Idee, die mir am besten gefallen hat, war ein actual play des Siegerabenteuers. Ich wusste auch sofort, wo und mit wem ich das spielen möchte. Brigitte aka CarabasCrafts ist schon seit einiger Zeit in meiner zweiwöchentlichen Mini D20 Online-Runde. Und sie ist nicht nur eine wundervolle Spielerin, sie hat auch einen Youtube-Kanal voller fantastischer actual plays. Manchmal interviewt sie da auch Leute, die sonst nichts mit sich anzufangen wissen. Mich zum Beispiel vor ein paar Tagen. Seba in der Weltenbaustelle, es war sehr cool!

    Jedenfalls hat Brigitte zugestimmt, dass ich das Sieger-Abenteuer des Wettbewerbs auf ihrem Kanal spielen darf.

    Da der Wettbewerb am 15. November endet, ist davon auszugehen, dass diese Aufnahme im Januar oder so erscheint. Da machen wir uns keinen Druck, aber es wird definitiv passieren.

    Ich wollte aber den Sachpreis…

    Keine Sorge: Das Eine schließt das Andere nicht aus. Der Mega-Abenteuerband Completely Unfathomable oder wahlweise 50 Euro gehören trotzdem noch zum Wettbewerb dazu.

    Hier nochmal die Teilnahmebedingungen

    • System: Mini D20
    • Generative KI: Bitte nicht.
    • Format: Bitte als PDF einreichen.
    • Umfang: Grundsätzlich frei. Ein kurzes Abenteuer von wenigen Seiten ist ebenso willkommen wie ein umfangreicheres Szenario.
    • Setting: Das Abenteuer sollte an der Silberküste, dem impliziten Setting von Mini D20 spielen. Oder zumindest dort seinen Startpunkt haben.
    • Zielgruppe: Abenteuer für Einsteiger*innen sind ausdrücklich willkommen, aber keine Pflicht.
    • Einreichung: Schickt euer Abenteuer an [email protected]
    • Mit der Teilnahme erklärt ihr euch einverstanden, dass das Abenteuer nach dem Wettbewerb kostenlos über Kritischerfehlschlag.de veröffentlicht werden darf. Die Urheberrechte bleiben selbstverständlich bei euch.

    Worauf achte ich bei der Bewertung?

    Es geht nicht darum, wer die meisten Seiten schreibt oder die größte Karte zeichnet. Entscheidend ist, ob das Abenteuer am Spieltisch funktioniert.

    Bewertet werden insbesondere:

    1. Leichte Spielbarkeit
      Ist das Abenteuer verständlich aufgebaut? Können Spielleitungen es mit überschaubarem Vorbereitungsaufwand leiten? Sind wichtige Informationen dort, wo man sie braucht?
    2. Entscheidungsmöglichkeiten für die Spielenden
      Haben die Held*innen echte Optionen? Können sie Probleme auf verschiedene Arten lösen, Pläne schmieden, scheitern, improvisieren und die Geschichte beeinflussen?
    3. Kreativität
      Gibt es spannende Ideen, ungewöhnliche Orte, erinnerungswürdige NSCs, Monster oder Konflikte? Das muss nicht immer riesig oder besonders episch sein. Eine gute, klar umgesetzte Idee reicht völlig.
    4. Präsentation
      Ist das Abenteuer angenehm zu lesen und gut nutzbar? Karten, Tabellen, Handouts oder schönes Layout sind kein Muss, können aber natürlich helfen.

    Ein kleiner Hinweis zum Schreiben

    Zunächst Mal: HIER findet ihr eine Liste mit den Fonts, die Mini D20 (und meine anderen Spiele) verwenden. Ihr MÜSST aber nicht die Optik von Mini D20 nutzen für den Wettbewerb.

    Mini D20 ist ein schnelles Spiel. Abenteuer müssen deshalb nicht mit Hintergrundgeschichte überladen sein. Ich würde mich insbesondere über Abenteuer freuen, die auch mit Kindern gut spielbar sind. FSK-18-Abenteuer hebt euch lieber für andere Spiele und Wettbewerbe auf.

    Denkt daran: Nicht jede Begegnung muss im Kampf enden. Gerade dann wird es spannend, wenn Kämpfen, Reden, Schleichen, Zaubern, Täuschen oder kreative Ideen gleichermaßen zum Ziel führen können. Je weniger unausweichliche Kämpfe, desto besser. Wenn es doch dazu kommt: Spielfiguren in Mini D20 sind echt stark und stabil. Nur, weil das Spiel mit OSR-Abenteuern kompatibel ist, bedeutet das nicht, dass es sich wie OSR anfühlt. Eher im Gegenteil. Wenn ihr ein Abenteuer für Charakterstufe 4 oder 5 schreibt, könnt ihr den Spielenden durchaus Riesen oder Drachen entgegenwerfen. (Vielleicht nicht im Plural).

    Ihr könnt euch gern an den verfügbaren Abenteuern und der Hilfestellung zum Abenteuerschreiben (Das Schwarze Brett) orientieren. Das findet ihr alles HIER!

    Ich freue mich auf eure Burgruinen, Hexen, Kobolde, Luftschiffe, Drachen, seltsamen Dörfer, vergessenen Schreine und alles, was sonst noch hinter dem nächsten Hügel wartet.

