home.social

#spatial-computing — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #spatial-computing, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Sony invests 100M USD in Cosm as the XR industry shifts focus to AI-powered smart glasses. AWE 2026 drew 5,000 attendees with hardware and spatial AI dominating, while Snap unveiled Specs (shipping this autumn for 2,195 USD) and XREAL introduced Aura glasses. arinsider.co/2026/06/26/ai-xr- #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  2. Sony invests 100M USD in Cosm as the XR industry shifts focus to AI-powered smart glasses. AWE 2026 drew 5,000 attendees with hardware and spatial AI dominating, while Snap unveiled Specs (shipping this autumn for 2,195 USD) and XREAL introduced Aura glasses. arinsider.co/2026/06/26/ai-xr- #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  3. Sony invests 100M USD in Cosm as the XR industry shifts focus to AI-powered smart glasses. AWE 2026 drew 5,000 attendees with hardware and spatial AI dominating, while Snap unveiled Specs (shipping this autumn for 2,195 USD) and XREAL introduced Aura glasses. arinsider.co/2026/06/26/ai-xr- #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  4. Sony invests 100M USD in Cosm as the XR industry shifts focus to AI-powered smart glasses. AWE 2026 drew 5,000 attendees with hardware and spatial AI dominating, while Snap unveiled Specs (shipping this autumn for 2,195 USD) and XREAL introduced Aura glasses. arinsider.co/2026/06/26/ai-xr- #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  5. Sony invests 100M USD in Cosm as the XR industry shifts focus to AI-powered smart glasses. AWE 2026 drew 5,000 attendees with hardware and spatial AI dominating, while Snap unveiled Specs (shipping this autumn for 2,195 USD) and XREAL introduced Aura glasses. arinsider.co/2026/06/26/ai-xr- #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  6. XReal just opened pre-orders for its Aura XR glasses 👓 powered by Google's Android XR platform. The spatial computing device requires a companion 'Computing Puck' to function and features micro-OLED displays with hand tracking capabilities. Starting at $99 for reservations, but what's the actual retail price? 🤔 Read the article to learn more about specs and availability.

    true-tech.net/xreal-aura-pre-o

    #XReal #AndroidXR #XRglasses #SpatialComputing #WearableTech

    true-tech.net/xreal-aura-pre-o

  7. Amazing to watch Evan Spiegel launch the new Specs at AWE. A huge refinement on the on Hardware Dev Kit and they look like they're going to be great to create Lenses with. Going to be great chatting with the team and community about them this week. See specs.com/ #spatialcomputing #specs #augmentedreality #smartglasses

  8. Amazing to watch Evan Spiegel launch the new Specs at AWE. A huge refinement on the on Hardware Dev Kit and they look like they're going to be great to create Lenses with. Going to be great chatting with the team and community about them this week. See specs.com/ #spatialcomputing #specs #augmentedreality #smartglasses

  9. Amazing to watch Evan Spiegel launch the new Specs at AWE. A huge refinement on the on Hardware Dev Kit and they look like they're going to be great to create Lenses with. Going to be great chatting with the team and community about them this week. See specs.com/ #spatialcomputing #specs #augmentedreality #smartglasses

  10. Amazing to watch Evan Spiegel launch the new Specs at AWE. A huge refinement on the on Hardware Dev Kit and they look like they're going to be great to create Lenses with. Going to be great chatting with the team and community about them this week. See specs.com/ #spatialcomputing #specs #augmentedreality #smartglasses

  11. Amazing to watch Evan Spiegel launch the new Specs at AWE. A huge refinement on the on Hardware Dev Kit and they look like they're going to be great to create Lenses with. Going to be great chatting with the team and community about them this week. See specs.com/ #spatialcomputing #specs #augmentedreality #smartglasses

