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#rollenspiel — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #rollenspiel, aggregated by home.social.

  1. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  2. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  3. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  4. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  5. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  6. Wenn man seinen Hobbys nachgeht, Urlaub macht oder sich einfach an einem schönen Ort entspannen möchte, erwartet man, dass es sauber und ordentlich ist. Niemand fühlt sich in Dreck und Müll wohl.

    Bitte seid rücksichts und respektvoll und räumt den Dungeon auf, nachdem ihr die Monster abgeschlachtet habt!

    Machen wir uns darüber einmal Gedanken. Denn auch Rücksicht gehört zum Rollenspiel!

    #KleineHelden #cartoon #pnpde #rollenspiel #fantasy #dungeon #rücksicht #respekt

  7. Rollenspielaugust 2026 – Nachbetrachtung und Überblick

    Ey, der August ist wieder einmal vorbei – und was für ein Monat das war. Ich bin am Ende nicht nur erneut Vater geworden, sondern es passierte auch hier ziemlich viel. Lassen wir also zusammen den August Revue passieren und fassen zusammen.

    A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 war mir ein großartiges Fest mit ganz vielen tollen Beiträgen. Auch dieses Jahr konnten wir viele neue Gesichter hier begrüßen, die uns mit Beiträgen unterstützt haben. Das Thema dieses Jahr erforderte andere Beiträge wie die vergangenen zwei Jahre, weswegen viele zusammen gearbeitet haben.

    So hat uns Roland aka dnalor mit Beiträgen auf seinem Blog unterstützt, aber auch der Oger steuerte Beiträge aus seiner Höhle dazu.

    Blut_und_glas von d6ideas war mit am Start – sowohl mit einem eigenen Thema (Das dreckige Dutzend), als auch mit einem Beitrag hier auf dem Blog. Auch Spiele im Kopf machte mit und kreierte drei wundervolle Müllhalden für drei verschiedene Settings – der Dreck macht auf alle Fälle Spaß!

    Begrüßen konnten wir weiterhin noch einige weitere Autoren aus der Bubble und darüber hinaus. Alle Beiträge können hier gesammelt eingesehen werden. Zur schnellen Übersicht gehen wir mal alle im Schweinsgalopp durch!

    Wer das nicht benötigt, kann gerne zum nächsten Teil skippen, denn die Aktion war noch nicht alles diesen Monat!