    MfG,

    Seba

    #DND #Fantasy #Minid20 #pnpde #Rollenspiel #rpg #ttrpg #Weltenbaustelle
  6. Neue Folge — Henry Thomas Jones #2 "Nachforschungen"

    Henry versucht, Warren R. Miller telefonisch zur Rede zu stellen und ihn zu fragen, warum er ihn am Tatort so geheimnisvoll gewarnt hat. Doch das Gespräch verläuft anders als erwartet...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  7. Neue Folge — Henry Thomas Jones #2 "Nachforschungen"

    Henry versucht, Warren R. Miller telefonisch zur Rede zu stellen und ihn zu fragen, warum er ihn am Tatort so geheimnisvoll gewarnt hat. Doch das Gespräch verläuft anders als erwartet...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  8. Neue Folge — Henry Thomas Jones #2 "Nachforschungen"

    Henry versucht, Warren R. Miller telefonisch zur Rede zu stellen und ihn zu fragen, warum er ihn am Tatort so geheimnisvoll gewarnt hat. Doch das Gespräch verläuft anders als erwartet...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  9. Neue Folge — Henry Thomas Jones #2 "Nachforschungen"

    Henry versucht, Warren R. Miller telefonisch zur Rede zu stellen und ihn zu fragen, warum er ihn am Tatort so geheimnisvoll gewarnt hat. Doch das Gespräch verläuft anders als erwartet...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  10. Neue Folge — Henry Thomas Jones #2 "Nachforschungen"

    Henry versucht, Warren R. Miller telefonisch zur Rede zu stellen und ihn zu fragen, warum er ihn am Tatort so geheimnisvoll gewarnt hat. Doch das Gespräch verläuft anders als erwartet...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  11. [Dungeon-Cluster] Kobold-Kult des Finstergrolls

    In der Reihe Dungeon-Cluster kommt hier mein erster Entwurf. Bleibt hoffentlich auch nicht der letzte und kann vielleicht ein bisschen als Beispiel und Vorlage dienen. Dies ist ein von mir sehr erprobter Cluster, den ich so oder so ähnlich schon mehrfach eingesetzt habe. Der funktioniert einfach und ist relativ leicht mit verschiedenen anderen Dungeon-Bewohnern kombinierbar.

    Beschreibung des Clusters (Freitext)

    Das Koboldlager des Finstergroll-Kultes ist um die kultische Verehrung eines gigantischen Purpurwurms namens „Finstergroll“ aufgebaut. Ihrem Wurmgott opfern die Kobolde alles Mögliche. Bevorzugt andere Bewohner*innen des Dungeons. Finstergroll ist allerdings schon seit vielen Jahren tot. Ein Umstand, den die herrschende Koboldklasse, die Priesterschaft, zu verschleiern versucht.

    Wie gefährlich ist dieser Cluster? (Wie tief im Dungeon?)

    Der Koboldstamm des Finstergroll-Kultes ist groß und für Kobolde außerordentlich aggressiv. Darum ist er eher für die zweite Ebene eines Dungeons geeignet. Auf der ersten müsste man die Anzahl der Bewohner ungefähr halbieren.

    Wer wohnt in diesem Cluster?

    Kobolde sind nicht besonders gefährlich. Dafür meistens in der Überzahl. Sie sind außerdem geschickt darin, einfache, aber wirkungsvolle Fallen zu stellen.

     TWTPAngriffeRKRWBWEPBesonderheitKobold1w42Waffe (1w6)7 (12)1865Angriffsmalus von -1 bei hellem Licht.

    Die Priester*innen des Wurms, die in mehr schlecht als recht zusammengebastelten Wurmkostümen herumlaufen, sind etwas wohlgenährter und kräftiger.

     TWTPAngriffeRKRWBWEPBesonderheitWurmpriester*in2w45Waffe (1w6)5 (14)16615Angriffsmalus von -1 bei hellem Licht.

    Wer ist die/der Anführer*in?

    Der Finstergroll-Kult wird von der Hohepriesterin Ixaxl angeführt. Sie trägt ein besonders eindrucksvolles Wurmkostüm. Ihre Macht wird legitimiert dadurch, dass sie die Stimme des Wurms hören und interpretieren kann.

    Eine Gruppe von Kobolden um die ungewöhnlich hochgewachsene Kriegerin Jaux (fast anderthalb Meter groß) begegnet der angeblichen Gabe von Ixaxl mit zunehmendem Argwohn.

    Wieviele Bewohner*innen gibt es?

    Das Koboldlager besteht insgesamt aus gut 100 Kobolden. Davon sind 40 Kämpferinnen und Kämpfer und weitere 12 Priesterinnen und Priester. Die restlichen Kobolde sind entweder zu alt oder zu jung, um aktiv zu kämpfen.

    Was will diese Fraktion (Want)?

    Der Finstergroll-Kult opfert alles halbwegs Wertvolle dem großen Wurm Finstergroll. Besonders gerne auch Lebewesen. In einem großen Spektakel werden jeden Mittwoch Schätze und Gefangene rituell in das große Wurmloch geworfen. Besonders glänzende Schätze landen erstaunlicherweise aber auch oft im Quartier der Priesterschaft.

     Was bewacht sie (Ressource)?

    Der Finstergroll-Kult stiehlt nicht nur alles, was nicht Niet- und Nagelfest ist, er entführt auch Leute. Außerdem führt das große Wurmloch drei Ebenen in die Tiefe. Abenteurer könnten also auf der Suche nach verlorenen Schätzen, Gefangenen oder einem Weg nach unten das Lager des Finstergroll-Kultes aufsuchen.

    Wovon ernähren sich die Bewohner*innen?

    Kobolde sind nicht sehr wählerisch. Sie bauen Pilze an, die sehr nahrhaft sein können. Manche davon für Nicht-Kobolde allerdings ungenießbar bis hochgiftig.

    Sie fressen allerdings auch Fleisch, wobei sie Ratten und andere Nagetiere bevorzugen. Andere Humanoide landen zumindest beim Finstergroll-Kult nicht auf der Speisekarte.

    Kobolde lieben jede Art von Alkohol und brauchen nicht viel davon, um in Vollrausch zu geraten. Wie man ihn selber herstellt, hat dieser Stamm noch nicht herausgefunden.

    Welche Räume bewohnen sie?

