home.social

#dxvk — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #dxvk, aggregated by home.social.

fetched live
  1. #Linux Weekly Roundup for August 30th, 2026: Linux’s 35th birthday, #LibreOffice 26.8, #Ubuntu 26.04.1 LTS, #COSMIC 1.7, #OpenShot 4.0, #DXVK 3.1, #Shelly 3.1, Vanilla OS 3, #Ardour 9.8, #Darktable 5.6.1, #Armbian 26.8, #Calibre 9.14, #OpenSSL 4.0.2, #EndeavourOS Titan Nova, Linux 7.3 Release Candidate, #Debian’s use of LLM, California exempts Linux and Open Souce, and more 9to5linux.com/9to5linux-weekly

    #OpenSource #FOSS #GNU

  2. #Linux Weekly Roundup for August 30th, 2026: Linux’s 35th birthday, #LibreOffice 26.8, #Ubuntu 26.04.1 LTS, #COSMIC 1.7, #OpenShot 4.0, #DXVK 3.1, #Shelly 3.1, Vanilla OS 3, #Ardour 9.8, #Darktable 5.6.1, #Armbian 26.8, #Calibre 9.14, #OpenSSL 4.0.2, #EndeavourOS Titan Nova, Linux 7.3 Release Candidate, #Debian’s use of LLM, California exempts Linux and Open Souce, and more 9to5linux.com/9to5linux-weekly

    #OpenSource #FOSS #GNU

  3. #Linux Weekly Roundup for August 30th, 2026: Linux’s 35th birthday, #LibreOffice 26.8, #Ubuntu 26.04.1 LTS, #COSMIC 1.7, #OpenShot 4.0, #DXVK 3.1, #Shelly 3.1, Vanilla OS 3, #Ardour 9.8, #Darktable 5.6.1, #Armbian 26.8, #Calibre 9.14, #OpenSSL 4.0.2, #EndeavourOS Titan Nova, Linux 7.3 Release Candidate, #Debian’s use of LLM, California exempts Linux and Open Souce, and more 9to5linux.com/9to5linux-weekly

    #OpenSource #FOSS #GNU

  4. #Linux Weekly Roundup for August 30th, 2026: Linux’s 35th birthday, #LibreOffice 26.8, #Ubuntu 26.04.1 LTS, #COSMIC 1.7, #OpenShot 4.0, #DXVK 3.1, #Shelly 3.1, Vanilla OS 3, #Ardour 9.8, #Darktable 5.6.1, #Armbian 26.8, #Calibre 9.14, #OpenSSL 4.0.2, #EndeavourOS Titan Nova, Linux 7.3 Release Candidate, #Debian’s use of LLM, California exempts Linux and Open Souce, and more 9to5linux.com/9to5linux-weekly

    #OpenSource #FOSS #GNU

  5. #Linux Weekly Roundup for August 30th, 2026: Linux’s 35th birthday, #LibreOffice 26.8, #Ubuntu 26.04.1 LTS, #COSMIC 1.7, #OpenShot 4.0, #DXVK 3.1, #Shelly 3.1, Vanilla OS 3, #Ardour 9.8, #Darktable 5.6.1, #Armbian 26.8, #Calibre 9.14, #OpenSSL 4.0.2, #EndeavourOS Titan Nova, Linux 7.3 Release Candidate, #Debian’s use of LLM, California exempts Linux and Open Souce, and more 9to5linux.com/9to5linux-weekly

    #OpenSource #FOSS #GNU

  6. Direct3D 8/9/10/11 to Vulkan translation layer DXVK 3.1 brings improvements for game launchers, older Frostbite engine and more
    #DXVK #Proton #OpenSource

    Direct3D 8/9/10/11 to Vulkan t...

  7. Direct3D 8/9/10/11 to Vulkan translation layer DXVK 3.1 brings improvements for game launchers, older Frostbite engine and more
    #DXVK #Proton #OpenSource

    Direct3D 8/9/10/11 to Vulkan t...

  8. Direct3D 8/9/10/11 to Vulkan translation layer DXVK 3.1 brings improvements for game launchers, older Frostbite engine and more
    #DXVK #Proton #OpenSource

    Direct3D 8/9/10/11 to Vulkan t...