    • Kadaverkult von grannus – Es gilt im Dreißigjährigen Krieg den Diebstahl von Leichenteilen aufzuklären. Für Swords & Wizardry.
    • Ein Leitfaden für investigativ-interessierte Damen gewissen Alters von Carabas Crafts – Ein schmucker Text über hilfreiche Fähigkeiten bei Ermittlungen. Systemagnostisch.
    • Devolution Now! von dnalor – Ein punkiges Pulp-Abenteuer rund um einen bekloppten US-Präsidenten, einem genialen Wissenschaftler und Vögel. Für Savage World.
    • Wir schleichen im Archiv von dnalor – Dabei schaut er im Archiv seines Blogs, was sich sonst noch für alte Beiträge zum aktuellen Thema finden lassen.
    • Die trockenen Toten von Mortanescu von SimiOfDoom – Blutleere Leichen in einem Gemeinde in den Bergen wollen Gerechtigkeit erhalten. Systemagnostisch.
    • Hellheim von den Mindbender Studios – Ein brutaler Todesfall auf einem Black Metal-Konzert sorgt für viele Fragen. Für Adrenalin.
    • Mord schrieb sie von Seba – Ein kurzer Abriß über die markanten Unterschiede zwischen zwei der bekanntesten Krimi-Serien.
    • Der Drache im Kristallpalast von dnalor – Ein Pulp-Abenteuer im London der Weltausstellung 1851 – mit Dinosaurier! Für Vaesen.
    • Honeywine Heist von SimiOfDoom – Bären auf dem MetSpektakulum 2026. Ein Hack für Honey Heist.
    • Tod auf dem Ganges von Distribution – Ein Echtzeit-Abenteuer für Cthulhu in den 1930s.
    • Mord im Amt für fehlerhafte Erinnerungen von Kreggen – Mir fehlen dazu die Worte, lest es selbst! Für Electric Bastionland.
    • Der große Kanonenraub von grannus – Ein toter Fähnrich, eine gestohle Artillerie und mehrere Verdächtige im Dreißigjährigen Krieg. Für Swords & Wizardry.
    • Die Heiligen der Tatorte von dnalor – Ein kurzer Überblick zu diversen Heiligen im Dreißigjährigen Krieg sowie ein neuer Patron.
    • Tod auf dem Rhein von grannus – Weiterhin im Dreißigjährigen Krieg. Die Spielfiguren müssen einen bestialischen Mörder auf die Spur kommen. Die Auflösung wird euch überraschen! Für Swords & Wizardry.
    • Kill the Ones You Love von blut_und_glas – Ein mysteriöser Schauplatz und eine seltsame Schmiererei. Für SLA Industries.
    • Yvains Formel von Alina – Ein Schauplatz für Cthulhu in den 1920s, wobei die Spielfiguren allesamt Kinder sind
    • Die letzte Fahrt der Ceres von Seba – Ein Schiff, eine üble Kreatur und ein Haufen seltsamer Leute aus dem Rhônland, was braucht es mehr? Für Rhôn.
    • Now you see me… von Rackhir – Fein und klein, ein gemeiner Dungeon. Und jeder Dungeon ist ein Tatort. Für Swords & Wizardry.
    • Im Dungeon ist der Drache los von Jakob – Ein witziges Nano-Spiel, inspiriert von Ja, Herr und Meister und Dungeon Keeper.
    • Der Hain der Göttin von Moonmoth – Dieser Schauplatz könnte wunderbar in ein bronzezeitliches Fantasy-Setting passen, ist jedoch super leicht in jedes Setting einzufügen. Systemagnostisch.
    • Querelen im Paradies von SimiOfDoom – ein GANZES Abenteuer, komplett mit Mechs. Für Lancer.
    • Niedertupfinger Mordsgschitn von dnalor – Ein Dorf in Niederbayern. Es geht um Schuld, Verstrickungen und einer Macht im Hintergrund. Für Beutelschneider.
    • Totgeglaubte leben länger von Marco Schugk – Ein mysteriöser Toter in einem Bus, eine seltsame Gemeinde und ein uraltes Geheimnis. Systemagnostisch.
    • Die Mausefalle von Kaid Ramdani – Süß und ziemlich verbrecherisch. Für Mausritter.
    • Gefestigt, bis das der Tod uns scheidet von grannus – Mord in einem Tross und eine überforderte Justiz. Doch wer ist das wahre Opfer im Dreißigjährigen Krieg? Für Swords & Wizardry.
    • big, bigger, EPIC! von blut_und_glas – Ein Tatort für das Warhammer 40.000-Setting. Am Ende wird ja doch alles gut. Für Epic Roleplay.

    Was war sonst noch so los?

    Die heiße Sommersonne glüht förmlich und ebenso die deutsche Szene der Kreativen. Neben unserer Aktion auf dem Blog sind noch einige andere Dinge entstanden und im Prozess. Ich möchte mal den Versuch unternehmen und zumindest jene Sachen auflisten, die mir ins Blickfeld gerieten. Ob und wie regelmäßig ich so einen kleinen Ausflug mache, wird sich zeigen. Falls ihr mich auf etwas aufmerksam machen wollt, schreibt mich jederzeit gerne in den Kommentaren oder im Discord an.

    Appendix N-Jam

    Ebenfalls ab dem 1. August konnten Teilnehmer dieses Jams ihr Voting abgeben. Mit von der Partie ist THE ANVIL OF WINTER (Seba, Rackhir und SimiOfDoom), APOSTLES OF THE BURNT AUGUR (Frau Knurrkater und SimiOfDoom) sowie AGAINST THE SAURIAN KING (larsohnesorge). Ziemlich starke Vertreter würde ich sagen und echt sehr spielenswerte Abenteuer. Das Voting dauert noch ziemlich lange und ich bin sehr gespannt, wie es ausgehen wird.

    Dungeon-Synth Jam

    Ausgerichtet vom Barcosa-Server hat auch dieser Jam am 1. August gestartet. Absolut brillante Idee, ich war sofort verliebt und warte ungeduldig auf jeden neuen Track, der da kommen mag. Carl hat dazu auch einen super hilfreichen Artikel geschrieben, wer noch grafische Unterstützung benötigen würde. Wer dieser Richtung nicht abgeneigt ist, sollte auf alle Fälle mal reinschauen.

    Sommerpostkarten-Wichteln

    Carabas Crafts hat ebenfalls eine tolle Idee zur Umsetzung befördert und einen Jam ausgerufen. Thema ist „Sommer und Rollenspiele“. Die Teilnehmer wurden zu Paaren gelöst und dürfen sich nun jeweils eine Postkarte entwerfen und zusenden. Da werden sicherlich auch viele tolle und kreative Dinge entstehen.

    Truth & Tail

    Unsere Ölbaumpflanze war auch mega umtriebig. Vor kurzem erst hat er mit TYRANTBANE ein schickes und tolles Rollenspiel rausgebracht, doch damit nicht genug. Er legte mit TRUTH & TAIL gleich noch einen nach. Dabei hat er zeitnah sogar eine deutsche Version springen lassen und hat drei Artikel dazu geschrieben. Und hier sogar ein mächtiger Schnellstarter mit 60 Seiten (deutsch).

    One Page Jam

    Noch ein netter Jam. Carl hat mit RE-INVENTED mitgemacht (was ich irgendwann definitiv spielen werde) und Ranarh mit FLAMBOYANCE – das wird auch seinen Weg in mein Reportaire finden.

    Rhon-Fanzine

    Auf dem Discord-Server zum kommenden Rhôn-Rollenspiel haben sich unter Frau Knurrkater einige Enthusiasten gefunden, die an einem Fanzine zum Rollenspiel arbeiten. Und was soll ich sagen: Es ist völliger Wahnsinn, was da in kurzer Zeit geschrieben, gedichtet, gezeichnet und gelayoutet wurde. Ich freue mich schon sehr, wenn das Teil final draußen ist. Hier mal ein paar Beispielseiten (noch vor dem Korrektorat)

    Warhammer 40k – Epic Roleplay

    Blut_und_Glas arbeitet bereits seit einer ganzen Weile an Regeln und Ergänzungen zu seinem Epic Roleplay, was ein echt starkes Projekt ist. Es lohnt sich weiter im Auge behalten zu werden.

    Baden-Württemberg im Dreißigjährigen Krieg

    Und dann gab es noch eine wundervolle Zusammenarbeit mit Zeoko und Topflappen. Das Ergebnis ist eine grandiose Karte für das Spiel im Dreißigjährigen Krieg. Das war für mich ganz großes Kino und ich bin gespannt, was da in Zukunft noch kommen wird. Hier der Link zum Artikel und Download.

    SPOTLIGHT von karmaopterix

    Der Youtube-Kanal von Martin beginnt mit diesem Video eine neue Reihe, die ich super toll finde. Schaut mal rein, lasst nen Kommentar und ein Like da und verfolgt die Reihe weiter.

    https://www.youtube.com/watch?v=cexBDqkInXU

    Persönliche Fundstücken

    Nicht im August erschienen, mir da aber über den Weg gelaufen. Auch dieser Kategorie möchte ich etwas Raum geben. Mein persönliches Highlight war eine kleine Zeitreise. Es geht zurück in die Zeit vom Warhammer Fantasy Rollenspiel 3. Edition. Ich liebte diese Variante auch sehr und deswegen freute ich mich sehr über das Abenteuer Böser Mond,  du stehst so stille von Birger Lambrecht.

    Dann wäre da noch eine Sammlung von Abenteuern in Rakshazar, über die ich durch dnalor gestoßen bin. Ziemlich beeindruckende Sammlung. Ich habe zwar erst angefangen, aber sie unterhält mich bisher echt gut.

    So, das war es wieder von mir. Ich hoffe, ihr hattet im August ebenso viel Spaß wie ich und freut euch auf die Dinge, die da kommen mögen.

    -grannus-

    #ABloodyOrNotSoBloodyCrimeScene2026 #DIY #Download #GameJam #Indie #itchIo #Krimi #Material #OSR #PenPaper #penandpaper #penpaper #Rollenspiel #rpgADay #RPGADay2026 #rspBlogs
  8. A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 7 (Mord schrieb sie) 

    Klassische Krimiserien zeigen erstaunlich gut, wie Spannung entsteht, Informationen dosiert werden und Figuren lebendig wirken.

    Zwei besonders spannende Beispiele sind Mord ist ihr Hobby (Murder, She Wrote) und Columbo. Beide erzählen Kriminalfälle, aber auf völlig unterschiedliche Weise. Während Jessica Fletcher gemeinsam mit den Zuschauern den oder die Täter*in ermittelt, kennt das Publikum bei Columbo den oder die Schuldige*n meist schon in den ersten Minuten.

    Für Rollenspielautor*innen steckt in beiden Konzepten eine Menge Inspiration. Und zwei total unterschiedliche Ansätze, Kriminalfälle im Rollenspiel zu spielen. Eine mit viel Vorbereitung (Mord ist ihr Hobby) und eine mit ziemlich wenig (Columbo).

    Mord ist ihr Hobby: Abenteuerdesign aus dem Lehrbuch

    Viele Fälle wirken heute etwas vorhersehbar. Trotzdem ist Murder, She Wrote fast schon ein Lehrbuch dafür, wie man Ermittlungsabenteuer strukturiert.

