#directx12 — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #directx12, aggregated by home.social.
-
Introducing MiniDXNN: a new MLP library built for #DirectX12 HLSL, enabling neural rendering without compute API interop:
🧠 Optimized MLP inference kernels.
⚡ Acceleration via cooperative vector APIs.
🎮 Sample apps & full source code.Get started ⬇️
-
Introducing MiniDXNN: a new MLP library built for #DirectX12 HLSL, enabling neural rendering without compute API interop:
🧠 Optimized MLP inference kernels.
⚡ Acceleration via cooperative vector APIs.
🎮 Sample apps & full source code.Get started ⬇️
-
Introducing MiniDXNN: a new MLP library built for #DirectX12 HLSL, enabling neural rendering without compute API interop:
🧠 Optimized MLP inference kernels.
⚡ Acceleration via cooperative vector APIs.
🎮 Sample apps & full source code.Get started ⬇️
-
Introducing MiniDXNN: a new MLP library built for #DirectX12 HLSL, enabling neural rendering without compute API interop:
🧠 Optimized MLP inference kernels.
⚡ Acceleration via cooperative vector APIs.
🎮 Sample apps & full source code.Get started ⬇️
-
Introducing MiniDXNN: a new MLP library built for #DirectX12 HLSL, enabling neural rendering without compute API interop:
🧠 Optimized MLP inference kernels.
⚡ Acceleration via cooperative vector APIs.
🎮 Sample apps & full source code.Get started ⬇️
-
Introducing AMD Smoldr, our open-source CLI to run #DirectX12 HLSL from simple text scripts.
🛠️ Compile shaders, create resources & pipelines
⚙️ Dispatch compute & ray tracing
🐞 Prototype/debug without C++Faster iteration for DX12 devs 👇
-
Introducing AMD Smoldr, our open-source CLI to run #DirectX12 HLSL from simple text scripts.
🛠️ Compile shaders, create resources & pipelines
⚙️ Dispatch compute & ray tracing
🐞 Prototype/debug without C++Faster iteration for DX12 devs 👇
-
Introducing AMD Smoldr, our open-source CLI to run #DirectX12 HLSL from simple text scripts.
🛠️ Compile shaders, create resources & pipelines
⚙️ Dispatch compute & ray tracing
🐞 Prototype/debug without C++Faster iteration for DX12 devs 👇
-
Introducing AMD Smoldr, our open-source CLI to run #DirectX12 HLSL from simple text scripts.
🛠️ Compile shaders, create resources & pipelines
⚙️ Dispatch compute & ray tracing
🐞 Prototype/debug without C++Faster iteration for DX12 devs 👇
-
Introducing AMD Smoldr, our open-source CLI to run #DirectX12 HLSL from simple text scripts.
🛠️ Compile shaders, create resources & pipelines
⚙️ Dispatch compute & ray tracing
🐞 Prototype/debug without C++Faster iteration for DX12 devs 👇
-
Es gibt jetzt einen neuen #Nvidia Beta Treiber für #Linux, welcher offenbar die Performance Probleme in #DirectX12 Spielen beheben soll, aber der Scheiß Bug, welcher Auftritt, wenn man bei einem Laptop einen externen Monitor anschließt, wurde immer noch nicht behoben. Ich bekomme immer noch nur die halbe Framerate des Minitors. -
Es gibt jetzt einen neuen #Nvidia Beta Treiber für #Linux, welcher offenbar die Performance Probleme in #DirectX12 Spielen beheben soll, aber der Scheiß Bug, welcher Auftritt, wenn man bei einem Laptop einen externen Monitor anschließt, wurde immer noch nicht behoben. Ich bekomme immer noch nur die halbe Framerate des Minitors. -
Es gibt jetzt einen neuen #Nvidia Beta Treiber für #Linux, welcher offenbar die Performance Probleme in #DirectX12 Spielen beheben soll, aber der Scheiß Bug, welcher Auftritt, wenn man bei einem Laptop einen externen Monitor anschließt, wurde immer noch nicht behoben. Ich bekomme immer noch nur die halbe Framerate des Minitors. -
