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#pnpde — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #pnpde, aggregated by home.social.

  1. Grillen ist am Abend für viele Helden die Belohnung nach einem weiteren Tag voller Strapazen, langer Fußmärsche und müffelnder Dungeons.

    Was gibt es Schöneres, als bei Sonnenuntergang ein leckeres, duftendes, frisches Stück Fleisch auf offener Flamme in seinen von den Göttern gewollten Zustand zu verwandeln?

    Um den Abend am Lagerfeuer erfolgreich ausklingen zu lassen, darf natürlich kein Anfänger an den Grill.

    #KleineHelden #cartoon #pnpde #grillen

  2. Grillen ist am Abend für viele Helden die Belohnung nach einem weiteren Tag voller Strapazen, langer Fußmärsche und müffelnder Dungeons.

    Was gibt es Schöneres, als bei Sonnenuntergang ein leckeres, duftendes, frisches Stück Fleisch auf offener Flamme in seinen von den Göttern gewollten Zustand zu verwandeln?

    Um den Abend am Lagerfeuer erfolgreich ausklingen zu lassen, darf natürlich kein Anfänger an den Grill.

    #KleineHelden #cartoon #pnpde #grillen

  3. Dread Knight – Sir Wolfgang Guntharr

    Ich mag das düstere, comichafte Zeugs, das Juan Moore von Odd Artworks zeichnet. Er entwickelt mit Dread Knight ein Solo-Rollenspiel, in dem man eine:n einstmals gefallene:n Ritter:in spielt und von den Toten zurückkehrt. Das Spiel und die ersten Abenteuer liegen im Original in englischer Sprache vor.

    Ich schreibe vermutlich noch was zu den PULP!-Regeln, hier zunächst die Werte für meinen werwolfigen Sir Wolfgang. (Es tut mir sehr, sehr leid, haha. Nicht.)

    https://blog.pnpde.social/thopan/dread-knight-sir-wolfgang-guntharr

    #pnpde #ttrpg #solorollenspiel #DreadKnight

  4. Dread Knight – Sir Wolfgang Guntharr

    Ich mag das düstere, comichafte Zeugs, das Juan Moore von Odd Artworks zeichnet. Er entwickelt mit Dread Knight ein Solo-Rollenspiel, in dem man eine:n einstmals gefallene:n Ritter:in spielt und von den Toten zurückkehrt. Das Spiel und die ersten Abenteuer liegen im Original in englischer Sprache vor.

    Ich schreibe vermutlich noch was zu den PULP!-Regeln, hier zunächst die Werte für meinen werwolfigen Sir Wolfgang. (Es tut mir sehr, sehr leid, haha. Nicht.)

    https://blog.pnpde.social/thopan/dread-knight-sir-wolfgang-guntharr

    #pnpde #ttrpg #solorollenspiel #DreadKnight

  5. Guten Morgen!
    Heute startet meine neue #dnd Kampagne "Abenteuer in Korsalim 8 - Die Rückkehr der Drachenkönigin". Die Kampagne wird lokal und wöchentlich gespielt und 2-3 Jahre dauern. Die fünf Spieler*innen und ich freuen uns sehr auf den Start heute :)
    #pnpde #ttrpg #dnd5.5 #DnD5e

  6. Guten Morgen!
    Heute startet meine neue #dnd Kampagne "Abenteuer in Korsalim 8 - Die Rückkehr der Drachenkönigin". Die Kampagne wird lokal und wöchentlich gespielt und 2-3 Jahre dauern. Die fünf Spieler*innen und ich freuen uns sehr auf den Start heute :)
    #pnpde #ttrpg #dnd5.5 #DnD5e

  7. Guten Morgen!
    Heute startet meine neue #dnd Kampagne "Abenteuer in Korsalim 8 - Die Rückkehr der Drachenkönigin". Die Kampagne wird lokal und wöchentlich gespielt und 2-3 Jahre dauern. Die fünf Spieler*innen und ich freuen uns sehr auf den Start heute :)
    #pnpde #ttrpg #dnd5.5 #DnD5e

  8. Guten Morgen!
    Heute startet meine neue #dnd Kampagne "Abenteuer in Korsalim 8 - Die Rückkehr der Drachenkönigin". Die Kampagne wird lokal und wöchentlich gespielt und 2-3 Jahre dauern. Die fünf Spieler*innen und ich freuen uns sehr auf den Start heute :)
    #pnpde #ttrpg #dnd5.5 #DnD5e

  9. Ein Werwolf W20 Oneshot is in der Mache. 🐺
    Ich werde es leiten, vermutlich im August.
    Es wird gestreamt, und ist für eine Suizid-Präventions-Kampagne.

