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#rollenspiel — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #rollenspiel, aggregated by home.social.

  1. Bastel gerade noch daran, den Abenteuerort Das Hügelgrab des Elbenkönigs (orig. Barrow of the Elf King) von Nate Treme in Obsidian für die #LoFiCon herzurichten.

    Hab mit Grotten gute Erfahrungen damit gemacht, die Verlinkungen innerhalb der Notizen sind super. Und das Einbetten von Blöcken, zum Beispiel Kreaturen aus dem Bestiarium, ist auch mega.

    Morgen spiele ich mich am #Opentable für die Con warm und schaue mal, wie meine (aktuell noch eher  schmucklose) Karte funktioniert.

    #pnpde #ttrpg #rollenspiel

  2. Bastel gerade noch daran, den Abenteuerort Das Hügelgrab des Elbenkönigs (orig. Barrow of the Elf King) von Nate Treme in Obsidian für die #LoFiCon herzurichten.

    Hab mit Grotten gute Erfahrungen damit gemacht, die Verlinkungen innerhalb der Notizen sind super. Und das Einbetten von Blöcken, zum Beispiel Kreaturen aus dem Bestiarium, ist auch mega.

    Morgen spiele ich mich am #Opentable für die Con warm und schaue mal, wie meine (aktuell noch eher  schmucklose) Karte funktioniert.

    #pnpde #ttrpg #rollenspiel

  3. Gestern im @jungundaltspielt waren es dann wieder #Brettspiele, die wir spielten.
    Ich bin da nicht wählerisch, muss nicht immer #Rollenspiel oder #Erzählspiele spielen. Vielfältige Spiele mit netten Menschen - was will man mehr? 😊

  4. Gestern im @jungundaltspielt waren es dann wieder #Brettspiele, die wir spielten.
    Ich bin da nicht wählerisch, muss nicht immer #Rollenspiel oder #Erzählspiele spielen. Vielfältige Spiele mit netten Menschen - was will man mehr? 😊

  5. Gestern im @jungundaltspielt waren es dann wieder #Brettspiele, die wir spielten.
    Ich bin da nicht wählerisch, muss nicht immer #Rollenspiel oder #Erzählspiele spielen. Vielfältige Spiele mit netten Menschen - was will man mehr? 😊

  6. Gestern im @jungundaltspielt waren es dann wieder #Brettspiele, die wir spielten.
    Ich bin da nicht wählerisch, muss nicht immer #Rollenspiel oder #Erzählspiele spielen. Vielfältige Spiele mit netten Menschen - was will man mehr? 😊

  7. Gestern im @jungundaltspielt waren es dann wieder #Brettspiele, die wir spielten.
    Ich bin da nicht wählerisch, muss nicht immer #Rollenspiel oder #Erzählspiele spielen. Vielfältige Spiele mit netten Menschen - was will man mehr? 😊

  8. [Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Heldengeschichten gesucht! Mit Belohnung!

    Vor einiger Zeit gab es hier einen fantastischen Abenteuerwettbewerb für das Cyberpunk-Rollenspiel Slumdogs. Das lief fantastisch und hatte unglaublich tolle Einsendungen.

    Ich war so begeistert, dass für mich sofort feststand, dass ich sehr bald einen weiteren Wettbewerb machen würde. Und jetzt ist es soweit: Der Abenteuerwettbewerb für Mini D20!

    Egal, ob ihr einen klassischen Dungeon, ein wildes Stadtabenteuer, eine Reise durch verwunschene Wälder, eine Detektivgeschichte, eine Goblin-Revolution oder etwas vollkommen anderes schreiben möchtet: Hauptsache, es macht Lust, sofort Würfel und Charakterbogen auf den Tisch zu legen.

    Die Deadline

    Einsendeschluss ist Sonntag, der 15. November 2026.

    Bis dahin muss euer Abenteuer bei mir eingegangen sein. Zum beispiel per mail an [email protected]

    Was gibt es zu gewinnen?

    Wie schon beim Abenteuerwettbewerb für Slumdogs, habe ich auch diesmal wieder etwas aus meiner eigenen Sammlung. Und zwar Completely Unfathomable. Ein weird-fantastisches Abenteuer mit mehr als 300 Seiten für Swords & Wizardry. Und genau wie letztes Mal. Sollte die Gewinnerin oder der Gewinner das Abenteuer schon haben (oder nicht haben wollen), biete ich Ersatzweise 50 Euro per PayPal an.

    Teilnahmebedingungen

    • System: Mini D20
    • Generative KI: Bitte nicht.
    • Format: Bitte als PDF einreichen.
    • Umfang: Grundsätzlich frei. Ein kurzes Abenteuer von wenigen Seiten ist ebenso willkommen wie ein umfangreicheres Szenario.
    • Setting: Das Abenteuer sollte an der Silberküste, dem impliziten Setting von Mini D20 spielen. Oder zumindest dort seinen Startpunkt haben.
    • Zielgruppe: Abenteuer für Einsteiger*innen sind ausdrücklich willkommen, aber keine Pflicht.
    • Einreichung: Schickt euer Abenteuer an [email protected]
    • Mit der Teilnahme erklärt ihr euch einverstanden, dass das Abenteuer nach dem Wettbewerb kostenlos über Kritischerfehlschlag.de veröffentlicht werden darf. Die Urheberrechte bleiben selbstverständlich bei euch.

    Worauf achte ich bei der Bewertung?

    Es geht nicht darum, wer die meisten Seiten schreibt oder die größte Karte zeichnet. Entscheidend ist, ob das Abenteuer am Spieltisch funktioniert.

    Bewertet werden insbesondere:

    1. Leichte Spielbarkeit
      Ist das Abenteuer verständlich aufgebaut? Können Spielleitungen es mit überschaubarem Vorbereitungsaufwand leiten? Sind wichtige Informationen dort, wo man sie braucht?
    2. Entscheidungsmöglichkeiten für die Spielenden
      Haben die Held*innen echte Optionen? Können sie Probleme auf verschiedene Arten lösen, Pläne schmieden, scheitern, improvisieren und die Geschichte beeinflussen?
    3. Kreativität
      Gibt es spannende Ideen, ungewöhnliche Orte, erinnerungswürdige NSCs, Monster oder Konflikte? Das muss nicht immer riesig oder besonders episch sein. Eine gute, klar umgesetzte Idee reicht völlig.
    4. Präsentation
      Ist das Abenteuer angenehm zu lesen und gut nutzbar? Karten, Tabellen, Handouts oder schönes Layout sind kein Muss, können aber natürlich helfen.

    Ein kleiner Hinweis zum Schreiben

    Zunächst Mal: HIER findet ihr eine Liste mit den Fonts, die Mini D20 (und meine anderen Spiele) verwenden. Ihr MÜSST aber nicht die Optik von Mini D20 nutzen für den Wettbewerb.

    Mini D20 ist ein schnelles Spiel. Abenteuer müssen deshalb nicht mit Hintergrundgeschichte überladen sein. Ich würde mich insbesondere über Abenteuer freuen, die auch mit Kindern gut spielbar sind. FSK-18-Abenteuer hebt euch lieber für andere Spiele und Wettbewerbe auf.

    Denkt daran: Nicht jede Begegnung muss im Kampf enden. Gerade dann wird es spannend, wenn Kämpfen, Reden, Schleichen, Zaubern, Täuschen oder kreative Ideen gleichermaßen zum Ziel führen können. Je weniger unausweichliche Kämpfe, desto besser. Wenn es doch dazu kommt: Spielfiguren in Mini D20 sind echt stark und stabil. Nur, weil das Spiel mit OSR-Abenteuern kompatibel ist, bedeutet das nicht, dass es sich wie OSR anfühlt. Eher im Gegenteil. Wenn ihr ein Abenteuer für Charakterstufe 4 oder 5 schreibt, könnt ihr den Spielenden durchaus Riesen oder Drachen entgegenwerfen. (Vielleicht nicht im Plural).

    Ihr könnt euch gern an den verfügbaren Abenteuern und der Hilfestellung zum Abenteuerschreiben (Das Schwarze Brett) orientieren. Das findet ihr alles HIER!

    Ich freue mich auf eure Burgruinen, Hexen, Kobolde, Luftschiffe, Drachen, seltsamen Dörfer, vergessenen Schreine und alles, was sonst noch hinter dem nächsten Hügel wartet.

    MfG,

    Seba

    #Abenteuer #AbenteuerDesign #DIY #DND #Jam #Minid20 #OSR #pnpde #Rollenspiel
  9. [Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Heldengeschichten gesucht! Mit Belohnung!

    Vor einiger Zeit gab es hier einen fantastischen Abenteuerwettbewerb für das Cyberpunk-Rollenspiel Slumdogs. Das lief fantastisch und hatte unglaublich tolle Einsendungen.

    Ich war so begeistert, dass für mich sofort feststand, dass ich sehr bald einen weiteren Wettbewerb machen würde. Und jetzt ist es soweit: Der Abenteuerwettbewerb für Mini D20!

    Egal, ob ihr einen klassischen Dungeon, ein wildes Stadtabenteuer, eine Reise durch verwunschene Wälder, eine Detektivgeschichte, eine Goblin-Revolution oder etwas vollkommen anderes schreiben möchtet: Hauptsache, es macht Lust, sofort Würfel und Charakterbogen auf den Tisch zu legen.