    Nicht wegen der Morde selbst, sondern wegen der Art, wie Informationen vermittelt und Figuren aufgebaut werden.

    Jede*r Verdächtige hat ein eigenes Leben

    In vielen Rollenspielabenteuern existieren Verdächtige nur deshalb, damit die Spieler*innen sie befragen können. Bei Mord ist ihr Hobby ist das anders. Fast jede wichtige Figur bringt ihren eigenen Konflikt mit.

    Vielleicht steckt jemand tief in Schulden. Der Arzt hat eine Affäre. Der Bürgermeister bangt um seine Wiederwahl. Die Schwester verschweigt etwas Entscheidendes.

    Diese Geheimnisse haben oft gar nichts mit dem Mord zu tun und genau deshalb wirken die Figuren glaubwürdig.

    Für Rollenspiele bedeutet das: Gib wichtigen NSC nicht nur ein Geheimnis, sondern eigene Ziele, Sorgen und Beziehungen.

    Hinweise entstehen durch Gespräche

    Jessica Fletcher löst ihre Fälle nur selten durch spektakuläre Beweise. Stattdessen hört sie aufmerksam zu. Menschen widersprechen sich, erinnern sich unterschiedlich oder erwähnen beiläufig etwas, das erst später Bedeutung bekommt.

    Das ist ein gutes Vorbild für Rollenspiele.

    Anstatt Hinweise hinter gelungenen Proben zu verstecken, können sie ganz natürlich im Gespräch auftauchen. Die Spieler*innen entscheiden selbst, welche Aussagen sie ernst nehmen und welche sie später noch einmal überprüfen.

    Gute Schauplätze werden mehrfach genutzt

    Ein Café ist zunächst nur der Ort eines Gesprächs. Später trifft sich dort heimlich ein Informant. Danach belauscht jemand zufällig eine wichtige Unterhaltung. Dasselbe gilt für Hotels, Villen oder den Hafen.

    Viele Abenteuer verschwenden Schauplätze, weil sie sie nur für eine einzige Szene nutzen. Wiederkehrende Orte wirken dagegen vertraut und lassen die Spielwelt lebendiger erscheinen.

    Jede Szene verändert den Wissensstand

    Nach fast jeder Szene wissen Jessica oder die Zuschauer*innen etwas Neues.

    • Ein Alibi hält einer genaueren Prüfung nicht stand.
    • Zwei Figuren kennen sich besser als bisher angenommen.
    • Ein Motiv fällt weg.
    • Ein neues Motiv kommt hinzu.

    Die Handlung bewegt sich dadurch ständig vorwärts.

    Eine einfache Faustregel für Abenteuer lautet deshalb:

    Wenn eine Szene den Wissensstand der Spieler*innen nicht verändert, kann sie häufig gekürzt oder ganz gestrichen werden.

    Gerade bei One-Shots hilft das enorm, das Tempo hochzuhalten.

    Oder einfach mal den Columbo machen

    Columbo funktioniert fast genau umgekehrt. Der oder die Täter*in ist meist schon zu Beginn bekannt. Die eigentliche Spannung entsteht nicht durch die Frage wer, sondern wie.

    Wie kann die Schuld bewiesen werden?

    Wie bringt man den oder die Täter*in dazu, einen Fehler zu machen?

    Woher kommt der entscheidende Beweis?

    Und wie verhindert man, dass der oder die Schuldige entkommt?

    Das lässt sich erstaunlich gut auf Rollenspielabenteuer übertragen. Funktioniert auch in unterschiedlichen Genres gut, weil es eigentlich in jeder Welt Leute gibt, die von Stand oder Standing nicht einfach so bestraft werden können.

    Der/die Bösewicht*in handelt aktiv

    Die Gegenspieler*innen bei Columbo wirken anfangs überlegen. Sie sind reich, einflussreich oder schlicht besser vorbereitet als der Ermittler. Doch genau dieser Vorteil wird immer kleiner.

    Denn Columbo setzt sie permanent unter Druck. Er stellt scheinbar harmlose Fragen. Taucht immer wieder auf. Lässt Widersprüche stehen. Und zwingt die Täter*innen dazu, ständig nachzubessern.

    Je länger das dauert, desto mehr Fehler passieren den Täter*innen.

    Beweise müssen verschwinden.

    Zeugen werden eingeschüchtert.

    Alibis werden nachträglich verändert.

    Nicht selten sind es gerade diese zweiten Verbrechen, die letztlich zur Überführung und Verurteilung führen.

    Ein Gegner statt eines Rätsels

    Genau dieses Prinzip funktioniert auch am Spieltisch hervorragend. Schreibe keinen Bösewicht, der darauf wartet, dass die Spieler ihn entlarven. Schreibe einen Gegner, der auf ihre Nachforschungen reagiert.