  9. Direct3D 8/9/10/11 to Vulkan translation layer DXVK 3.1 brings improvements for game launchers, older Frostbite engine and more
    #DXVK #Proton #OpenSource

    Direct3D 8/9/10/11 to Vulkan t...

  10. Direct3D 8/9/10/11 to Vulkan translation layer DXVK 3.1 brings improvements for game launchers, older Frostbite engine and more
    #DXVK #Proton #OpenSource

    Direct3D 8/9/10/11 to Vulkan t...

  11. 🎮 DXVK 3.1 a fost lansat: Rezolvări pentru Battlefield 3 și bază pregătită pentru noile plăci Intel pe Proton!

    Publicația Linuxiac detaliază lansarea versiunii DXVK 3.1, stratul de traducere bazat pe Vulkan care convertește apelurile grafice Direct3D 9/10/11 pe Linux, folosit la scară largă în proiectul Valve Proton și de către jucătorii pe sistemul de operare al pinguinului.

    ✨ Punctele cheie ale versiunii DXVK 3.1:

    🛡️ Corecții specifice pentru jocuri (ex. Battlefield 3):
    • Rezolvă probleme vechi de randare, erori de texturi și blocaje neașteptate întâlnite în titluri clasice precum Battlefield 3, oferind o rată de cadre (FPS) mai stabilă și eliminând artefactele vizuale.

    🔵 Optimizară pentru GPU-urile Intel și Proton:
    • Pune bazele unei compatibilități superioare cu plăcile grafice Intel (seriile Arc și generațiile noi de cipuri grafice integrate), rezolvând erori specifice de compilare a shaderelor când rulează în combinație cu straturile Proton.

    ⚡ Gestionare mai eficientă a memoriei și shaderelor:
    • Îmbunătățiri la nivelul memoriei video (VRAM) și o compilare mai rapidă a shaderelor în fundal, ceea ce reduce întreruperile scurte (stuttering) apărute la încărcarea zonelor noi din jocuri.

    🛠️ Compatibilitate extinsă cu specificațiile Vulkan:
    • Actualizări pentru alinierea cu cele mai recente extensii ale API-ului Vulkan, crescând stabilitatea generală în jocurile bazate pe DirectX 11 emulate pe Linux.

    📌 Concluzie:

    O actualizare de infrastructură esențială pentru comunitatea de gaming pe Linux, ce continuă să rafineze performanța titlurilor clasice și să extindă suportul pentru soluțiile grafice Intel! 🚀

    #DXVK #DXVK31 #GamingOnLinux #Linux #Vulkan #Proton #IntelGraphics #Linuxiac #TechNews #OpenSource

  12. 🎮 DXVK 3.1 a fost lansat: Rezolvări pentru Battlefield 3 și bază pregătită pentru noile plăci Intel pe Proton!

    Publicația Linuxiac detaliază lansarea versiunii DXVK 3.1, stratul de traducere bazat pe Vulkan care convertește apelurile grafice Direct3D 9/10/11 pe Linux, folosit la scară largă în proiectul Valve Proton și de către jucătorii pe sistemul de operare al pinguinului.

    ✨ Punctele cheie ale versiunii DXVK 3.1:

    🛡️ Corecții specifice pentru jocuri (ex. Battlefield 3):
    • Rezolvă probleme vechi de randare, erori de texturi și blocaje neașteptate întâlnite în titluri clasice precum Battlefield 3, oferind o rată de cadre (FPS) mai stabilă și eliminând artefactele vizuale.

    🔵 Optimizară pentru GPU-urile Intel și Proton:
    • Pune bazele unei compatibilități superioare cu plăcile grafice Intel (seriile Arc și generațiile noi de cipuri grafice integrate), rezolvând erori specifice de compilare a shaderelor când rulează în combinație cu straturile Proton.

    ⚡ Gestionare mai eficientă a memoriei și shaderelor:
    • Îmbunătățiri la nivelul memoriei video (VRAM) și o compilare mai rapidă a shaderelor în fundal, ceea ce reduce întreruperile scurte (stuttering) apărute la încărcarea zonelor noi din jocuri.

    🛠️ Compatibilitate extinsă cu specificațiile Vulkan:
    • Actualizări pentru alinierea cu cele mai recente extensii ale API-ului Vulkan, crescând stabilitatea generală în jocurile bazate pe DirectX 11 emulate pe Linux.

