#directx — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #directx, aggregated by home.social.
-
Плоть слаба: как я писал свой Wine для браузера
Каждый год на новогодних каникулах у меня просыпается ностальгия, хочется перепройти что‑то из детства, типа «Harry Potter and the Philosopher’s Stone» от KnowWonder. И если с консольными играми всё просто (эмуляторы типа DuckStation или PCSX2 работают идеально), то с PC‑играми 32-битной эры всё сложно, особенно на Mac. Часто пока ты добьешься запуска игры, уже пропадает всякое желание ее проходить. В этот раз я решил проблему радикально: написал свою «Windows». В браузере. На TypeScript. Усаживайтесь поудобнее, я расскажу вам, как я полгода дебажил чужие игры двадцатилетней давности и почему на это подсел.
https://habr.com/ru/articles/1060010/
#эмуляция #wine #winapi #x86 #webgpu #webassembly #ретроигры #ретрогейминг #directx #direct3d
-
DirectX 12 News from GDC 2026 - My Comments https://asawicki.info/news_1801_directx_12_news_from_gdc_2026_-_my_comments
-
Triton: DirectX 11 Driver for QEMU
https://blog.getutm.app/2026/introducing-triton-directx-11-driver-for-qemu/
-
Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам»
Недавно мне подарили настоящую легенду — STB 3dfx Voodoo 3 с двумя TMU, 16'ю мегабайтами видеопамяти и 2D-ускорителем. Как настоящий гик и любитель покопаться в ретро-железе, я сразу же нашел даташит и начал изучать внутреннюю архитектуру этого игрового монстра. И поверьте, здесь есть на что посмотреть! В сегодняшней статье мы во всех деталях изучим архитектуру оригинальной 3dfx Voodoo, узнаем почему Nvidia выиграла в гонке видеокарт и почему игры с API Glide выглядели гораздо красивее, чем с D3D/OpenGL! Если любите настоящие технарские статьи без нейрослопа и рерайта — жду вас под катом!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/1067928/
#monobogdan_ништячки #3dfx #3dfx_voodoo #видеокарты #железо #glide #opengl #directx #timeweb_статьи
-
Японский язык
учебники словари курсы, аудио, тесты, учебная литература Japanese textbooks dictionaries courses, audio, tests, Японська мова підручники словники курси, аудіо, тести, навчальна література 日本教科書 辞書 コース、オーディオ、テスト、#教科書 🇯🇵
t.me/scilib_yura15cbx/777Пруст Марсель Marcel Proust
исследования badania дослідження research recherche 🦯🌂
t.me/scilib_yura15cbx/776Пруст Марсель Marcel Proust
тексты Texte des textes texts тексти κείμενα teksty
t.me/scilib_yura15cbx/775Пруст Марсель Marcel Proust
аудиокниги аудіокниги audiobooks livres audio Hörbücher
#Пруст Марсель #Marcel Proust
#аудиокниги #аудіокниги #audiobooks #livres #audio #Hörbücher
t.me/scilib_yura15cbx/774Немецкая философия
книги на немецком языке
#German philosophy, books in german, Німецька філософія, книги німецькою мовою, #Deutsche Philosophie, Bücher auf deutsch
t.me/scilib_yura15cbx/773Аудиокниги на немецком языке
Belletristik auf Deutsch, Hörbücher, fiction in #German, #audiobooks, художня література німецькою, #аудіокниги
t.me/scilib_yura15cbx/772Литература на немецком языке
немецкий язык, художественная литература #Література німецькою мовою, німецька мова, художня література, #Literature in #German German language, fiction Literatur in deutscher Sprache #Deutsche Sprache, #Belletristik 🇩🇪
t.me/scilib_yura15cbx/771Антуан де Сен-Экзюпери - Маленький принц - 1943 (20 языков) 🌹
t.me/scilib_yura15cbx/770Корейский язык
Korean Корейську мову 한국인 🇰🇷
t.me/scilib_yura15cbx/769Литература на финском языке
#Финляндия, финская литература, финский язык #Literature in Finnish Finland, Finnish literature, #Finnish language Література фінською мовою #Фінляндія, фінська література, фінська мова Suomenkielistä kirjallisuutta Suomi, suomalainen kirjallisuus, suomen kieli 🇫🇮
t.me/scilib_yura15cbx/768Литература на шведском языке.