    1. Fallengang: Ein langer Gang mit verschiedenen primitiven, aber wirkungsvollen Fallen. Neben dem Gang ist ein zweiter, viel engerer Gang angelegt, durch den sich Kobolde gerade so durchquetschen können. Alle paar Schritte gibt es Schießscharten in den Hauptgang.

    2. Eingangshöhle: Eine große, aber etwas skurrile, aus unbehauenen Steinen gebaute Skulptur eines Purpurwurms beherrscht die Eingangshöhle. Zu ihren nicht vorhandenen Füßen wird stets ein großes Feuer lebendig gehalten. Die einzige Lichtquelle in der ganzen Koboldhöhle. Drumherum sind immer ein halbes Dutzen Wächter*innen postiert.

    3. Wohnhöhle: In dieser sehr großen Höhle sind aus allerlei Schrott und Müll gebaute Verschläge, in denen die Kobolde hausen, wild verteilt. Von einigen Stalaktiten tropft beständig Wasser, das in Behältern aufgefangen wird.

    4. Pilzhöhle: Eine große, feuchte Höhle, in der überall Pilze wachsen. Einige besonders alte Kobolde kümmern sich um die Aufzucht und streiten sich permanent darüber, wieviel Wasser, Erde, Licht, et cetera welche Pilze brauchen. Diese Kobolde wissen wirklich alles über Pilze.

    5. Verlies: Aus Holzresten und einigen Metallstücken befinden sich hier grob zusammengezimmerte Käfige verschiedenster Größe. Einige Kobolde passen hier auf eventuelle Gefangene auf, bis sie dem Wurm Finstergroll geopfert werden.

    6. Das Loch: Ein Loch im Boden mit etwa 6 Metern Durchmesser, das offensichtlich sehr tief hinab führt. Genauer gesagt bis zu drei Ebenen tiefer im Dungeon. Über das Loch sind einige Planken gelegt, die nicht sehr vertrauenerweckend aussehen. Um das Loch herum befinden sich Aufbauten, die grob an Tribünen erinnern.

    7. Sanktum: Die Verschläge der Priester*innen sind etwas weniger schäbig als die der restlichen Kobolde. Insbesondere im Quartier der Hohepriesterin sind viele glänzende Dinge zu finden.

    Wie riecht es in diesem Cluster und wie ist die Beleuchtung?

    Obwohl Kobolde schuppen haben, ist diesem Lager ein ausgeprägter Geruch nach nassem Hund zu eigen. Das gesamte Lager hat eine einzige Lichtquelle: Ein großes Feuer in der Eingangshöhle.

    Akutes Problem der Fraktion

    Die Pilzernte fällt in letzter Zeit immer magerer aus. Trotzdem besteht die Priesterschaft darauf, den Großteil der erbeuteten Nahrung dem Wurm zu opfern. Die Kobolde bekommen langsam ein echtes Nahrungsproblem.

    Interner Konflikt innerhalb der Fraktion

    Eine Gruppe um die Kriegerin Jaux fängt an, Fragen zu stellen. Das ist schlecht für die Hohepriesterin Ixaxl, weil sie genau weiß, dass der große Wurm Finstergroll nicht mehr lebt. Wenn die anderen Kobolde das herausfinden, fliegt sie wahrscheinlich als nächste ins Loch.

    Verlassen die Bewohner*innen oft ihr Cluster?

    Es sind fast ständig Kobolde im Rest des Dungeons und manchmal auch an der Oberfläche unterwegs. Sie suchen immer Dinge und Leute, die sie dem Wurm opfern können. Meist sind sie mindestens zu sechst.

    Verhalten gegenüber Abenteurer*innen außerhalb des Clusters

    Je nach Ausrüstung und Ausstrahlung der Abenteurer*innen werden die Kobolde vermutlich versuchen, sich verborgen zu halten. Ist jemand aus der Priesterschaft dabei, kann die Koboldtruppe aggressiver sein und versuchen, die Abenteurer*innen in Fallen zu locken. Mit etwas Fingerspitzengefühl (und etwas bedrohlichem Gebahren) kann man durchaus vernünftig mit den Kobolden reden. Aus einem offenen Kampf werden Kobolde immer fliehen.

    Verhalten gegenüber Abenteurer*innen, die das Cluster betreten

    Wenn Leute ohne Einladung das Lager betreten, werden die Kobolde nicht zögern, ihr Gebiet mit Gewalt zu verteidigen. Sie können aber diplomatisch beschwichtigt werden. Insbesondere, wenn man dem Wurm huldigt. Leute in wurmiger Kleidung könnten bevorzugt behandelt werden.

    Verhalten gegenüber anderen Dungeon-Bewohner*innen (humanoid)

    Wer schwächer ist als 2 Kobolde ist potenziell ein Opfer für den Wurm. Wer stärker ist, wird tendenziell lieber umgangen.

    Verhalten gegenüber anderen Dungeon-Bewohner*innen (monströs)

    Alles was kleiner ist als ein Kobold, ist tendenziell Futter. Bei allem, was größer ist, setzt der evolutionär bedingte Instinkt ein, es anzubeten. Dieser überschreibt in der Regel den bei allen anderen humanoiden normalen Fight-or-Flight-Instinkt.

    Jetzt bist du dran!

    Ein einzelner Cluster ist nur ein Baustein. Interessant wird es, wenn viele davon zusammenkommen. Gebastelt von verschiedenen Köpfen, mit unterschiedlichen Ideen davon, wer da unten eigentlich wohnt und warum.

    Damit die Bausteine zueinander passen, ein paar Mindestvorgaben:

    • Umfang: 3 bis 6 Räume pro Cluster. Cluster mit einem einzelnen Raum sind okay, der muss dann aber schon echt interessant sein.
    • Machtniveau: Gib an, für welche Dungeon-Tiefe dein Cluster gedacht ist. Oberflächennah, mittlere Ebene oder tief. Das erleichtert später das Zusammensetzen.
    • System: Bitte entweder mit Werten für Swords & Wizardry oder systemneutral.
    • Keine Festlegung auf eine bestimmte Spielwelt. Verzichte möglichst auf Eigennamen von Göttern, Reichen oder Regionen, die nur in deiner Kampagne existieren. Oder erkläre sie sehr knapp im Freitext.