    Die Deadline

    Einsendeschluss ist Sonntag, der 15. November 2026.

    Bis dahin muss euer Abenteuer bei mir eingegangen sein. Zum beispiel per mail an [email protected]

    Was gibt es zu gewinnen?

    Wie schon beim Abenteuerwettbewerb für Slumdogs, habe ich auch diesmal wieder etwas aus meiner eigenen Sammlung. Und zwar Completely Unfathomable. Ein weird-fantastisches Abenteuer mit mehr als 300 Seiten für Swords & Wizardry. Und genau wie letztes Mal. Sollte die Gewinnerin oder der Gewinner das Abenteuer schon haben (oder nicht haben wollen), biete ich Ersatzweise 50 Euro per PayPal an.

    Teilnahmebedingungen

    • System: Mini D20
    • Generative KI: Bitte nicht.
    • Format: Bitte als PDF einreichen.
    • Umfang: Grundsätzlich frei. Ein kurzes Abenteuer von wenigen Seiten ist ebenso willkommen wie ein umfangreicheres Szenario.
    • Setting: Das Abenteuer sollte an der Silberküste, dem impliziten Setting von Mini D20 spielen. Oder zumindest dort seinen Startpunkt haben.
    • Zielgruppe: Abenteuer für Einsteiger*innen sind ausdrücklich willkommen, aber keine Pflicht.
    • Einreichung: Schickt euer Abenteuer an [email protected]
    • Mit der Teilnahme erklärt ihr euch einverstanden, dass das Abenteuer nach dem Wettbewerb kostenlos über Kritischerfehlschlag.de veröffentlicht werden darf. Die Urheberrechte bleiben selbstverständlich bei euch.

    Worauf achte ich bei der Bewertung?

    Es geht nicht darum, wer die meisten Seiten schreibt oder die größte Karte zeichnet. Entscheidend ist, ob das Abenteuer am Spieltisch funktioniert.

    Bewertet werden insbesondere:

    1. Leichte Spielbarkeit
      Ist das Abenteuer verständlich aufgebaut? Können Spielleitungen es mit überschaubarem Vorbereitungsaufwand leiten? Sind wichtige Informationen dort, wo man sie braucht?
    2. Entscheidungsmöglichkeiten für die Spielenden
      Haben die Held*innen echte Optionen? Können sie Probleme auf verschiedene Arten lösen, Pläne schmieden, scheitern, improvisieren und die Geschichte beeinflussen?
    3. Kreativität
      Gibt es spannende Ideen, ungewöhnliche Orte, erinnerungswürdige NSCs, Monster oder Konflikte? Das muss nicht immer riesig oder besonders episch sein. Eine gute, klar umgesetzte Idee reicht völlig.
    4. Präsentation
      Ist das Abenteuer angenehm zu lesen und gut nutzbar? Karten, Tabellen, Handouts oder schönes Layout sind kein Muss, können aber natürlich helfen.

    Ein kleiner Hinweis zum Schreiben

    Zunächst Mal: HIER findet ihr eine Liste mit den Fonts, die Mini D20 (und meine anderen Spiele) verwenden. Ihr MÜSST aber nicht die Optik von Mini D20 nutzen für den Wettbewerb.

    Mini D20 ist ein schnelles Spiel. Abenteuer müssen deshalb nicht mit Hintergrundgeschichte überladen sein. Ich würde mich insbesondere über Abenteuer freuen, die auch mit Kindern gut spielbar sind. FSK-18-Abenteuer hebt euch lieber für andere Spiele und Wettbewerbe auf.

    Denkt daran: Nicht jede Begegnung muss im Kampf enden. Gerade dann wird es spannend, wenn Kämpfen, Reden, Schleichen, Zaubern, Täuschen oder kreative Ideen gleichermaßen zum Ziel führen können. Je weniger unausweichliche Kämpfe, desto besser. Wenn es doch dazu kommt: Spielfiguren in Mini D20 sind echt stark und stabil. Nur, weil das Spiel mit OSR-Abenteuern kompatibel ist, bedeutet das nicht, dass es sich wie OSR anfühlt. Eher im Gegenteil. Wenn ihr ein Abenteuer für Charakterstufe 4 oder 5 schreibt, könnt ihr den Spielenden durchaus Riesen oder Drachen entgegenwerfen. (Vielleicht nicht im Plural).

    Ihr könnt euch gern an den verfügbaren Abenteuern und der Hilfestellung zum Abenteuerschreiben (Das Schwarze Brett) orientieren. Das findet ihr alles HIER!

    Ich freue mich auf eure Burgruinen, Hexen, Kobolde, Luftschiffe, Drachen, seltsamen Dörfer, vergessenen Schreine und alles, was sonst noch hinter dem nächsten Hügel wartet.

    MfG,

    Seba

    #Abenteuer #AbenteuerDesign #DIY #DND #Jam #Minid20 #OSR #pnpde #Rollenspiel
  10. [Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Heldengeschichten gesucht! Mit Belohnung!

    Vor einiger Zeit gab es hier einen fantastischen Abenteuerwettbewerb für das Cyberpunk-Rollenspiel Slumdogs. Das lief fantastisch und hatte unglaublich tolle Einsendungen.

    Ich war so begeistert, dass für mich sofort feststand, dass ich sehr bald einen weiteren Wettbewerb machen würde. Und jetzt ist es soweit: Der Abenteuerwettbewerb für Mini D20!

    Egal, ob ihr einen klassischen Dungeon, ein wildes Stadtabenteuer, eine Reise durch verwunschene Wälder, eine Detektivgeschichte, eine Goblin-Revolution oder etwas vollkommen anderes schreiben möchtet: Hauptsache, es macht Lust, sofort Würfel und Charakterbogen auf den Tisch zu legen.

    Die Deadline

    Einsendeschluss ist Sonntag, der 15. November 2026.

    Bis dahin muss euer Abenteuer bei mir eingegangen sein. Zum beispiel per mail an [email protected]

    Was gibt es zu gewinnen?

    Wie schon beim Abenteuerwettbewerb für Slumdogs, habe ich auch diesmal wieder etwas aus meiner eigenen Sammlung. Und zwar Completely Unfathomable. Ein weird-fantastisches Abenteuer mit mehr als 300 Seiten für Swords & Wizardry. Und genau wie letztes Mal. Sollte die Gewinnerin oder der Gewinner das Abenteuer schon haben (oder nicht haben wollen), biete ich Ersatzweise 50 Euro per PayPal an.

    Teilnahmebedingungen

    • System: Mini D20
    • Generative KI: Bitte nicht.
    • Format: Bitte als PDF einreichen.
    • Umfang: Grundsätzlich frei. Ein kurzes Abenteuer von wenigen Seiten ist ebenso willkommen wie ein umfangreicheres Szenario.
    • Setting: Das Abenteuer sollte an der Silberküste, dem impliziten Setting von Mini D20 spielen. Oder zumindest dort seinen Startpunkt haben.
    • Zielgruppe: Abenteuer für Einsteiger*innen sind ausdrücklich willkommen, aber keine Pflicht.
    • Einreichung: Schickt euer Abenteuer an [email protected]
    • Mit der Teilnahme erklärt ihr euch einverstanden, dass das Abenteuer nach dem Wettbewerb kostenlos über Kritischerfehlschlag.de veröffentlicht werden darf. Die Urheberrechte bleiben selbstverständlich bei euch.

    Worauf achte ich bei der Bewertung?

    Es geht nicht darum, wer die meisten Seiten schreibt oder die größte Karte zeichnet. Entscheidend ist, ob das Abenteuer am Spieltisch funktioniert.

    Bewertet werden insbesondere:

    1. Leichte Spielbarkeit
      Ist das Abenteuer verständlich aufgebaut? Können Spielleitungen es mit überschaubarem Vorbereitungsaufwand leiten? Sind wichtige Informationen dort, wo man sie braucht?
    2. Entscheidungsmöglichkeiten für die Spielenden
      Haben die Held*innen echte Optionen? Können sie Probleme auf verschiedene Arten lösen, Pläne schmieden, scheitern, improvisieren und die Geschichte beeinflussen?
    3. Kreativität
      Gibt es spannende Ideen, ungewöhnliche Orte, erinnerungswürdige NSCs, Monster oder Konflikte? Das muss nicht immer riesig oder besonders episch sein. Eine gute, klar umgesetzte Idee reicht völlig.
    4. Präsentation
      Ist das Abenteuer angenehm zu lesen und gut nutzbar? Karten, Tabellen, Handouts oder schönes Layout sind kein Muss, können aber natürlich helfen.

    Ein kleiner Hinweis zum Schreiben

    Zunächst Mal: HIER findet ihr eine Liste mit den Fonts, die Mini D20 (und meine anderen Spiele) verwenden. Ihr MÜSST aber nicht die Optik von Mini D20 nutzen für den Wettbewerb.

    Mini D20 ist ein schnelles Spiel. Abenteuer müssen deshalb nicht mit Hintergrundgeschichte überladen sein. Ich würde mich insbesondere über Abenteuer freuen, die auch mit Kindern gut spielbar sind. FSK-18-Abenteuer hebt euch lieber für andere Spiele und Wettbewerbe auf.