Швеция, шведский язык Література шведською мовою. #Швеція, шведська мова. Literature in Swedish. #Sweden, #Swedish. Litteratur på svenska, #Sverige, svenska. 🇸🇪
t.me/scilib_yura15cbx/767Литература на японском языке
японский язык, #Япония, японская художественная литература. Literature in Japanese. #Japanese language, #Japan, Japanese fiction. Література японською мовою. японська мова, #Японія, японська художня література. 日本語の文学。 日本語、日本、日本のフィクション ⛩
t.me/scilib_yura15cbx/766James Joyce - Finnegans Wake
t.me/scilib_yura15cbx/765James Joyce - Ulysses
t.me/scilib_yura15cbx/764James Joyce Джеймс Джойс
#James Joyce #Джеймс Джойс
t.me/scilib_yura15cbx/763Нейронные сети, нейросети, нейросетевое программирование
Neuranets, neural network programming
Нейронні мережі, нейромережі, нейромережеве програмування 🕸
t.me/scilib_yura15cbx/762Big Data, Data Mining, Machine Learning
Большие данные, анализ данных, машинное обучение
Великі дані, аналіз даних, машинне навчання 👩💻
t.me/scilib_yura15cbx/761D, Dart, Go, Groovy, Rust
t.me/scilib_yura15cbx/759R статпакет 📊
t.me/scilib_yura15cbx/756Web, HTML, CSS, XML, JavaScript, PHP, Angular
#Web, #HTML, #CSS, #XML, #JavaScript, #PHP, #Angular
t.me/scilib_yura15cbx/753Алгоритмы, Компиляторы, Олимпиадные задачи, Криптография
Algorithms, Compilers, Olympiad problems, Cryptography
Алгоритми, Компілятори, Олімпіадні завдання, Криптографія 🫡
#Алгоритмы, #Компиляторы, #Олимпиадныезадачи, #Криптография
#Algorithms, #Compilers, #Olympiad problems, #Cryptography
#Алгоритми, #Компілятори, #Олімпіаднізавдання, #Криптографія
t.me/scilib_yura15cbx/752Архитектура ЭВМ, Операционные системы
Архітектура ЕОМ, Операційні системи Computer architecture, Operating systems 💻
#АрхитектураЭВМ, #Операционныесистемы
#АрхітектураЕОМ, #Операційнісистеми #Computer architecture, #Operating systems
t.me/scilib_yura15cbx/751Игры, Графика, Звук, DirectX, OpenGL, Unity, Lua
Ігри, Графіка, Звук, Games, Graphics, Sound 👾
#Игры, #Графика, #Звук, #DirectX, #OpenGL, #Unity, #Lua
#Ігри, #Графіка, #Звук, #Games, #Graphics, #Sound
t.me/scilib_yura15cbx/749Микроконтроллеры, Arduino, Raspberry Pi, AVR, PIC, USB
microcontrollers Мікроконтроллери
#Микроконтроллеры, #Arduino, #Raspberry #Pi, #AVR, #PIC, #USB
#microcontrollers #Мікроконтроллери
t.me/scilib_yura15cbx/748Теория, Проектирование, Качество кода, Паттерны, UML
Theory, Design, Code Quality, Patterns, UML
Теорія, Проектування, Якість коду, Паттерни, UML
#Теория, #Проектирование, #Качествокода, #Паттерны, #UML
#Theory, #Design, #Code Quality, #Patterns, #UML
#Теорія, #Проектування, #Якістькоду, #Паттерни, #UML
t.me/scilib_yura15cbx/746Технологии, библиотеки, фреймворки
Технології, бібліотеки, фреймворки
Technologies, libraries, frameworks
#Технологии, #библиотеки, #фреймворки
#Технології, #бібліотеки, #фреймворки
#Technologies, #libraries, #frameworks
t.me/scilib_yura15cbx/745Функциональное программирование
Functional programming
Функціональне програмування
t.me/scilib_yura15cbx/744Библиотека программиста
Бібліотека програміста Programmer's Library
программирование технологии програмування технології IT technology programming 🧑💻
t.me/scilib_yura15cbx/743 -
Playing around a bit with the latest Nvidia GameReady drivers and its auto performance tuning this evening. Nothing special, but I'm almost but not quite getting a score of 7.000 in 3DMark's Steel Nomad.
