#microoled — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #microoled, aggregated by home.social.
-
https://www.europesays.com/ie/499811/ RayNeo teases new AR smart glasses with Dolby Vision #Air4Pro #ARGlasses #AugmentedReality #Bang&Olufsen #benchmarks #display #DolbyVision #Éire #GraphicsCard #GTMax #HDR10 #IE #Ireland #laptop #MicroOLED #netbook #notebook #processor #RayNeo #reports #Review #Reviews #SmartGlasses #Technology #test #tests #VirtualReality #VirtualReality #Vision4000 #VR #wearable
-
https://www.europesays.com/uk/980908/ RayNeo teases new AR smart glasses with Dolby Vision #Air4Pro #ARGlasses #AugmentedReality #Bang&Olufsen #Benchmarks #display #DolbyVision #GraphicsCard #GTMax #HDR10+ #laptop #MicroOled #netbook #notebook #processor #RayNeo #reports #Review #Reviews #SmartGlasses #Technology #test #tests #UK #UnitedKingdom #VirtualReality #Vision4000 #VR #Wearable
-
Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR
Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.
Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.
Ekrany od Sony i dźwięk Bose
Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.
Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.
Zaplecze obliczeniowe i ekosystem
Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).
Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.
Trudne starcie z rynkiem
Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).
Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.
#AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
-
Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR
Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.
Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.
Ekrany od Sony i dźwięk Bose
Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.
Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.
Zaplecze obliczeniowe i ekosystem
Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).
Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.
Trudne starcie z rynkiem
Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).
Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.
#AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
-
Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR
Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.
Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.
Ekrany od Sony i dźwięk Bose
Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.
Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.
Zaplecze obliczeniowe i ekosystem
Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).
Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.
Trudne starcie z rynkiem
Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).
Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.
#AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
-
Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR
Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.
Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.
Ekrany od Sony i dźwięk Bose
Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.
Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.
Zaplecze obliczeniowe i ekosystem
Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).
Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.
Trudne starcie z rynkiem
Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).
Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.
#AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
-
Wysoka cena za 240 Hz na nosie. Asus i Xreal prezentują gamingowe okulary AR
Asus (pod marką ROG) oraz firma Xreal połączyły siły, aby wprowadzić na rynek okulary rozszerzonej rzeczywistości skierowane stricte do graczy.
Model ROG Xreal R1 stawia na wyśrubowaną specyfikację techniczną, na czele z niespotykanym dotąd w tym segmencie odświeżaniem ekranu. Entuzjazm studzi jednak wycena urządzenia, która znacząco przekracza koszty zakupu popularnych gogli wirtualnej rzeczywistości.
Ekrany od Sony i dźwięk Bose
Głównym atutem modelu R1 jest częstotliwość odświeżania na poziomie 240 Hz, co stanowi wartość dwukrotnie wyższą od obecnych standardów w konkurencyjnych okularach AR. Za wyświetlanie obrazu odpowiadają dwa 0,55-calowe panele micro-OLED wyprodukowane przez Sony. Charakteryzują się one szczytową jasnością 700 nitów oraz czasem reakcji wynoszącym 0,01 ms.
Pole widzenia (FOV) wynosi 57 stopni. Według deklaracji producenta przekłada się to na efekt wirtualnego ekranu o przekątnej 171 cali, oglądanego z odległości kilku metrów. Cała konstrukcja waży zaledwie 91 gramów, a za warstwę audio odpowiadają wbudowane głośniki dostarczone przez markę Bose.
Zaplecze obliczeniowe i ekosystem
Okulary nie są samodzielnym urządzeniem – wymagają podłączenia do źródła obrazu (komputera, konsoli lub smartfona) za pomocą złącza USB-C lub dedykowanego huba firmy ROG. Na pokładzie znalazł się jednak przestrzenny koprocesor Xreal X1. Układ ten odpowiada za obsługę interfejsu, śledzenie ruchów głowy (w trzech stopniach swobody – 3DoF) oraz zarządzanie opóźnieniami, utrzymując tak zwany motion-to-photon lag na poziomie zaledwie 3 milisekund (co powinno być absolutnie nieodczuwalne dla człowieka).
Ciekawie prezentuje się integracja ze sprzętem z ekosystemu Asusa. Po sparowaniu okularów z przenośną konsolą ROG Ally, handheld przejmuje rolę aktywnego panelu sterowania, podczas gdy właściwa rozgrywka wyświetlana jest wyłącznie przed oczami użytkownika.
Trudne starcie z rynkiem
Przedsprzedaż ROG Xreal R1 już wystartowała, a globalna wysyłka urządzeń zaplanowana jest na 1 czerwca 2026 roku. Cena została ustalona na poziomie 849 dolarów (około 3350 złotych bez podatków).