  12. visionOS 27 will bring Siri AI and Visual Intelligence to Apple Vision Pro this autumn, Apple has confirmed. The update includes held object tracking and IR LED accessory support, plus a dedicated Siri app with conversation history. The first beta is out now. uploadvr.com/visionos-27-annou #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  13. visionOS 27 will bring Siri AI and Visual Intelligence to Apple Vision Pro this autumn, Apple has confirmed. The update includes held object tracking and IR LED accessory support, plus a dedicated Siri app with conversation history. The first beta is out now. uploadvr.com/visionos-27-annou #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  14. visionOS 27 will bring Siri AI and Visual Intelligence to Apple Vision Pro this autumn, Apple has confirmed. The update includes held object tracking and IR LED accessory support, plus a dedicated Siri app with conversation history. The first beta is out now. uploadvr.com/visionos-27-annou #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  15. visionOS 27 will bring Siri AI and Visual Intelligence to Apple Vision Pro this autumn, Apple has confirmed. The update includes held object tracking and IR LED accessory support, plus a dedicated Siri app with conversation history. The first beta is out now. uploadvr.com/visionos-27-annou #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  16. visionOS 27 will bring Siri AI and Visual Intelligence to Apple Vision Pro this autumn, Apple has confirmed. The update includes held object tracking and IR LED accessory support, plus a dedicated Siri app with conversation history. The first beta is out now. uploadvr.com/visionos-27-annou #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  17. Next week we'll be in Long Beach, California, for AWE USA 2026. Catch our talk exploring OpenXR, from its practical foundation for cross-platform XR interoperability, to its extension support across devices, and more!

    collabora.com/news-and-blog/ne

    #AWE2026 #XR #AR #OpenXR #SpatialComputing

  18. Next week we'll be in Long Beach, California, for AWE USA 2026. Catch our talk exploring OpenXR, from its practical foundation for cross-platform XR interoperability, to its extension support across devices, and more!

    collabora.com/news-and-blog/ne

    #AWE2026 #XR #AR #OpenXR #SpatialComputing

  19. Next week we'll be in Long Beach, California, for AWE USA 2026. Catch our talk exploring OpenXR, from its practical foundation for cross-platform XR interoperability, to its extension support across devices, and more!

    collabora.com/news-and-blog/ne

    #AWE2026 #XR #AR #OpenXR #SpatialComputing

  20. Next week we'll be in Long Beach, California, for AWE USA 2026. Catch our talk exploring OpenXR, from its practical foundation for cross-platform XR interoperability, to its extension support across devices, and more!

    collabora.com/news-and-blog/ne

    #AWE2026 #XR #AR #OpenXR #SpatialComputing

  21. Next week we'll be in Long Beach, California, for AWE USA 2026. Catch our talk exploring OpenXR, from its practical foundation for cross-platform XR interoperability, to its extension support across devices, and more!

    collabora.com/news-and-blog/ne

    #AWE2026 #XR #AR #OpenXR #SpatialComputing

  22. What’s next for OpenXR?

    On the latest Spatial Realities Podcast, our very own Frédéric Plourde joins the conversation to discuss how OpenXR has evolved, where the standard is heading, and how Monado is helping provide an open source foundation for XR runtimes across the industry.

    Listen to the episode: metaverse-podcast.de/e130-open

    #OpenXR #Monado #XR #SpatialComputing #OpenSource

  23. What’s next for OpenXR?

    On the latest Spatial Realities Podcast, our very own Frédéric Plourde joins the conversation to discuss how OpenXR has evolved, where the standard is heading, and how Monado is helping provide an open source foundation for XR runtimes across the industry.

    Listen to the episode: metaverse-podcast.de/e130-open

    #OpenXR #Monado #XR #SpatialComputing #OpenSource

  24. What’s next for OpenXR?

    On the latest Spatial Realities Podcast, our very own Frédéric Plourde joins the conversation to discuss how OpenXR has evolved, where the standard is heading, and how Monado is helping provide an open source foundation for XR runtimes across the industry.

    Listen to the episode: metaverse-podcast.de/e130-open

    #OpenXR #Monado #XR #SpatialComputing #OpenSource

  25. What’s next for OpenXR?

    On the latest Spatial Realities Podcast, our very own Frédéric Plourde joins the conversation to discuss how OpenXR has evolved, where the standard is heading, and how Monado is helping provide an open source foundation for XR runtimes across the industry.

    Listen to the episode: metaverse-podcast.de/e130-open

    #OpenXR #Monado #XR #SpatialComputing #OpenSource

  26. What’s next for OpenXR?

    On the latest Spatial Realities Podcast, our very own Frédéric Plourde joins the conversation to discuss how OpenXR has evolved, where the standard is heading, and how Monado is helping provide an open source foundation for XR runtimes across the industry.

    Listen to the episode: metaverse-podcast.de/e130-open

    #OpenXR #Monado #XR #SpatialComputing #OpenSource

  27. Mapping tech just took a massive leap forward. 🌍

    Remember the blocky 3D buildings in Google Earth? A breakthrough called 3D Gaussian Splatting is replacing them with photorealistic digital twins.

