#directx — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #directx, aggregated by home.social.
-
https://www.europesays.com/hu/107287/ Napokon belül váratlan versenyzővel bővül a VGA-piac #12 #7G100 #Business #directx #hitelesítés #HU #Hungarian #Hungary #kína #lisuan #LX #Magyar #Magyarország #Microsoft #piac #teszt #Vállalkozás #vga #videókártya #whql
-
Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2
Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения
-
Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2
Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения
-
Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2
Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения
-
Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2
Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения
-
PCのストレージを高速化する技術の最新版「DirectStorage 1.4」はこうなる
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260508010/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #ストレージ #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
Codeweavers、Apple Silicon Mac上でPC版「Death Stranding 2」のプレイを可能にした「CrossOver v26.1.0」をリリース。
https://applech2.com/archives/20260410-crossover-v26-1-for-mac-support-death-stranding-2.html#applech2 #未分類 #Apple_Silicon #Crossover #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #Windows #アプリ
-
Codeweavers、Apple Silicon Mac上でPC版「Death Stranding 2」のプレイを可能にした「CrossOver v26.1.0」をリリース。
https://applech2.com/archives/20260410-crossover-v26-1-for-mac-support-death-stranding-2.html#applech2 #未分類 #Apple_Silicon #Crossover #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #Windows #アプリ
-
Codeweavers、Apple Silicon Mac上でPC版「Death Stranding 2」のプレイを可能にした「CrossOver v26.1.0」をリリース。
https://applech2.com/archives/20260410-crossover-v26-1-for-mac-support-death-stranding-2.html#applech2 #未分類 #Apple_Silicon #Crossover #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #Windows #アプリ
-
Codeweavers、Apple Silicon Mac上でPC版「Death Stranding 2」のプレイを可能にした「CrossOver v26.1.0」をリリース。
https://applech2.com/archives/20260410-crossover-v26-1-for-mac-support-death-stranding-2.html#applech2 #未分類 #Apple_Silicon #Crossover #DirectX #Game_porting_toolkit #Mac #Windows #アプリ
-
https://www.europesays.com/ro/153443/ Tehnologia Nvidia care reduce consumul VRAM devine operațională #directx #NeuralTextureCompression #Nvidia #RO #Română #Romania #Romanian #Technology #tehnologie #VRAM
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
次世代DirectXは推論アクセラレータとレイトレーシングの深淵へ向かう。2026年から先のDirectX最新事情
https://www.4gamer.net/games/033/G003329/20260331034/#4gamer #DirectX #DirectX #Direct_X #ダイレクトX #DirectX_11 #DirectX11 #DirectX_10_1 #GDC_2026 #Game_Developers_Conference
-
https://www.europesays.com/ro/143835/ Un nou competitor pentru NVIDIA și AMD? Imagination vrea înapoi pe piața de GPU pentru gaming #directx #GamingPc #GPU #Imagination #Nvidia #PowerVR #RO #Română #Romania #Romanian #Technology #tehnologie
-
Windows でしか動かない描画処理をブラウザで動かす OSS を公開した
https://qiita.com/LostMyCode/items/c38c831b8e1cb6dafa70?utm_campaign=popular_items&utm_medium=feed&utm_source=popular_items -
Windows でしか動かない描画処理をブラウザで動かす OSS を公開した
https://qiita.com/LostMyCode/items/c38c831b8e1cb6dafa70?utm_campaign=popular_items&utm_medium=feed&utm_source=popular_items -
https://www.europesays.com/ro/137800/ Noul DirectX folosește machine learning pentru a îmbunătăți experiența de gaming pe Windows #AMD #directx #GDC2026 #Intel #Microsoft #Nvidia #qualcomm #RO #Română #Romania #Romanian #Technology #tehnologie