    Wenn die Charaktere einer Spur folgen, versucht der oder die Täter*in sie zu verwischen. Wenn ein Zeuge aussagen könnte, wird er eingeschüchtert oder verschwindet. Wenn die Spielfiguren Druck aufbauen, erhöht auch der/die Gegenspieler*in den Einsatz.

    So entsteht Dynamik ganz von allein. Das ursprüngliche Verbrechen muss dabei gar nicht vollständig aufklärbar sein. Das erspart der Spielleitung recht viel Arbeit bei der Vorbereitung. Man kann mehr improvisieren.

    Oft sind es die Fehler, die die Schuldigen unter Druck begehen, die sie schließlich überführen. Die Spieler*innen lösen dann kein statisches Rätsel mehr. Sie liefern sich ein Duell mit einem denkenden Gegner.

    Fazit

    Klassische Krimiserien mögen altmodisch wirken. Für Abenteuerautor*innen sind sie jedoch erstaunlich modernes Anschauungsmaterial.

    Mord ist ihr Hobby zeigt, wie man glaubwürdige Figuren erschafft, Informationen sinnvoll verteilt und Ermittlungen spannend strukturiert.

    Columbo demonstriert, wie ein*e aktive*r Gegenspieler*in aus einem einfachen Kriminalfall ein spannendes Katz-und-Maus-Spiel macht.

    Und jetzt ratet mal, welche Serie ich lieber mag!

    Fröhliches Ermitteln,
    Seba

    #ABloodyOrNotSoBloodyCrimeScene2026 #Columbo #DIY #Krimi #Mordistihrhobby #pnpde #Rollenspiel #rpgADay
  9. A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 – Teil 7 (Mord schrieb sie) 

    Klassische Krimiserien zeigen erstaunlich gut, wie Spannung entsteht, Informationen dosiert werden und Figuren lebendig wirken.

    Zwei besonders spannende Beispiele sind Mord ist ihr Hobby (Murder, She Wrote) und Columbo. Beide erzählen Kriminalfälle, aber auf völlig unterschiedliche Weise. Während Jessica Fletcher gemeinsam mit den Zuschauern den oder die Täter*in ermittelt, kennt das Publikum bei Columbo den oder die Schuldige*n meist schon in den ersten Minuten.

    Für Rollenspielautor*innen steckt in beiden Konzepten eine Menge Inspiration. Und zwei total unterschiedliche Ansätze, Kriminalfälle im Rollenspiel zu spielen. Eine mit viel Vorbereitung (Mord ist ihr Hobby) und eine mit ziemlich wenig (Columbo).

    Mord ist ihr Hobby: Abenteuerdesign aus dem Lehrbuch

    Viele Fälle wirken heute etwas vorhersehbar. Trotzdem ist Murder, She Wrote fast schon ein Lehrbuch dafür, wie man Ermittlungsabenteuer strukturiert.

    Nicht wegen der Morde selbst, sondern wegen der Art, wie Informationen vermittelt und Figuren aufgebaut werden.

    Jede*r Verdächtige hat ein eigenes Leben

    In vielen Rollenspielabenteuern existieren Verdächtige nur deshalb, damit die Spieler*innen sie befragen können. Bei Mord ist ihr Hobby ist das anders. Fast jede wichtige Figur bringt ihren eigenen Konflikt mit.

    Vielleicht steckt jemand tief in Schulden. Der Arzt hat eine Affäre. Der Bürgermeister bangt um seine Wiederwahl. Die Schwester verschweigt etwas Entscheidendes.

    Diese Geheimnisse haben oft gar nichts mit dem Mord zu tun und genau deshalb wirken die Figuren glaubwürdig.

    Für Rollenspiele bedeutet das: Gib wichtigen NSC nicht nur ein Geheimnis, sondern eigene Ziele, Sorgen und Beziehungen.

    Hinweise entstehen durch Gespräche

    Jessica Fletcher löst ihre Fälle nur selten durch spektakuläre Beweise. Stattdessen hört sie aufmerksam zu. Menschen widersprechen sich, erinnern sich unterschiedlich oder erwähnen beiläufig etwas, das erst später Bedeutung bekommt.

    Das ist ein gutes Vorbild für Rollenspiele.

    Anstatt Hinweise hinter gelungenen Proben zu verstecken, können sie ganz natürlich im Gespräch auftauchen. Die Spieler*innen entscheiden selbst, welche Aussagen sie ernst nehmen und welche sie später noch einmal überprüfen.