    Eine Karte ist ausdrücklich nicht erforderlich. Wenn du eine zeichnest: gerne, aber eine Raumliste genügt.

    Wie du teilnimmst

    1. Schreib deinen Beitrag auf deinem eigenen Blog.
    2. Setz [Dungeon Cluster] an den Anfang des Beitragstitels. So sind alle Beiträge auf einen Blick erkennbar.
    3. Verlinke irgendwo im Text den Ursprungsartikel.

    Du hast keinen Blog? Kein Problem. Schick dein Cluster an [email protected] oder sag auf Discord Bescheid.

    MfG,

    Seba

    #DIY #DungeonCluster #DungeonDesign #Oldschool #OSR #pnpde #Rollenspiel
  12. [Dungeon-Cluster] Kobold-Kult des Finstergrolls

    In der Reihe Dungeon-Cluster kommt hier mein erster Entwurf. Bleibt hoffentlich auch nicht der letzte und kann vielleicht ein bisschen als Beispiel und Vorlage dienen. Dies ist ein von mir sehr erprobter Cluster, den ich so oder so ähnlich schon mehrfach eingesetzt habe. Der funktioniert einfach und ist relativ leicht mit verschiedenen anderen Dungeon-Bewohnern kombinierbar.

    Beschreibung des Clusters (Freitext)

    Das Koboldlager des Finstergroll-Kultes ist um die kultische Verehrung eines gigantischen Purpurwurms namens „Finstergroll“ aufgebaut. Ihrem Wurmgott opfern die Kobolde alles Mögliche. Bevorzugt andere Bewohner*innen des Dungeons. Finstergroll ist allerdings schon seit vielen Jahren tot. Ein Umstand, den die herrschende Koboldklasse, die Priesterschaft, zu verschleiern versucht.

    Wie gefährlich ist dieser Cluster? (Wie tief im Dungeon?)

    Der Koboldstamm des Finstergroll-Kultes ist groß und für Kobolde außerordentlich aggressiv. Darum ist er eher für die zweite Ebene eines Dungeons geeignet. Auf der ersten müsste man die Anzahl der Bewohner ungefähr halbieren.

    Wer wohnt in diesem Cluster?

    Kobolde sind nicht besonders gefährlich. Dafür meistens in der Überzahl. Sie sind außerdem geschickt darin, einfache, aber wirkungsvolle Fallen zu stellen.

     TWTPAngriffeRKRWBWEPBesonderheitKobold1w42Waffe (1w6)7 (12)1865Angriffsmalus von -1 bei hellem Licht.

    Die Priester*innen des Wurms, die in mehr schlecht als recht zusammengebastelten Wurmkostümen herumlaufen, sind etwas wohlgenährter und kräftiger.

     TWTPAngriffeRKRWBWEPBesonderheitWurmpriester*in2w45Waffe (1w6)5 (14)16615Angriffsmalus von -1 bei hellem Licht.

    Wer ist die/der Anführer*in?

    Der Finstergroll-Kult wird von der Hohepriesterin Ixaxl angeführt. Sie trägt ein besonders eindrucksvolles Wurmkostüm. Ihre Macht wird legitimiert dadurch, dass sie die Stimme des Wurms hören und interpretieren kann.

    Eine Gruppe von Kobolden um die ungewöhnlich hochgewachsene Kriegerin Jaux (fast anderthalb Meter groß) begegnet der angeblichen Gabe von Ixaxl mit zunehmendem Argwohn.

    Wieviele Bewohner*innen gibt es?

    Das Koboldlager besteht insgesamt aus gut 100 Kobolden. Davon sind 40 Kämpferinnen und Kämpfer und weitere 12 Priesterinnen und Priester. Die restlichen Kobolde sind entweder zu alt oder zu jung, um aktiv zu kämpfen.

    Was will diese Fraktion (Want)?

    Der Finstergroll-Kult opfert alles halbwegs Wertvolle dem großen Wurm Finstergroll. Besonders gerne auch Lebewesen. In einem großen Spektakel werden jeden Mittwoch Schätze und Gefangene rituell in das große Wurmloch geworfen. Besonders glänzende Schätze landen erstaunlicherweise aber auch oft im Quartier der Priesterschaft.

     Was bewacht sie (Ressource)?

    Der Finstergroll-Kult stiehlt nicht nur alles, was nicht Niet- und Nagelfest ist, er entführt auch Leute. Außerdem führt das große Wurmloch drei Ebenen in die Tiefe. Abenteurer könnten also auf der Suche nach verlorenen Schätzen, Gefangenen oder einem Weg nach unten das Lager des Finstergroll-Kultes aufsuchen.

    Wovon ernähren sich die Bewohner*innen?

    Kobolde sind nicht sehr wählerisch. Sie bauen Pilze an, die sehr nahrhaft sein können. Manche davon für Nicht-Kobolde allerdings ungenießbar bis hochgiftig.

    Sie fressen allerdings auch Fleisch, wobei sie Ratten und andere Nagetiere bevorzugen. Andere Humanoide landen zumindest beim Finstergroll-Kult nicht auf der Speisekarte.

    Kobolde lieben jede Art von Alkohol und brauchen nicht viel davon, um in Vollrausch zu geraten. Wie man ihn selber herstellt, hat dieser Stamm noch nicht herausgefunden.

    Welche Räume bewohnen sie?

    1. Fallengang: Ein langer Gang mit verschiedenen primitiven, aber wirkungsvollen Fallen. Neben dem Gang ist ein zweiter, viel engerer Gang angelegt, durch den sich Kobolde gerade so durchquetschen können. Alle paar Schritte gibt es Schießscharten in den Hauptgang.