Es gibt jetzt einen neuen #Nvidia Beta Treiber für #Linux, welcher offenbar die Performance Probleme in #DirectX12 Spielen beheben soll, aber der Scheiß Bug, welcher Auftritt, wenn man bei einem Laptop einen externen Monitor anschließt, wurde immer noch nicht behoben. Ich bekomme immer noch nur die halbe Framerate des Minitors. -
Es gibt jetzt einen neuen #Nvidia Beta Treiber für #Linux, welcher offenbar die Performance Probleme in #DirectX12 Spielen beheben soll, aber der Scheiß Bug, welcher Auftritt, wenn man bei einem Laptop einen externen Monitor anschließt, wurde immer noch nicht behoben. Ich bekomme immer noch nur die halbe Framerate des Minitors. -
https://www.europesays.com/ro/125279/ FSR4 funcționează și pe Vulkan mulțumită OptiScaler #AMD #DirectX12 #FSR4 #OptiScaler #radeon #RO #Română #Romania #Romanian #Technology #tehnologie #Vulkan
-
من يسيطر على أجهزة اللاعبين؟ وكيف اختار لاعبو الحاسب الشخصي عتادهم في 2025؟ VGA4A - اخبار العاب الفيديو
نشر موقع SteamDB إحصاءات محدثة مستندة إلى بيانات Steam Hardware & Software Survey للفترة الممتدة من يوليو 2024 حتى ديسمبر 2025، والتي قدمت صورة دقيقة عن توجهات عتاد لاعبي منصة الحاسب الشخصي على منصة ومتجر Steam. أبرز ما تكشفه الأرقام هو استمرار NVIDIA في الهيمنة على سوق بطاقات الرسوميات بحصة تقارب 73%، مقابل نحو 18.5% … #Games #ألعاب # #Amd #DirectX12 #DLSS #Intel #Nvidia #Ryzen -
من يسيطر على أجهزة اللاعبين؟ وكيف اختار لاعبو الحاسب الشخصي عتادهم في 2025؟ VGA4A - اخبار العاب الفيديو
نشر موقع SteamDB إحصاءات محدثة مستندة إلى بيانات Steam Hardware & Software Survey للفترة الممتدة من يوليو 2024 حتى ديسمبر 2025، والتي قدمت صورة دقيقة عن توجهات عتاد لاعبي منصة الحاسب الشخصي على منصة ومتجر Steam. أبرز ما تكشفه الأرقام هو استمرار NVIDIA في الهيمنة على سوق بطاقات الرسوميات بحصة تقارب 73%، مقابل نحو 18.5% … #Games #ألعاب # #Amd #DirectX12 #DLSS #Intel #Nvidia #Ryzen -
من يسيطر على أجهزة اللاعبين؟ وكيف اختار لاعبو الحاسب الشخصي عتادهم في 2025؟ VGA4A - اخبار العاب الفيديو
نشر موقع SteamDB إحصاءات محدثة مستندة إلى بيانات Steam Hardware & Software Survey للفترة الممتدة من يوليو 2024 حتى ديسمبر 2025، والتي قدمت صورة دقيقة عن توجهات عتاد لاعبي منصة الحاسب الشخصي على منصة ومتجر Steam. أبرز ما تكشفه الأرقام هو استمرار NVIDIA في الهيمنة على سوق بطاقات الرسوميات بحصة تقارب 73%، مقابل نحو 18.5% … #Games #ألعاب # #Amd #DirectX12 #DLSS #Intel #Nvidia #Ryzen -
من يسيطر على أجهزة اللاعبين؟ وكيف اختار لاعبو الحاسب الشخصي عتادهم في 2025؟ VGA4A - اخبار العاب الفيديو
نشر موقع SteamDB إحصاءات محدثة مستندة إلى بيانات Steam Hardware & Software Survey للفترة الممتدة من يوليو 2024 حتى ديسمبر 2025، والتي قدمت صورة دقيقة عن توجهات عتاد لاعبي منصة الحاسب الشخصي على منصة ومتجر Steam. أبرز ما تكشفه الأرقام هو استمرار NVIDIA في الهيمنة على سوق بطاقات الرسوميات بحصة تقارب 73%، مقابل نحو 18.5% … #Games #ألعاب # #Amd #DirectX12 #DLSS #Intel #Nvidia #Ryzen -
TIL about DirectX12 offline. An important util when you run your win64 ENV on an airgapped simulation station. I download only from Linux or *BSD
Its simple
`
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
cd directx12offline
`
>>
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
Cloning into 'directx12offline'...
remote: Enumerating objects: 179, done.
remote: Counting objects: 100% (20/20), done.
remote: Compressing objects: 100% (20/20), done.
remote: Total 179 (delta 10), reused 2 (delta 0), pack-reused 159 (from 1)
Receiving objects: 100% (179/179), 95.99 MiB | 3.16 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (10/10), done.