    Denkt daran: Nicht jede Begegnung muss im Kampf enden. Gerade dann wird es spannend, wenn Kämpfen, Reden, Schleichen, Zaubern, Täuschen oder kreative Ideen gleichermaßen zum Ziel führen können. Je weniger unausweichliche Kämpfe, desto besser. Wenn es doch dazu kommt: Spielfiguren in Mini D20 sind echt stark und stabil. Nur, weil das Spiel mit OSR-Abenteuern kompatibel ist, bedeutet das nicht, dass es sich wie OSR anfühlt. Eher im Gegenteil. Wenn ihr ein Abenteuer für Charakterstufe 4 oder 5 schreibt, könnt ihr den Spielenden durchaus Riesen oder Drachen entgegenwerfen. (Vielleicht nicht im Plural).

    Ihr könnt euch gern an den verfügbaren Abenteuern und der Hilfestellung zum Abenteuerschreiben (Das Schwarze Brett) orientieren. Das findet ihr alles HIER!

    Ich freue mich auf eure Burgruinen, Hexen, Kobolde, Luftschiffe, Drachen, seltsamen Dörfer, vergessenen Schreine und alles, was sonst noch hinter dem nächsten Hügel wartet.

    MfG,

    Seba

    #Abenteuer #AbenteuerDesign #DIY #DND #Jam #Minid20 #OSR #pnpde #Rollenspiel
  11. [Mini D20 Abenteuer-Wettbewerb]: Heldengeschichten gesucht! Mit Belohnung!

    Vor einiger Zeit gab es hier einen fantastischen Abenteuerwettbewerb für das Cyberpunk-Rollenspiel Slumdogs. Das lief fantastisch und hatte unglaublich tolle Einsendungen.

    Ich war so begeistert, dass für mich sofort feststand, dass ich sehr bald einen weiteren Wettbewerb machen würde. Und jetzt ist es soweit: Der Abenteuerwettbewerb für Mini D20!

    Egal, ob ihr einen klassischen Dungeon, ein wildes Stadtabenteuer, eine Reise durch verwunschene Wälder, eine Detektivgeschichte, eine Goblin-Revolution oder etwas vollkommen anderes schreiben möchtet: Hauptsache, es macht Lust, sofort Würfel und Charakterbogen auf den Tisch zu legen.

    Die Deadline

    Einsendeschluss ist Sonntag, der 15. November 2026.

    Bis dahin muss euer Abenteuer bei mir eingegangen sein. Zum beispiel per mail an [email protected]

    Was gibt es zu gewinnen?

    Wie schon beim Abenteuerwettbewerb für Slumdogs, habe ich auch diesmal wieder etwas aus meiner eigenen Sammlung. Und zwar Completely Unfathomable. Ein weird-fantastisches Abenteuer mit mehr als 300 Seiten für Swords & Wizardry. Und genau wie letztes Mal. Sollte die Gewinnerin oder der Gewinner das Abenteuer schon haben (oder nicht haben wollen), biete ich Ersatzweise 50 Euro per PayPal an.

    Teilnahmebedingungen

    • System: Mini D20
    • Format: Bitte als PDF einreichen.
    • Umfang: Grundsätzlich frei. Ein kurzes Abenteuer von wenigen Seiten ist ebenso willkommen wie ein umfangreicheres Szenario.
    • Setting: Das Abenteuer sollte an der Silberküste, dem impliziten Setting von Mini D20 spielen. Oder zumindest dort seinen Startpunkt haben.
    • Zielgruppe: Abenteuer für Einsteiger*innen sind ausdrücklich willkommen, aber keine Pflicht.
    • Einreichung: Schickt euer Abenteuer an [email protected]
    • Mit der Teilnahme erklärt ihr euch einverstanden, dass das Abenteuer nach dem Wettbewerb kostenlos über Kritischerfehlschlag.de veröffentlicht werden darf. Die Urheberrechte bleiben selbstverständlich bei euch.

    Worauf achte ich bei der Bewertung?

    Es geht nicht darum, wer die meisten Seiten schreibt oder die größte Karte zeichnet. Entscheidend ist, ob das Abenteuer am Spieltisch funktioniert.

    Bewertet werden insbesondere:

    1. Leichte Spielbarkeit
      Ist das Abenteuer verständlich aufgebaut? Können Spielleitungen es mit überschaubarem Vorbereitungsaufwand leiten? Sind wichtige Informationen dort, wo man sie braucht?
    2. Entscheidungsmöglichkeiten für die Spielenden
      Haben die Held*innen echte Optionen? Können sie Probleme auf verschiedene Arten lösen, Pläne schmieden, scheitern, improvisieren und die Geschichte beeinflussen?
    3. Kreativität
      Gibt es spannende Ideen, ungewöhnliche Orte, erinnerungswürdige NSCs, Monster oder Konflikte? Das muss nicht immer riesig oder besonders episch sein. Eine gute, klar umgesetzte Idee reicht völlig.
    4. Präsentation
      Ist das Abenteuer angenehm zu lesen und gut nutzbar? Karten, Tabellen, Handouts oder schönes Layout sind kein Muss, können aber natürlich helfen.

    Ein kleiner Hinweis zum Schreiben

    Zunächst Mal: HIER findet ihr eine Liste mit den Fonts, die Mini D20 (und meine anderen Spiele) verwenden. Ihr MÜSST aber nicht die Optik von Mini D20 nutzen für den Wettbewerb.

    Mini D20 ist ein schnelles Spiel. Abenteuer müssen deshalb nicht mit Hintergrundgeschichte überladen sein. Ich würde mich insbesondere über Abenteuer freuen, die auch mit Kindern gut spielbar sind. FSK-18-Abenteuer hebt euch lieber für andere Spiele und Wettbewerbe auf.

    Denkt daran: Nicht jede Begegnung muss im Kampf enden. Gerade dann wird es spannend, wenn Kämpfen, Reden, Schleichen, Zaubern, Täuschen oder kreative Ideen gleichermaßen zum Ziel führen können. Je weniger unausweichliche Kämpfe, desto besser. Wenn es doch dazu kommt: Spielfiguren in Mini D20 sind echt stark und stabil. Nur, weil das Spiel mit OSR-Abenteuern kompatibel ist, bedeutet das nicht, dass es sich wie OSR anfühlt. Eher im Gegenteil. Wenn ihr ein Abenteuer für Charakterstufe 4 oder 5 schreibt, könnt ihr den Spielenden durchaus Riesen oder Drachen entgegenwerfen. (Vielleicht nicht im Plural).

    Ihr könnt euch gern an den verfügbaren Abenteuern und der Hilfestellung zum Abenteuerschreiben (Das Schwarze Brett) orientieren. Das findet ihr alles HIER!

    Ich freue mich auf eure Burgruinen, Hexen, Kobolde, Luftschiffe, Drachen, seltsamen Dörfer, vergessenen Schreine und alles, was sonst noch hinter dem nächsten Hügel wartet.

    MfG,

    Seba

    #Abenteuer #AbenteuerDesign #DIY #DND #Jam #Minid20 #OSR #pnpde #Rollenspiel
  12. Arkham Advertiser - Henry Thomas Jones #1 "Der tote Pastor"

    Auf einen Tatort in der South Church von Arkham wird der Journalist Henry Thomas Jones durch Polizeipfeifen aufmerksam. Der zuständige Konstabler Kyle Waters behauptet, es handele sich um ein mit Alkoholschmuggel zusammenhängendes...

    ausgewuerfelt.yakamura.de/seri

    #abr #horror #podcast #solorpg #penandpaper #actualplay #ttrpg #rollenspiel #mythicgme #würfel #pnp #pnpde #gaming

  13. Wenn man seinen Hobbys nachgeht, Urlaub macht oder sich einfach an einem schönen Ort entspannen möchte, erwartet man, dass es sauber und ordentlich ist. Niemand fühlt sich in Dreck und Müll wohl.

    Bitte seid rücksichts und respektvoll und räumt den Dungeon auf, nachdem ihr die Monster abgeschlachtet habt!

    Machen wir uns darüber einmal Gedanken. Denn auch Rücksicht gehört zum Rollenspiel!

    #KleineHelden #cartoon #pnpde #rollenspiel #fantasy #dungeon #rücksicht #respekt

  14. Neuer Blogartikel (im alten Blog): Folgt meinem Spieleblog „THOPANs Spielecke“

    Das ist hauptsächlich für rsp-blogs.de, damit mehr Leute dort mein neues Blog kennenlernen können.

    https://thopan.de/artikel/folgt-meinem-spieleblog-thopans-spielecke

    #pnpde #trpg #rollenspiel

  15. Standplatzbewerbung für den NordCon 2027 gestartet!

    Vom 4. bis 6. Juni 2027 steigt der nächste NordCon in Hamburg – und wir starten dieses Jahr besonders früh in die Planung!

    Den Anfang machen ab sofort alle Händler*innen & Verlage! Wenn ihr eure Spiele, Bücher, Merch oder Zubehör auf dem NordCon präsentieren wollt, ist jetzt eure Chance.