    From real estate listings to training autonomous robots and helping rescue pilots land safely, the lines between physical reality and digital simulation are officially blurring.

    youtube.com/watch?v=F-S-x0b9TrE

    #SpatialComputing #3DGaussianSplatting #TechInnovation #FutureOfMapping #OpenStandards #AI

  28. Mapping tech just took a massive leap forward. 🌍

    Remember the blocky 3D buildings in Google Earth? A breakthrough called 3D Gaussian Splatting is replacing them with photorealistic digital twins.

    From real estate listings to training autonomous robots and helping rescue pilots land safely, the lines between physical reality and digital simulation are officially blurring.

    youtube.com/watch?v=F-S-x0b9TrE

    #SpatialComputing #3DGaussianSplatting #TechInnovation #FutureOfMapping #OpenStandards #AI

  29. Mapping tech just took a massive leap forward. 🌍

    Remember the blocky 3D buildings in Google Earth? A breakthrough called 3D Gaussian Splatting is replacing them with photorealistic digital twins.

    From real estate listings to training autonomous robots and helping rescue pilots land safely, the lines between physical reality and digital simulation are officially blurring.

    youtube.com/watch?v=F-S-x0b9TrE

    #SpatialComputing #3DGaussianSplatting #TechInnovation #FutureOfMapping #OpenStandards #AI

  30. Mapping tech just took a massive leap forward. 🌍

    Remember the blocky 3D buildings in Google Earth? A breakthrough called 3D Gaussian Splatting is replacing them with photorealistic digital twins.

    From real estate listings to training autonomous robots and helping rescue pilots land safely, the lines between physical reality and digital simulation are officially blurring.

    youtube.com/watch?v=F-S-x0b9TrE

    #SpatialComputing #3DGaussianSplatting #TechInnovation #FutureOfMapping #OpenStandards #AI

  31. Mapping tech just took a massive leap forward. 🌍

    Remember the blocky 3D buildings in Google Earth? A breakthrough called 3D Gaussian Splatting is replacing them with photorealistic digital twins.

    From real estate listings to training autonomous robots and helping rescue pilots land safely, the lines between physical reality and digital simulation are officially blurring.

    youtube.com/watch?v=F-S-x0b9TrE

    #SpatialComputing #3DGaussianSplatting #TechInnovation #FutureOfMapping #OpenStandards #AI

  32. Ternus odwołał Apple Vision Pro 2 – firma stawia na okulary, nie na headset

    Ming-Chi Kuo i Mark Gurman potwierdzają: John Ternus anulował plany dotyczące komputerów Apple Vision Pro 2 i Vision Air. Firma zostaje z dwoma produktami w kategorii: okulary AI na wzór Meta Ray-Ban w 2027 roku i okulary AR z wyświetlaczem najwcześniej w 2029.

    Mniej niż tydzień przed WWDC pojawia się jeden z ważniejszych sygnałów strategicznych dotyczących kierunku Apple pod rządami nowego CEO. Ming-Chi Kuo na X opublikował dziś raport, który opisują MacRumors9to5Mac: John Ternus, który 1 września obejmie fotel CEO Apple, zatwierdził gruntowną rewizję planów całej kategorii Vision — i z szerokiej roadmapy zostały wyłącznie dwa produkty.

    1. The Apple XR headset and smart glasses roadmap I put together about a year ago is no longer a useful reference. For now, only two smart glasses products remain visible in the roadmap.

    2. The major overhaul was signed off by Apple's next CEO, John Ternus. This shift actually… https://t.co/nuqahpVnVQ

    — 郭明錤|Ming-Chi Kuo (@mingchikuo) June 3, 2026

    Co zostało odwołane?

    Kuo potwierdza, że Ternus zdecydował się odwołać prace nad Vision Pro 2 oraz lżejszym, tańszym modelem Vision Air. Jak zaznacza analityk, roadmapa Vision Pro, którą opublikował w czerwcu 2025 roku i która zakładała siedem produktów w różnych horyzontach czasowych, jest dziś nieaktualna. Apple skoncentrowało zasoby inżynierskie na dwóch projektach: okulary AI bez wyświetlacza (odpowiednik Meta Ray-Ban) i okulary AR z wyświetlaczem opartym na optycznych falowodach.