    2. Eingangshöhle: Eine große, aber etwas skurrile, aus unbehauenen Steinen gebaute Skulptur eines Purpurwurms beherrscht die Eingangshöhle. Zu ihren nicht vorhandenen Füßen wird stets ein großes Feuer lebendig gehalten. Die einzige Lichtquelle in der ganzen Koboldhöhle. Drumherum sind immer ein halbes Dutzen Wächter*innen postiert.

    3. Wohnhöhle: In dieser sehr großen Höhle sind aus allerlei Schrott und Müll gebaute Verschläge, in denen die Kobolde hausen, wild verteilt. Von einigen Stalaktiten tropft beständig Wasser, das in Behältern aufgefangen wird.

    4. Pilzhöhle: Eine große, feuchte Höhle, in der überall Pilze wachsen. Einige besonders alte Kobolde kümmern sich um die Aufzucht und streiten sich permanent darüber, wieviel Wasser, Erde, Licht, et cetera welche Pilze brauchen. Diese Kobolde wissen wirklich alles über Pilze.

    5. Verlies: Aus Holzresten und einigen Metallstücken befinden sich hier grob zusammengezimmerte Käfige verschiedenster Größe. Einige Kobolde passen hier auf eventuelle Gefangene auf, bis sie dem Wurm Finstergroll geopfert werden.

    6. Das Loch: Ein Loch im Boden mit etwa 6 Metern Durchmesser, das offensichtlich sehr tief hinab führt. Genauer gesagt bis zu drei Ebenen tiefer im Dungeon. Über das Loch sind einige Planken gelegt, die nicht sehr vertrauenerweckend aussehen. Um das Loch herum befinden sich Aufbauten, die grob an Tribünen erinnern.

    7. Sanktum: Die Verschläge der Priester*innen sind etwas weniger schäbig als die der restlichen Kobolde. Insbesondere im Quartier der Hohepriesterin sind viele glänzende Dinge zu finden.

    Wie riecht es in diesem Cluster und wie ist die Beleuchtung?

    Obwohl Kobolde schuppen haben, ist diesem Lager ein ausgeprägter Geruch nach nassem Hund zu eigen. Das gesamte Lager hat eine einzige Lichtquelle: Ein großes Feuer in der Eingangshöhle.

    Akutes Problem der Fraktion

    Die Pilzernte fällt in letzter Zeit immer magerer aus. Trotzdem besteht die Priesterschaft darauf, den Großteil der erbeuteten Nahrung dem Wurm zu opfern. Die Kobolde bekommen langsam ein echtes Nahrungsproblem.

    Interner Konflikt innerhalb der Fraktion

    Eine Gruppe um die Kriegerin Jaux fängt an, Fragen zu stellen. Das ist schlecht für die Hohepriesterin Ixaxl, weil sie genau weiß, dass der große Wurm Finstergroll nicht mehr lebt. Wenn die anderen Kobolde das herausfinden, fliegt sie wahrscheinlich als nächste ins Loch.

    Verlassen die Bewohner*innen oft ihr Cluster?

    Es sind fast ständig Kobolde im Rest des Dungeons und manchmal auch an der Oberfläche unterwegs. Sie suchen immer Dinge und Leute, die sie dem Wurm opfern können. Meist sind sie mindestens zu sechst.

    Verhalten gegenüber Abenteurer*innen außerhalb des Clusters

    Je nach Ausrüstung und Ausstrahlung der Abenteurer*innen werden die Kobolde vermutlich versuchen, sich verborgen zu halten. Ist jemand aus der Priesterschaft dabei, kann die Koboldtruppe aggressiver sein und versuchen, die Abenteurer*innen in Fallen zu locken. Mit etwas Fingerspitzengefühl (und etwas bedrohlichem Gebahren) kann man durchaus vernünftig mit den Kobolden reden. Aus einem offenen Kampf werden Kobolde immer fliehen.

    Verhalten gegenüber Abenteurer*innen, die das Cluster betreten

    Wenn Leute ohne Einladung das Lager betreten, werden die Kobolde nicht zögern, ihr Gebiet mit Gewalt zu verteidigen. Sie können aber diplomatisch beschwichtigt werden. Insbesondere, wenn man dem Wurm huldigt. Leute in wurmiger Kleidung könnten bevorzugt behandelt werden.

    Verhalten gegenüber anderen Dungeon-Bewohner*innen (humanoid)

    Wer schwächer ist als 2 Kobolde ist potenziell ein Opfer für den Wurm. Wer stärker ist, wird tendenziell lieber umgangen.

    Verhalten gegenüber anderen Dungeon-Bewohner*innen (monströs)

    Alles was kleiner ist als ein Kobold, ist tendenziell Futter. Bei allem, was größer ist, setzt der evolutionär bedingte Instinkt ein, es anzubeten. Dieser überschreibt in der Regel den bei allen anderen humanoiden normalen Fight-or-Flight-Instinkt.

    Jetzt bist du dran!

    Ein einzelner Cluster ist nur ein Baustein. Interessant wird es, wenn viele davon zusammenkommen. Gebastelt von verschiedenen Köpfen, mit unterschiedlichen Ideen davon, wer da unten eigentlich wohnt und warum.

    Damit die Bausteine zueinander passen, ein paar Mindestvorgaben:

    • Umfang: 3 bis 6 Räume pro Cluster. Cluster mit einem einzelnen Raum sind okay, der muss dann aber schon echt interessant sein.
    • Machtniveau: Gib an, für welche Dungeon-Tiefe dein Cluster gedacht ist. Oberflächennah, mittlere Ebene oder tief. Das erleichtert später das Zusammensetzen.
    • System: Bitte entweder mit Werten für Swords & Wizardry oder systemneutral.
    • Keine Festlegung auf eine bestimmte Spielwelt. Verzichte möglichst auf Eigennamen von Göttern, Reichen oder Regionen, die nur in deiner Kampagne existieren. Oder erkläre sie sehr knapp im Freitext.