    #charityStream #pnpde #wod #worldOfDarkness #W20 #Werwolf #ttrpg

  10. Ein Werwolf W20 Oneshot is in der Mache. 🐺
    Ich werde es leiten, vermutlich im August.
    Es wird gestreamt, und ist für eine Suizid-Präventions-Kampagne.

    #charityStream #pnpde #wod #worldOfDarkness #W20 #Werwolf #ttrpg

  11. Ein Werwolf W20 Oneshot is in der Mache. 🐺
    Ich werde es leiten, vermutlich im August.
    Es wird gestreamt, und ist für eine Suizid-Präventions-Kampagne.

    #charityStream #pnpde #wod #worldOfDarkness #W20 #Werwolf #ttrpg

  12. Ein Werwolf W20 Oneshot is in der Mache. 🐺
    Ich werde es leiten, vermutlich im August.
    Es wird gestreamt, und ist für eine Suizid-Präventions-Kampagne.

    #charityStream #pnpde #wod #worldOfDarkness #W20 #Werwolf #ttrpg

  13. Ein Werwolf W20 Oneshot is in der Mache. 🐺
    Ich werde es leiten, vermutlich im August.
    Es wird gestreamt, und ist für eine Suizid-Präventions-Kampagne.

    #charityStream #pnpde #wod #worldOfDarkness #W20 #Werwolf #ttrpg

  14. Wir wollen auf einem großen Brettspiel-Con Einführungen ins Rollenspiel für absolute Neulinge anbieten, die vorher bestenfalls RPGs am Computer gespielt oder mal ein Let's Play angeschaut haben. Dazu sollen kurze Schnupperrunden von ca. 30-120 Minuten Länge gehören.

    Hat jemand Tipps, was für Szenarien und/oder Systeme sich für so kurze Sessions (und den Erfahrungsgrad) besonders gut eignen würden?

    #pnpde #pnp #anfänger #oneshot #con

  15. Wir wollen auf einem großen Brettspiel-Con Einführungen ins Rollenspiel für absolute Neulinge anbieten, die vorher bestenfalls RPGs am Computer gespielt oder mal ein Let's Play angeschaut haben. Dazu sollen kurze Schnupperrunden von ca. 30-120 Minuten Länge gehören.

    Hat jemand Tipps, was für Szenarien und/oder Systeme sich für so kurze Sessions (und den Erfahrungsgrad) besonders gut eignen würden?

    #pnpde #pnp #anfänger #oneshot #con

  16. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    Am kommenden Freitag geht es mit der "Pen & Paper Night Neukölln" weiter.

    Seid gerne bei „Neon City Overdrive” mit einem Cyberpunk-Setting oder bei „Into the Odd”, einem Funhouse-/Horror-Dungeon, mit dem Fokus auf Exploration mit dabei. Wir würden uns freuen.

    easy-con.org/convention/conven

    #fincanneukoelln #Nexus #nexus_berlin_rpg #PenAndPaperBerlin #NeuköllnEvents #PnPNeukölln #Rollenspiel #Nachtschwärmer #BerlinGaming #rollenspiel #pnpde

  17. Liebe Rollenspiel-Freunde,

    Am kommenden Freitag geht es mit der "Pen & Paper Night Neukölln" weiter.

    Seid gerne bei „Neon City Overdrive” mit einem Cyberpunk-Setting oder bei „Into the Odd”, einem Funhouse-/Horror-Dungeon, mit dem Fokus auf Exploration mit dabei. Wir würden uns freuen.

    easy-con.org/convention/conven

    #fincanneukoelln #Nexus #nexus_berlin_rpg #PenAndPaperBerlin #NeuköllnEvents #PnPNeukölln #Rollenspiel #Nachtschwärmer #BerlinGaming #rollenspiel #pnpde

  18. Die spoilerfreien Stats der Star Wars - Kampagne, die am Donnerstag 11. Juni startet.

    Wer denkt ich wäre demzufolge gut vorbereitet, bitte auch daran denken, dass auf die erste Session auch sehr viel Vorbereitung auf das Ende der ersten "Staffel" schon gemacht sein sollte.