    Mark Gurman uzupełnił ten obraz na X, precyzując daty: Vision Air został wycofany z planów w październiku 2025 roku, a projekt okularów parujących się z komputerami Mac — w styczniu 2025 roku. Gurman nie zgadza się jednak całkowicie z Kuo w kwestii kolejnej generacji Apple Vision Pro 2. gen. twierdzi, że urządzenie „jest w testach”, ale cała kategoria headsetów jest „zamrożona”. Jak pisaliśmy wcześniej na iMagazine, Gurman w niedzielnym Power On szacował premierę lżejszego Vision Pro najwcześniej na koniec 2028 lub 2029 roku — co w praktyce oznacza tę samą rzecz: nie ma żadnego konkretnego produktu z wyraźną datą premiery.

    Co zostaje i dlaczego to ważne?

    Dwa produkty, które Kuo uznaje za aktywne: okulary AI bez wyświetlacza AR, których Apple ma opóźniony termin premiery na koniec 2027 roku, oraz okulary AR z optycznymi falowodami — najwcześniej 2029 roku. Jak pisaliśmy wcześniej, pierwsza generacja okularów AI ma być bezpośrednim konkurentem Meta Ray-Ban: kamera, głośnik, mikrofon, Siri, wskazówki nawigacyjne, bez nakładki AR w soczewkach. Cena ma się zmieścić w przedziale 200–500 USD.

    Kuo komentuje wprost: „Myślę, że usunięcie linii Vision Pro było właściwą decyzją, bo Apple przenosi zasoby na okulary z większym potencjałem masowym”. To zdanie jest swoistym pożegnaniem z wizją Apple Vision Pro jako platformy przyszłości, którą Tim Cook sprzedawał od momentu premiery w lutym 2024 roku — określając headset jako „pierwszą wersję produktu, który zdefiniuje erę przestrzennego komputera”.

    Rzeczywistość okazała się bardziej prozaiczna. Apple Vision Pro sprzedało się szacunkowo w niespełna 600 000 sztuk przez dwa lata — przy cenie od 3 499 USD był to produkt niszowy, nigdy masowy. Ekosystem aplikacji pozostał szczupły, a kategoria „spatial computing” nie zainspirowała deweloperów na miarę App Store z 2008 roku. Ternus, zanim jeszcze formalnie obejmie fotel CEO, wysyła wyraźny sygnał: priorytetem jest to, co może kupić milion ludzi, nie sto tysięcy.

    To zmiana filozoficzna, nie tylko sprzętowa. I WWDC 8 czerwca może — ale nie musi — przynieść jakiś komentarz do tej decyzji.

    Apple rozsyła zaproszenia na WWDC 2026

    Więcej o roli, jaką Apple Glasses mogą odebrać na rynku optycznym – o ile staną się hitem na równi z Apple Watchem – i trudnościach z tym związanych możecie usłyszeć w jednym z ostatnich odcinków mojego podcastu „Bo czemu nie?”.

     

    #AppleIntelligence #AppleVisionPro #AR #JohnTernus #MarkGurman #MetaRayBan #MingChiKuo #okularyApple #roadmapa #spatialComputing #TimCook #VisionAir #VisionPro2 #WWDC2026
  33. Ternus odwołał Apple Vision Pro 2 – firma stawia na okulary, nie na headset

    Ming-Chi Kuo i Mark Gurman potwierdzają: John Ternus anulował plany dotyczące komputerów Apple Vision Pro 2 i Vision Air. Firma zostaje z dwoma produktami w kategorii: okulary AI na wzór Meta Ray-Ban w 2027 roku i okulary AR z wyświetlaczem najwcześniej w 2029.

    Mniej niż tydzień przed WWDC pojawia się jeden z ważniejszych sygnałów strategicznych dotyczących kierunku Apple pod rządami nowego CEO. Ming-Chi Kuo na X opublikował dziś raport, który opisują MacRumors9to5Mac: John Ternus, który 1 września obejmie fotel CEO Apple, zatwierdził gruntowną rewizję planów całej kategorii Vision — i z szerokiej roadmapy zostały wyłącznie dwa produkty.

    1. The Apple XR headset and smart glasses roadmap I put together about a year ago is no longer a useful reference. For now, only two smart glasses products remain visible in the roadmap.

    2. The major overhaul was signed off by Apple's next CEO, John Ternus. This shift actually… https://t.co/nuqahpVnVQ

    — 郭明錤|Ming-Chi Kuo (@mingchikuo) June 3, 2026

    Co zostało odwołane?