    Eine Karte ist ausdrücklich nicht erforderlich. Wenn du eine zeichnest: gerne, aber eine Raumliste genügt.

    Wie du teilnimmst

    1. Schreib deinen Beitrag auf deinem eigenen Blog.
    2. Setz [Dungeon Cluster] an den Anfang des Beitragstitels. So sind alle Beiträge auf einen Blick erkennbar.
    3. Verlinke irgendwo im Text den Ursprungsartikel.

    Du hast keinen Blog? Kein Problem. Schick dein Cluster an [email protected] oder sag auf Discord Bescheid.

    MfG,

    Seba

    #DIY #DungeonCluster #DungeonDesign #Oldschool #OSR #pnpde #Rollenspiel
  13. [Dungeon-Cluster] Kobold-Kult des Finstergrolls

    In der Reihe Dungeon-Cluster kommt hier mein erster Entwurf. Bleibt hoffentlich auch nicht der letzte und kann vielleicht ein bisschen als Beispiel und Vorlage dienen. Dies ist ein von mir sehr erprobter Cluster, den ich so oder so ähnlich schon mehrfach eingesetzt habe. Der funktioniert einfach und ist relativ leicht mit verschiedenen anderen Dungeon-Bewohnern kombinierbar.

    Beschreibung des Clusters (Freitext)

    Das Koboldlager des Finstergroll-Kultes ist um die kultische Verehrung eines gigantischen Purpurwurms namens „Finstergroll“ aufgebaut. Ihrem Wurmgott opfern die Kobolde alles Mögliche. Bevorzugt andere Bewohner*innen des Dungeons. Finstergroll ist allerdings schon seit vielen Jahren tot. Ein Umstand, den die herrschende Koboldklasse, die Priesterschaft, zu verschleiern versucht.

    Wie gefährlich ist dieser Cluster? (Wie tief im Dungeon?)

    Der Koboldstamm des Finstergroll-Kultes ist groß und für Kobolde außerordentlich aggressiv. Darum ist er eher für die zweite Ebene eines Dungeons geeignet. Auf der ersten müsste man die Anzahl der Bewohner ungefähr halbieren.

    Wer wohnt in diesem Cluster?

    Kobolde sind nicht besonders gefährlich. Dafür meistens in der Überzahl. Sie sind außerdem geschickt darin, einfache, aber wirkungsvolle Fallen zu stellen.

     TWTPAngriffeRKRWBWEPBesonderheitKobold1w42Waffe (1w6)7 (12)1865Angriffsmalus von -1 bei hellem Licht.

    Die Priester*innen des Wurms, die in mehr schlecht als recht zusammengebastelten Wurmkostümen herumlaufen, sind etwas wohlgenährter und kräftiger.

     TWTPAngriffeRKRWBWEPBesonderheitWurmpriester*in2w45Waffe (1w6)5 (14)16615Angriffsmalus von -1 bei hellem Licht.

    Wer ist die/der Anführer*in?

    Der Finstergroll-Kult wird von der Hohepriesterin Ixaxl angeführt. Sie trägt ein besonders eindrucksvolles Wurmkostüm. Ihre Macht wird legitimiert dadurch, dass sie die Stimme des Wurms hören und interpretieren kann.

    Eine Gruppe von Kobolden um die ungewöhnlich hochgewachsene Kriegerin Jaux (fast anderthalb Meter groß) begegnet der angeblichen Gabe von Ixaxl mit zunehmendem Argwohn.

    Wieviele Bewohner*innen gibt es?

    Das Koboldlager besteht insgesamt aus gut 100 Kobolden. Davon sind 40 Kämpferinnen und Kämpfer und weitere 12 Priesterinnen und Priester. Die restlichen Kobolde sind entweder zu alt oder zu jung, um aktiv zu kämpfen.

    Was will diese Fraktion (Want)?

    Der Finstergroll-Kult opfert alles halbwegs Wertvolle dem großen Wurm Finstergroll. Besonders gerne auch Lebewesen. In einem großen Spektakel werden jeden Mittwoch Schätze und Gefangene rituell in das große Wurmloch geworfen. Besonders glänzende Schätze landen erstaunlicherweise aber auch oft im Quartier der Priesterschaft.

     Was bewacht sie (Ressource)?

    Der Finstergroll-Kult stiehlt nicht nur alles, was nicht Niet- und Nagelfest ist, er entführt auch Leute. Außerdem führt das große Wurmloch drei Ebenen in die Tiefe. Abenteurer könnten also auf der Suche nach verlorenen Schätzen, Gefangenen oder einem Weg nach unten das Lager des Finstergroll-Kultes aufsuchen.

    Wovon ernähren sich die Bewohner*innen?

    Kobolde sind nicht sehr wählerisch. Sie bauen Pilze an, die sehr nahrhaft sein können. Manche davon für Nicht-Kobolde allerdings ungenießbar bis hochgiftig.

    Sie fressen allerdings auch Fleisch, wobei sie Ratten und andere Nagetiere bevorzugen. Andere Humanoide landen zumindest beim Finstergroll-Kult nicht auf der Speisekarte.

    Kobolde lieben jede Art von Alkohol und brauchen nicht viel davon, um in Vollrausch zu geraten. Wie man ihn selber herstellt, hat dieser Stamm noch nicht herausgefunden.

    Welche Räume bewohnen sie?

    1. Fallengang: Ein langer Gang mit verschiedenen primitiven, aber wirkungsvollen Fallen. Neben dem Gang ist ein zweiter, viel engerer Gang angelegt, durch den sich Kobolde gerade so durchquetschen können. Alle paar Schritte gibt es Schießscharten in den Hauptgang.