    #StarWars #pnpde #ttrpg #ffg #swffg #fantasyFlightGames #ForceAndDestiny

  19. Hach, gerade ging unser gemütliches #Wanderhome Abenteuer zu Ende. 🥰#pnpde

  20. Hach, gerade ging unser gemütliches #Wanderhome Abenteuer zu Ende. 🥰#pnpde

  21. Ich bastle an einem Interdictor II für mein Star Wars Game. Ich hoffe ich schaffe es, vor dem ersten Spielabend eine 3D-Version davon zu skizzieren, damit man versteht was ich meine. Die Idee ist, einen einzigen Projektor auf der Steuerbordseite, und einene grossesn Solarkollektor auf der Backbordseite zu haben, um die 8-fache Leistung eines regulären Interdictor zu haben.

    #StarWars #pnpde #ttrpg #ffg #swffg #fantasyFlightGames #ForceAndDestiny

  22. Tallasin – das Making-Of (Teil 1)

    Der kürzlich hier erschienene Setting-Band zu Sebas Rollenspiel „Gassenhunde“ war mein erstes größeres Layout-Projekt. Sprich, das erste Ding, das ich nicht auch in ein oder zwei PowerPoint-Folien hätte layouten können. In diesem zweiteiligen Making-Of möchte ich darstellen, wie ich vorgegangen bin, welche Ressourcen ich genutzt habe und warum das Heft so aussieht wie es aussieht.

    Wer das Heft (mit Karte als Poster!) zum Preis von 10€ selbst in den Händen halten möchte, kann noch bis zum 14.06.26 eine Vorbestellung aufgeben. Ab insgesamt 50 vorbestellten Exemplaren wird es für Alle günstiger!

    Das Ausgangsmaterial

    Der Text entstand losgelöst vom Design in Textdokumenten, eins pro Kapitel. Die Gliederung für alle Stadtviertel ist ähnlich, und durch häufigen Austausch von Arbeitsständen ist auch der Stil weitgehend einheitlich.

    Da Gassenhunde von Haus aus Schießpulver-Waffen an Bord hat, war schon zu Beginn klar, dass es kein typisches Fantasy-Mittelalter werden wird. Mit der beginnenden Industrialisierung im Stadtteil Rauch und der Eisenbahn habe ich mich gedanklich grob ab der Epoche der frühen Neuzeit orientiert. Je nachdem, wen man fragt, liegt die Epoche grob zwischen dem Beginn des 16. und dem Ende des 18. Jahrhunderts.

    Um mir den Aufbau der Stadt mit ihren verschiedenen Vierteln rund um den Kern besser vorstellen zu können, hab ich ziemlich schnell eine Karte skizziert. Eine kurze Recherche, wie Städte über die Zeit gewachsen sind, hat mir dabei eine Richtung gegeben. Aus dieser ersten Skizze hat die grandiose Frau Knurrkater dann schließlich die große Stadtkarte gezeichnet.

    Wie funktioniert eigentlich Layout?

    Für kleinere Projekte hatte ich bisher Scribus genutzt. Bisher war mir aber noch nicht klar, was so ein spezielles Tool nun gegenüber PowerPoint oder Impress hervorhebt. Also bin ich auf die Suche gegangen um mehr über die Disziplin „Layout“ herauszufinden. Explorers Design hat dazu einen exzellenten Einstiegsartikel. Außerdem habe ich mir eine Menge Beispiel-Seiten von anderen Settingbüchern angeschaut und fand den Seitenaufbau von Ptolus, das sich wiederum an echten Reiseführern orientiert hat, sehr inspirierend. Die Verweise und Ergänzungen in der Marginalienspalte wollte ich direkt übernehmen und so stand schnell die Entscheidung für zwei ungleich breite Spalten pro Seite. Die breitere für den Textkörper, die schmale für Verweise und kleine Extras.

    Als grobes Konzept für das Layout und die allgemeine Aufmachung habe ich mir Bücher des 17. und 18. Jahrhunderts zur Vorlage genommen. Diese setzen ihren Text in der Regel ein- oder zweispaltig, die Seitenzahlen sind mittig auf dem Blatt gesetzt und vor allem das Innencover hat einen sehr charakteristische Aufmachung.

    Die Außencover waren hingegen meist schlicht in Leder oder Stoff gebunden, bei späteren Exemplaren finden sich eingeprägte ornamentale Muster. Das war für mich eher eine harte Nuss, werden moderne Publikationen doch maßgeblich nach dem Cover beurteilt. Ich habe das Cover daher erstmal so weit geschoben, wie möglich.