    Kuo potwierdza, że Ternus zdecydował się odwołać prace nad Vision Pro 2 oraz lżejszym, tańszym modelem Vision Air. Jak zaznacza analityk, roadmapa Vision Pro, którą opublikował w czerwcu 2025 roku i która zakładała siedem produktów w różnych horyzontach czasowych, jest dziś nieaktualna. Apple skoncentrowało zasoby inżynierskie na dwóch projektach: okulary AI bez wyświetlacza (odpowiednik Meta Ray-Ban) i okulary AR z wyświetlaczem opartym na optycznych falowodach.

    Mark Gurman uzupełnił ten obraz na X, precyzując daty: Vision Air został wycofany z planów w październiku 2025 roku, a projekt okularów parujących się z komputerami Mac — w styczniu 2025 roku. Gurman nie zgadza się jednak całkowicie z Kuo w kwestii kolejnej generacji Apple Vision Pro 2. gen. twierdzi, że urządzenie „jest w testach”, ale cała kategoria headsetów jest „zamrożona”. Jak pisaliśmy wcześniej na iMagazine, Gurman w niedzielnym Power On szacował premierę lżejszego Vision Pro najwcześniej na koniec 2028 lub 2029 roku — co w praktyce oznacza tę samą rzecz: nie ma żadnego konkretnego produktu z wyraźną datą premiery.

    Co zostaje i dlaczego to ważne?

    Dwa produkty, które Kuo uznaje za aktywne: okulary AI bez wyświetlacza AR, których Apple ma opóźniony termin premiery na koniec 2027 roku, oraz okulary AR z optycznymi falowodami — najwcześniej 2029 roku. Jak pisaliśmy wcześniej, pierwsza generacja okularów AI ma być bezpośrednim konkurentem Meta Ray-Ban: kamera, głośnik, mikrofon, Siri, wskazówki nawigacyjne, bez nakładki AR w soczewkach. Cena ma się zmieścić w przedziale 200–500 USD.

    Kuo komentuje wprost: „Myślę, że usunięcie linii Vision Pro było właściwą decyzją, bo Apple przenosi zasoby na okulary z większym potencjałem masowym”. To zdanie jest swoistym pożegnaniem z wizją Apple Vision Pro jako platformy przyszłości, którą Tim Cook sprzedawał od momentu premiery w lutym 2024 roku — określając headset jako „pierwszą wersję produktu, który zdefiniuje erę przestrzennego komputera”.

    Rzeczywistość okazała się bardziej prozaiczna. Apple Vision Pro sprzedało się szacunkowo w niespełna 600 000 sztuk przez dwa lata — przy cenie od 3 499 USD był to produkt niszowy, nigdy masowy. Ekosystem aplikacji pozostał szczupły, a kategoria „spatial computing” nie zainspirowała deweloperów na miarę App Store z 2008 roku. Ternus, zanim jeszcze formalnie obejmie fotel CEO, wysyła wyraźny sygnał: priorytetem jest to, co może kupić milion ludzi, nie sto tysięcy.

    To zmiana filozoficzna, nie tylko sprzętowa. I WWDC 8 czerwca może — ale nie musi — przynieść jakiś komentarz do tej decyzji.

    Apple rozsyła zaproszenia na WWDC 2026

    Więcej o roli, jaką Apple Glasses mogą odebrać na rynku optycznym – o ile staną się hitem na równi z Apple Watchem – i trudnościach z tym związanych możecie usłyszeć w jednym z ostatnich odcinków mojego podcastu „Bo czemu nie?”.

     

    #AppleIntelligence #AppleVisionPro #AR #JohnTernus #MarkGurman #MetaRayBan #MingChiKuo #okularyApple #roadmapa #spatialComputing #TimCook #VisionAir #VisionPro2 #WWDC2026
  34. Ternus odwołał Apple Vision Pro 2 – firma stawia na okulary, nie na headset

    Ming-Chi Kuo i Mark Gurman potwierdzają: John Ternus anulował plany dotyczące komputerów Apple Vision Pro 2 i Vision Air. Firma zostaje z dwoma produktami w kategorii: okulary AI na wzór Meta Ray-Ban w 2027 roku i okulary AR z wyświetlaczem najwcześniej w 2029.