    #NordCon #NordCon2027 #Rollenspiel #PenAndPaper #Boardgames #Phantastik #Händler #Verlage #Standplatz

    nordcon-wizard.de/anmelden/

  16. Ich bin auf der Suche nach richtig guten Kaufabenteuern oder Kampagnen. Darf natürlich auch kostenlos sein. System spielt keine Rolle.
    Was hat euch nachhaltig beeindruckt?
    #PnPde #rollenspiel #pnddeutsch

  17. Was haltet ihr von System-Agnostischen Abenteuern/Szenarios/Dungeon/Kampagnen? Nutzt ihr diese? Habt ihr Gute oder Schlechte Erfahrungen?

    Ich Teste gerade ein paar Szenarios, in verschiedenen Systemen und überlege es als agnostisch zu öffentlichen, auch um Lizenzfragen auszuweichen. #PnPDE #Rollenspiel #PenAndPaper

  18. Playground Games nennt Details zu #Fable: Das #Rollenspiel verlangt 135 GB SSD-Speicher und scheint am PC auf maximal 60 FPS limitiert zu sein. Die Hauptstory dauert etwa 20 Stunden. winfuture.de/news,160982.html?

  19. Rollenspielaugust 2026 – Nachbetrachtung und Überblick

    Ey, der August ist wieder einmal vorbei – und was für ein Monat das war. Ich bin am Ende nicht nur erneut Vater geworden, sondern es passierte auch hier ziemlich viel. Lassen wir also zusammen den August Revue passieren und fassen zusammen.

    A-bloody-or-not-so-bloody-crime-scene 2026 war mir ein großartiges Fest mit ganz vielen tollen Beiträgen. Auch dieses Jahr konnten wir viele neue Gesichter hier begrüßen, die uns mit Beiträgen unterstützt haben. Das Thema dieses Jahr erforderte andere Beiträge wie die vergangenen zwei Jahre, weswegen viele zusammen gearbeitet haben.

    So hat uns Roland aka dnalor mit Beiträgen auf seinem Blog unterstützt, aber auch der Oger steuerte Beiträge aus seiner Höhle dazu.

    Blut_und_glas von d6ideas war mit am Start – sowohl mit einem eigenen Thema (Das dreckige Dutzend), als auch mit einem Beitrag hier auf dem Blog. Auch Spiele im Kopf machte mit und kreierte drei wundervolle Müllhalden für drei verschiedene Settings – der Dreck macht auf alle Fälle Spaß!

    Begrüßen konnten wir weiterhin noch einige weitere Autoren aus der Bubble und darüber hinaus. Alle Beiträge können hier gesammelt eingesehen werden. Zur schnellen Übersicht gehen wir mal alle im Schweinsgalopp durch!

    Wer das nicht benötigt, kann gerne zum nächsten Teil skippen, denn die Aktion war noch nicht alles diesen Monat!

    • Kadaverkult von grannus – Es gilt im Dreißigjährigen Krieg den Diebstahl von Leichenteilen aufzuklären. Für Swords & Wizardry.
    • Ein Leitfaden für investigativ-interessierte Damen gewissen Alters von Carabas Crafts – Ein schmucker Text über hilfreiche Fähigkeiten bei Ermittlungen. Systemagnostisch.
    • Devolution Now! von dnalor – Ein punkiges Pulp-Abenteuer rund um einen bekloppten US-Präsidenten, einem genialen Wissenschaftler und Vögel. Für Savage World.
    • Wir schleichen im Archiv von dnalor – Dabei schaut er im Archiv seines Blogs, was sich sonst noch für alte Beiträge zum aktuellen Thema finden lassen.
    • Die trockenen Toten von Mortanescu von SimiOfDoom – Blutleere Leichen in einem Gemeinde in den Bergen wollen Gerechtigkeit erhalten. Systemagnostisch.
    • Hellheim von den Mindbender Studios – Ein brutaler Todesfall auf einem Black Metal-Konzert sorgt für viele Fragen. Für Adrenalin.
    • Mord schrieb sie von Seba – Ein kurzer Abriß über die markanten Unterschiede zwischen zwei der bekanntesten Krimi-Serien.
    • Der Drache im Kristallpalast von dnalor – Ein Pulp-Abenteuer im London der Weltausstellung 1851 – mit Dinosaurier! Für Vaesen.
    • Honeywine Heist von SimiOfDoom – Bären auf dem MetSpektakulum 2026. Ein Hack für Honey Heist.
    • Tod auf dem Ganges von Distribution – Ein Echtzeit-Abenteuer für Cthulhu in den 1930s.
    • Mord im Amt für fehlerhafte Erinnerungen von Kreggen – Mir fehlen dazu die Worte, lest es selbst! Für Electric Bastionland.
    • Der große Kanonenraub von grannus – Ein toter Fähnrich, eine gestohle Artillerie und mehrere Verdächtige im Dreißigjährigen Krieg. Für Swords & Wizardry.
    • Die Heiligen der Tatorte von dnalor – Ein kurzer Überblick zu diversen Heiligen im Dreißigjährigen Krieg sowie ein neuer Patron.
    • Tod auf dem Rhein von grannus – Weiterhin im Dreißigjährigen Krieg. Die Spielfiguren müssen einen bestialischen Mörder auf die Spur kommen. Die Auflösung wird euch überraschen! Für Swords & Wizardry.
    • Kill the Ones You Love von blut_und_glas – Ein mysteriöser Schauplatz und eine seltsame Schmiererei. Für SLA Industries.
    • Yvains Formel von Alina – Ein Schauplatz für Cthulhu in den 1920s, wobei die Spielfiguren allesamt Kinder sind
    • Die letzte Fahrt der Ceres von Seba – Ein Schiff, eine üble Kreatur und ein Haufen seltsamer Leute aus dem Rhônland, was braucht es mehr? Für Rhôn.
    • Now you see me… von Rackhir – Fein und klein, ein gemeiner Dungeon. Und jeder Dungeon ist ein Tatort. Für Swords & Wizardry.
    • Im Dungeon ist der Drache los von Jakob – Ein witziges Nano-Spiel, inspiriert von Ja, Herr und Meister und Dungeon Keeper.
    • Der Hain der Göttin von Moonmoth – Dieser Schauplatz könnte wunderbar in ein bronzezeitliches Fantasy-Setting passen, ist jedoch super leicht in jedes Setting einzufügen. Systemagnostisch.
    • Querelen im Paradies von SimiOfDoom – ein GANZES Abenteuer, komplett mit Mechs. Für Lancer.
    • Niedertupfinger Mordsgschitn von dnalor – Ein Dorf in Niederbayern. Es geht um Schuld, Verstrickungen und einer Macht im Hintergrund. Für Beutelschneider.
    • Totgeglaubte leben länger von Marco Schugk – Ein mysteriöser Toter in einem Bus, eine seltsame Gemeinde und ein uraltes Geheimnis. Systemagnostisch.
    • Die Mausefalle von Kaid Ramdani – Süß und ziemlich verbrecherisch. Für Mausritter.
    • Gefestigt, bis das der Tod uns scheidet von grannus – Mord in einem Tross und eine überforderte Justiz. Doch wer ist das wahre Opfer im Dreißigjährigen Krieg? Für Swords & Wizardry.
    • big, bigger, EPIC! von blut_und_glas – Ein Tatort für das Warhammer 40.000-Setting. Am Ende wird ja doch alles gut. Für Epic Roleplay.

    Was war sonst noch so los?

    Die heiße Sommersonne glüht förmlich und ebenso die deutsche Szene der Kreativen. Neben unserer Aktion auf dem Blog sind noch einige andere Dinge entstanden und im Prozess. Ich möchte mal den Versuch unternehmen und zumindest jene Sachen auflisten, die mir ins Blickfeld gerieten. Ob und wie regelmäßig ich so einen kleinen Ausflug mache, wird sich zeigen. Falls ihr mich auf etwas aufmerksam machen wollt, schreibt mich jederzeit gerne in den Kommentaren oder im Discord an.

    Appendix N-Jam

    Ebenfalls ab dem 1. August konnten Teilnehmer dieses Jams ihr Voting abgeben. Mit von der Partie ist THE ANVIL OF WINTER (Seba, Rackhir und SimiOfDoom), APOSTLES OF THE BURNT AUGUR (Frau Knurrkater und SimiOfDoom) sowie AGAINST THE SAURIAN KING (larsohnesorge). Ziemlich starke Vertreter würde ich sagen und echt sehr spielenswerte Abenteuer. Das Voting dauert noch ziemlich lange und ich bin sehr gespannt, wie es ausgehen wird.

    Dungeon-Synth Jam

    Ausgerichtet vom Barcosa-Server hat auch dieser Jam am 1. August gestartet. Absolut brillante Idee, ich war sofort verliebt und warte ungeduldig auf jeden neuen Track, der da kommen mag. Carl hat dazu auch einen super hilfreichen Artikel geschrieben, wer noch grafische Unterstützung benötigen würde. Wer dieser Richtung nicht abgeneigt ist, sollte auf alle Fälle mal reinschauen.

    Sommerpostkarten-Wichteln

    Carabas Crafts hat ebenfalls eine tolle Idee zur Umsetzung befördert und einen Jam ausgerufen. Thema ist „Sommer und Rollenspiele“. Die Teilnehmer wurden zu Paaren gelöst und dürfen sich nun jeweils eine Postkarte entwerfen und zusenden. Da werden sicherlich auch viele tolle und kreative Dinge entstehen.

