#directx — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #directx, aggregated by home.social.
-
Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2
Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения
-
Announcing Shader Model 6.10 Preview and AgilitySDK 720 Preview
https://devblogs.microsoft.com/directx/shader-model-6-10-agilitysdk-720-preview/
-
Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming
👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists -
https://www.europesays.com/ro/153443/ Tehnologia Nvidia care reduce consumul VRAM devine operațională #directx #NeuralTextureCompression #Nvidia #RO #Română #Romania #Romanian #Technology #tehnologie #VRAM
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
https://winbuzzer.com/2026/04/04/nvidia-tackles-shader-stutter-with-background-recompilation-xcxwbn/
Nvidia Tackles Shader Stutter with Background Recompilation
#NVIDIA #BigTech #Gaming #PCGaming #NvidiaGeForce #NvidiaApp #GPUs #GraphicsCards #DirectX #DLSS #DLSS45
-
DirectX: Bringing Console-Level Developer Tools to Windows
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-bringing-console-level-developer-tools-to-windows/
-
すべてのPCに「Xbox モード」を展開 ~「GDC 2026」に先駆けMicrosoftが発表/過去10年で最大のツール拡充、初回ロード時間の大幅短縮や「DirectStorage」の強化も
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2092626.html#forest_watch_impress #DirectX #DirectStorage #DirectML #Xbox_モード #Advanced_Shader_Delivery #ASD #XBox_FSE #エンタメ #Windows #プログラミング
-
Mixing Rendering Technologies on Windows | DirectX
https://blog.j2i.net/2026/02/03/mixing-rendering-technologies-on-windows-directx/
-
Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102
Сейчас это удивительное устройство принято относить к категории субноутбуков, но во времена, когда оно только появилось на свет, такого понятия еще не существовало. В середине девяностых японские инженеры решали непростую задачу: они пытались создать небольшое компактное устройство, сопоставимое по весу и габаритам с карманными компьютерами, но при этом способное работать с софтом и под управлением ОС для обычных настольных персоналок. Именно таким девайсом и стал Casio Cassiopeia FIVA MPC-102 — компактный ноутбук с полноценной Windows 98 на борту. А что в нём особенного?
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/974892/
#cassiopeia #FIVA #MPC102 #windows_98 #cyrix #Media_GXm #mmx #vesa #directx
-
Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102
Сейчас это удивительное устройство принято относить к категории субноутбуков, но во времена, когда оно только появилось на свет, такого понятия еще не существовало. В середине девяностых японские инженеры решали непростую задачу: они пытались создать небольшое компактное устройство, сопоставимое по весу и габаритам с карманными компьютерами, но при этом способное работать с софтом и под управлением ОС для обычных настольных персоналок. Именно таким девайсом и стал Casio Cassiopeia FIVA MPC-102 — компактный ноутбук с полноценной Windows 98 на борту. А что в нём особенного?
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/974892/
#cassiopeia #FIVA #MPC102 #windows_98 #cyrix #Media_GXm #mmx #vesa #directx
-
Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102
Сейчас это удивительное устройство принято относить к категории субноутбуков, но во времена, когда оно только появилось на свет, такого понятия еще не существовало. В середине девяностых японские инженеры решали непростую задачу: они пытались создать небольшое компактное устройство, сопоставимое по весу и габаритам с карманными компьютерами, но при этом способное работать с софтом и под управлением ОС для обычных настольных персоналок. Именно таким девайсом и стал Casio Cassiopeia FIVA MPC-102 — компактный ноутбук с полноценной Windows 98 на борту. А что в нём особенного?
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/974892/
#cassiopeia #FIVA #MPC102 #windows_98 #cyrix #Media_GXm #mmx #vesa #directx
-
Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102
Сейчас это удивительное устройство принято относить к категории субноутбуков, но во времена, когда оно только появилось на свет, такого понятия еще не существовало. В середине девяностых японские инженеры решали непростую задачу: они пытались создать небольшое компактное устройство, сопоставимое по весу и габаритам с карманными компьютерами, но при этом способное работать с софтом и под управлением ОС для обычных настольных персоналок. Именно таким девайсом и стал Casio Cassiopeia FIVA MPC-102 — компактный ноутбук с полноценной Windows 98 на борту. А что в нём особенного?
https://habr.com/ru/companies/serverspace/articles/974892/
#cassiopeia #FIVA #MPC102 #windows_98 #cyrix #Media_GXm #mmx #vesa #directx
-
Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы
Продолжаем рассматривать инструмент для манипуляций с геометрией в Direct2D. Просто и понятно.
https://habr.com/ru/articles/972098/
#С++ #Windows #Direct #Direct2D #DirectX #Gamedev #Gamedevoleper
-
TIL about DirectX12 offline. An important util when you run your win64 ENV on an airgapped simulation station. I download only from Linux or *BSD
Its simple
`
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
cd directx12offline
`
>>
git clone https://github.com/naxl/directx12offline.git
Cloning into 'directx12offline'...
remote: Enumerating objects: 179, done.
remote: Counting objects: 100% (20/20), done.
remote: Compressing objects: 100% (20/20), done.
remote: Total 179 (delta 10), reused 2 (delta 0), pack-reused 159 (from 1)
Receiving objects: 100% (179/179), 95.99 MiB | 3.16 MiB/s, done.