    Mniej niż tydzień przed WWDC pojawia się jeden z ważniejszych sygnałów strategicznych dotyczących kierunku Apple pod rządami nowego CEO. Ming-Chi Kuo na X opublikował dziś raport, który opisują MacRumors9to5Mac: John Ternus, który 1 września obejmie fotel CEO Apple, zatwierdził gruntowną rewizję planów całej kategorii Vision — i z szerokiej roadmapy zostały wyłącznie dwa produkty.

    1. The Apple XR headset and smart glasses roadmap I put together about a year ago is no longer a useful reference. For now, only two smart glasses products remain visible in the roadmap.

    2. The major overhaul was signed off by Apple's next CEO, John Ternus. This shift actually… https://t.co/nuqahpVnVQ

    — 郭明錤|Ming-Chi Kuo (@mingchikuo) June 3, 2026

    Co zostało odwołane?

    Kuo potwierdza, że Ternus zdecydował się odwołać prace nad Vision Pro 2 oraz lżejszym, tańszym modelem Vision Air. Jak zaznacza analityk, roadmapa Vision Pro, którą opublikował w czerwcu 2025 roku i która zakładała siedem produktów w różnych horyzontach czasowych, jest dziś nieaktualna. Apple skoncentrowało zasoby inżynierskie na dwóch projektach: okulary AI bez wyświetlacza (odpowiednik Meta Ray-Ban) i okulary AR z wyświetlaczem opartym na optycznych falowodach.

    Mark Gurman uzupełnił ten obraz na X, precyzując daty: Vision Air został wycofany z planów w październiku 2025 roku, a projekt okularów parujących się z komputerami Mac — w styczniu 2025 roku. Gurman nie zgadza się jednak całkowicie z Kuo w kwestii kolejnej generacji Apple Vision Pro 2. gen. twierdzi, że urządzenie „jest w testach”, ale cała kategoria headsetów jest „zamrożona”. Jak pisaliśmy wcześniej na iMagazine, Gurman w niedzielnym Power On szacował premierę lżejszego Vision Pro najwcześniej na koniec 2028 lub 2029 roku — co w praktyce oznacza tę samą rzecz: nie ma żadnego konkretnego produktu z wyraźną datą premiery.

    Co zostaje i dlaczego to ważne?

    Dwa produkty, które Kuo uznaje za aktywne: okulary AI bez wyświetlacza AR, których Apple ma opóźniony termin premiery na koniec 2027 roku, oraz okulary AR z optycznymi falowodami — najwcześniej 2029 roku. Jak pisaliśmy wcześniej, pierwsza generacja okularów AI ma być bezpośrednim konkurentem Meta Ray-Ban: kamera, głośnik, mikrofon, Siri, wskazówki nawigacyjne, bez nakładki AR w soczewkach. Cena ma się zmieścić w przedziale 200–500 USD.

    Kuo komentuje wprost: „Myślę, że usunięcie linii Vision Pro było właściwą decyzją, bo Apple przenosi zasoby na okulary z większym potencjałem masowym”. To zdanie jest swoistym pożegnaniem z wizją Apple Vision Pro jako platformy przyszłości, którą Tim Cook sprzedawał od momentu premiery w lutym 2024 roku — określając headset jako „pierwszą wersję produktu, który zdefiniuje erę przestrzennego komputera”.

    Rzeczywistość okazała się bardziej prozaiczna. Apple Vision Pro sprzedało się szacunkowo w niespełna 600 000 sztuk przez dwa lata — przy cenie od 3 499 USD był to produkt niszowy, nigdy masowy. Ekosystem aplikacji pozostał szczupły, a kategoria „spatial computing” nie zainspirowała deweloperów na miarę App Store z 2008 roku. Ternus, zanim jeszcze formalnie obejmie fotel CEO, wysyła wyraźny sygnał: priorytetem jest to, co może kupić milion ludzi, nie sto tysięcy.

    To zmiana filozoficzna, nie tylko sprzętowa. I WWDC 8 czerwca może — ale nie musi — przynieść jakiś komentarz do tej decyzji.

    Apple rozsyła zaproszenia na WWDC 2026

    Więcej o roli, jaką Apple Glasses mogą odebrać na rynku optycznym – o ile staną się hitem na równi z Apple Watchem – i trudnościach z tym związanych możecie usłyszeć w jednym z ostatnich odcinków mojego podcastu „Bo czemu nie?”.