    2. Eingangshöhle: Eine große, aber etwas skurrile, aus unbehauenen Steinen gebaute Skulptur eines Purpurwurms beherrscht die Eingangshöhle. Zu ihren nicht vorhandenen Füßen wird stets ein großes Feuer lebendig gehalten. Die einzige Lichtquelle in der ganzen Koboldhöhle. Drumherum sind immer ein halbes Dutzen Wächter*innen postiert.

    3. Wohnhöhle: In dieser sehr großen Höhle sind aus allerlei Schrott und Müll gebaute Verschläge, in denen die Kobolde hausen, wild verteilt. Von einigen Stalaktiten tropft beständig Wasser, das in Behältern aufgefangen wird.

    4. Pilzhöhle: Eine große, feuchte Höhle, in der überall Pilze wachsen. Einige besonders alte Kobolde kümmern sich um die Aufzucht und streiten sich permanent darüber, wieviel Wasser, Erde, Licht, et cetera welche Pilze brauchen. Diese Kobolde wissen wirklich alles über Pilze.

    5. Verlies: Aus Holzresten und einigen Metallstücken befinden sich hier grob zusammengezimmerte Käfige verschiedenster Größe. Einige Kobolde passen hier auf eventuelle Gefangene auf, bis sie dem Wurm Finstergroll geopfert werden.

    6. Das Loch: Ein Loch im Boden mit etwa 6 Metern Durchmesser, das offensichtlich sehr tief hinab führt. Genauer gesagt bis zu drei Ebenen tiefer im Dungeon. Über das Loch sind einige Planken gelegt, die nicht sehr vertrauenerweckend aussehen. Um das Loch herum befinden sich Aufbauten, die grob an Tribünen erinnern.

    7. Sanktum: Die Verschläge der Priester*innen sind etwas weniger schäbig als die der restlichen Kobolde. Insbesondere im Quartier der Hohepriesterin sind viele glänzende Dinge zu finden.

    Wie riecht es in diesem Cluster und wie ist die Beleuchtung?

    Obwohl Kobolde schuppen haben, ist diesem Lager ein ausgeprägter Geruch nach nassem Hund zu eigen. Das gesamte Lager hat eine einzige Lichtquelle: Ein großes Feuer in der Eingangshöhle.

    Akutes Problem der Fraktion

    Die Pilzernte fällt in letzter Zeit immer magerer aus. Trotzdem besteht die Priesterschaft darauf, den Großteil der erbeuteten Nahrung dem Wurm zu opfern. Die Kobolde bekommen langsam ein echtes Nahrungsproblem.

    Interner Konflikt innerhalb der Fraktion

    Eine Gruppe um die Kriegerin Jaux fängt an, Fragen zu stellen. Das ist schlecht für die Hohepriesterin Ixaxl, weil sie genau weiß, dass der große Wurm Finstergroll nicht mehr lebt. Wenn die anderen Kobolde das herausfinden, fliegt sie wahrscheinlich als nächste ins Loch.

    Verlassen die Bewohner*innen oft ihr Cluster?

    Es sind fast ständig Kobolde im Rest des Dungeons und manchmal auch an der Oberfläche unterwegs. Sie suchen immer Dinge und Leute, die sie dem Wurm opfern können. Meist sind sie mindestens zu sechst.

    Verhalten gegenüber Abenteurer*innen außerhalb des Clusters

    Je nach Ausrüstung und Ausstrahlung der Abenteurer*innen werden die Kobolde vermutlich versuchen, sich verborgen zu halten. Ist jemand aus der Priesterschaft dabei, kann die Koboldtruppe aggressiver sein und versuchen, die Abenteurer*innen in Fallen zu locken. Mit etwas Fingerspitzengefühl (und etwas bedrohlichem Gebahren) kann man durchaus vernünftig mit den Kobolden reden. Aus einem offenen Kampf werden Kobolde immer fliehen.

    Verhalten gegenüber Abenteurer*innen, die das Cluster betreten

    Wenn Leute ohne Einladung das Lager betreten, werden die Kobolde nicht zögern, ihr Gebiet mit Gewalt zu verteidigen. Sie können aber diplomatisch beschwichtigt werden. Insbesondere, wenn man dem Wurm huldigt. Leute in wurmiger Kleidung könnten bevorzugt behandelt werden.

    Verhalten gegenüber anderen Dungeon-Bewohner*innen (humanoid)

    Wer schwächer ist als 2 Kobolde ist potenziell ein Opfer für den Wurm. Wer stärker ist, wird tendenziell lieber umgangen.

    Verhalten gegenüber anderen Dungeon-Bewohner*innen (monströs)

    Alles was kleiner ist als ein Kobold, ist tendenziell Futter. Bei allem, was größer ist, setzt der evolutionär bedingte Instinkt ein, es anzubeten. Dieser überschreibt in der Regel den bei allen anderen humanoiden normalen Fight-or-Flight-Instinkt.

    Jetzt bist du dran!

    Ein einzelner Cluster ist nur ein Baustein. Interessant wird es, wenn viele davon zusammenkommen. Gebastelt von verschiedenen Köpfen, mit unterschiedlichen Ideen davon, wer da unten eigentlich wohnt und warum.

    Damit die Bausteine zueinander passen, ein paar Mindestvorgaben:

    • Umfang: 3 bis 6 Räume pro Cluster. Cluster mit einem einzelnen Raum sind okay, der muss dann aber schon echt interessant sein.
    • Machtniveau: Gib an, für welche Dungeon-Tiefe dein Cluster gedacht ist. Oberflächennah, mittlere Ebene oder tief. Das erleichtert später das Zusammensetzen.
    • System: Bitte entweder mit Werten für Swords & Wizardry oder systemneutral.
    • Keine Festlegung auf eine bestimmte Spielwelt. Verzichte möglichst auf Eigennamen von Göttern, Reichen oder Regionen, die nur in deiner Kampagne existieren. Oder erkläre sie sehr knapp im Freitext.

