home.social

#xreal — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #xreal, aggregated by home.social.

  1. Xreal One Pro ya permiten usar tu iPhone como computación espacial. Gafas que proyectan una gran pantalla virtual en tu visión, aunque con cable. La alternativa mientras esperan las Apple Glasses.

    locosdemanzana.es/2026/05/26/g

    #Xreal #AppleVision

  2. Xreal One Pro ya permiten usar tu iPhone como computación espacial. Gafas que proyectan una gran pantalla virtual en tu visión, aunque con cable. La alternativa mientras esperan las Apple Glasses.

    locosdemanzana.es/2026/05/26/g

    #Xreal #AppleVision

  3. Xreal One Pro ya permiten usar tu iPhone como computación espacial. Gafas que proyectan una gran pantalla virtual en tu visión, aunque con cable. La alternativa mientras esperan las Apple Glasses.

    locosdemanzana.es/2026/05/26/g

    #Xreal #AppleVision

  4. #Xreal, a #smartglasses company and #Google partner, believes it has overcome the industry’s challenges of bulky design and limited software. Their latest model, #Aura, features #OLED displays and a tethered “puck” for enhanced functionality, including immersive apps and hand-tracking capabilities. techcrunch.com/2026/05/24/xrea #Metaverse #VirtualWorlds #XR #VR #MR #AR #BeyondPictures

  5. #Xreal, a #smartglasses company and #Google partner, believes it has overcome the industry’s challenges of bulky design and limited software. Their latest model, #Aura, features #OLED displays and a tethered “puck” for enhanced functionality, including immersive apps and hand-tracking capabilities. techcrunch.com/2026/05/24/xrea #Metaverse #VirtualWorlds #XR #VR #MR #AR #BeyondPictures

  6. #Xreal, a #smartglasses company and #Google partner, believes it has overcome the industry’s challenges of bulky design and limited software. Their latest model, #Aura, features #OLED displays and a tethered “puck” for enhanced functionality, including immersive apps and hand-tracking capabilities. techcrunch.com/2026/05/24/xrea #Metaverse #VirtualWorlds #XR #VR #MR #AR #BeyondPictures

  7. #Xreal, a #smartglasses company and #Google partner, believes it has overcome the industry’s challenges of bulky design and limited software. Their latest model, #Aura, features #OLED displays and a tethered “puck” for enhanced functionality, including immersive apps and hand-tracking capabilities. techcrunch.com/2026/05/24/xrea #Metaverse #VirtualWorlds #XR #VR #MR #AR #BeyondPictures

  8. #Xreal, a #smartglasses company and #Google partner, believes it has overcome the industry’s challenges of bulky design and limited software. Their latest model, #Aura, features #OLED displays and a tethered “puck” for enhanced functionality, including immersive apps and hand-tracking capabilities. techcrunch.com/2026/05/24/xrea #Metaverse #VirtualWorlds #XR #VR #MR #AR #BeyondPictures

  9. Xreal and Google debut XR glasses at Google I/O 2026, signaling a turning point for immersive AR hardware

    Xreal and Google's 'Project Aura' XR glasses debuted at Google I/O 2026, signaling a shift toward immersive AR experiences in a glasses form factor.

    newsnews.ai/article/xreal-goog

  10. Google и Xreal подготвят Project Aura - умни очила с Android XR, управление с жестове, 70-градусово зрително поле и поддръжка на Android приложения от Play Store. Устройството се очаква на пазара през 2026 г. #Google #Xreal digitalera.bg/google-i-xreal-p

  11. Nearby Glasses zeigt euch die Smartglases, also Tech-Brillen mit Video #Überwachung, in der Nähe an. Die Sommersaison beginnt und ich denke, viele wollen sich eben nicht filmen lassen - egal ob im Cafe oder am FKK Strand. #Privatsphäre #Meta #RayBan #Oakley #Xreal #Rokid #Viture #Solo #TCL #Diday

    RE: https://bsky.app/profile/did:plc:3oqkpp5xsgug75uyoduo5kyh/post/3mfkbrk5s7k2f

  12. Nearby Glasses zeigt euch die Smartglases, also Tech-Brillen mit Video #Überwachung, in der Nähe an. Die Sommersaison beginnt und ich denke, viele wollen sich eben nicht filmen lassen - egal ob im Cafe oder am FKK Strand. #Privatsphäre #Meta #RayBan #Oakley #Xreal #Rokid #Viture #Solo #TCL #Diday

    RE: https://bsky.app/profile/did:plc:3oqkpp5xsgug75uyoduo5kyh/post/3mfkbrk5s7k2f

  13. Nearby Glasses zeigt euch die Smartglases, also Tech-Brillen mit Video #Überwachung, in der Nähe an. Die Sommersaison beginnt und ich denke, viele wollen sich eben nicht filmen lassen - egal ob im Cafe oder am FKK Strand. #Privatsphäre #Meta #RayBan #Oakley #Xreal #Rokid #Viture #Solo #TCL #Diday

    RE: https://bsky.app/profile/did:plc:3oqkpp5xsgug75uyoduo5kyh/post/3mfkbrk5s7k2f

  14. Nearby Glasses zeigt euch die Smartglases, also Tech-Brillen mit Video #Überwachung, in der Nähe an. Die Sommersaison beginnt und ich denke, viele wollen sich eben nicht filmen lassen - egal ob im Cafe oder am FKK Strand. #Privatsphäre #Meta #RayBan #Oakley #Xreal #Rokid #Viture #Solo #TCL #Diday

    RE: https://bsky.app/profile/did:plc:3oqkpp5xsgug75uyoduo5kyh/post/3mfkbrk5s7k2f

  15. XREAL、ARグラス「XREAL 1S」を使用した映像体験をTHRUSTERと共同で「SSTフェス2026」に出展
    panora.tokyo/archives/142976

    #panora_tokyo #XR_PR_Times #AR #XR #XREAL #ニュース

  16. XREAL、ARグラス「XREAL 1S」を使用した映像体験をTHRUSTERと共同で「SSTフェス2026」に出展
    panora.tokyo/archives/142976

    #panora_tokyo #XR_PR_Times #AR #XR #XREAL #ニュース

  17. XREAL JAPAN 6周年特別企画「X-Time Travel:未来とつながるAR世界へのチケットキャンペーン」が開催
    panora.tokyo/archives/142798

    #panora_tokyo #XR_PR_Times #AR #XR #XREAL #ニュース

  18. XREAL JAPAN 6周年特別企画「X-Time Travel:未来とつながるAR世界へのチケットキャンペーン」が開催
    panora.tokyo/archives/142798

    #panora_tokyo #XR_PR_Times #AR #XR #XREAL #ニュース

  19. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  20. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  21. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  22. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  23. Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR

    Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.

    Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.

    Ekrany od Sony i dźwięk Bose

    Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.

    Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.

    Zaplecze obliczeniowe i ekosystem

    Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).

    Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.

    Trudne starcie z rynkiem

    Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).

    Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.

    Samsung zapowie inteligentne okulary AI w lipcu

    #AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
  24. バーチャルアイドル「SO.ON project LaV」がXREALの公式アンバサダーに就任 タイアップ配信を5/15実施
    panora.tokyo/archives/142090

    #panora_tokyo #VTuber_PR_Times #XR_PR_Times #AR #VTuber #XR #XREAL #ニュース