     

    #AppleIntelligence #AppleVisionPro #AR #JohnTernus #MarkGurman #MetaRayBan #MingChiKuo #okularyApple #roadmapa #spatialComputing #TimCook #VisionAir #VisionPro2 #WWDC2026
  35. Ternus odwołał Apple Vision Pro 2 – firma stawia na okulary, nie na headset

    Ming-Chi Kuo i Mark Gurman potwierdzają: John Ternus anulował plany dotyczące komputerów Apple Vision Pro 2 i Vision Air. Firma zostaje z dwoma produktami w kategorii: okulary AI na wzór Meta Ray-Ban w 2027 roku i okulary AR z wyświetlaczem najwcześniej w 2029.

    Mniej niż tydzień przed WWDC pojawia się jeden z ważniejszych sygnałów strategicznych dotyczących kierunku Apple pod rządami nowego CEO. Ming-Chi Kuo na X opublikował dziś raport, który opisują MacRumors9to5Mac: John Ternus, który 1 września obejmie fotel CEO Apple, zatwierdził gruntowną rewizję planów całej kategorii Vision — i z szerokiej roadmapy zostały wyłącznie dwa produkty.

    1. The Apple XR headset and smart glasses roadmap I put together about a year ago is no longer a useful reference. For now, only two smart glasses products remain visible in the roadmap.

    2. The major overhaul was signed off by Apple's next CEO, John Ternus. This shift actually… https://t.co/nuqahpVnVQ

    — 郭明錤|Ming-Chi Kuo (@mingchikuo) June 3, 2026

    Co zostało odwołane?

    Kuo potwierdza, że Ternus zdecydował się odwołać prace nad Vision Pro 2 oraz lżejszym, tańszym modelem Vision Air. Jak zaznacza analityk, roadmapa Vision Pro, którą opublikował w czerwcu 2025 roku i która zakładała siedem produktów w różnych horyzontach czasowych, jest dziś nieaktualna. Apple skoncentrowało zasoby inżynierskie na dwóch projektach: okulary AI bez wyświetlacza (odpowiednik Meta Ray-Ban) i okulary AR z wyświetlaczem opartym na optycznych falowodach.

    Mark Gurman uzupełnił ten obraz na X, precyzując daty: Vision Air został wycofany z planów w październiku 2025 roku, a projekt okularów parujących się z komputerami Mac — w styczniu 2025 roku. Gurman nie zgadza się jednak całkowicie z Kuo w kwestii kolejnej generacji Apple Vision Pro 2. gen. twierdzi, że urządzenie „jest w testach”, ale cała kategoria headsetów jest „zamrożona”. Jak pisaliśmy wcześniej na iMagazine, Gurman w niedzielnym Power On szacował premierę lżejszego Vision Pro najwcześniej na koniec 2028 lub 2029 roku — co w praktyce oznacza tę samą rzecz: nie ma żadnego konkretnego produktu z wyraźną datą premiery.

    Co zostaje i dlaczego to ważne?

    Dwa produkty, które Kuo uznaje za aktywne: okulary AI bez wyświetlacza AR, których Apple ma opóźniony termin premiery na koniec 2027 roku, oraz okulary AR z optycznymi falowodami — najwcześniej 2029 roku. Jak pisaliśmy wcześniej, pierwsza generacja okularów AI ma być bezpośrednim konkurentem Meta Ray-Ban: kamera, głośnik, mikrofon, Siri, wskazówki nawigacyjne, bez nakładki AR w soczewkach. Cena ma się zmieścić w przedziale 200–500 USD.

    Kuo komentuje wprost: „Myślę, że usunięcie linii Vision Pro było właściwą decyzją, bo Apple przenosi zasoby na okulary z większym potencjałem masowym”. To zdanie jest swoistym pożegnaniem z wizją Apple Vision Pro jako platformy przyszłości, którą Tim Cook sprzedawał od momentu premiery w lutym 2024 roku — określając headset jako „pierwszą wersję produktu, który zdefiniuje erę przestrzennego komputera”.

    Rzeczywistość okazała się bardziej prozaiczna. Apple Vision Pro sprzedało się szacunkowo w niespełna 600 000 sztuk przez dwa lata — przy cenie od 3 499 USD był to produkt niszowy, nigdy masowy. Ekosystem aplikacji pozostał szczupły, a kategoria „spatial computing” nie zainspirowała deweloperów na miarę App Store z 2008 roku. Ternus, zanim jeszcze formalnie obejmie fotel CEO, wysyła wyraźny sygnał: priorytetem jest to, co może kupić milion ludzi, nie sto tysięcy.