    Gute Schauplätze werden mehrfach genutzt

    Ein Café ist zunächst nur der Ort eines Gesprächs. Später trifft sich dort heimlich ein Informant. Danach belauscht jemand zufällig eine wichtige Unterhaltung. Dasselbe gilt für Hotels, Villen oder den Hafen.

    Viele Abenteuer verschwenden Schauplätze, weil sie sie nur für eine einzige Szene nutzen. Wiederkehrende Orte wirken dagegen vertraut und lassen die Spielwelt lebendiger erscheinen.

    Jede Szene verändert den Wissensstand

    Nach fast jeder Szene wissen Jessica oder die Zuschauer*innen etwas Neues.

    • Ein Alibi hält einer genaueren Prüfung nicht stand.
    • Zwei Figuren kennen sich besser als bisher angenommen.
    • Ein Motiv fällt weg.
    • Ein neues Motiv kommt hinzu.

    Die Handlung bewegt sich dadurch ständig vorwärts.

    Eine einfache Faustregel für Abenteuer lautet deshalb:

    Wenn eine Szene den Wissensstand der Spieler*innen nicht verändert, kann sie häufig gekürzt oder ganz gestrichen werden.

    Gerade bei One-Shots hilft das enorm, das Tempo hochzuhalten.

    Oder einfach mal den Columbo machen

    Columbo funktioniert fast genau umgekehrt. Der oder die Täter*in ist meist schon zu Beginn bekannt. Die eigentliche Spannung entsteht nicht durch die Frage wer, sondern wie.

    Wie kann die Schuld bewiesen werden?

    Wie bringt man den oder die Täter*in dazu, einen Fehler zu machen?

    Woher kommt der entscheidende Beweis?

    Und wie verhindert man, dass der oder die Schuldige entkommt?

    Das lässt sich erstaunlich gut auf Rollenspielabenteuer übertragen. Funktioniert auch in unterschiedlichen Genres gut, weil es eigentlich in jeder Welt Leute gibt, die von Stand oder Standing nicht einfach so bestraft werden können.

    Der/die Bösewicht*in handelt aktiv

    Die Gegenspieler*innen bei Columbo wirken anfangs überlegen. Sie sind reich, einflussreich oder schlicht besser vorbereitet als der Ermittler. Doch genau dieser Vorteil wird immer kleiner.

    Denn Columbo setzt sie permanent unter Druck. Er stellt scheinbar harmlose Fragen. Taucht immer wieder auf. Lässt Widersprüche stehen. Und zwingt die Täter*innen dazu, ständig nachzubessern.

    Je länger das dauert, desto mehr Fehler passieren den Täter*innen.

    Beweise müssen verschwinden.

    Zeugen werden eingeschüchtert.

    Alibis werden nachträglich verändert.

    Nicht selten sind es gerade diese zweiten Verbrechen, die letztlich zur Überführung und Verurteilung führen.

    Ein Gegner statt eines Rätsels

    Genau dieses Prinzip funktioniert auch am Spieltisch hervorragend. Schreibe keinen Bösewicht, der darauf wartet, dass die Spieler ihn entlarven. Schreibe einen Gegner, der auf ihre Nachforschungen reagiert.

    Wenn die Charaktere einer Spur folgen, versucht der oder die Täter*in sie zu verwischen. Wenn ein Zeuge aussagen könnte, wird er eingeschüchtert oder verschwindet. Wenn die Spielfiguren Druck aufbauen, erhöht auch der/die Gegenspieler*in den Einsatz.

    So entsteht Dynamik ganz von allein. Das ursprüngliche Verbrechen muss dabei gar nicht vollständig aufklärbar sein. Das erspart der Spielleitung recht viel Arbeit bei der Vorbereitung. Man kann mehr improvisieren.

    Oft sind es die Fehler, die die Schuldigen unter Druck begehen, die sie schließlich überführen. Die Spieler*innen lösen dann kein statisches Rätsel mehr. Sie liefern sich ein Duell mit einem denkenden Gegner.

    Fazit

    Klassische Krimiserien mögen altmodisch wirken. Für Abenteuerautor*innen sind sie jedoch erstaunlich modernes Anschauungsmaterial.

    Mord ist ihr Hobby zeigt, wie man glaubwürdige Figuren erschafft, Informationen sinnvoll verteilt und Ermittlungen spannend strukturiert.

    Columbo demonstriert, wie ein*e aktive*r Gegenspieler*in aus einem einfachen Kriminalfall ein spannendes Katz-und-Maus-Spiel macht.

    Und jetzt ratet mal, welche Serie ich lieber mag!