    Truth & Tail

    Unsere Ölbaumpflanze war auch mega umtriebig. Vor kurzem erst hat er mit TYRANTBANE ein schickes und tolles Rollenspiel rausgebracht, doch damit nicht genug. Er legte mit TRUTH & TAIL gleich noch einen nach. Dabei hat er zeitnah sogar eine deutsche Version springen lassen und hat drei Artikel dazu geschrieben. Und hier sogar ein mächtiger Schnellstarter mit 60 Seiten (deutsch).

    One Page Jam

    Noch ein netter Jam. Carl hat mit RE-INVENTED mitgemacht (was ich irgendwann definitiv spielen werde) und Ranarh mit FLAMBOYANCE – das wird auch seinen Weg in mein Reportaire finden.

    Rhon-Fanzine

    Auf dem Discord-Server zum kommenden Rhôn-Rollenspiel haben sich unter Frau Knurrkater einige Enthusiasten gefunden, die an einem Fanzine zum Rollenspiel arbeiten. Und was soll ich sagen: Es ist völliger Wahnsinn, was da in kurzer Zeit geschrieben, gedichtet, gezeichnet und gelayoutet wurde. Ich freue mich schon sehr, wenn das Teil final draußen ist. Hier mal ein paar Beispielseiten (noch vor dem Korrektorat)

    Warhammer 40k – Epic Roleplay

    Blut_und_Glas arbeitet bereits seit einer ganzen Weile an Regeln und Ergänzungen zu seinem Epic Roleplay, was ein echt starkes Projekt ist. Es lohnt sich weiter im Auge behalten zu werden.

    Baden-Württemberg im Dreißigjährigen Krieg

    Und dann gab es noch eine wundervolle Zusammenarbeit mit Zeoko und Topflappen. Das Ergebnis ist eine grandiose Karte für das Spiel im Dreißigjährigen Krieg. Das war für mich ganz großes Kino und ich bin gespannt, was da in Zukunft noch kommen wird. Hier der Link zum Artikel und Download.

    SPOTLIGHT von karmaopterix

    Der Youtube-Kanal von Martin beginnt mit diesem Video eine neue Reihe, die ich super toll finde. Schaut mal rein, lasst nen Kommentar und ein Like da und verfolgt die Reihe weiter.

    https://www.youtube.com/watch?v=cexBDqkInXU

    Persönliche Fundstücken

    Nicht im August erschienen, mir da aber über den Weg gelaufen. Auch dieser Kategorie möchte ich etwas Raum geben. Mein persönliches Highlight war eine kleine Zeitreise. Es geht zurück in die Zeit vom Warhammer Fantasy Rollenspiel 3. Edition. Ich liebte diese Variante auch sehr und deswegen freute ich mich sehr über das Abenteuer Böser Mond,  du stehst so stille von Birger Lambrecht.

    Dann wäre da noch eine Sammlung von Abenteuern in Rakshazar, über die ich durch dnalor gestoßen bin. Ziemlich beeindruckende Sammlung. Ich habe zwar erst angefangen, aber sie unterhält mich bisher echt gut.

    So, das war es wieder von mir. Ich hoffe, ihr hattet im August ebenso viel Spaß wie ich und freut euch auf die Dinge, die da kommen mögen.

    -grannus-

    #ABloodyOrNotSoBloodyCrimeScene2026 #DIY #Download #GameJam #Indie #itchIo #Krimi #Material #OSR #PenPaper #penandpaper #penpaper #Rollenspiel #rpgADay #RPGADay2026 #rspBlogs
  20. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    am vDonnerstag wurde wieder in der Hansa Bibliothek Pen&Paper gespielt. Und nach dem Ende der Sommerferien in Berlin sogar mit drei Runden, 15 Teilnehmenden und einem schön vollen Haus.

    Und bei der Fortsetzung von Vaesen, dem Beginn einer Shadowrun-Kampagne sowie der Flucht von Dino Island ging es hoch her.

    #spieleabend #Rollenspiel #rpg #pnpDE #pnpberlin
    #penandpaperberlin #rollenspielberlin #nexus #nexusberlin #hansabibliothek #stbmitte #spielinderhansabibliothek

  21. Ich weiss nicht wer das #Rollenspiel #TenCandles kennt. Wir haben das am Freitag als One-Shot gespielt. Es ist ein sehr storylastiges System, das die unheimliche Stimmung des Abenteuers sehr gut wieder gegeben hat. Gerade weil wir ein Horror Szenario gespielt haben, verstärkte sich die unheimliche Stimmung mit jeder erlöschenden Kerze immer mehr. Der SL muss viel improvisieren weil die SC die Geschichte mit erzählen. Wenn ihr mal was neues probieren wollt, dann dieses Spiel.
    9 von10 W6 #pnpde

  22. Auch im Rollenspiel sollte man einige wichtige Baderegeln beachten!

    - Ziehe ich mein Kettenhemd aus oder schaffe ich die Probe auch in voller Rüstung?
    - Ist der Tümpel eventuell dämonisch verseucht?
    - Gibt es hier in der Gegend Goblins, die sich über meine am Ufer zurückgelassenen Sachen hermachen?
    - ... und so weiter!

    Hast du noch Ergänzungen zu unseren Baderegeln im Rollenspiel?

    #kleinehelden #pnpde #cartoon #rollenspiel #baderegeln

  23. So langsam nimmt mein Pen & Paper Gestalt an. Neue Herausforderung: Wie bring ich es unter die Leute? Hier mal ein Versuch dazu. Feedback erwünscht!

    #pnpde #phirosweltenkodex #rollenspiel

  24. Ich hatte gestern in meiner Runde zwei Menschen sitzen die entweder zum dritten Mal oder zum ersten Mal in 20 Jahren wieder Rollenspiel gespielt haben und nach der Runde meinten: Das will ich jetzt regelmäßig machen 🥳

    Finde das immer richtig cool, Menschen das Hobby näher zu bringen.

    #PnPDE #Rollenspiel

  25. Es gab die letzten Tage hier auf Mastodon eine kurze Diskussion, warum Rollenspiel nicht philosophische Fragen oder Ähnliches aufgreift. Ich wollte dazu etwas schreiben, hab aber den Post nicht gebookmarked. Kann sich jemand erinnern oder mir verlinken? #PnPDE #RollenSpiel #DnDDE #DSA

  26. Gerade das erste Mal von #Bonfire / @Bonfire gehört. (Ich war ne Weile nicht on im Fedi), und da ist mir wieder bewusst geworden, wie viel noch von der Rollenspiel Community auf Facebook ist. Und jetzt Frage ich mich, ob es bedarf an einem #rollenspiel #literatur #indiepublishing #fantasy #scifi FB Ersatz ohne Zuccburger gibt.

    Bzw ein "Geekbook"? Viele Leute bleiben ja bei FB aus Gewohnheit zu den Strukturen.

  27. Alternative Formen der Medizin versprechen da zu helfen, wo die Schulmedizin des Medicus und die Heilzauber der Magierakademien versagen. Und warum auch nicht? Nur weil es unwahrscheinlich ist, dass ein paar hochpotenzierte Zuckerkugeln mehr als Karies bewirken, heißt das ja nicht, dass man sie nicht mal probieren kann.

    Machen wir uns darüber einmal Gedanken, denn auch Scharlatane gehören zum Rollenspiel!

    #kleinehelden #cartoon #pnpde #globoli #rollenspiel

  28. Erde & Wasser #2: Der Tempel des Ceris – Coming Soon!

    (Alternativer Titel: 2 Erde 2 Wasser!)

    Folgt den Spuren der verschollenen Prinzessin Assandretta und ihrer Gefährt:innen in die Ruinen des Tempels – und in die Höhlen darunter…

    Erde & Wasser ist ein Megadungeon für D&D 5E 2014, an dem ich seit Jahren arbeite. Es hat 38 Level mit über 350 Räumen, sowie Pointcrawls mit über 100 Locations.

    Im März war Heft #1 erscheinen, der Einstieg ins Abenteuer. Jetzt geht es unter die Erde! Erkundet sechs Dungeonlevel mit insgesamt 41 Räumen:

    • Die geheime Dachkammer (E0)
    • Den Tempel des Ceris (E1)
    • Den Oberen (E1a) und Unteren Käferbau (E2a)
    • Die Oberen (E2) und Unteren Kalksteinhöhlen (E3)

    Dazu gibt es eine Seitenansicht des Dungeons, eine Fraktionenkarte und ein paar Hinweise und Lesehilfen. Die letzte Korrekturschleife läuft und in wenigen Wochen kommt es als kostenloses pdf hierher zum Download.

    Alles unter der OGL und einer CC-BY 4.0 Lizenz. Human Made und ohne KI, mit einem schicken Cover von Christian Laugsch, coloriert von Philipp Teich! Herunterladbare Karten-Dateien gibt es auf der Übersichtsseite geben, auch mit separaten Versionen für die Spielenden, damit die nicht gleich alle Geheimnisse sehen.

    Also schnappt euch euren Dungeoneer’s Pack, nehmt noch einen Extra-Heiltrank mit und erforscht die Höhlen von Erde und Wasser!