    📌 Concluzie:

    O actualizare de infrastructură esențială pentru comunitatea de gaming pe Linux, ce continuă să rafineze performanța titlurilor clasice și să extindă suportul pentru soluțiile grafice Intel! 🚀

    #DXVK #DXVK31 #GamingOnLinux #Linux #Vulkan #Proton #IntelGraphics #Linuxiac #TechNews #OpenSource

  13. 🎮 DXVK 3.1 a fost lansat: Rezolvări pentru Battlefield 3 și bază pregătită pentru noile plăci Intel pe Proton!

    Publicația Linuxiac detaliază lansarea versiunii DXVK 3.1, stratul de traducere bazat pe Vulkan care convertește apelurile grafice Direct3D 9/10/11 pe Linux, folosit la scară largă în proiectul Valve Proton și de către jucătorii pe sistemul de operare al pinguinului.

    ✨ Punctele cheie ale versiunii DXVK 3.1:

    🛡️ Corecții specifice pentru jocuri (ex. Battlefield 3):
    • Rezolvă probleme vechi de randare, erori de texturi și blocaje neașteptate întâlnite în titluri clasice precum Battlefield 3, oferind o rată de cadre (FPS) mai stabilă și eliminând artefactele vizuale.

    🔵 Optimizară pentru GPU-urile Intel și Proton:
    • Pune bazele unei compatibilități superioare cu plăcile grafice Intel (seriile Arc și generațiile noi de cipuri grafice integrate), rezolvând erori specifice de compilare a shaderelor când rulează în combinație cu straturile Proton.

    ⚡ Gestionare mai eficientă a memoriei și shaderelor:
    • Îmbunătățiri la nivelul memoriei video (VRAM) și o compilare mai rapidă a shaderelor în fundal, ceea ce reduce întreruperile scurte (stuttering) apărute la încărcarea zonelor noi din jocuri.

    🛠️ Compatibilitate extinsă cu specificațiile Vulkan:
    • Actualizări pentru alinierea cu cele mai recente extensii ale API-ului Vulkan, crescând stabilitatea generală în jocurile bazate pe DirectX 11 emulate pe Linux.

    📌 Concluzie:

    O actualizare de infrastructură esențială pentru comunitatea de gaming pe Linux, ce continuă să rafineze performanța titlurilor clasice și să extindă suportul pentru soluțiile grafice Intel! 🚀

    #DXVK #DXVK31 #GamingOnLinux #Linux #Vulkan #Proton #IntelGraphics #Linuxiac #TechNews #OpenSource

  14. 🎮 DXVK 3.1 a fost lansat: Rezolvări pentru Battlefield 3 și bază pregătită pentru noile plăci Intel pe Proton!

    Publicația Linuxiac detaliază lansarea versiunii DXVK 3.1, stratul de traducere bazat pe Vulkan care convertește apelurile grafice Direct3D 9/10/11 pe Linux, folosit la scară largă în proiectul Valve Proton și de către jucătorii pe sistemul de operare al pinguinului.

    ✨ Punctele cheie ale versiunii DXVK 3.1:

    🛡️ Corecții specifice pentru jocuri (ex. Battlefield 3):
    • Rezolvă probleme vechi de randare, erori de texturi și blocaje neașteptate întâlnite în titluri clasice precum Battlefield 3, oferind o rată de cadre (FPS) mai stabilă și eliminând artefactele vizuale.

    🔵 Optimizară pentru GPU-urile Intel și Proton:
    • Pune bazele unei compatibilități superioare cu plăcile grafice Intel (seriile Arc și generațiile noi de cipuri grafice integrate), rezolvând erori specifice de compilare a shaderelor când rulează în combinație cu straturile Proton.

    ⚡ Gestionare mai eficientă a memoriei și shaderelor:
    • Îmbunătățiri la nivelul memoriei video (VRAM) și o compilare mai rapidă a shaderelor în fundal, ceea ce reduce întreruperile scurte (stuttering) apărute la încărcarea zonelor noi din jocuri.

    🛠️ Compatibilitate extinsă cu specificațiile Vulkan:
    • Actualizări pentru alinierea cu cele mai recente extensii ale API-ului Vulkan, crescând stabilitatea generală în jocurile bazate pe DirectX 11 emulate pe Linux.