    Fröhliches Ermitteln,
    Seba

    #ABloodyOrNotSoBloodyCrimeScene2026 #Columbo #DIY #Krimi #Mordistihrhobby #pnpde #Rollenspiel #rpgADay
  10. Und damit haben wir auch die 50 voll! 🥳

    In unserer Jubiläumsfolge haben wir eine unserer lokalen Legenden zu Gast: Karl-Heinz Zapf, Rollenspieler der ersten Stunde, LARPer und u. A. auch Autor des Rollenspiel-Systems "Rabenschnabel" sowie "Schnutenbach".

    Woran er derzeit arbeitet und was es mit seinen Cons auf sich hat, erzählt er in Folge 50.

    Als Video:
    youtu.be/2PlE_Ne592k?si=ZsfBqd

    Nur Audio:
    open.spotify.com/episode/2MqQI

    #pnpde #penandpaper #rollenspiel #schnutenbach #plotthook #podcast #jubiläum

  11. Passend zum Wochenende gibt es von uns mal wieder eine neue Folge vom #PlottHook!

    Diesmal ist Älex vom Jinglechannel bzw. dem DnDienstag Podcast zu Gast. Er erzählt in dieser Folge vom Beginn des Dungeons & Dragons 5E Actual Play Podcasts, welcher 2018 seinen Anfang nahm und wie dieser sich seither entwickelt hat.

    Als Video:
    youtu.be/_HAY9tsmaNg?si=EPGKyC

    Nur Audio:
    open.spotify.com/episode/3SwPG

    #pnpde #penandpaper #rollenspiel #dnd #dnd5e #dndienstag #actualplayrpg

  12. @Estaran und ich waren für Euch vorletztes Wochenende auf der "Spielwiesn" in Augsburg und haben neben vielen tollen Eindrücken auch wieder viele liebe Menschen. Seht selbst. @plotthook #pnpde #penandpaper #rollenspiel #plotthook #spielwiesn #brettspiele #ttrpg #tabletop
    youtu.be/szrgQfps_cU?si=A4mOQf

  13. Wir vom @plotthook Team sind aktuell auf der Suche nach jemensch, der/die uns eine Zeit lang unsere Videos bearbeitet und schneidet. Unser lieber @Estaran ist wie berichtet schon ne ganze Weile gesundheitlich sehr mitgenommen und geht demnächst auf Reha und bei mir ist privat auch einiger Quark am Start, der mich viel Zeit kostet.
    Also wenn Ihr uns helfen wollt, dass wir weiter senden können, gerne melden 😃 #pnpde #penandpaper #plotthook #Rollenspiel #podcast

  14. Kurzer Eskapismus:
    Gestern kamen diese Schätzchen bei mir an. Hatte auf ebay ein bisschen Glück ein günstiges Angebot zu kriegen.
    Freue mich schon auf den Einsatz. Demnächst steht eine Alien RPG Onlinerunde mit exquisiten Gästen an und wenn alles klappt wird es das ganze dann auch zum nachhören/nachschauen bei uns im @plotthook geben, aber das dauert noch etwas #pnpde #penandpaper #plotthook #Rollenspiel #AlienRPG

  15. Der kleine #Zwischenstopp ist beendet. Mein Geldbeutel ist leerer dafür sind 4 #Rollenspiel Erweiterung für #Avatar und #cthulhu nun meins. Ich muss auch sagen das #pegasusspiele schon beeindruckend ist von der Größe. Für #Brettspiele Fans lohnt sich auch der #Outlet Shop. Leider fallen Rollenspiele ja unter die Preisbindung. #pnpde

  16. Ein kleines Spiel, jeden Tag ein Cover eines #Rollenspiel #GRW ohne Ranking.
    Diesmal gibt es ein Cover von #Avatar Legends.
    Cover 2 von x
    #pnpde #pegasusspiele

  17. Falls Ihr es noch nicht mitbekommen habt: Am Wochenende ging unser Sonder-Video zur #Spielwiesn2024 online!

    Natürlich haben wir auch diesmal wieder einige Leute aus der #pnp-Gemeinde vor das Mikrofon gezogen und interviewt. Wem das nicht reicht, kann sich im Video einen kleinen Überblick über die Messe für analoge Spiele machen.

    youtu.be/bUyx9Owaw7U?si=sxo0Jj

    #spielwiesn #messeaugsburg #pnpde #rollenspiel #penandpaper #plotthook #brettspiel #brettspiele #kartenspiel #augsburg #boardgame #bgg #ttrpg

  18. Nach vielen Stunden Schnittarbeit und Nachbearbeitung vor dem Rechner, geht heute um 18 Uhr geht das @plotthook Video zur #spielwiesn2024 online.

