home.social

#xreal — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #xreal, aggregated by home.social.

  1. wacoca.com/anime/2015052/ 「攻殻機動隊」全アニメシリーズを横断する史上初の大規模展『攻殻機動隊展 Ghost and the Shell』関西巡回展にてXREAL ARグラスを使用した拡張体験を実施 #Anime #AnimeNews #ar #ARグラス #AV機器 #XR #xreal #アニメ #アニメ最新情報 #エックスリアル #パソコン周辺機器 #攻殻機動隊 #新作アニメ

  2. XREAL has introduced the A01 Plus AR glasses, offering an affordable entry into augmented reality with a lightweight design and immersive displays.

    #XREAL #AugmentedReality #ARGlasses #TechNews #ConsumerTech #BestSoln #BestSolution

  3. XREAL has introduced the A01 Plus AR glasses, offering an affordable entry into augmented reality with a lightweight design and immersive displays.

    #XREAL #AugmentedReality #ARGlasses #TechNews #ConsumerTech #BestSoln #BestSolution

  4. XREAL has introduced the A01 Plus AR glasses, offering an affordable entry into augmented reality with a lightweight design and immersive displays.

    #XREAL #AugmentedReality #ARGlasses #TechNews #ConsumerTech #BestSoln #BestSolution

  5. XREAL has introduced the A01 Plus AR glasses, offering an affordable entry into augmented reality with a lightweight design and immersive displays.

    #XREAL #AugmentedReality #ARGlasses #TechNews #ConsumerTech #BestSoln #BestSolution

  6. XREAL has introduced the A01 Plus AR glasses, offering an affordable entry into augmented reality with a lightweight design and immersive displays.

    #XREAL #AugmentedReality #ARGlasses #TechNews #ConsumerTech #BestSoln #BestSolution

  7. XReal just opened pre-orders for its Aura XR glasses 👓 powered by Google's Android XR platform. The spatial computing device requires a companion 'Computing Puck' to function and features micro-OLED displays with hand tracking capabilities. Starting at $99 for reservations, but what's the actual retail price? 🤔 Read the article to learn more about specs and availability.

    true-tech.net/xreal-aura-pre-o

    #XReal #AndroidXR #XRglasses #SpatialComputing #WearableTech

    true-tech.net/xreal-aura-pre-o

  8. Snapdragon Reality Elite: Qualcomm представила найпотужніший XR-чип із підтримкою ШІ та 4.4K на кожне око
    # #AndroidXR #AR #AWE2026 #Qualcomm #SnapdragonRealityElite #VR #XR #XREAL
    gizchina.net/2026/06/17/snapdr

  9. Snapdragon Reality Elite: Qualcomm представила найпотужніший XR-чип із підтримкою ШІ та 4.4K на кожне око
    #
    gizchina.net/2026/06/17/snapdr

  10. Snapdragon Reality Elite: Qualcomm представила найпотужніший XR-чип із підтримкою ШІ та 4.4K на кожне око
    # #AndroidXR #AR #AWE2026 #Qualcomm #SnapdragonRealityElite #VR #XR #XREAL
    gizchina.net/2026/06/17/snapdr

  11. wacoca.com/games/1399433/ XREAL、ゲーミングブランドROGとコラボしたゲーム向けARグラス「ROG XREAL R1」の予約販売を開始 | gamebiz ##GAMING #Game #GameNews #gamebiz #games #GamingNews #social #SocialGameInfo #XREAL、ゲーミングブランドROGとコラボしたゲーム向けARグラス「ROGXREALR1」の予約販売を開始 #インフォ #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #人気アプリ #最新情報

  12. wacoca.com/games/1399371/ 171インチの仮想ディスプレイを実現 ASUSのゲーミングARグラス『ROG XREAL R1』国内発売へ|Real Sound|リアルサウンド テック ##GAMING #ASUS #Game #GameNews #games #GamingNews #GamingPC #rog #XREAL #ゲーミング #ゲーミングPC #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報

  13. ASUS and Xreal unveil ROG Xreal R1 gaming glasses

    ASUS is dipping its toes into the wearables game, though it’s not doing so alone. The company has…
    #NewsBeep #News #Virtualreality #asusrog #CES2026 #smartglasses #Technology #UK #UnitedKingdom #VirtualReality #VR #Xreal
    newsbeep.com/uk/625746/

  14. Went for a drive to test using my #xreal glasses in my suit while connected to my camera as a HUD. A bit more padding and it’ll be perfect 👀
    #furry #fursuitfriday #fursuit

  15. Went for a drive to test using my #xreal glasses in my suit while connected to my camera as a HUD. A bit more padding and it’ll be perfect 👀
    #furry #fursuitfriday #fursuit

  16. Xreal One Pro ya permiten usar tu iPhone como computación espacial. Gafas que proyectan una gran pantalla virtual en tu visión, aunque con cable. La alternativa mientras esperan las Apple Glasses.