>>#programming #GFX #gaming #win64 #directX12 #directX #proprietary
-
TIL about DirectX12 offline. An important util when you run your win64 ENV on an airgapped simulation station. I download only from Linux or *BSD
Its simple
`
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
cd directx12offline
`
>>
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
Cloning into 'directx12offline'...
remote: Enumerating objects: 179, done.
remote: Counting objects: 100% (20/20), done.
remote: Compressing objects: 100% (20/20), done.
remote: Total 179 (delta 10), reused 2 (delta 0), pack-reused 159 (from 1)
Receiving objects: 100% (179/179), 95.99 MiB | 3.16 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (10/10), done.
>>#programming #GFX #gaming #win64 #directX12 #directX #proprietary
-
TIL about DirectX12 offline. An important util when you run your win64 ENV on an airgapped simulation station. I download only from Linux or *BSD
Its simple
`
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
cd directx12offline
`
>>
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
Cloning into 'directx12offline'...
remote: Enumerating objects: 179, done.
remote: Counting objects: 100% (20/20), done.
remote: Compressing objects: 100% (20/20), done.
remote: Total 179 (delta 10), reused 2 (delta 0), pack-reused 159 (from 1)
Receiving objects: 100% (179/179), 95.99 MiB | 3.16 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (10/10), done.
>>#programming #GFX #gaming #win64 #directX12 #directX #proprietary
-
TIL about DirectX12 offline. An important util when you run your win64 ENV on an airgapped simulation station. I download only from Linux or *BSD
Its simple
`
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
cd directx12offline
`
>>
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
Cloning into 'directx12offline'...
remote: Enumerating objects: 179, done.
remote: Counting objects: 100% (20/20), done.
remote: Compressing objects: 100% (20/20), done.
remote: Total 179 (delta 10), reused 2 (delta 0), pack-reused 159 (from 1)
Receiving objects: 100% (179/179), 95.99 MiB | 3.16 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (10/10), done.
>>#programming #GFX #gaming #win64 #directX12 #directX #proprietary
-
TIL about DirectX12 offline. An important util when you run your win64 ENV on an airgapped simulation station. I download only from Linux or *BSD
Its simple
`
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
cd directx12offline
`
>>
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
Cloning into 'directx12offline'...
remote: Enumerating objects: 179, done.
remote: Counting objects: 100% (20/20), done.
remote: Compressing objects: 100% (20/20), done.
remote: Total 179 (delta 10), reused 2 (delta 0), pack-reused 159 (from 1)
Receiving objects: 100% (179/179), 95.99 MiB | 3.16 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (10/10), done.
>>#programming #GFX #gaming #win64 #directX12 #directX #proprietary
-
Painkiller Returns: Classic FPS Hits Steam for $30, Demanding Modern PCs
#DirectX12 #FPS #painkiller #Steam #systemrequirements
https://blazetrends.com/painkiller-returns-classic-fps-hits-steam-for-30-demanding-modern-pcs/?fsp_sid=153210 -
💡 Il driver AMD 25.9.1 porta il supporto di FSR 4 a più di 85 giochi che già integrano FSR 3.1
#amd #blog #directx12 #driver #fsr3 #fsr4 #news #optiscaler #picks #rdna4 #tech #tecnologia #vulkan
-
💡 Il driver AMD 25.9.1 porta il supporto di FSR 4 a più di 85 giochi che già integrano FSR 3.1
#amd #blog #directx12 #driver #fsr3 #fsr4 #news #optiscaler #picks #rdna4 #tech #tecnologia #vulkan
-
💡 Il driver AMD 25.9.1 porta il supporto di FSR 4 a più di 85 giochi che già integrano FSR 3.1
#amd #blog #directx12 #driver #fsr3 #fsr4 #news #optiscaler #picks #rdna4 #tech #tecnologia #vulkan
-
💡 Il driver AMD 25.9.1 porta il supporto di FSR 4 a più di 85 giochi che già integrano FSR 3.1
#amd #blog #directx12 #driver #fsr3 #fsr4 #news #optiscaler #picks #rdna4 #tech #tecnologia #vulkan
-
💡 Il driver AMD 25.9.1 porta il supporto di FSR 4 a più di 85 giochi che già integrano FSR 3.1
#amd #blog #directx12 #driver #fsr3 #fsr4 #news #optiscaler #picks #rdna4 #tech #tecnologia #vulkan
-
Deferred Rendering: GBuffer
Всем привет, видела на просторах интернета достаточно мало материалов на отложенный рендеринг, при том что сама его идея‑то достаточно прикольная, так что решила вставить свои пять копеек сама. Этакий разбор полётов, что это такое, как этого добиться и как конфигурировать DX12 так, чтобы он рисовал то, что ты хочешь.