    📌 Concluzie:

    O actualizare de infrastructură esențială pentru comunitatea de gaming pe Linux, ce continuă să rafineze performanța titlurilor clasice și să extindă suportul pentru soluțiile grafice Intel! 🚀

    #DXVK #DXVK31 #GamingOnLinux #Linux #Vulkan #Proton #IntelGraphics #Linuxiac #TechNews #OpenSource

  15. 🎮 DXVK 3.1 a fost lansat: Rezolvări pentru Battlefield 3 și bază pregătită pentru noile plăci Intel pe Proton!

    Publicația Linuxiac detaliază lansarea versiunii DXVK 3.1, stratul de traducere bazat pe Vulkan care convertește apelurile grafice Direct3D 9/10/11 pe Linux, folosit la scară largă în proiectul Valve Proton și de către jucătorii pe sistemul de operare al pinguinului.

    ✨ Punctele cheie ale versiunii DXVK 3.1:

    🛡️ Corecții specifice pentru jocuri (ex. Battlefield 3):
    • Rezolvă probleme vechi de randare, erori de texturi și blocaje neașteptate întâlnite în titluri clasice precum Battlefield 3, oferind o rată de cadre (FPS) mai stabilă și eliminând artefactele vizuale.

    🔵 Optimizară pentru GPU-urile Intel și Proton:
    • Pune bazele unei compatibilități superioare cu plăcile grafice Intel (seriile Arc și generațiile noi de cipuri grafice integrate), rezolvând erori specifice de compilare a shaderelor când rulează în combinație cu straturile Proton.

    ⚡ Gestionare mai eficientă a memoriei și shaderelor:
    • Îmbunătățiri la nivelul memoriei video (VRAM) și o compilare mai rapidă a shaderelor în fundal, ceea ce reduce întreruperile scurte (stuttering) apărute la încărcarea zonelor noi din jocuri.

    🛠️ Compatibilitate extinsă cu specificațiile Vulkan:
    • Actualizări pentru alinierea cu cele mai recente extensii ale API-ului Vulkan, crescând stabilitatea generală în jocurile bazate pe DirectX 11 emulate pe Linux.

    📌 Concluzie:

    O actualizare de infrastructură esențială pentru comunitatea de gaming pe Linux, ce continuă să rafineze performanța titlurilor clasice și să extindă suportul pentru soluțiile grafice Intel! 🚀

    #DXVK #DXVK31 #GamingOnLinux #Linux #Vulkan #Proton #IntelGraphics #Linuxiac #TechNews #OpenSource

  16. Se ha publicado la versión 1.13.0 de DXVK-Sarek.

    Entre las mejoras hay que destacar el modo de baja latencia y que ahora deja escoger el método de compilación de shaders entre dyasync y async.

    DXVK-Sarek permite ejecutar DXVK en tarjetas gráficas que no tienen soporte para versiones modernas de Vulkan y en general está optimizado para equipos con cierta antigüedad. Se puede activar en Proton-CachyOS con la variable PROTON_DXVK_SAREK=1

    github.com/pythonlover02/DXVK-

    #DXVKSarek #linuxgaming #dxvk

  17. Se ha publicado la versión 1.13.0 de DXVK-Sarek.

    Entre las mejoras hay que destacar el modo de baja latencia y que ahora deja escoger el método de compilación de shaders entre dyasync y async.

    DXVK-Sarek permite ejecutar DXVK en tarjetas gráficas que no tienen soporte para versiones modernas de Vulkan y en general está optimizado para equipos con cierta antigüedad. Se puede activar en Proton-CachyOS con la variable PROTON_DXVK_SAREK=1

    github.com/pythonlover02/DXVK-

    #DXVKSarek #linuxgaming #dxvk

  18. Se ha publicado la versión 1.13.0 de DXVK-Sarek.

    Entre las mejoras hay que destacar el modo de baja latencia y que ahora deja escoger el método de compilación de shaders entre dyasync y async.

    DXVK-Sarek permite ejecutar DXVK en tarjetas gráficas que no tienen soporte para versiones modernas de Vulkan y en general está optimizado para equipos con cierta antigüedad. Se puede activar en Proton-CachyOS con la variable PROTON_DXVK_SAREK=1

    github.com/pythonlover02/DXVK-

    #DXVKSarek #linuxgaming #dxvk

  19. Se ha publicado la versión 1.13.0 de DXVK-Sarek.

    Entre las mejoras hay que destacar el modo de baja latencia y que ahora deja escoger el método de compilación de shaders entre dyasync y async.