Resolving deltas: 100% (10/10), done.
>>#programming #GFX #gaming #win64 #directX12 #directX #proprietary
-
Direct2D #4 Графика. Введение
Данная статья является вводной по графике в Direct2D, после неё вы узнаете что такое ресурсы зависимые от устройства и не зависимые. Научитесь выводить на экран любую сложную(2D) геометрию. Узнать теоретическую часть по выводу графики, что такое ID2D1Factory и остальные вводные вещи.
-
And in other Volunteer news, @[email protected] has had another amazing week cataloguing more of the (never-ending) #Wordware collection of #GameDev books. This is quickly becoming one of the largest collections catalogued on our site! #3DSMax #Java #DirectX #Indie #IndieDev #Booksky
The Video Game Library Newslet... -
#Patchday #Microsoft: Attacken auf #WindowsKernel beobachtet | Security https://www.heise.de/news/Patchday-Microsoft-Attacken-auf-Windows-Kernel-beobachtet-11074858.html #Windows :windows: #Windows10 #Windows11 #WindowsServer2025 #MicrosoftWindows #MicrosoftOffice #DirectX #MicrosoftDirectX #VisualStudio #MicrosoftVisualStudio
-
Running through an extensive DirectX 12 stress test after installing a few upgraded components and some better cooling fans in my gaming PC. I still remember a time when 3DMark looked A LOT simpler than this. Holy cow of 3D acceleration!
#3DMark #Benchmark #DirectX #Gaming #GamingPC #Steam #Windows #3D
-
Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций
Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D.
https://habr.com/ru/articles/963464/
#C++ #разработка_игр #Windows #Direct2D #directx #MSG #Windows_MSG
-
Direct2D: альтернатива началу документации
Данная статья является альтернативой hello-world в DirectX от Microsoft в связи с излишней перегрузкой терминами и не нужной информацией. Объяснение для новичков, просто и понятно.
-
AMD lança novo driver e “arruma” as placas Radeon RX 5000 e 6000
🔗 https://tugatech.com.pt/t73674-amd-lanca-novo-driver-e-arruma-as-placas-radeon-rx-5000-e-6000#AMD #DirectX #hardware #internet #processadores #segurança #USBC
-
DirectX: 30 years of Windows gaming from DOOM95 to ray tracing
What is now the foundation of most PC games began almost 30 years ago as a desperate act of self-defence. A look at technology, triumphs and failures.
#API #DirectX #Entertainment #IT #Microsoft #Windows #Windows #WindowsVista #news
-
DirectX: 30 Jahre Windows-Gaming von DOOM95 bis zu Raytracing
Was heute Fundament der meisten PC-Spiele ist, begann vor fast 30 Jahren als verzweifelter Akt der Notwehr. Ein Blick auf Technik, Triumphe, Pannen.
#API #DirectX #Entertainment #IT #Microsoft #Windows #Windows #WindowsVista #news
-
LEGO Island is back! A team of enthusiasts ported its Direct3D Retained Mode engine to desktop and mobile platforms, plus the web.
#LegoIsland #DirectX #Direct3D #RetroGaming
https://isle.pizza/
https://www.youtube.com/watch?v=JUNdWnI5BTk -
Зажигаем миллиард цветов миллионом строк
Надругательство над C# , C++ и HLSL , игрища с булками и буферами, тройная полиглотность, SIMD , пепекторы, DirectX , экономия 800 Тб ОЗУ, быстрая степень и многое другое. В этой части я расскажу и покажу, как делал софт на собственном фреймворке, который управляет ядерной подсветкой и механической видеостеной. Осторожно, трафик!
https://habr.com/ru/articles/902040/
#c# #net #C++ #hlsl #directx #подсветка #мониторы_и_тв #simd #ненормальное_программирование #программирование
-
Microsoft and NVIDIA Bring AI-Driven Neural Shaders to DirectX Gaming
#AI #Gaming #NeuralShaders #DLSS4 #NVIDIA #Microsoft #DirectX #GamingPerformance #AIinGaming #RTX50Series #Reflex2 #GamingGraphics #VideoGames
#DLSS -
Retrohitz 266 – Um…dois…três…QUATRO jogos de X68000
https://retropolis.com.br/2025/03/05/retrohitz-266/
#Retrohitz #DirectX #IlluminationLaser #Jogos #Konami #Namachuukei68 #SharpX68000 #Slimyer #X68000
-
Pues el #GIMP soporta formatos de textura de #DirectX, #DirectDraw Surface.