    #5e #DD #DD5E #DIY #ErdeUndWasser #PenPaper #pnpde #Rollenspiel
  29. Back to Basics: Grundlagen der Spielleitung

    Ich habe das Spiel Mini D20 geschrieben, um irgendwann mit meinem Sohn und seinen Freunden etwas möglichst einfaches D&Diges spielen zu können. Dann traf mich die Erkenntnis, dass die es vielleicht irgendwann auch mal ohne mich spielen wollen. Je mehr ich darüber nachdachte, desto wahrscheinlicher kam mir diese Möglichkeit vor. Aus dieser Erkenntnis leitete ich den Wunsch ab, in dem Heft einen kurzen Teil darüber zu haben, wie man das Spiel leitet.

    Gar nicht so einfach

    Viele Rollenspiele haben so ein Kapitel nach dem Motto: „Was ist eigentlich Rollenspiel und wie macht man das?“. Seit ungefähr 20 Jahren skippe ich diese Artikel. Zumindest bei „Traditionellen Rollenspielen“. Um diese geht es in diesem Falle. Jedenfalls habe ich deshalb sowas nie geschrieben. Ich dachte immer, wer irgendein selbstgebasteltes Indie-Spiel von irgendeinem Typen auf irgendeinem Blog herunterlädt, wird sowas wohl kaum brauchen. Aber wie gesagt, ich wollte in diesem Heft mal zumindest die Basics niederschreiben, falls das Spiel doch mal in die Hände von Einsteiger:innen gerät.

    Und da ich sonst nix zu tun habe, dachte ich, ich schreibe hier auch nochmal kurz auf, was für mich die absoluten Basics sind. Wenn auch du solche Kapitel immer skipst, ist jetzt die letzte Gelegenheit noch auszusteigen.

    Illu von Gordy Higgins

    Nochmal zum Verständnis: Es geht hier um „trad-games“. Also solche mit einer Spielleitung und Spielenden im klassischen Sinne. Andere Rollenspiele funktionieren anders und haben darum auch andere Grundlagen.

    Der grundsätzliche Flow des Rollenspiels

    Eine traditionelle Rollenspielrunde folgt einem bewährten Rhythmus:

    1. Situationsbeschreibung: Die Spielleitung beschreibt einen Ort oder eine Situation. Der Detailgrad ist dabei Geschmackssache.
    2. Spielerreaktion: Die Spielenden stellen Fragen zu bestimmten Aspekten der Beschreibung oder kündigen Aktionen an.
    3. Konsequenzen: Die Spielleitung beantwortet die Fragen oder beschreibt, was die Aktion einer Spielfigur bewirkt. Wenn eine Aktion eine Chance hat, zu scheitern, wird (meistens) mit einem Würfelwurf entschieden, ob sie gelingt.

    Schritt 2 und 3 werden dann für gewöhnlich mehrfach hin- und hergespielt, bis die Spielfiguren in eine neue Situation oder an einen neuen Ort geraten. Dieser einfache Ablauf bildet das Rückgrat jeder Spielsitzung. Egal, ob es sich um einen intensiven Kampf oder um subtile Hofintrigen handelt.

    Intention der Spielenden

    Dieser grundsätzliche Flow birgt einige Fallstricke. Deren größter ist das Missverstehen der Intention einer Frage oder einer Aktion. Das ganze nachfolgende Thema hat Seth Skorkowsky mal in einem Video sehr plastisch erklärt. Ich finde es nur gerade nicht.

    Spielende haben oft eine Hoffnung, was passieren soll, wenn sie etwas tun. Ein Klassiker ist die Spielenden-Aussage: „Ich sehe mich auf dem Platz um“, woraufhin die Spielleitung einen halbstündigen Monolog über Architektur und Beschaffenheit der umliegenden Gebäude, die aktuelle Mode der Stadt, die vorherrschenden Gerüche und das Wetter hält. Der oder die Spielende quittiert mit: „Ach schade, ich dachte, es gäbe vielleicht eine Bibliothek hier.“

    Anderes Beispiel: „Ich ziehe mein Messer und bedrohe die Wache“. Woraufhin die Spielleitung sagt: „Der Wächter stellt fest, dass er für sowas zu schlecht bezahlt wird und rennt weg.“ Quittiert mit einem: „Mist, ich hatte gehofft, er ruft die anderen Wachen herbei, sodass unsere Schurkin freie Bahn durchs Fenster hat.“

    Besser kommunizieren

    Das sind Beispiele, die so oder so ähnlich bestimmt schon viele Spielleitungen erlebt haben. Wenn es auch dir so geht, schreib dir folgende Fragen auf die Handfläche, einen Zettel und/oder hinter die Ohren:

    „Was hoffst du, wird passieren?“ oder „Was hoffst du, zu finden?“

    Für die Spielenden ist es nämlich frustrierend, wenn ihre Pläne (die nur in ihrem Kopf existieren) nicht funktionieren. Und für die Spielleitung ist es frustrierend, wenn ihre Beschreibung scheinbar nie das gewünschte liefert. Aber reden hilft.

    Das „Ja, und…“

    Vor ein paar Jahren war es auf vielen Blog das große Ding. Demnach sollen Spielleitungen das immer sagen, wenn Spielende eine Frage haben. Also grundsätzlich zustimmen und den Gedanken weiterspinnen. So würde sich angeblich automatisch eine Handlung ergeben, die für alle Beteiligten befriedigend und interessant ist. Das ist natürlich Quatsch, weil viele Spielende dann einfach einen Weg des geringsten Widerstands finden, der selten interessant ist.

    Aber wenn du als Spielleitung sicher bist, dass du den Plan des/der Spielenden kennst und dieser dem Spielerlebnis nicht zuwider läuft, dann kannst du das tun. Die oben genannten Rückfragen führen sehr oft zu Situationen, in denen ein „Ja, und…“ wirklich eine gute Antwort ist.

    Meistens ist „Ja, aber…“ besser. Denn generell ist es Aufgabe der Spielleitung, immer wieder neue Hindernisse in den Weg der Spielenden zu legen, die diese dann überwinden müssen. Das habe ich mal HIER beschrieben.

    Kreativität belohnen

    Durchdachte Pläne verdienen Erfolg. Wenn Spielende sich die Mühe machen, eine clevere Strategie zu entwickeln, sollte diese nicht an einem unglücklichen Würfelwurf scheitern.

    • Senke Schwierigkeitsgrade für gut durchdachte Aktionen
    • Lasse besonders kreative Lösungen automatisch gelingen
    • Belohne „Out-of-the-box“-Denken, auch wenn es deine Pläne durchkreuzt

    Es gibt für die Spielenden fast nichts belohnenderes als ein „Wow, also daran hab ich wirklich nicht gedacht!“, ihrer Spielleitung. Umso schlimmer ist es, wenn dem ein „Also macht bitte etwas anderes“ folgt.

    Bei echt guten, kreativen oder einfach unterhaltsamen Ideen sollte die Spielleitung beide Augen zudrücken. Das ist die sogenannte „Rule of cool“. Denn am Ende spielen wir ja alle gemeinsam, um tolle, spannende und manchmal verrückte Momente zu erleben. Also sollte man diese Ideen als Spielleitung belohnen, damit die Spielenden öfter mal um die Ecke denken.

    Mach die Welt lebendig

    Vermeide statische Umgebungen. Die Welt reagiert auf die Aktionen der Charaktere. Lärm in einem Raum lockt zum Beispiel Verstärkung aus den Nebenräumen an. Oder Feinde rufen gezielt nach Verstärkung. Oder sie ziehen sich an einen Ort zurück, an dem Verstärkung ist oder der sich leichter verteidigen lässt.

    Realistische Konflikte gestalten

    Nicht jeder will kämpfen. Intelligente Wesen vermeiden unnötige Risiken und sie haben verschiedene Motivationen. Man kann meistens verhandeln, bedrohen, bestechen oder sonstiges. Wenn sich Feinde deutlich unterlegen fühlen oder in der Unterzahl sind, werden sie nicht viel Lust haben, zu kämpfen.

    Kommt natürlich auch ein bisschen auf die Spielgruppe an. Es kann auch ganz schön sein, ohne schlechtes Gewissen mal echte Bösewichte zu verhauen.

    Tempo halten

    Das sogenannte Pacing ist eine individuelle Sache. Manche Spielgruppen nehmen sich mit allem sehr viel Zeit und sind damit auch glücklich. Bei anderen kommt da schnell ein wenig Leerlauf oder Langeweile auf. Das ist wirklich etwas, was man sehr nach Gefühl machen muss. Ein echtes richtig oder falsch gibt es nicht. Aber um das Tempo zu steuern, beziehungsweise hoch zu halten, gibt es einige Tricks.

    • Setze sanften Zeitdruck, wenn Diskussionen zu lang werden.
    • Führe gelegentlich unerwartete Ereignisse ein. Es passieren auch dann Dinge, wenn die Spielenden sie nicht anstoßen.
    • Nutze „Wandernde Monster“ oder ähnliche Mechaniken.

    Flexible Abenteuer

    Plane Situationen, keine Lösungen. Deine Aufgabe ist es, interessante Herausforderungen zu schaffen, nicht die eine „richtige“ Lösung vorzugeben.