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
すべてのPCに「Xbox モード」を展開 ~「GDC 2026」に先駆けMicrosoftが発表/過去10年で最大のツール拡充、初回ロード時間の大幅短縮や「DirectStorage」の強化も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2092626.html#forest_watch_impress #DirectX #DirectStorage #DirectML #Xbox_モード #Advanced_Shader_Delivery #ASD #XBox_FSE #エンタメ #Windows #プログラミング
-
すべてのPCに「Xbox モード」を展開 ~「GDC 2026」に先駆けMicrosoftが発表/過去10年で最大のツール拡充、初回ロード時間の大幅短縮や「DirectStorage」の強化も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2092626.html#forest_watch_impress #DirectX #DirectStorage #DirectML #Xbox_モード #Advanced_Shader_Delivery #ASD #XBox_FSE #エンタメ #Windows #プログラミング
-
すべてのPCに「Xbox モード」を展開 ~「GDC 2026」に先駆けMicrosoftが発表/過去10年で最大のツール拡充、初回ロード時間の大幅短縮や「DirectStorage」の強化も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2092626.html#forest_watch_impress #DirectX #DirectStorage #DirectML #Xbox_モード #Advanced_Shader_Delivery #ASD #XBox_FSE #エンタメ #Windows #プログラミング
-
Microsoft mejora la interoperabilidad entre DirectX y Vulkan en su compilador Shader DirectX
-
Die volle 32-Bit Power! Nach längerer Suche hab' ich es diese Woche endlich geschafft, eine vollständige, deutsche Diskettenversion von Windows 95 zu ergattern und alle Floppies erfolgreich per KryoFlux auszulesen. Hochgeladen wurden jetzt sämtliche IMG Images und RAW Streams, sowie hochauflösende JPEG-Scans sämtlicher 19 Datenträger. Zur Vollständigkeit halber hab ich euch auch noch das Windows 95 Service Pack 1 dazugelegt.
https://archive.org/details/mswin_95_de
Viel Spaß damit ihr wahnsinnigen Nerds! 😃
#Retro #RetroComputing #RetroGaming #Win95 #Windows95 #Windows #Microsoft #32Bit #DirectX #90er #90s #Oldschool #PCGaming #IBMPC #Diskette #FloppyDisk #KryoFlux
-
Die volle 32-Bit Power! Nach längerer Suche hab' ich es diese Woche endlich geschafft, eine vollständige, deutsche Diskettenversion von Windows 95 zu ergattern und alle Floppies erfolgreich per KryoFlux auszulesen. Hochgeladen wurden jetzt sämtliche IMG Images und RAW Streams, sowie hochauflösende JPEG-Scans sämtlicher 19 Datenträger. Zur Vollständigkeit halber hab ich euch auch noch das Windows 95 Service Pack 1 dazugelegt.
https://archive.org/details/mswin_95_de
Viel Spaß damit ihr wahnsinnigen Nerds! 😃
#Retro #RetroComputing #RetroGaming #Win95 #Windows95 #Windows #Microsoft #32Bit #DirectX #90er #90s #Oldschool #PCGaming #IBMPC #Diskette #FloppyDisk #KryoFlux
-
CrossOver 26 takes another swing at Windows games on Mac and Linux
https://fed.brid.gy/r/https://nerds.xyz/2026/02/crossover-26-windows-games-mac-linux/
-
CrossOver 26 takes another swing at Windows games on Mac and Linux
https://web.brid.gy/r/https://nerds.xyz/2026/02/crossover-26-windows-games-mac-linux/
-
CrossOver 26 takes another swing at Windows games on Mac and Linux
https://web.brid.gy/r/https://nerds.xyz/2026/02/crossover-26-windows-games-mac-linux/
-
CrossOver 26 takes another swing at Windows games on Mac and Linux
https://web.brid.gy/r/https://nerds.xyz/2026/02/crossover-26-windows-games-mac-linux/
-
CrossOver 26 takes another swing at Windows games on Mac and Linux
https://web.brid.gy/r/https://nerds.xyz/2026/02/crossover-26-windows-games-mac-linux/
-
Mixing Rendering Technologies on Windows | DirectX
https://blog.j2i.net/2026/02/03/mixing-rendering-technologies-on-windows-directx/
-
Mixing Rendering Technologies on Windows | DirectX
https://blog.j2i.net/2026/02/03/mixing-rendering-technologies-on-windows-directx/
-
Mixing Rendering Technologies on Windows | DirectX
https://blog.j2i.net/2026/02/03/mixing-rendering-technologies-on-windows-directx/