home.social

#xreal — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #xreal, aggregated by home.social.

  1. Xreal One Pro ya permiten usar tu iPhone como computación espacial. Gafas que proyectan una gran pantalla virtual en tu visión, aunque con cable. La alternativa mientras esperan las Apple Glasses.

    locosdemanzana.es/2026/05/26/g

    #Xreal #AppleVision

  2. Xreal One Pro ya permiten usar tu iPhone como computación espacial. Gafas que proyectan una gran pantalla virtual en tu visión, aunque con cable. La alternativa mientras esperan las Apple Glasses.

    locosdemanzana.es/2026/05/26/g

    #Xreal #AppleVision

  3. Xreal One Pro ya permiten usar tu iPhone como computación espacial. Gafas que proyectan una gran pantalla virtual en tu visión, aunque con cable. La alternativa mientras esperan las Apple Glasses.

    locosdemanzana.es/2026/05/26/g

    #Xreal #AppleVision

  4. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  5. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  6. VTuberが今ここにいる! ARグラス×5Gミリ波×新MRプラットフォームで実現した新しいライブ体験【現地レポ】
    moguravr.com/mawari-kddi-xreal

    #moguravr #ARAWA #KDDI #Mawari #VTuber #XREAL #XREAL_Air_2_Ultra #凪乃ましろ

  7. Lilbits: A rack-ready Strix Point mini PC & some Google I/O announcements (Android XR, Real-time voice translations in Google Meet, and Android 16 QPR 1 Beta)

    It’s a busy week for tech news – Computex is taking place in Taiwan this week. Google’s annual Google I/O developer conference kicked off today. And Microsoft’s Build developer conference is also underway.

    That said, there hasn’t been a lot of mobile and mini PC news. But here are some interesting stories that I found around the web today.

    Xreal’s Project Aura will be a set of Android […]

    #ai #andoridXr #android16 #computex2025 #googleIo2025 #googleMeet #lilbits #microsoftBuild2025 #minisforum #minisforumMsS1 #pixelFeatureDrop #strixPoint #translation #xreal #xrealProjectAura

    Read more: liliputing.com/lilbits-a-rack-

  8. My recent build of a #chorded #keyboard, a clone of Chordite. Work-in-progress firmware in #rust and (still some) C at: github.com/akavel/chordite-rus

    Planned next steps:
    - practicing actually typing on it... (the hardest one);
    - tweaking and "improving" the layout and functionalities (a neverending story?) - interested in anyone who might somehow help make some sensible one given the constraints of the device;
    - hopefully adding mouse functionality based on a gyroscope module (some "MPU6050" board is on its way) - will it work fine enough?
    - maybe one day wireless through BLE?

    Once I have the mouse functionality built and added, my main goal is to try and be using it with #XReal One glasses I bought recently.

    Thanks @rahix for avr-hal; thanks @PaulStoffregen for #teensy; thanks John W. McKown for creating #Chordite, thanks @rustembedded for helping make Rust on embedded possible; thanks my amazing friend for soldering it for me, and thanks many others for many other things.

    #theWorkshop #chordedkeyboard #atmega32u4 #avr

  9. My recent build of a #chorded #keyboard, a clone of Chordite. Work-in-progress firmware in #rust and (still some) C at: github.com/akavel/chordite-rus

    Planned next steps:
    - practicing actually typing on it... (the hardest one);
    - tweaking and "improving" the layout and functionalities (a neverending story?) - interested in anyone who might somehow help make some sensible one given the constraints of the device;
    - hopefully adding mouse functionality based on a gyroscope module (some "MPU6050" board is on its way) - will it work fine enough?
    - maybe one day wireless through BLE?

    Once I have the mouse functionality built and added, my main goal is to try and be using it with #XReal One glasses I bought recently.

    Thanks @rahix for avr-hal; thanks @PaulStoffregen for #teensy; thanks John W. McKown for creating #Chordite, thanks @rustembedded for helping make Rust on embedded possible; thanks my amazing friend for soldering it for me, and thanks many others for many other things.

    #theWorkshop #chordedkeyboard #atmega32u4 #avr