    Seba hatte mir seine angefangene Affinity-Projektdatei überlassen, also war das meine Gelegenheit, das Tool mal auszuprobieren. Als ersten Schritt richtete ich mir drei Master-Doppelseiten ein: Eine für den Anfang eines Kapitels, eine für Fließtext und eine unbefüllte, nur mit den eingerichteten Hilfslinien für Spalten und Ränder. Die Hintergrundtextur habe ich bei Texturelabs gefunden und leicht nachbereitet.

    Zu diesem Zeitpunkt war noch nicht ganz klar, ob die parallel in Entwicklung befindlichen Abenteuer in Tallasin auch Teil des Setting-Bands werden sollten. Aus dieser Zeit stammt noch die Entscheidung für laufende Überschriften auf jeder Seite. Dadurch sollten Lesende jederzeit sehen können, in welchem Teil und Kapitel sie sich befinden.

    Schriftarten

    Dann fiel ich erstmal in den Kaninchenbau der Typografie. Ich las ein bisschen über Familien und die Kunst des Kombinierens von Schriftarten und natürlich über wie die Typografie im 17. und 18. Jahrhundert aussah.

    Der deutsch-niederländische Typograf Joan Michaël Fleischmann war eigentlich meine erste Wahl, weil er als Person sowohl vom Namen, geografisch als auch optisch perfekt zu Tallasin passen würde und mir die restaurierte Schriftart der Dutch Type Library, DTL Fleischmann, sehr zusagte. Leider ist die jedoch nicht ganz günstig und daher fand ich schließlich zu IM Fell, eine etwas ältere Schrift aus England, die vom Typografen Igino Marini freundlicherweise quelloffen zur Verfügung gestellt wurde.

    In der Zwischenzeit hatte Frau Knurrkater eifrig an der Karte gearbeitet und sich dort für Blackwood Castle entschieden, also übernahm ich die für meine Überschriften.

    Dann fehlte mit noch eine Schriftart für die Marginalien in den schmalen Spalten. Hier wollte ich bewusst mit dem historischen Fluff brechen, um auch optisch deutlich zu machen, dass sich hier Inhalte für die Meta-Ebene finden. Es sollte also also eine seifenlose Schrift werden. Dann wurde ich von der Vielfalt der Auswahl erschlagen. Ich trug meine Ratlosigkeit und ein paar Referenzbilder zum Barcosa-Server und siehe da, Philipp hatte die zündende Idee mit Alegreya Sans. Die Schriftart des Kollektivs HT Fonts orientiert sich an humanistischen Schriftarten, also denen der Renaissance. Genau die passende Ära für das Projekt! Die italic Variante gefiel mir am besten, die Auswahl war getroffen.

    Mit dem vollständigen Ensemble der Typografie konnte ich die Führungslinien in Affinity einsetzen. Außerdem habe ich mir Textstil-Vorlagen für alle wichtigen Textelemente angelegt: Die verschiedenen Überschriften, Textkörper, Inhalte der Randspalte und der Tabellen.

    Mit diesem Schritt war alles bereit, um den Text einzufügen. Bisher hatte ich nur mit Platzhaltertexten gearbeitet, um ein Gefühl für die fertigen Seiten und ihre Proportionen zu erhalten. Im zweiten Teil des Making-Ofs wird es also darum gehen, die Inhalte aus den Arbeitsdokumenten ins Layout zu übertragen.

    -kiki

    #DIY #Gassenhunde #Layout #PenPaper #penandpaper #pnpde #Rollenspiel #Tallasin #Werkstatt
  23. Ich bring Star Warriors* online und benutze Foundry VTT dazu. HIER kann man die Funktion, die Tokens in "Gehrichtung" automatisch zu rotieren echt gut brauchen! Freue mich sehr.

    *dieses Brettspiel von West End Games ist im Jahr 1987 erschienen

    #StarWarsD6 #pnpde #REUP #ttrpg #WEGd6 #swreup #StarWars #StarWarriors

  24. Ich bring Star Warriors* online und benutze Foundry VTT dazu. HIER kann man die Funktion, die Tokens in "Gehrichtung" automatisch zu rotieren echt gut brauchen! Freue mich sehr.