    DXVK-Sarek permite ejecutar DXVK en tarjetas gráficas que no tienen soporte para versiones modernas de Vulkan y en general está optimizado para equipos con cierta antigüedad. Se puede activar en Proton-CachyOS con la variable PROTON_DXVK_SAREK=1

    github.com/pythonlover02/DXVK-

    #DXVKSarek #linuxgaming #dxvk

  20. Se ha publicado la versión 1.13.0 de DXVK-Sarek.

    Entre las mejoras hay que destacar el modo de baja latencia y que ahora deja escoger el método de compilación de shaders entre dyasync y async.

    DXVK-Sarek permite ejecutar DXVK en tarjetas gráficas que no tienen soporte para versiones modernas de Vulkan y en general está optimizado para equipos con cierta antigüedad. Se puede activar en Proton-CachyOS con la variable PROTON_DXVK_SAREK=1

    github.com/pythonlover02/DXVK-

    #DXVKSarek #linuxgaming #dxvk

  21. Se vienen mejoras de rendimiento para gráficas Intel en el driver de Vulkan de Mesa.

    Las mejoras se producen al usar DXVK y en el propio commit se ponen algunos datos como por ejemplo un incremento de rendimiento del 5% en Shadow of the Tomb Raider.

    Gitlab
    gitlab.freedesktop.org/mesa/me

    Todo lo que sea mejorar los drivers para gráficas en Linux nos da más alternativas al elegir GPU y siendo software libre nos asegura mucho más tiempo de soporte.

    #Mesa3d #linuxgaming #Vulkan #Intel #linux #dxvk

  22. Se vienen mejoras de rendimiento para gráficas Intel en el driver de Vulkan de Mesa.

    Las mejoras se producen al usar DXVK y en el propio commit se ponen algunos datos como por ejemplo un incremento de rendimiento del 5% en Shadow of the Tomb Raider.

    Gitlab
    gitlab.freedesktop.org/mesa/me

    Todo lo que sea mejorar los drivers para gráficas en Linux nos da más alternativas al elegir GPU y siendo software libre nos asegura mucho más tiempo de soporte.

    #Mesa3d #linuxgaming #Vulkan #Intel #linux #dxvk

  23. Se vienen mejoras de rendimiento para gráficas Intel en el driver de Vulkan de Mesa.

    Las mejoras se producen al usar DXVK y en el propio commit se ponen algunos datos como por ejemplo un incremento de rendimiento del 5% en Shadow of the Tomb Raider.

    Gitlab
    gitlab.freedesktop.org/mesa/me

    Todo lo que sea mejorar los drivers para gráficas en Linux nos da más alternativas al elegir GPU y siendo software libre nos asegura mucho más tiempo de soporte.

    #Mesa3d #linuxgaming #Vulkan #Intel #linux #dxvk

  24. Se vienen mejoras de rendimiento para gráficas Intel en el driver de Vulkan de Mesa.

    Las mejoras se producen al usar DXVK y en el propio commit se ponen algunos datos como por ejemplo un incremento de rendimiento del 5% en Shadow of the Tomb Raider.

    Gitlab
    gitlab.freedesktop.org/mesa/me

    Todo lo que sea mejorar los drivers para gráficas en Linux nos da más alternativas al elegir GPU y siendo software libre nos asegura mucho más tiempo de soporte.

    #Mesa3d #linuxgaming #Vulkan #Intel #linux #dxvk

  25. Se vienen mejoras de rendimiento para gráficas Intel en el driver de Vulkan de Mesa.

    Las mejoras se producen al usar DXVK y en el propio commit se ponen algunos datos como por ejemplo un incremento de rendimiento del 5% en Shadow of the Tomb Raider.

    Gitlab
    gitlab.freedesktop.org/mesa/me

    Todo lo que sea mejorar los drivers para gráficas en Linux nos da más alternativas al elegir GPU y siendo software libre nos asegura mucho más tiempo de soporte.

    #Mesa3d #linuxgaming #Vulkan #Intel #linux #dxvk

  26. Tanto #GOG como #Epic van a lanzar sendas tiendas para #GNU.

    No ha hecho falta una base de usuarios muy grande para que se decidan a hacerlo.