GIMP 2.10.10 Released https://www.gimp.org/news/2019/04/07/gimp-2-10-10-released/
Vía Wikipedia DirectDraw Surface https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface
-
Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/
-
Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/
-
Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/
-
Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/
-
Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.
https://devblogs.microsoft.com/directx/directx-adopting-spir-v/
-
Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?
Осторожно : Несмотря на кажущуюся сложность статьи о разработке целой 3D-игры с нуля , я постарался систематизировать и упростить материал так, чтобы понятно было любому заинтересованному читателю, даже если вы далеки от программирования в целом! Статьи о разработке инди-игр — это всегда интересно. Но разработка чего-то абсолютно с нуля, без каких-либо движков или фреймворков — ещё интереснее! Почти всю свою жизнь, буквально с 13-14 лет меня тянет пилить какие-нибудь прикольные 3D-демки и игрушки. Ещё на первом курсе ПТУ я написал небольшую демку с 3D-вертолетиками по сети и идея запилить какие-нибудь прикольные леталки не покидала меня по сей день! Спустя 6 лет, в 22 года я собрался с силами и решил написать небольшую аркадную демку про баталии на самолетиках, да так, чтобы работало аж на видеокартах из 90-х — NVidia Riva 128 и 3DFX Voodoo 3! Интересно, как происходит процесс разработки игры с нуля — от первого «тридэ» треугольника, до работающей на реальном железе демки? Тогда добро пожаловать под кат!
https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/827116/
#timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #игры #геймдев #разработка_игр #демки #демка #direct3d #d3d #direct3d6 #directx #ненормальное_программирование #net #c# #девайсы #гаджеты #ретро #круто
-
👉 AMD pubblica il codice sorgente di FSR 3 su GPUOpen
Il codice sorgente di FSR 3 è ora disponibile su GPUOpen, permetterà agli sviluppatori una integrazione più semplice e rapida di FSR 3 nei giochi.
https://gomoot.com/amd-pubblica-il-codice-sorgente-di-fsr-3-su-gpuopen/#amd #API #DirectX #fsr3 #GPUOpen #opensource #Radeon #Serie7000 #upscaling #ia #ai
-
👉 AMD pubblica il codice sorgente di FSR 3 su GPUOpen
Il codice sorgente di FSR 3 è ora disponibile su GPUOpen, permetterà agli sviluppatori una integrazione più semplice e rapida di FSR 3 nei giochi.
https://gomoot.com/amd-pubblica-il-codice-sorgente-di-fsr-3-su-gpuopen/#amd #API #DirectX #fsr3 #GPUOpen #opensource #Radeon #Serie7000 #upscaling #ia #ai
-
👉 AMD pubblica il codice sorgente di FSR 3 su GPUOpen
Il codice sorgente di FSR 3 è ora disponibile su GPUOpen, permetterà agli sviluppatori una integrazione più semplice e rapida di FSR 3 nei giochi.
https://gomoot.com/amd-pubblica-il-codice-sorgente-di-fsr-3-su-gpuopen/#amd #API #DirectX #fsr3 #GPUOpen #opensource #Radeon #Serie7000 #upscaling #ia #ai
-
DirectX 12を初期サポートし、MacでWindows向けに開発されたDiablo IVなどがプレイ出来るようになった「CrossOver v23」がリリース。
https://applech2.com/archives/20230817-crossover-v23-init-support-directx-12.html
#applech2 #apple_silicon #crossover #directx #game_porting_toolkit #mac #sonoma #windows #アップデート #アプリ #ゲーム -
#introduction #introductions @SheriffStone and I are building a community over at graphics.social. It's for everyone interested in the science of computer graphics across all industries like: #vfx #gamedev #vr #ar #XR #animation #art #render #rendering #academics #cg #movies #tv #streaming #design #web3
Various tech that I hope gets discussed: #cad #pbr #sdf #nerfs #webgl #metal #vulkan #opengl #directx #renderman #unrealengine #unity3d as well as languages likes #c #cpp #csharp #lua #python
-
Microsoft changes course, gives gamers a reason to stick with Windows 10 - Enlarge / Microsoft has advertised "Xbox Velocity Architecture" to summarize a ra... - https://arstechnica.com/?p=1781356 #directx12ultimate #gaming&culture #directstorage #directx12 #windows10 #windows11 #directx
-
Nvidia expanding DirectX raytracing to GeForce 10, 16 series cards - Enlarge / A screenshot of Metro Exodus with raytracing enabled. (credit: Nvidia)
Microsoft annou... more: https://arstechnica.com/?p=1476009 #gaming&culture #raytracing #rtx2080ti #direct3d #directx #rtx2080 #windows #nvidia #tech #dxr #rtx