Właśnie ten aspekt budzi największe wątpliwości analityków branżowych. Kwota ta jest o kilkaset dolarów wyższa od ceny samodzielnych gogli Meta Quest 3, które oferują pełnoprawne środowisko wirtualnej i mieszanej rzeczywistości (VR/MR) ze śledzeniem dłoni i kontrolerami w zestawie. Sukces okularów Asusa i Xreal będzie w pełni zależał od tego, czy realna płynność i wygoda użytkowania w grach obronią tę zaporową wycenę.
#AsusROG #gaming #hardware #iMagazine #microOLED #okularyAR #ROGAlly #rozszerzonaRzeczywistość #smartGlasses #Xreal
-
https://www.europesays.com/be-nl/64030/ ROG Xreal R1 gaming AR-bril in pre-order met hoog prijskaartje #AR #ASUS #BE #België #Belgium #bril #gaming #informations #MicroOLED #Nieuws #oled #overzichten #ROG #ROGR1 #scherm #Science #ScienceAndTechnology #ScienceAndTechnology #Technologie #Technology #testrapporten #vernieuwingsfrequentie #voorbestelling #wearable #Wetenschap #WetenschapEnTechnologie #WetenschapTechnologie #Xreal #XrealR1
-
https://www.europesays.com/ie/489278/ ROG Xreal R1 gaming AR glasses hit pre-order with lofty price tag #AR #Asus #benchmarks #display #Éire #Gaming #glasses #GraphicsCard #IE #Ireland #laptop #MicroOLED #netbook #notebook #OLED #PreOrder #processor #RefreshRate #reports #Review #Reviews #rog #ROGR1 #Technology #test #tests #VirtualReality #VirtualReality #VR #wearable #Xreal #XrealR1
-
https://www.europesays.com/uk/966685/ ROG Xreal R1 gaming AR glasses hit pre-order with lofty price tag #AR #Asus #Benchmarks #display #Gaming #Glasses #GraphicsCard #laptop #MicroOled #netbook #notebook #OLED #PreOrder #processor #RefreshRate #reports #Review #Reviews #ROG #ROGR1 #Technology #test #tests #UK #UnitedKingdom #VirtualReality #VR #Wearable #XReal #XrealR1
-
@Novaled #Dresden hat im Geschäft mit #Oled-Zutaten nun Konkurrenz aus #China und #Korea bekommen. Die Samsung-Tochter wappnet sich zudem bereits für die Zeit nach der Oled
https://oiger.de/2026/02/05/novaled-dresden-wappnet-sich-gegen-neue-konkurrenten-und-fuer-zeit-nach-der-oled/196404
#Sachsen #Marktführer #OPV #MicroOLED #VR @tudresden @samsung -
https://www.europesays.com/uk/707379/ CES 2026: ASUS Unveils Smart Glasses With 171-Inch Virtual Screen #240Hz #ARGlasses #Asus #AugmentedReality #BigScreenAnywhere #CES2026 #GamingDisplays #GamingGlasses #GamingInnovation #MicroOled #NigelPereira #PortableGaming #ROGXrealR1 #SmartWearables #spotlight #Technology #UK #UnitedKingdom #VirtualDisplay #VirtualReality #VR #WearableTech #XReal
-
https://www.europesays.com/ie/292733/ CES 2026: ASUS Unveils Smart Glasses With 171-Inch Virtual Screen #240Hz #ARGlasses #Asus #AugmentedReality #BigScreenAnywhere #CES2026 #Éire #GamingDisplays #GamingGlasses #GamingInnovation #IE #Ireland #MicroOLED #NigelPereira #PortableGaming #ROGXREALR1 #SmartWearables #spotlight #Technology #VirtualDisplay #VirtualReality #VirtualReality #VR #WearableTech #Xreal
-
ASUS Launches ROG XREAL R1, World’s First 240Hz AR Gaming Glasses
The ASUS ROG XREAL R1 AR glasses feature a 240Hz micro-OLED Full HD display, ultra-low 3ms latency, 57° FOV, and immersive portable gaming across PCs, consoles, and handhelds.