    • Überlege dir mögliche Konsequenzen für verschiedene Ansätze.
    • Sei bereit, spontan zu improvisieren.
    • Akzeptiere, dass Spieler überraschende Wege finden werden.

    Das spontane Improvisieren wirkt anfänglich ein wenig einschüchternd. Ist es aber nicht. Und auf jeden Fall ist es besser, mittelmäßig zu improvisieren, als zu sagen „Das könnt ihr nicht versuchen.“ Es muss ja nicht jeder Plan der Spielenden funktionieren. Aber sie sollten alles ausprobieren dürfen.

    Show, don’t tell

    Die Hauptaufgabe der Spielleitung ist das Beschreiben von Dingen. Das sollte man wörtlich verstehen. In dem Abenteuerheft vor dir mag stehen „Im Gang nach Süden ist ein wütender Oger“. Das bedeutet nicht, dass du den Spielenden sagen solltest „Im Gang nach Süden ist ein wütender Oger“.

    Du beschreibst so etwas wie „Aus dem Gang links ist ein hasserfülltes Brüllen zu hören. Als ihr euch nähert, könnt ihr im flackernden Halbdunkel einen gigantischen Schatten erkennen, der mit riesigen Fäusten auf die Wand einschlägt.“

    Es muss nicht so poetisch sein. Aber eben auch nicht einfach nüchtern die Fakten aufzählen. Du beschreibst, was die Charaktere der Spielenden wahrnehmen. Nutze dafür alle Sinne. Wie hört oder fühlt sich etwas an oder wie riecht es? Die Schlussfolgerungen, um was es sich bei dem Beschriebenen handelt, sollten die Spielenden selber ziehen.

    Man kann das gut üben, indem man einfach mal Dinge beschreibt, ohne sie beim Namen zu nennen. Ein Auto ist eine „Metallkiste mit vier Rädern. Hinten strömt aus einem Rohr stinkender schwarzer Rauch. Blendend helles Licht scheint aus mehreren Quellen. Ein bedrohliches grollen wird lauter, je schneller sich die Kiste bewegt.“

    Auf keinen Fall solltest du den Spielenden sagen, wie sich ihre Charaktere fühlen. Das entscheiden sie selbst.

    Die Stimmung lesen

    Passe dich der Gruppe an. Du kannst nicht gegen die Stimmung am Tisch arbeiten.

    • Bei ausgelassener Stimmung: Humor und Leichtigkeit betonen.
    • Bei ernster Atmosphäre: Drama und Spannung verstärken.
    • Bei unkonzentrierten Runden: Fokus durch direkte Ansprache zurückgewinnen.

    Es sind nicht immer alle Spielende auf einer Wellenlänge, was die generelle Stimmung in der Gruppe angeht. Der letzte Tipp wird sehr oft gegeben. Aber denke bitte daran: Nicht jede:r Spielende mag es, ins Spotlight gestellt zu werden!

    Der letzte und wichtigste Tipp darum zum Schluss: Spiel nur mit Leuten, die ungefähr an den gleichen Sachen Spaß haben wie du.

    Viel Erfolg!

    -Seba

    #Basics #DD #kritischerfehlschlag #Minid20 #PenPaper #pnpde #Rollenspiel #rpg #Spielleiten #ttrpg

  30. A-Piece-of-History-every-day 2025 – Teil 7 (Gergovia und Alesia)

    Keine Sorge, es soll gar nicht wirklich um eine Geschichtsstunde um die Schlachten von Gergovia und Alesia gehen. (Aber lest gern De Bello Gallico). Sondern um effektives und effizientes Worldbuilding. Die Asterix-Comics von Coscinny und Uderzo sind darin nämlich eine absolute Meisterklasse! Sowohl im Mikro- als auch im Makrokosmos. Und die Welt wird dabei mühelos und nachhaltig erklärt und aufgebaut.

    Der Makrokosmos

    Ganz Gallien ist von den Römern besetzt. Ganz Gallien? Nein.

    Die Prämisse von Asterix ist genial einfach und direkt für Rollenspiel nutzbar. Die ganze Welt wird unterdrückt und nur eine kleine Gruppe leistet Widerstand. Das könnte auch Star Wars oder ein Cyberpunk-Szenario sein. Für sich allein stehend ist die Weltbeschreibung extrem dystopisch und wirkt nahezu ausweglos. Asterix geht das ganze natürlich sehr humorvoll an. Trotzdem kann/soll/darf die Grundprämisse nicht umgestoßen werden. Die Gallier werden es nie schaffen, die Welt von den Römern zu befreien, obwohl das vermutlich dank Zaubertrank in ihrer Macht läge. Aber das würde das „Setting“ kaputt machen.

    Die Protagonisten ziehen immer wieder aus, um den Leuten, die unter der Unterdrückung leiden, beizustehen. Wir haben eine tolle, episodische Spielwiese vor uns, die immer wieder auf einen bekannten Feind zurückgreifen, aber die Schauplätze beliebig wechseln kann. Das ist brilliant.

    Der Feind ist nicht gesichtslos, sondern hat mit Julius Cäsar ein extrem scharfes Profil (dass auch auf Münzen besonders beeindruckend aussieht). Es gibt ehrgeizige Römer ebenso wie die, die keinen Ärger und einfach nur nach Hause wollen. Das ist immens wichtig und wird sehr oft vergessen.

    Die Schauplätze sind stark überzeichnet. Wenn die Gallier in England sind, wird dort natürlich Tee getrunken, auch wenn es absoluter Anachronismus ist. Man versteht innerhalb von 3 Sätzen, wie die Region „tickt“, in der sich die Protagonisten aufhalten. Das ist zwar reduktiv aber sehr gut für episodisches Spiel.

    Die Welt hat einen einfachen, einprägsamen und starken Hintergrund. Hier kommen Gergovia und Alesia ins Spiel. Wir wissen, die Gallier blicken voller Stolz auf Gergovia, wo die Gallier die Römer vernichtend schlugen und berufen sich auf diese „Tradition“. Sie hassen es, an Alesia erinnert zu werden, als ihr Anführer Vercingetorix seine Waffen niederlegen und ganz Gallien (nicht ganz) an Cäsar übergeben musste. Gergovia = gut, Alesia = schlecht. Das ist unfassbar effektives Worldbuilding. Es gibt den Galliern zwei gemeinsame, kulturelle Erinnerungen, die sehr kraftvoll sind.

    Der Mikrokosmos

    Das kleine gallische Dorf ist ein exzellentes Beispiel für eine Home-Base im Rollenspiel. Jede Episode startet dort und fast jede Episode endet dort auch wieder. Und zwar mit dem rituellen Festbankett.

    Generell passieren in dem Dorf immer wieder die gleichen Dinge. Verleihnix streitet sich mit Automatix, Majestix fällt vom Schild und fürchtet sich vor Gutemine, Troubadix darf nicht singen und Methusalix ist alt. Das ist keine Schwäche, sondern eine Stärke. Die Home Base soll Sicherheit geben und ein Ankerpunkt sein. Das ist sie, weil sie sich nicht verändert, egal was die Gallier auf ihren Abenteuern außerhalb des Dorfes erleben.

    Es gibt noch ein paar mehr Charaktere mit Namen im Dorf, aber die sind deutlich weniger wichtig. Asterix gelingt es, mit sehr wenigen Charakteren eine glaubhaftere Siedlung darzustellen als vielen Romanen auf hunderten von Seiten. Wir als Leser und Leserinnen sind sehr nah dran am täglichen Geschehen. Das kleine gallische Dorf hat nichtmal einen Namen! Und trotzdem ein irre scharfes Profil.

    Nun ist es für Rollenspiel keine neue Erkenntnis, dass man einigen NPCs ein Profil und Beziehungen geben sollte, um eine Siedlung lebendig zu machen. Aber wie oben erwähnt: Asterix ist hier eine absolute Meisterklasse!

    Wenn euch in der Literatur irgendeine Siedlung mit besserem Profil als das kleine gallische Dorf bekannt ist, sagt mir gern Bescheid. Ich bin gespannt!

    -Seba

    #aPieceOfHistoryEveryDay #DIY #kritischerfehlschlag #pnpde #Rollenspiel #rpgADay

  31. Gassenhunde und Canes Belli in Druckversion

    Gassenhunde ist hier vorgestern online gegangen und ist jetzt knapp 130 Mal heruntergeladen worden. Danke dafür!

    Canes Belli ist eindeutig nischiger 😀

    Trotzdem werde ich aus komplettem Eigennutz wieder beide Spiele bei Flyeralarm drucken lassen. Wer auch ein Heft zum Mehr-oder-Weniger-Selbstkostenpreis haben möchte, kann sich gerne auf dem Discord-Kanal (lieber) oder unter s.hahn84[at]web.de (auch ok, weniger lieb) melden!

    Gassenhunde ist ein 36-seitiges-Fantasyrollenspiel. Inspiriert von Spielen wie Blades in the Dark, Spire und Warhammer Fantasy, aber in ein sehr leicht zu lernendes trad-game gegossen. (Ist ein bisschen D&D dabei? Vielleicht.) Die Charaktere können sehr stark individualisiert werden und mit „Markieren & Auslösen“ gibt es eine Kombo-Mechanik, die in Kämpfen das Teamwork forciert.