Oh, well... it's an older AM4 system. Still, it's a decent gaming rig. Especially in 2026's economy.
#GamingPC #Benchmark #PCGaming #Steam #3DMark #SteelNomad #DirectX #Nvidia #RTX5070Ti #Gaming #Overclocking
-
The Khronos Group is running a survey on the broader shader ecosystem — languages, tools, pain points, and where standardization is needed most. If you write shading code in any language (Slang, HLSL, GLSL, WGSL, etc.), your input helps shape where Khronos focuses next.
Results will be shared at the SIGGRAPH Real-Time Shading BOF this year.
Deadline: July 10
Take the survey: https://www.surveymonkey.com/r/LKWFQ3M
It's anonymous and only takes a few minutes.
#HLSL #DirectX #GraphicsProgramming #ShaderDev -
Украсть пиксели и не задохнуться в сетевом канале. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 3
Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . Это третья часть цикла про протокол доставки рабочего стола SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows. В предыдущих двух частях рассматривали архитектуры самого протокола и графической подсистемы Windows, а сегодня мы готовим плацдарм в вопросах захвата экрана в Windows и сжатия видео средствами различных библиотек, фреймворков и API. С кодом и компактными пояснениями. Данная статья является своего рода пособием по написанию Remote Desktop драйвера. Приглашаю под кат всех любознательных - в особенности тех, кто сталкивается с Windows не только как пользователь; с решениями для удалённого доступа; с протоколом SPICE; с системами виртуализации и виртуальными машинами в принципе. К технологиям доставки рабочего стола
https://habr.com/ru/articles/1041606/
#spice #windows #winapi #directx #video_streaming #realtime #screencast #remote_desktop #gpu
-
Partial Graphics Programs | DirectX Developer Blog
https://devblogs.microsoft.com/directx/partial-graphics-programs/
-
https://www.wacoca.com/games/1386698/ ゲームの開始前に待たされる「シェーダコンパイル」問題が解消? 「Forza Horizon 6」でも使われた「Advanced Shader Delivery」の仕組み ##GAMING #DirectX #DirectX101 #DirectX11 #directx11 #Game #GameNews #games #GamingNews #HARDWARE:DirectX #PC:DirectX #イベント:GameDevelopersConference #イベント:GDC2026 #ゲーミング #ゲーム #ゲーム攻略 #ゲーム最新情報 #ダイレクトX #プラットフォーム:HARDWARE #プラットフォーム:PC #ライター:西川善司 #掲載日:2026/05/2917:00 #記事種別:ニュース
-
Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2
Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
すべてのPCに「Xbox モード」を展開 ~「GDC 2026」に先駆けMicrosoftが発表/過去10年で最大のツール拡充、初回ロード時間の大幅短縮や「DirectStorage」の強化も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2092626.html#forest_watch_impress #DirectX #DirectStorage #DirectML #Xbox_モード #Advanced_Shader_Delivery #ASD #XBox_FSE #エンタメ #Windows #プログラミング
-
Die volle 32-Bit Power! Nach längerer Suche hab' ich es diese Woche endlich geschafft, eine vollständige, deutsche Diskettenversion von Windows 95 zu ergattern und alle Floppies erfolgreich per KryoFlux auszulesen. Hochgeladen wurden jetzt sämtliche IMG Images und RAW Streams, sowie hochauflösende JPEG-Scans sämtlicher 19 Datenträger. Zur Vollständigkeit halber hab ich euch auch noch das Windows 95 Service Pack 1 dazugelegt.
https://archive.org/details/mswin_95_de
Viel Spaß damit ihr wahnsinnigen Nerds! 😃
#Retro #RetroComputing #RetroGaming #Win95 #Windows95 #Windows #Microsoft #32Bit #DirectX #90er #90s #Oldschool #PCGaming #IBMPC #Diskette #FloppyDisk #KryoFlux
-
CrossOver 26 takes another swing at Windows games on Mac and Linux
https://fed.brid.gy/r/https://nerds.xyz/2026/02/crossover-26-windows-games-mac-linux/
-
Mixing Rendering Technologies on Windows | DirectX
https://blog.j2i.net/2026/02/03/mixing-rendering-technologies-on-windows-directx/
-
DXVK, el proyecto que dejó en ridículo a Microsoft e Intel
-
Vulkan 1.4.340 released with new extension to improve DirectX performance on Linux https://www.gamingonlinux.com/2026/01/vulkan-1-4-340-released-with-new-extension-to-improve-directx-performance-on-linux/
-
Vulkan 1.4.340 released with new extension to improve DirectX performance on Linux #Vulkan #Linux #LinuxGaming #SteamOS #DirectX
Vulkan 1.4.340 released with n... -
Hollow Knight, Debian, KDE, Plasma, Wayland, Steam
Silksong played fine with no problems.
Hollow Knight gives:
"Failed to initialize graphics.
Make sure you have DirectX 11 installed, have up to date drivers for your graphics card and have not disabled 3D acceleration in display settings.
InitializeEngineGraphics failed"It worked flawlessly on my X11 system about a week ago.
Honestly, I'm a little bit confused why it's using DirectX 11 -- it purports to be a native SteamOS game, so it should be using OpenGL or Vulkan or SDL or may other things besides DirectX... yeah?
Help or boosts appreciated.
Does HK do steam cloud saves / synchronization? If not, I'll probably not play anyway until I can get back to my existing save. (I didn't have a pre-existing Skong save.)
The Skong downward attack is harder to target than I expected, it seems both steep and narrow, so I definitely did some bad platforming and had to save-and-quit no to leave a corpse behind some platforming I might not get thru.
#HollowKnight #Debian #KDE #Plasma #Wayland #Steam #SilkSong #DirectX
-
What a comprehensive post 🤯 – needs a more in-depth reading later 👇🏽👌🏽:
“No Graphics API”, Sebastian Aaltonen (https://www.sebastianaaltonen.com/blog/no-graphics-api).
Via HN: https://news.ycombinator.com/item?id=46293062
On Lobsters: https://lobste.rs/s/wopu8o/no_graphics_api
-
Sebastian Aaltonen writes:
""[…]Modern graphics API have improved gradually in the past 10 years. […] As of today, there’s no single API that meets all our requirements, but if we combine their best bits together, we can build the perfect API for modern hardware.
10 years ago, modern APIs were designed for CPU-driven binding models. New bindless features were presented as optional features and extensions. A clean break would improve the usability and reduce the API bloat and driver complexity significantly. It’s extremely difficult to get the whole industry behind a brand new API. I am hoping that vendors are willing to drop backwards compatibility in their new major API versions (Vulkan 2.0, DirectX 13) to embrace the fully bindless GPU architecture we have today. […]
-
Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102
Сейчас это удивительное устройство принято относить к категории субноутбуков, но во времена, когда оно только появилось на свет, такого понятия еще не существовало. В середине девяностых японские инженеры решали непростую задачу: они пытались создать небольшое компактное устройство, сопоставимое по весу и габаритам с карманными компьютерами, но при этом способное работать с софтом и под управлением ОС для обычных настольных персоналок. Именно таким девайсом и стал Casio Cassiopeia FIVA MPC-102 — компактный ноутбук с полноценной Windows 98 на борту. А что в нём особенного?
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/974892/
#cassiopeia #FIVA #MPC102 #windows_98 #cyrix #Media_GXm #mmx #vesa #directx
-
Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы
Продолжаем рассматривать инструмент для манипуляций с геометрией в Direct2D. Просто и понятно.
https://habr.com/ru/articles/972098/
#С++ #Windows #Direct #Direct2D #DirectX #Gamedev #Gamedevoleper