    Eine Karte ist ausdrücklich nicht erforderlich. Wenn du eine zeichnest: gerne, aber eine Raumliste genügt.

    Wie du teilnimmst

    1. Schreib deinen Beitrag auf deinem eigenen Blog.
    2. Setz [Dungeon Cluster] an den Anfang des Beitragstitels. So sind alle Beiträge auf einen Blick erkennbar.
    3. Verlinke irgendwo im Text den Ursprungsartikel.

    Du hast keinen Blog? Kein Problem. Schick dein Cluster an [email protected] oder sag auf Discord Bescheid.

    MfG,

    Seba

    #DIY #DungeonCluster #DungeonDesign #Oldschool #OSR #pnpde #Rollenspiel
  14. Wo trifft man mich in #Leipzig zur #LBM25 ?

    Hier könnt ihr nachschauen:

    falkenhagen.de/2025/03/24/wo-t

    Highlight ist definitv die Piper-Fantasy-Nacht, auf der Thomas Finn und ich als Hauptakt eine Live-Pen&Paper-Runde spielen werden!

    Meine beiden Hemisphären (Spiel und Literatur) treffen sich also endlich auf der Leipziger Buchmesse und ich bin so glücklich darüber! <3

    #LeipzigerBuchmesse2025 #Rollenspiel #Tischrollenspiel #RPG

  15. Wo trifft man mich in #Leipzig zur #LBM25 ?

    Hier könnt ihr nachschauen:

    falkenhagen.de/2025/03/24/wo-t

    Highlight ist definitv die Piper-Fantasy-Nacht, auf der Thomas Finn und ich als Hauptakt eine Live-Pen&Paper-Runde spielen werden!

    Meine beiden Hemisphären (Spiel und Literatur) treffen sich also endlich auf der Leipziger Buchmesse und ich bin so glücklich darüber! <3

    #LeipzigerBuchmesse2025 #Rollenspiel #Tischrollenspiel #RPG

  16. Studie: Wieviel Persönlichkeit steckt in einem Charakter? Wie trifft er - also ich - Entscheidungen? An der Universität in Bamberg am Lehrstuhl für Persönlichkeitspsychologie geht man nun genau diesen Fragen am Tischrollenspiel nach.
    Für die Studie werden noch Teilnehmer gesucht und das ist doch genau das richtige für unsere PnP Community. Gerne teilen und weiter verbreiten. #pnpde #pnp #rollenspiel #studie #umfrage #unibamberg #psychologie #charakter #persönlichkeit
    soscisurvey.de/tischrollenspie

  17. Studie: Wieviel Persönlichkeit steckt in einem Charakter? Wie trifft er - also ich - Entscheidungen? An der Universität in Bamberg am Lehrstuhl für Persönlichkeitspsychologie geht man nun genau diesen Fragen am Tischrollenspiel nach.
    Für die Studie werden noch Teilnehmer gesucht und das ist doch genau das richtige für unsere PnP Community. Gerne teilen und weiter verbreiten. #pnpde #pnp #rollenspiel #studie #umfrage #unibamberg #psychologie #charakter #persönlichkeit
    soscisurvey.de/tischrollenspie

  18. Studie: Wieviel Persönlichkeit steckt in einem Charakter? Wie trifft er - also ich - Entscheidungen? An der Universität in Bamberg am Lehrstuhl für Persönlichkeitspsychologie geht man nun genau diesen Fragen am Tischrollenspiel nach.
    Für die Studie werden noch Teilnehmer gesucht und das ist doch genau das richtige für unsere PnP Community. Gerne teilen und weiter verbreiten. #pnpde #pnp #rollenspiel #studie #umfrage #unibamberg #psychologie #charakter #persönlichkeit
    soscisurvey.de/tischrollenspie

  19. Studie: Wieviel Persönlichkeit steckt in einem Charakter? Wie trifft er - also ich - Entscheidungen? An der Universität in Bamberg am Lehrstuhl für Persönlichkeitspsychologie geht man nun genau diesen Fragen am Tischrollenspiel nach.
    Für die Studie werden noch Teilnehmer gesucht und das ist doch genau das richtige für unsere PnP Community. Gerne teilen und weiter verbreiten. #pnpde #pnp #rollenspiel #studie #umfrage #unibamberg #psychologie #charakter #persönlichkeit
    soscisurvey.de/tischrollenspie

  20. #Tischrollenspiel at its best: eine skurrile Geschichte in Heidelberg in den Zwanzigern.

    "Hausnummer 13"

    Das Hick-Hack unter den Hausbewohnern mit herankriechendem Horror hat mir viel Freude bereitet!

    Das #LitPack auf dem Kanal der @OrkenspalterTV /@MhaireStritter.

    Mit Spielleiter @tomfinnautor und den Spieler*innen @Grimmer24, @LisanneSurborg und mir.

    youtu.be/i6RuKkIuwPI?si=vNyAxs

    #Cthulu #pnp #TTRPG #Rollenspiel #erzählen #literaten #Literatur #Geschichten

  21. #Tischrollenspiel at its best: eine skurrile Geschichte in Heidelberg in den Zwanzigern.

    "Hausnummer 13"

    Das Hick-Hack unter den Hausbewohnern mit herankriechendem Horror hat mir viel Freude bereitet!

    Das #LitPack auf dem Kanal der @OrkenspalterTV /@MhaireStritter.

    Mit Spielleiter @tomfinnautor und den Spieler*innen @Grimmer24, @LisanneSurborg und mir.

    youtu.be/i6RuKkIuwPI?si=vNyAxs

    #Cthulu #pnp #TTRPG #Rollenspiel #erzählen #literaten #Literatur #Geschichten