    Canes Belli ist ein Military-Sci-Fi Spiel mit 32 Seiten. Es basiert auf der gleichen Engine wie Gassenhunde, aber vereinfacht. Dafür kann man coole One-Liner knurren und dafür mächtige Boni kassieren. Und man kann Panzer fahren. Das ist jetzt nicht für jede:n was, aber für andere ein gutes Argument. Canes Belli hat außerdem direkt ein Start-Abenteuer dabei.

    Beide Spiele haben eine sehr spitze Zielgruppe: mich. (Zitat reuelos von moonmoth geklaut). Aber keine Sorge, ich habe einen ausgezeichneten Geschmack.

    Auf unserem Discord werden übrigens weiterhin fleißig andere Ableger der sogenannten „Dog-Likes“ gebastelt. Wenn du schon immer mal dein eigenes Spiel machen wolltest und irgendwie was mit der Pool-Mechanik dieser Spiele anfangen kannst, komm vorbei, lass dir helfen!

    By the way: Wäre das mal interessant, so den Weg von der Idee bis zum Druck eines Spiels nachzuzeichnen?

    [Coverbilder von Dean Spencer und Gordy Higgins]

    MfG,

    -Seba

    #Bladesinthedark #CanesBelli #DD #DIY #DND #Gassenhunde #kritischerfehlschlag #PenPaper #pnpde #Rollenspiel #Spire #warhammer #Warhammer40k

  32. Gassenhunde jetzt als PDF herunterladen

    Endlich ist es da! Wer den Entwicklungsprozess unseres Spiels Gassenhunde verfolgt hat, weiß, dass ziemlich viel passiert ist. Auf dem Discord von kritischerfehlschlag.de sind die rapide wachsenden Versionsnummern eine Art running gag geworden. Aber nun ist es fertig:

    Gassenhunde 2.0 kann HIER heruntergladen werden.

    Wer sich mit den Beta-Versionen des Spiels beschäftigt hat, wird sich vermutlich wundern, wie Gassenhunde jetzt aussieht.

    Die wichtigste Regel im Spieldesign ist „kill your darlings“. Und das ist in den letzten Wochen noch einmal massiv passiert. Alles wurde nochmal hinterfragt und mit dem Design-Ziel abgeglichen. Während der Entwicklung von Gassenhunde habe ich persönlich so viel gelernt, dass ich mit vielen ursprünglichen Ideen einfach nicht mehr einverstanden war. Es ging einfach besser.

    Im Ergebnis ist Gassenhunde viel schlanker und fokussierter, als in den letzten Beta-Versionen. Gleichzeitig können die Spielenden ihre Charaktere viel stärker individualisieren. Zudem haben wir eine weitere taktische Komponente eingebaut, die in Kämpfen das Teamwork belohnt.

    Gassenhunde hatte für so ein kleines Indie-Projekt unglaublich viele Tester:innen, Leser:innen und Ideengeber:innen. Ich möchte mich an dieser Stelle nochmal ausdrücklich bei allen von euch bedanken! Mir hat das ganze Projekt unheimlich viel Freude gemacht und ich bin zu hundert Prozent davon überzeugt, dass ein hervorragendes Spiel herausgekommen ist. Wer trad-games mit stark anpassbaren Charakteren mag, aber gleichzeitig extrem leichtgängige und schnelle Regeln möchte, sollte sich Gassenhunde unbedingt mal anschauen!

    MfG,

    -Seba

    Titelbild von Dean Spencer

    #DD #DIY #DND #Gassenhunde #kritischerfehlschlag #PenPaper #penpaper #pnpde #Rollenspiel

  33. Canes Belli: Military-Sci-Fi-Spiel als Download

    Seit wir das Spiel Slumdogs gebastelt haben, hat sich auf unserem Discord-Server eine kleine aber feine Gemeinschaft gefunden, die auf dem Design-Chassis eigene Spiele entwickelt. Sie wurden auf den Namen „Dog-Likes“ getauft. Da ist ganz schön cooles Zeug dabei, checkt das unbedingt mal aus!

    Ich wollte mich aber auch nicht lumpen lassen und habe „schnell“ ein Spiel gebastelt, dass ich mir selbst schon länger gewünscht habe. Nämlich ein regelleichtes Military-Sci-Fi. Irgendwo zwischen Warhammer 40K, DOOM, Starship Troopers und 80er-Jahre-Action bewegt sich CANES BELLI. Übrigens befindet sich eine englische Version gerade im Lektorat 🙂

    Passende Illustrationen habe ich von einem meiner Lieblingskünstler, Gordy Higgins, gefunden.

    Aber genug gesabbelt: Hier kann man alles kostenlos runterladen: CANES BELLI

    „Bug Last Stand“ von Gordy Higgins.

    Disclaimer: CANES BELLI ist mehr oder weniger eine One-man-show von mir, aber es haben einige Leute aus der Community Ideen und Anmerkungen beigesteuert. Ich entschuldige mich außerdem bei Kiki: Ich habe einige der guten und wichtigen Anmerkungen aus dem Lektorat ignoriert, um kurz und bündig zu bleiben. Alle eventuellen Fehler, Unklarheiten, Inkonsistenzen und Sensitivity Probleme liegen an mir, nicht an Kiki.

    Viel Spaß im galaktischen Krieg,

    -Seba

    #DIY #DOOM #Helldivers #kritischerfehlschlag #penandpaper #pnpde #Rollenspiel #StarshipTroopers #Warhammer40k

  34. Kritischer Fehlschlag: Canes Belli: Military-Sci-Fi-Spiel als Download

    Seit wir das Spiel Slumdogs gebastelt haben, hat sich auf unserem Discord-Server eine kleine aber feine Gemeinschaft gefunden, die auf dem Design-Chassis eigene Spiele entwickelt. Sie wurden auf den Namen „Dog-Likes“ getauft. Da ist ganz schön cooles Zeug dabei, checkt das unbedingt mal aus! Ich wollte mich aber auch nicht lumpen lassen und habe „schnell“„Canes Belli: Military-Sci-Fi-Spiel als Download“ weiterlesen

    #Pnpde #DIY #Doom #Downloads #Helldivers #kritischerfehlschlag #PenAndPaper #Rollenspiel #SebaLabert #StarshipTroopers #Warhammer40k

  35. Neues aus der #Rollenspiel Welt der #Skaáhurii

    Schiffe der Lynix Klasse haben eine stromlinienförmige, kompakte Bauweise, die darauf ausgelegt ist, sowohl im Weltraum als auch in der Atmosphäre verschiedener Planeten, hohe Geschwindigkeiten zu erreichen. Sie bestehen aus leichten und widerstandsfähigen Materialien wie Titanlegierungen oder speziellen Verbundstoffen, die eine hohe Festigkeit bei minimalem Gewicht bieten.

    Weitere Infos:
    wiki.draconigen.net/index.php?

    #lore #konzepte

  36. Danke an meine offline Spielrunde. Statt mit #Kapitän Groon haben sie sich entschlossen mit Kapitän DeDawn und der #Kogge #Morgenröte in See zu stechen. Vorher haben sie noch ein magisches Buch gestohlen und sich weitere Feinde gemacht. Auf #KOTIMAA zu leben kann echt gefährlich sein. Ein #Brand an Bord konnte vom #Magus in letzter Minute verhindert werden..
    #Magie #pnpde #Rollenspiel #brp

  37. An der #Rollenspiel #PnPDe-Front: nach den ersten Planungen sieht es aus, als würde der #GratisRollenspielTag im @jungundaltspielt in #Pfarrkirchen fast schon eine Mini-#Con mit zwei Tagen Vor-Ort-Veranstaltung (nicht ganztägig, aber trotzdem...) und bereits 4 gemeldeten Spielleitungen (ich bin fast sicher das werden noch mehr....)🥳

    Genug Platz ist in den neuen Räumlichkeiten sowieso 🙂

    @gratisrollenspieltag #pnpbayern

  38. So, ich bin nicht mehr so ganz #neuhier habe allerdings noch keine #vorstellung gemacht, daher hole ich es mal nach:

    Ich bin Ende dreißig, beruflich in der IT tätig und seit neuestem nur mehr 10% Technik, der Rest Qualitätssicherung. Ich gönne mir eine 30 Stunden Woche mit ohne Freitag.

    In der Freizeit bin ich im #rk tätig aktuell in der Jugendarbeit im #bjrk. Daneben betreibe ich viel #rollenspiel vor allem #pnpde. Wenn mir dann noch Zeit übrig bleibt zocke ich ab und an, lese etwas oder bin in der Natur unterwegs.

    Ich habe knapp zwei Jahre mit einer #leukämie gekämpft und vorerst gewonnen. Das war sehr prägend und hat mich in vielen Aspekten verändert. Der wohl wichtigste Teil ist, dass ich mir viel weniger Gedanken um Dinge mache, die ich nicht ändern kann und das hier und jetzt viel mehr genieße.

    Ich bin quasi von null hier eingestiegen. Ich hatte vor ewigen Zeiten Mal einen Account bei StudiVZ seit dem erfolgreich um das social Media Gedöns rumgekommen. Von dem her lerne ich noch.