    Sí que ha hecho falta alguien que creyera en un sistema más justo.

    #goodoldgames #epicgames #valve #steamdeck #steammachine #steamos #linux #glibc #x11 #xorg #wayland #mesa #gcc #kde #gnome #bash #grub #wine #dxvk #d7vk #proton

  27. #Mesa26.2 bringt frische #Grafiktreiber und #Optimierungen

    Das #Mesa-Projekt hat Version 26.2 veröffentlicht. Das Update verbessert #Grafiktreiber, #Vulkan-Unterstützung und die #Hardwarekompatibilität unter #Linux.

    Besonders #Gamer profitieren von zahlreichen Änderungen. Die #Vulkan-Treiber #RADV, #ANV, #NVK und Turnip wurden weiter ausgebaut. Sie bilden die Grundlage für Technologien wie #Steam #Play, #DXVK, #VKD3D-Proton und viele native #Vulkan-Spiele.

    fosstopia.de/mesa-26-2/

  28. #Mesa26.2 bringt frische #Grafiktreiber und #Optimierungen

    Das #Mesa-Projekt hat Version 26.2 veröffentlicht. Das Update verbessert #Grafiktreiber, #Vulkan-Unterstützung und die #Hardwarekompatibilität unter #Linux.

    Besonders #Gamer profitieren von zahlreichen Änderungen. Die #Vulkan-Treiber #RADV, #ANV, #NVK und Turnip wurden weiter ausgebaut. Sie bilden die Grundlage für Technologien wie #Steam #Play, #DXVK, #VKD3D-Proton und viele native #Vulkan-Spiele.

    fosstopia.de/mesa-26-2/

  29. #Mesa26.2 bringt frische #Grafiktreiber und #Optimierungen

    Das #Mesa-Projekt hat Version 26.2 veröffentlicht. Das Update verbessert #Grafiktreiber, #Vulkan-Unterstützung und die #Hardwarekompatibilität unter #Linux.

    Besonders #Gamer profitieren von zahlreichen Änderungen. Die #Vulkan-Treiber #RADV, #ANV, #NVK und Turnip wurden weiter ausgebaut. Sie bilden die Grundlage für Technologien wie #Steam #Play, #DXVK, #VKD3D-Proton und viele native #Vulkan-Spiele.

    fosstopia.de/mesa-26-2/

  30. #Mesa26.2 bringt frische #Grafiktreiber und #Optimierungen

    Das #Mesa-Projekt hat Version 26.2 veröffentlicht. Das Update verbessert #Grafiktreiber, #Vulkan-Unterstützung und die #Hardwarekompatibilität unter #Linux.

    Besonders #Gamer profitieren von zahlreichen Änderungen. Die #Vulkan-Treiber #RADV, #ANV, #NVK und Turnip wurden weiter ausgebaut. Sie bilden die Grundlage für Technologien wie #Steam #Play, #DXVK, #VKD3D-Proton und viele native #Vulkan-Spiele.

    fosstopia.de/mesa-26-2/

  31. #Mesa26.2 bringt frische #Grafiktreiber und #Optimierungen

    Das #Mesa-Projekt hat Version 26.2 veröffentlicht. Das Update verbessert #Grafiktreiber, #Vulkan-Unterstützung und die #Hardwarekompatibilität unter #Linux.

    Besonders #Gamer profitieren von zahlreichen Änderungen. Die #Vulkan-Treiber #RADV, #ANV, #NVK und Turnip wurden weiter ausgebaut. Sie bilden die Grundlage für Technologien wie #Steam #Play, #DXVK, #VKD3D-Proton und viele native #Vulkan-Spiele.

    fosstopia.de/mesa-26-2/

  32. #Linux Weekly Roundup for July 19th, 2026: #Blender 5.2 LTS, #COSMIC 1.3, #KDE Plasma 6.7.3, #ArchLinux’s official ARM64 port, #Wayland 1.26, System76’s new Adder Pro Linux laptop, #MKVToolNix 100, #Clonezilla Live 3.3.3, KDE Plasma 6.8’s new features, #DXVK 3.0.2, and more 9to5linux.com/9to5linux-weekly

    #FOSS #GNU #OpenSource