    To zmiana filozoficzna, nie tylko sprzętowa. I WWDC 8 czerwca może — ale nie musi — przynieść jakiś komentarz do tej decyzji.

    Apple rozsyła zaproszenia na WWDC 2026

    Więcej o roli, jaką Apple Glasses mogą odebrać na rynku optycznym – o ile staną się hitem na równi z Apple Watchem – i trudnościach z tym związanych możecie usłyszeć w jednym z ostatnich odcinków mojego podcastu „Bo czemu nie?”.

     

    #AppleIntelligence #AppleVisionPro #AR #JohnTernus #MarkGurman #MetaRayBan #MingChiKuo #okularyApple #roadmapa #spatialComputing #TimCook #VisionAir #VisionPro2 #WWDC2026
  36. Smart Glasses War: Software Wins as AR Hardware Commoditizes

    The augmented reality (AR) and virtual reality (VR) adoption curve has hit a structural inflection point, pivoting rapidly…
    #NewsBeep #News #Technology #AndroidXR #AR/VRinvesting #AU #augmentedrealitystocks #Australia #ESLOY #GOOGL #META #smartglasses #spatialcomputing #wearableAI #WRBY
    newsbeep.com/au/691717/

  37. Smart Glasses War: Software Wins as AR Hardware Commoditizes

    The augmented reality (AR) and virtual reality (VR) adoption curve has hit a structural inflection point, pivoting rapidly…
    #NewsBeep #News #Technology #AndroidXR #AR/VRinvesting #AU #augmentedrealitystocks #Australia #ESLOY #GOOGL #META #smartglasses #spatialcomputing #wearableAI #WRBY
    newsbeep.com/au/691717/

  38. The Weight of Greatness is a nearly 21-minute Apple Immersive documentary filmed during the 2025 Champions League, now free on Apple TV. uploadvr.com/real-madrid-apple #Metaverse #VR #SpatialComputing

  39. The Weight of Greatness is a nearly 21-minute Apple Immersive documentary filmed during the 2025 Champions League, now free on Apple TV. uploadvr.com/real-madrid-apple #Metaverse #VR #SpatialComputing

  40. The Weight of Greatness is a nearly 21-minute Apple Immersive documentary filmed during the 2025 Champions League, now free on Apple TV. uploadvr.com/real-madrid-apple #Metaverse #VR #SpatialComputing

  41. The Weight of Greatness is a nearly 21-minute Apple Immersive documentary filmed during the 2025 Champions League, now free on Apple TV. uploadvr.com/real-madrid-apple #Metaverse #VR #SpatialComputing

  42. The Weight of Greatness is a nearly 21-minute Apple Immersive documentary filmed during the 2025 Champions League, now free on Apple TV. uploadvr.com/real-madrid-apple #Metaverse #VR #SpatialComputing

  43. WorldLens VR has added an AI-powered depth feature to its Quest app, adding subtle 3D depth to Google Street View environments. When you stand still, buildings and foreground objects suddenly separate from the sky and take on physical weight. The effect uses real-time parallax to create a believable sense of presence. uploadvr.com/worldlens-vrs-new #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  44. WorldLens VR has added an AI-powered depth feature to its Quest app, adding subtle 3D depth to Google Street View environments. When you stand still, buildings and foreground objects suddenly separate from the sky and take on physical weight. The effect uses real-time parallax to create a believable sense of presence. uploadvr.com/worldlens-vrs-new #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  45. WorldLens VR has added an AI-powered depth feature to its Quest app, adding subtle 3D depth to Google Street View environments. When you stand still, buildings and foreground objects suddenly separate from the sky and take on physical weight. The effect uses real-time parallax to create a believable sense of presence. uploadvr.com/worldlens-vrs-new #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  46. WorldLens VR has added an AI-powered depth feature to its Quest app, adding subtle 3D depth to Google Street View environments. When you stand still, buildings and foreground objects suddenly separate from the sky and take on physical weight. The effect uses real-time parallax to create a believable sense of presence. uploadvr.com/worldlens-vrs-new #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing

  47. WorldLens VR has added an AI-powered depth feature to its Quest app, adding subtle 3D depth to Google Street View environments. When you stand still, buildings and foreground objects suddenly separate from the sky and take on physical weight. The effect uses real-time parallax to create a believable sense of presence. uploadvr.com/worldlens-vrs-new #Metaverse #VR #AR #SpatialComputing