    *dieses Brettspiel von West End Games ist im Jahr 1987 erschienen

    #StarWarsD6 #pnpde #REUP #ttrpg #WEGd6 #swreup #StarWars #StarWarriors

  25. Hier gibt's meine Spielhilfe für Delta Green zum Download: Eine Flowchart für "Geistige Stabilität" zum Ausdrucken für euren Spieltisch.

    platypus.codeberg.page/Delta-G

    #DeltaGreen #Spielhilfe #Horror #pnpde #ttrpg #blog #typst

  26. Wenn ihr gerne Sachen wie #DeltaGreen, #Cthulhu Now, #TheMagnusArchivesRPG, #PublicAccess oder andere Horror-Mystery-Systeme, dann seht das jetzt als persönliche Empfehlung und unterstützt die Macher:innen. Gibt es für einen schmalen Taler: drivethrurpg.com/de/product/52

    2/2

    #pnp #pnpde #rollenspiel

  27. Ich habe mich mal an eine Flowchart auf deutsch für #DeltaGreen gesetzt, quasi als Hilfsmittel für den Spieltisch.

    Hab ich irgendwas vergessen oder muss noch etwas korrigiert werden? 🤔

    #pnpde #ttrpg #typst #flowchart #horror

  28. Ich habe mich mal an eine Flowchart auf deutsch für #DeltaGreen gesetzt, quasi als Hilfsmittel für den Spieltisch.

    Hab ich irgendwas vergessen oder muss noch etwas korrigiert werden? 🤔

    #pnpde #ttrpg #typst #flowchart #horror

  29. Das Plot-Spektrum

    Bei einer Diskussion auf dem Discord fiel mir mal wieder auf, dass „Plot“, dieser umstrittene Begriff, auf einem Spektrum existiert. Das heißt, es gibt nicht nur „Plot“ oder „kein Plot“, sondern verschiedene Zwischenformen. Das macht die Diskussion manchmal schwierig, weil man doch in Extreme verfällt und aneinander vorbeiredet. Deshalb wollte ich diesen Gedanken hier etwas ausformulieren und damit – vielleicht, hoffentlich – zu etwas Differenzierung einzuladen.

    Ich schlage unten sechs Typen von Kampagnen vor, die man danach sortieren kann, wie viel der Handlung einer Kampagne durch die Spielenden entsteht und wie viel von der Spielleitung bzw. dem Spielmaterial vorgegeben wird. Ich habe dazu natürlich meine Vorlieben, versuche hier aber, diese Typen wertfrei zu beschreiben.

    Plot zerlege ich dabei in einige Bestandteile, insbesondere:

    • den Einstieg in eine Kampagne (ihr seid entkommene Sklav:innen; ihr habt alle Amnesie; ihr seid Glückritter:innen auf der Suche nach Schätzen; ihr habt ein Handelsschiff und einen Haufen Schulden),
    • das Ende einer Kampagne (der Höhepunkt, der Endkampf, die dramatische Auflösung),
    • und wie diese beiden Ende der Kette erzählerisch miteinander verbunden werden. Hierzu gibt es tonnenweise dramaturgische Techniken und Vorbilder aus Film, Literatur und Videospielen, weshalb die Sprache von „character arcs“, „dramatic beats“ oder „narrative arcs“ inzwischen auch Einzug in die Rollenspiel-Diskussion genommen hat.

    1. Die Ploteisenbahn

    Tschu-tschuu! Die Ploteisenbahn fährt los! Anfang und Ende der Kampagne sind vordefiniert und auch die Zwischenschritte stehen bereits fest. Die Spielenden sind dafür da, den Plot auszuerzählen, aber nicht, von ihm abzuweichen. Die klassischen Dragonlance-Module kommen diesem Extremtyp wahrscheinlich am nächsten.

    2. Der Abenteuerpfad

    Ein Abenteuerpfad besteht aus einer Reihe aufeinander aufbauender Abenteuer, die sich zu einem großen erzählerischen Bogen zusammenfügen. Innerhalb jedes Abenteuers haben die Spielenden Spielräume, wie sie es lösen, aber am Ende wird alles in das nächste Abenteuer übergeleitet. Die Abenteuerpfade aus Pathfinder sind das Vorbild für diesen Typ, aber auch Kampagnen wie Die Berge des Wahnsinns oder Der Innere Feind würden hierzu passen.

    3. Das Abenteuer-Menü

    Es gibt einen Anfang und ein vordefiniertes Ende der Kampagne und eine Reihe von Abenteuern oder Locations oder Settings dazwischen. Gegenüber dem Abenteuerpfad müssen diese aber in keiner bestimmten Reihenfolge absolviert werden. Eventuell können manche sogar ganz ausgelassen werden. So funktionieren einige große Kampagnen wie Die Zweiköpfige Schlange oder Night’s Black Agents, wenn ich das richtig verstehe.

    4. Der handlungsleitende Metaplot

    Anfang und Ende der Kampagne sind vorbestimmt, aber dazwischen ist alles offen. Die Spielenden haben einen klaren Auftrag, aber wie sie ihn verfolgen, ist ihnen überlassen. Hier ist der Ring, der Vulkan ist dort drüben – viel Erfolg, kleiner Hobbit!

    5. Die eingegrenzte Sandkiste

    In dieser Typ gibt es zwar einen Metaplot oder anderweitigen Kampagnenrahmen, dieser schränkt aber die Handlungen der Spielenden nicht ein. Es gibt große Ereignisse, aber ob sich die Gruppe den Rebellen oder dem Imperium anschließt, entscheidet sie selbst. Ein passendes Ende der Kampagne ergibt sich aus der Erzählung, die in diesem Rahmen emergent entsteht. Innerhalb der Sandkiste kann man alles spielen, solange man ihre Grenzen nicht überschreitet. In diese Kategorie würde ich auch Erde & Wasser und Zalú einordnen.

    6. Die offene Sandkiste

    Hier geht alles. Die Sandkiste hat keine Grenzen, die ganze Welt ist eure Spielwiese. Was immer passiert, geschieht aus dem Antrieb der Spielenden, die – je nach System – eventuell auch weitergehende Erzählrechte haben. Play to find out!

    Man kann an den Details dieser Typologie sicherlich feilen. Zwischen den genannten Typen kann es auch noch weitere Abstufungen gehen. Ich hoffe jedenfalls, dass ich nichts Wesentliches übersehen habe.

    Wenn ihr also künftig über Plot diskutiert oder nachdenkt, fragt nicht mehr: „Plot – ja oder nein?“, sondern: „Wie viel Plot und welche Aspekte davon?“

    #DIY #PenPaper #pnpde #Rollenspiel
  30. Das Plot-Spektrum

    Bei einer Diskussion auf dem Discord fiel mir mal wieder auf, dass „Plot“, dieser umstrittene Begriff, auf einem Spektrum existiert. Das heißt, es gibt nicht nur „Plot“ oder „kein Plot“, sondern verschiedene Zwischenformen. Das macht die Diskussion manchmal schwierig, weil man doch in Extreme verfällt und aneinander vorbeiredet. Deshalb wollte ich diesen Gedanken hier etwas ausformulieren und damit – vielleicht, hoffentlich – zu etwas Differenzierung einzuladen.

    Ich schlage unten sechs Typen von Kampagnen vor, die man danach sortieren kann, wie viel der Handlung einer Kampagne durch die Spielenden entsteht und wie viel von der Spielleitung bzw. dem Spielmaterial vorgegeben wird. Ich habe dazu natürlich meine Vorlieben, versuche hier aber, diese Typen wertfrei zu beschreiben.

    Plot zerlege ich dabei in einige Bestandteile, insbesondere:

    • den Einstieg in eine Kampagne (ihr seid entkommene Sklav:innen; ihr habt alle Amnesie; ihr seid Glückritter:innen auf der Suche nach Schätzen; ihr habt ein Handelsschiff und einen Haufen Schulden),
    • das Ende einer Kampagne (der Höhepunkt, der Endkampf, die dramatische Auflösung),
    • und wie diese beiden Ende der Kette erzählerisch miteinander verbunden werden. Hierzu gibt es tonnenweise dramaturgische Techniken und Vorbilder aus Film, Literatur und Videospielen, weshalb die Sprache von „character arcs“, „dramatic beats“ oder „narrative arcs“ inzwischen auch Einzug in die Rollenspiel-Diskussion genommen hat.

    1. Die Ploteisenbahn

    Tschu-tschuu! Die Ploteisenbahn fährt los! Anfang und Ende der Kampagne sind vordefiniert und auch die Zwischenschritte stehen bereits fest. Die Spielenden sind dafür da, den Plot auszuerzählen, aber nicht, von ihm abzuweichen. Die klassischen Dragonlance-Module kommen diesem Extremtyp wahrscheinlich am nächsten.

    2. Der Abenteuerpfad

    Ein Abenteuerpfad besteht aus einer Reihe aufeinander aufbauender Abenteuer, die sich zu einem großen erzählerischen Bogen zusammenfügen. Innerhalb jedes Abenteuers haben die Spielenden Spielräume, wie sie es lösen, aber am Ende wird alles in das nächste Abenteuer übergeleitet. Die Abenteuerpfade aus Pathfinder sind das Vorbild für diesen Typ, aber auch Kampagnen wie Die Berge des Wahnsinns oder Der Innere Feind würden hierzu passen.

    3. Das Abenteuer-Menü

    Es gibt einen Anfang und ein vordefiniertes Ende der Kampagne und eine Reihe von Abenteuern oder Locations oder Settings dazwischen. Gegenüber dem Abenteuerpfad müssen diese aber in keiner bestimmten Reihenfolge absolviert werden. Eventuell können manche sogar ganz ausgelassen werden. So funktionieren einige große Kampagnen wie Die Zweiköpfige Schlange oder Night’s Black Agents, wenn ich das richtig verstehe.

    4. Der handlungsleitende Metaplot

    Anfang und Ende der Kampagne sind vorbestimmt, aber dazwischen ist alles offen. Die Spielenden haben einen klaren Auftrag, aber wie sie ihn verfolgen, ist ihnen überlassen. Hier ist der Ring, der Vulkan ist dort drüben – viel Erfolg, kleiner Hobbit!

    5. Die eingegrenzte Sandkiste

    In dieser Typ gibt es zwar einen Metaplot oder anderweitigen Kampagnenrahmen, dieser schränkt aber die Handlungen der Spielenden nicht ein. Es gibt große Ereignisse, aber ob sich die Gruppe den Rebellen oder dem Imperium anschließt, entscheidet sie selbst. Ein passendes Ende der Kampagne ergibt sich aus der Erzählung, die in diesem Rahmen emergent entsteht. Innerhalb der Sandkiste kann man alles spielen, solange man ihre Grenzen nicht überschreitet. In diese Kategorie würde ich auch Erde & Wasser und Zalú einordnen.

    6. Die offene Sandkiste

    Hier geht alles. Die Sandkiste hat keine Grenzen, die ganze Welt ist eure Spielwiese. Was immer passiert, geschieht aus dem Antrieb der Spielenden, die – je nach System – eventuell auch weitergehende Erzählrechte haben. Play to find out!

    Man kann an den Details dieser Typologie sicherlich feilen. Zwischen den genannten Typen kann es auch noch weitere Abstufungen gehen. Ich hoffe jedenfalls, dass ich nichts Wesentliches übersehen habe.

    Wenn ihr also künftig über Plot diskutiert oder nachdenkt, fragt nicht mehr: „Plot – ja oder nein?“, sondern: „Wie viel Plot und welche Aspekte davon?“

    #DIY #PenPaper #pnpde #Rollenspiel
  31. Es gibt Neuigkeiten von den #Storypunks:

    Endlich können wir es offiziell verkünden: Auch #LegendintheMist, das Fantasy-Rollenspiel mit dem Regelsystem, wie es in #CityofMist und #Otherscape verwendet wird, kommt auf deutsch bei uns im Verlag.
    Mit dem Untertitel “Folkloristische Fantasy” gibt es bei uns dann auch ein System im “üblichen” fantastischen Setting ... 1/3 #Rollenspiel #pnpde #fantasy #PbtA

  32. Helft mir bitte mal: was sind (eher lustige/harmlosere) Missgeschicke, die einer Person in einer Fantasywelt passieren könnten?

    Lend me a hand: Looking for mostly harmless or funny mishaps happening to a single person in a fantasy world.

    Ich schreibe für die erste Ausgabe des #Valravn-Zines eine Zufallstabelle mit dem Titel Der Fluch der zunehmenden Katastrophe und könnte noch Inspiration gebrauchen. Schlimme Sachen fallen mir sehr einfach sehr viele ein. ^^

    #pnpde #Rollenspiel #ttrpg #osr #gerneBoosten

  33. Helft mir bitte mal: was sind (eher lustige/harmlosere) Missgeschicke, die einer Person in einer Fantasywelt passieren könnten?

    Lend me a hand: Looking for mostly harmless or funny mishaps happening to a single person in a fantasy world.