    locosdemanzana.es/2026/05/26/g

    #Xreal #AppleVision

  17. Xreal One Pro ya permiten usar tu iPhone como computación espacial. Gafas que proyectan una gran pantalla virtual en tu visión, aunque con cable. La alternativa mientras esperan las Apple Glasses.

    locosdemanzana.es/2026/05/26/g

    #Xreal #AppleVision

  18. Xreal One Pro ya permiten usar tu iPhone como computación espacial. Gafas que proyectan una gran pantalla virtual en tu visión, aunque con cable. La alternativa mientras esperan las Apple Glasses.

    locosdemanzana.es/2026/05/26/g

    #Xreal #AppleVision

  19. #Xreal, a #smartglasses company and #Google partner, believes it has overcome the industry’s challenges of bulky design and limited software. Their latest model, #Aura, features #OLED displays and a tethered “puck” for enhanced functionality, including immersive apps and hand-tracking capabilities. techcrunch.com/2026/05/24/xrea #Metaverse #VirtualWorlds #XR #VR #MR #AR #BeyondPictures

  20. #Xreal, a #smartglasses company and #Google partner, believes it has overcome the industry’s challenges of bulky design and limited software. Their latest model, #Aura, features #OLED displays and a tethered “puck” for enhanced functionality, including immersive apps and hand-tracking capabilities. techcrunch.com/2026/05/24/xrea #Metaverse #VirtualWorlds #XR #VR #MR #AR #BeyondPictures

  21. #Xreal, a #smartglasses company and #Google partner, believes it has overcome the industry’s challenges of bulky design and limited software. Their latest model, #Aura, features #OLED displays and a tethered “puck” for enhanced functionality, including immersive apps and hand-tracking capabilities. techcrunch.com/2026/05/24/xrea #Metaverse #VirtualWorlds #XR #VR #MR #AR #BeyondPictures

  22. #Xreal, a #smartglasses company and #Google partner, believes it has overcome the industry’s challenges of bulky design and limited software. Their latest model, #Aura, features #OLED displays and a tethered “puck” for enhanced functionality, including immersive apps and hand-tracking capabilities. techcrunch.com/2026/05/24/xrea #Metaverse #VirtualWorlds #XR #VR #MR #AR #BeyondPictures

  23. #Xreal, a #smartglasses company and #Google partner, believes it has overcome the industry’s challenges of bulky design and limited software. Their latest model, #Aura, features #OLED displays and a tethered “puck” for enhanced functionality, including immersive apps and hand-tracking capabilities. techcrunch.com/2026/05/24/xrea #Metaverse #VirtualWorlds #XR #VR #MR #AR #BeyondPictures

  24. Google и Xreal подготвят Project Aura - умни очила с Android XR, управление с жестове, 70-градусово зрително поле и поддръжка на Android приложения от Play Store. Устройството се очаква на пазара през 2026 г. #Google #Xreal digitalera.bg/google-i-xreal-p

  25. Nearby Glasses zeigt euch die Smartglases, also Tech-Brillen mit Video #Überwachung, in der Nähe an. Die Sommersaison beginnt und ich denke, viele wollen sich eben nicht filmen lassen - egal ob im Cafe oder am FKK Strand. #Privatsphäre #Meta #RayBan #Oakley #Xreal #Rokid #Viture #Solo #TCL #Diday

    RE: https://bsky.app/profile/did:plc:3oqkpp5xsgug75uyoduo5kyh/post/3mfkbrk5s7k2f

  26. Nearby Glasses zeigt euch die Smartglases, also Tech-Brillen mit Video #Überwachung, in der Nähe an. Die Sommersaison beginnt und ich denke, viele wollen sich eben nicht filmen lassen - egal ob im Cafe oder am FKK Strand. #Privatsphäre #Meta #RayBan #Oakley #Xreal #Rokid #Viture #Solo #TCL #Diday

    RE: https://bsky.app/profile/did:plc:3oqkpp5xsgug75uyoduo5kyh/post/3mfkbrk5s7k2f

  27. Nearby Glasses zeigt euch die Smartglases, also Tech-Brillen mit Video #Überwachung, in der Nähe an. Die Sommersaison beginnt und ich denke, viele wollen sich eben nicht filmen lassen - egal ob im Cafe oder am FKK Strand. #Privatsphäre #Meta #RayBan #Oakley #Xreal #Rokid #Viture #Solo #TCL #Diday

    RE: https://bsky.app/profile/did:plc:3oqkpp5xsgug75uyoduo5kyh/post/3mfkbrk5s7k2f

  28. Nearby Glasses zeigt euch die Smartglases, also Tech-Brillen mit Video #Überwachung, in der Nähe an. Die Sommersaison beginnt und ich denke, viele wollen sich eben nicht filmen lassen - egal ob im Cafe oder am FKK Strand. #Privatsphäre #Meta #RayBan #Oakley #Xreal #Rokid #Viture #Solo #TCL #Diday

    RE: https://bsky.app/profile/did:plc:3oqkpp5xsgug75uyoduo5kyh/post/3mfkbrk5s7k2f

  29. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  30. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  31. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  32. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  33. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal