home.social

#directx — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #directx, aggregated by home.social.

  1. Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

    Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения

    habr.com/ru/articles/1034998/

    #spice #windows #winapi #qxl #directx #gpu #x11

  2. Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

    Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения

    habr.com/ru/articles/1034998/

    #spice #windows #winapi #qxl #directx #gpu #x11

  3. Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

    Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения

    habr.com/ru/articles/1034998/

    #spice #windows #winapi #qxl #directx #gpu #x11

  4. Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

    Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения

    habr.com/ru/articles/1034998/

    #spice #windows #winapi #qxl #directx #gpu #x11

  5. Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming

    👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
    👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
    👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
    👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
    👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
    👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists

  6. Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming

    👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
    👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
    👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
    👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
    👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
    👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists

  7. Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming

    👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
    👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
    👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
    👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
    👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
    👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists

  8. Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming

    👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
    👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
    👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
    👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
    👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
    👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists

  9. Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming

    👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
    👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
    👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
    👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
    👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
    👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists

  10. Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102

    Сейчас это удивительное устройство принято относить к категории субноутбуков, но во времена, когда оно только появилось на свет, такого понятия еще не существовало. В середине девяностых японские инженеры решали непростую задачу: они пытались создать небольшое компактное устройство, сопоставимое по весу и габаритам с карманными компьютерами, но при этом способное работать с софтом и под управлением ОС для обычных настольных персоналок. Именно таким девайсом и стал Casio Cassiopeia FIVA MPC-102 — компактный ноутбук с полноценной Windows 98 на борту. А что в нём особенного?

    habr.com/ru/companies/serversp

    #cassiopeia #FIVA #MPC102 #windows_98 #cyrix #Media_GXm #mmx #vesa #directx

  11. Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.

    devblogs.microsoft.com/directx

  12. Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos and Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.

    devblogs.microsoft.com/directx

  13. Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.

    devblogs.microsoft.com/directx

  14. Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.

    devblogs.microsoft.com/directx

  15. Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.

    devblogs.microsoft.com/directx

  16. Зажигаем миллиард цветов миллионом строк

    Надругательство над C# , C++ и HLSL , игрища с булками и буферами, тройная полиглотность, SIMD , пепекторы, DirectX , экономия 800 Тб ОЗУ, быстрая степень и многое другое. В этой части я расскажу и покажу, как делал софт на собственном фреймворке, который управляет ядерной подсветкой и механической видеостеной. Осторожно, трафик!

    habr.com/ru/articles/902040/

    #c# #net #C++ #hlsl #directx #подсветка #мониторы_и_тв #simd #ненормальное_программирование #программирование