#directx — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #directx, aggregated by home.social.
-
https://www.europesays.com/hu/107287/ Napokon belül váratlan versenyzővel bővül a VGA-piac #12 #7G100 #Business #directx #hitelesítés #HU #Hungarian #Hungary #kína #lisuan #LX #Magyar #Magyarország #Microsoft #piac #teszt #Vállalkozás #vga #videókártya #whql
-
Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2
Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения
-
Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2
Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения
-
Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2
Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения
-
Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2
Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения
-
PCのストレージを高速化する技術の最新版「DirectStorage 1.4」はこうなる
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260508010/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #ストレージ #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
Codeweavers、Apple Silicon Mac上でPC版「Death Stranding 2」のプレイを可能にした「CrossOver v26.1.0」をリリース。
https://applech2.com/archives/20260410-crossover-v26-1-for-mac-support-death-stranding-2.html#applech2 #未分類 #Apple_Silicon #Crossover #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #Windows #アプリ
-
Codeweavers、Apple Silicon Mac上でPC版「Death Stranding 2」のプレイを可能にした「CrossOver v26.1.0」をリリース。
https://applech2.com/archives/20260410-crossover-v26-1-for-mac-support-death-stranding-2.html#applech2 #未分類 #Apple_Silicon #Crossover #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #Windows #アプリ
-
Codeweavers、Apple Silicon Mac上でPC版「Death Stranding 2」のプレイを可能にした「CrossOver v26.1.0」をリリース。
https://applech2.com/archives/20260410-crossover-v26-1-for-mac-support-death-stranding-2.html#applech2 #未分類 #Apple_Silicon #Crossover #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #Windows #アプリ
-
Codeweavers、Apple Silicon Mac上でPC版「Death Stranding 2」のプレイを可能にした「CrossOver v26.1.0」をリリース。
https://applech2.com/archives/20260410-crossover-v26-1-for-mac-support-death-stranding-2.html#applech2 #未分類 #Apple_Silicon #Crossover #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #Windows #アプリ
-
https://www.europesays.com/ro/153443/ Tehnologia Nvidia care reduce consumul VRAM devine operațională #directx #NeuralTextureCompression #Nvidia #RO #Română #Romania #Romanian #Technology #tehnologie #VRAM
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
-
https://www.europesays.com/ro/143835/ Un nou competitor pentru NVIDIA și AMD? Imagination vrea înapoi pe piața de GPU pentru gaming #directx #GamingPc #GPU #Imagination #Nvidia #PowerVR #RO #Română #Romania #Romanian #Technology #tehnologie
-
Windows でしか動かない描画処理をブラウザで動かす OSS を公開した
https://qiita.com/LostMyCode/items/c38c831b8e1cb6dafa70?utm_campaign=popular_items&utm_medium=feed&utm_source=popular_items -
Windows でしか動かない描画処理をブラウザで動かす OSS を公開した
https://qiita.com/LostMyCode/items/c38c831b8e1cb6dafa70?utm_campaign=popular_items&utm_medium=feed&utm_source=popular_items -
https://www.europesays.com/ro/137800/ Noul DirectX folosește machine learning pentru a îmbunătăți experiența de gaming pe Windows #AMD #directx #GDC2026 #Intel #Microsoft #Nvidia #qualcomm #RO #Română #Romania #Romanian #Technology #tehnologie
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
すべてのPCに「Xbox モード」を展開 ~「GDC 2026」に先駆けMicrosoftが発表/過去10年で最大のツール拡充、初回ロード時間の大幅短縮や「DirectStorage」の強化も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2092626.html#forest_watch_impress #DirectX #DirectStorage #DirectML #Xbox_モード #Advanced_Shader_Delivery #ASD #XBox_FSE #エンタメ #Windows #プログラミング
-
すべてのPCに「Xbox モード」を展開 ~「GDC 2026」に先駆けMicrosoftが発表/過去10年で最大のツール拡充、初回ロード時間の大幅短縮や「DirectStorage」の強化も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2092626.html#forest_watch_impress #DirectX #DirectStorage #DirectML #Xbox_モード #Advanced_Shader_Delivery #ASD #XBox_FSE #エンタメ #Windows #プログラミング
-
すべてのPCに「Xbox モード」を展開 ~「GDC 2026」に先駆けMicrosoftが発表/過去10年で最大のツール拡充、初回ロード時間の大幅短縮や「DirectStorage」の強化も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2092626.html#forest_watch_impress #DirectX #DirectStorage #DirectML #Xbox_モード #Advanced_Shader_Delivery #ASD #XBox_FSE #エンタメ #Windows #プログラミング
-
Microsoft mejora la interoperabilidad entre DirectX y Vulkan en su compilador Shader DirectX
-
DirectX: 30 years of Windows gaming from DOOM95 to ray tracing
What is now the foundation of most PC games began almost 30 years ago as a desperate act of self-defence. A look at technology, triumphs and failures.
#API #DirectX #Entertainment #IT #Microsoft #Windows #Windows #WindowsVista #news
-
DirectX: 30 Jahre Windows-Gaming von DOOM95 bis zu Raytracing
Was heute Fundament der meisten PC-Spiele ist, begann vor fast 30 Jahren als verzweifelter Akt der Notwehr. Ein Blick auf Technik, Triumphe, Pannen.
#API #DirectX #Entertainment #IT #Microsoft #Windows #Windows #WindowsVista #news
-
Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102
Сейчас это удивительное устройство принято относить к категории субноутбуков, но во времена, когда оно только появилось на свет, такого понятия еще не существовало. В середине девяностых японские инженеры решали непростую задачу: они пытались создать небольшое компактное устройство, сопоставимое по весу и габаритам с карманными компьютерами, но при этом способное работать с софтом и под управлением ОС для обычных настольных персоналок. Именно таким девайсом и стал Casio Cassiopeia FIVA MPC-102 — компактный ноутбук с полноценной Windows 98 на борту. А что в нём особенного?
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/974892/
#cassiopeia #FIVA #MPC102 #windows_98 #cyrix #Media_GXm #mmx #vesa #directx
-
Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/
-
Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/
-
Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/
-
Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/
-
Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/
-
Зажигаем миллиард цветов миллионом строк
Надругательство над C# , C++ и HLSL , игрища с булками и буферами, тройная полиглотность, SIMD , пепекторы, DirectX , экономия 800 Тб ОЗУ, быстрая степень и многое другое. В этой части я расскажу и покажу, как делал софт на собственном фреймворке, который управляет ядерной подсветкой и механической видеостеной. Осторожно, трафик!
https://habr.com/ru/articles/902040/
#c# #net #C++ #hlsl #directx #подсветка #мониторы_и_тв #simd #ненормальное_программирование #программирование
-
Microsoft and NVIDIA Bring AI-Driven Neural Shaders to DirectX Gaming
#AI #Gaming #NeuralShaders #DLSS4 #NVIDIA #Microsoft #DirectX #GamingPerformance #AIinGaming #RTX50Series #Reflex2 #GamingGraphics #VideoGames
#DLSS