    Ich schreibe für die erste Ausgabe des #Valravn-Zines eine Zufallstabelle mit dem Titel Der Fluch der zunehmenden Katastrophe und könnte noch Inspiration gebrauchen. Schlimme Sachen fallen mir sehr einfach sehr viele ein. ^^

    #pnpde #Rollenspiel #ttrpg #osr #gerneBoosten

  34. Wir haben uns mal die Freiheit genommen, unsere Geschichten auch als " #Hörbuch " zu veröffentlichen.

    Also wer nicht lesen möchte, kann es sich nun auch auf YouTube anhören:

    youtube.com/watch?v=kIYsO0Su9TI

    Ggf. kommt noch eine Version direkt auf unserer Webseite.

    Zwar ist das erstmal Kapitel 1 aber die anderen werden folgen. Die Aufnahmen dauern nur etwas inkl. Nachbearbeitung usw.

    #pnpde #oclore #skaáhurii #scifi #noai #kurzgeschichten #sciencefiction #sciencefantasy

  35. Wir haben uns mal die Freiheit genommen, unsere Geschichten auch als " #Hörbuch " zu veröffentlichen.

    Also wer nicht lesen möchte, kann es sich nun auch auf YouTube anhören:

    youtube.com/watch?v=kIYsO0Su9TI

    Ggf. kommt noch eine Version direkt auf unserer Webseite.

    Zwar ist das erstmal Kapitel 1 aber die anderen werden folgen. Die Aufnahmen dauern nur etwas inkl. Nachbearbeitung usw.

    #pnpde #oclore #skaáhurii #scifi #noai #kurzgeschichten #sciencefiction #sciencefantasy

  36. Lasset die Würfel rollen: „Pen and Paper“-Angebot wird fortgesetzt

    wirsiegen.de/2026/04/lasset-di

    "Zu gemeinsamen Spielrunden treffen sich jeden zweiten Freitag im Monat von 17:00 bis 20:00 Uhr Kinder und Jugendliche in den Jugendzentren „NoLimits“ im kmd in Dahlbruch und „Next Generation“ in Hilchenbach"

    #Hilchenbach #Dahlbruch #Siegerland #Siegen #pnpde #dnd #dsa

  37. Lasset die Würfel rollen: „Pen and Paper“-Angebot wird fortgesetzt

    wirsiegen.de/2026/04/lasset-di

    "Zu gemeinsamen Spielrunden treffen sich jeden zweiten Freitag im Monat von 17:00 bis 20:00 Uhr Kinder und Jugendliche in den Jugendzentren „NoLimits“ im kmd in Dahlbruch und „Next Generation“ in Hilchenbach"

    #Hilchenbach #Dahlbruch #Siegerland #Siegen #pnpde #dnd #dsa

  38. Lasset die Würfel rollen: „Pen and Paper“-Angebot wird fortgesetzt

    wirsiegen.de/2026/04/lasset-di

    "Zu gemeinsamen Spielrunden treffen sich jeden zweiten Freitag im Monat von 17:00 bis 20:00 Uhr Kinder und Jugendliche in den Jugendzentren „NoLimits“ im kmd in Dahlbruch und „Next Generation“ in Hilchenbach"

    #Hilchenbach #Dahlbruch #Siegerland #Siegen #pnpde #dnd #dsa

  39. Lasset die Würfel rollen: „Pen and Paper“-Angebot wird fortgesetzt

    wirsiegen.de/2026/04/lasset-di

    "Zu gemeinsamen Spielrunden treffen sich jeden zweiten Freitag im Monat von 17:00 bis 20:00 Uhr Kinder und Jugendliche in den Jugendzentren „NoLimits“ im kmd in Dahlbruch und „Next Generation“ in Hilchenbach"

    #Hilchenbach #Dahlbruch #Siegerland #Siegen #pnpde #dnd #dsa

  40. Lasset die Würfel rollen: „Pen and Paper“-Angebot wird fortgesetzt

    wirsiegen.de/2026/04/lasset-di

    "Zu gemeinsamen Spielrunden treffen sich jeden zweiten Freitag im Monat von 17:00 bis 20:00 Uhr Kinder und Jugendliche in den Jugendzentren „NoLimits“ im kmd in Dahlbruch und „Next Generation“ in Hilchenbach"

    #Hilchenbach #Dahlbruch #Siegerland #Siegen #pnpde #dnd #dsa