-
Deferred Rendering: GBuffer
Всем привет, видела на просторах интернета достаточно мало материалов на отложенный рендеринг, при том что сама его идея‑то достаточно прикольная, так что решила вставить свои пять копеек сама. Этакий разбор полётов, что это такое, как этого добиться и как конфигурировать DX12 так, чтобы он рисовал то, что ты хочешь.
-
Deferred Rendering: GBuffer
Всем привет, видела на просторах интернета достаточно мало материалов на отложенный рендеринг, при том что сама его идея‑то достаточно прикольная, так что решила вставить свои пять копеек сама. Этакий разбор полётов, что это такое, как этого добиться и как конфигурировать DX12 так, чтобы он рисовал то, что ты хочешь.
-
Deferred Rendering: GBuffer
Всем привет, видела на просторах интернета достаточно мало материалов на отложенный рендеринг, при том что сама его идея‑то достаточно прикольная, так что решила вставить свои пять копеек сама. Этакий разбор полётов, что это такое, как этого добиться и как конфигурировать DX12 так, чтобы он рисовал то, что ты хочешь.
-
Multi-GPU Rendering для игр жив?
Всем привет. Я студент 2 курса магистратуры Университета ИТМО факультета «Школа разработки видеоигр». В своей выпускной работе « Анализ и разработка алгоритма Shadow Mapping направленных источников света для систем с несколькими GPU » я перенёс вычисление Cascaded Shadow Maps на вторую видеокарту и получил 40% прироста к производительности .
-
Multi-GPU Rendering для игр жив?
Всем привет. Я студент 2 курса магистратуры Университета ИТМО факультета «Школа разработки видеоигр». В своей выпускной работе « Анализ и разработка алгоритма Shadow Mapping направленных источников света для систем с несколькими GPU » я перенёс вычисление Cascaded Shadow Maps на вторую видеокарту и получил 40% прироста к производительности .
-
Multi-GPU Rendering для игр жив?
Всем привет. Я студент 2 курса магистратуры Университета ИТМО факультета «Школа разработки видеоигр». В своей выпускной работе « Анализ и разработка алгоритма Shadow Mapping направленных источников света для систем с несколькими GPU » я перенёс вычисление Cascaded Shadow Maps на вторую видеокарту и получил 40% прироста к производительности .
-
Multi-GPU Rendering для игр жив?
Всем привет. Я студент 2 курса магистратуры Университета ИТМО факультета «Школа разработки видеоигр». В своей выпускной работе « Анализ и разработка алгоритма Shadow Mapping направленных источников света для систем с несколькими GPU » я перенёс вычисление Cascaded Shadow Maps на вторую видеокарту и получил 40% прироста к производительности .
-
After years of continuous development, we just tagged a new release of D3D12 Memory Allocator library v3.0.0 🎉
🏷️ So if you want the latest and greatest D3D12MA, or just more info - head over to GPUOpen!
-
After years of continuous development, we just tagged a new release of D3D12 Memory Allocator library v3.0.0 🎉
🏷️ So if you want the latest and greatest D3D12MA, or just more info - head over to GPUOpen!
-
After years of continuous development, we just tagged a new release of D3D12 Memory Allocator library v3.0.0 🎉
🏷️ So if you want the latest and greatest D3D12MA, or just more info - head over to GPUOpen!
-
After years of continuous development, we just tagged a new release of D3D12 Memory Allocator library v3.0.0 🎉
🏷️ So if you want the latest and greatest D3D12MA, or just more info - head over to GPUOpen!
-
After years of continuous development, we just tagged a new release of D3D12 Memory Allocator library v3.0.0 🎉
🏷️ So if you want the latest and greatest D3D12MA, or just more info - head over to GPUOpen!
-
Im April 2025 soll DXR 1.2 für Entwickler erscheinen, das an zwei Stufen in der Grafik-Pipeline neue Funktionen für mehr Tempo standardisiert. #DirectX 12
Microsoft will Raytracing in S...