    Mit nicht ganz so vielen Edits wie 2023, aber dafür wieder mit vielen interessanten Interviews (zum Großteil aus dem Bereich #pnp).

    Diesmal auch mit einem kleinen Messerundgang. 😁

    Weitere Details dann zeitnah via @plotthook. 🥳

    #spielwiesn #messeaugsburg #pnp #pnpde #rollenspiel #penandpaper #plotthook #brettspiel #brettspiele #kartenspiel

  19. Wir hatten erneut die liebe @curiouscat von @plotbunnygames zu Gast und haben mit ihr einen Blick in das neuste Projekt geworfen, nämlich die deutsche Version der beiden Spiele "Dream Apart" und "Dream Askew" die sich aktuell noch im Crowdfounding befinden #pnpde #PenAndPaper #PlottHook #rollenspiel
    youtu.be/AfeIa6axIwU?si=PK0G5z

  20. In Folge 37 des #PlottHook|s, feiern wir gemeinsam mit @gruftschrecken deren dreijähriges Podcast-Jubiläum. Aus diesem Grund hat sich @Atarius erneut @Glgnfz geschnappt um mit ihm über den #Podcast zu Old-School-Rollenspielen zu reden.

    Als Video auf YouTube:
    youtu.be/_ikFfv6y0dk?feature=s

    Als Audio-Podcast:
    anchor.fm/plott-hook

    #pnpde #pnp #PlottHook #Podcast #PenAndPaper #Rollenspiel #Rollenspielszene #MoritzMehlem #Gruftschrecken #OSA #OldSchoolRollenspiel

  21. Zum Wochenanfang haben wir wieder eine neue Folge vom #PlottHook für Euch!

    Diesmal hatten wir David (@Shoggoth) zu Gast im Podcast. Er erzählt, wie er Teil des @KLNSCHNCK wurde, was für Projekte er am Laufen hat und wie er zur Midgard-Kampagne kam. Zum Abschluss will @Atarius dann noch von ihm wissen, wie er #Midgard5 mit #DSA4 vergleichen würde.

    Auf YouTube:
    youtu.be/nezA5SfTMxQ

    Als Audio-Podcast:
    podcasters.spotify.com/pod/sho

    #pnpde #pnp #PenAndPaper #Rollenspiel #Rollenspielszene

  22. Ihr seid Content Creator*innen im Bereich Pen and Paper? Oder Ihr seid Kreativschaffende in diesem Bereich oder Ihr seid einfach Pen and Paper?
    Dann meldet Euch bei uns und kommt in eine Folge von unserem #plotthook
    Bewerbungen gerne hier oder auf Facebook/Insta oder per Mail an [email protected]
    #pnpde #podcast #penandpaper #youtube #rollenspiel #ttrpg

  23. Folge 28 vom #plotthook ist online - und nein, das ist kein Aprilscherz! 😂

    Diesmal hatte @Atarius den Autor vom Piraten-Rollenspiel, Adventure Islands – Marc Janßen – zu Gast. Er erzählt im Cast von den Spielmechaniken, und was das Setting besonders macht (u. A. Cover-Art by @FeyTiane).

    Als Video:
    youtu.be/a1NnUTAdAv8?si=5DC6dm

    Als Audio-Podcast:
    podcasters.spotify.com/pod/sho

    RSS-Feed:
    anchor.fm/s/dfbe4134/podcast/r

    #pnpde #pnp #RPG #Podcast #PenAndPaper #Rollenspiel #AdventureIslands #PiratenRPG

  24. Die #Abendlektüre Teil 1 - Kaiser Retos Waffenkammer, für's Hobby. Zugleich eine museale Geschichte des Mittelreichs von #Aventurien. Man spürt die Begeisterung meines Ex-Kollegen Niko Hoch, der mir schon im letzten Frühjahr davon vorschwärmte, als wir gemeinsam #DSA5 #DasSchwarzeAuge #Rollenspiel als Projektwoche an einer Schule 🏫 nahe Bremen unterrichtet haben 💚 #pnpde

  25. So. Star Wars-Opening Crawl zum heutigen Game wurde aktualisiert, repariert und verbessert (perfekt ist anders). Bin etwas zufriedener damit.

    youtube.com/watch?v=jV8Aj3_wGK

    #ttrpg #pnpde #Rollenspiel #StarWars #SWREUP #WEGD6 #REUP

  26. "Vampire – The Masquerade: Swansong" kombiniert Rollenspiel und Detektivabenteuer. Doch die technische Umsetzung vermiest diesen spannenden Genremix.
    "Vampire – The Masquerade Swansong" angespielt: Rollenspiel mal anders​