#mymobprice #ROGXREALR1 #ASUSGaming #ARGaming #MicroOLED #CES2026
https://mymobprice.com/blog/article/asus-launches-rog-xreal-r1-b2438
-
Premium-VR-Headsets könnten günstiger werden
Bislang sind hochwertige VR- und XR-Headsets teuer. Neue OLED-Technologie von TCL könnte das ändern und hochwertige Displays erschwinglicher machen.OLED-Technik als Qualitätsmerkmal
Viele, die sich für Virtual- und erweiterte Realität interessieren, schätz
https://www.apfeltalk.de/magazin/news/premium-vr-headsets-koennten-guenstiger-werden/
#News #Vision #1ZollDisplay #MetaQuest #MicroOLED #OLED #TCL #VirtualReality #VisionPro #VR #XR -
Premium-VR-Headsets könnten günstiger werden
Bislang sind hochwertige VR- und XR-Headsets teuer. Neue OLED-Technologie von TCL könnte das ändern und hochwertige Displays erschwinglicher machen.OLED-Technik als Qualitätsmerkmal
Viele, die sich für Virtual- und erweiterte Realität interessieren, schätz
https://www.apfeltalk.de/magazin/news/premium-vr-headsets-koennten-guenstiger-werden/
#News #Vision #1ZollDisplay #MetaQuest #MicroOLED #OLED #TCL #VirtualReality #VisionPro #VR #XR -
Premium-VR-Headsets könnten günstiger werden
Bislang sind hochwertige VR- und XR-Headsets teuer. Neue OLED-Technologie von TCL könnte das ändern und hochwertige Displays erschwinglicher machen.OLED-Technik als Qualitätsmerkmal
Viele, die sich für Virtual- und erweiterte Realität interessieren, schätz
https://www.apfeltalk.de/magazin/news/premium-vr-headsets-koennten-guenstiger-werden/
#News #Vision #1ZollDisplay #MetaQuest #MicroOLED #OLED #TCL #VirtualReality #VisionPro #VR #XR -
Premium-VR-Headsets könnten günstiger werden
Bislang sind hochwertige VR- und XR-Headsets teuer. Neue OLED-Technologie von TCL könnte das ändern und hochwertige Displays erschwinglicher machen.OLED-Technik als Qualitätsmerkmal
Viele, die sich für Virtual- und erweiterte Realität interessieren, schätz
https://www.apfeltalk.de/magazin/news/premium-vr-headsets-koennten-guenstiger-werden/
#News #Vision #1ZollDisplay #MetaQuest #MicroOLED #OLED #TCL #VirtualReality #VisionPro #VR #XR -
Premium-VR-Headsets könnten günstiger werden
Bislang sind hochwertige VR- und XR-Headsets teuer. Neue OLED-Technologie von TCL könnte das ändern und hochwertige Displays erschwinglicher machen.OLED-Technik als Qualitätsmerkmal
Viele, die sich für Virtual- und erweiterte Realität interessieren, schätz
https://www.apfeltalk.de/magazin/news/premium-vr-headsets-koennten-guenstiger-werden/
#News #Vision #1ZollDisplay #MetaQuest #MicroOLED #OLED #TCL #VirtualReality #VisionPro #VR #XR -
»#AppliedVentures backs #Microoled in advancing #OLED #microdisplays: #OLEDmicrodisplays for outdoor optical equipment, night vision glasses, medical devices, and AR.« https://tech.eu/2024/11/21/applied-ventures-backs-microoled-in-advancing-arvr-technology/?ARglass.es #ARglasses #SmartGlasses #AugmentedReality #AR
-
»#AppliedVentures backs #Microoled in advancing #OLED #microdisplays: #OLEDmicrodisplays for outdoor optical equipment, night vision glasses, medical devices, and AR.« https://tech.eu/2024/11/21/applied-ventures-backs-microoled-in-advancing-arvr-technology/?ARglass.es #ARglasses #SmartGlasses #AugmentedReality #AR
-
»#AppliedVentures backs #Microoled in advancing #OLED #microdisplays: #OLEDmicrodisplays for outdoor optical equipment, night vision glasses, medical devices, and AR.« https://tech.eu/2024/11/21/applied-ventures-backs-microoled-in-advancing-arvr-technology/?ARglass.es #ARglasses #SmartGlasses #AugmentedReality #AR
-
Samsung Display will laut einem Medienbericht auf Anfrage Apples ein MicroOLED-Panel entwickeln. Doch es gibt noch weitere potenzielle Abnehmer.
Headset in Sicht: Apple bittet Samsung um Entwicklung von MicroOLED-Panels -
Samsung Display will laut einem Medienbericht auf Anfrage Apples ein MicroOLED-Panel entwickeln. Doch es gibt noch weitere potenzielle Abnehmer.
Headset in Sicht: Apple bittet Samsung um Entwicklung von MicroOLED-Panels