home.social

#directx — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #directx, aggregated by home.social.

  1. Препарируем графическую подсистему Windows. Протокол SPICE в современном графическом стеке, часть 2

    Мы продолжаем увлекательное путешествие по миру удалённого доступа . В предыдущей части заглядывали под капот протокола доставки рабочего стола SPICE , а сейчас на операционный стол попала великая и ужасная ОС Windows - точнее, её графическая подсистема. Заглянем в её недры и окунёмся в её философию и историю развития. И заодно найдём интересные параллели в Linux . Это вторая часть цикла про протокол SPICE и то, как он вынужден работать в современных условиях. Наша конечная цель - создать пилот стримингового агента для виртуальной машины на ОС Windows . Приглашаю под кат всех, кто работает или сталкивается с системами виртуализации, с протоколом SPICE, с виртуальными машинами в принципе; кто интересуется такими темами как удалённый доступ и компьютерная графика; да и вообще всех любознательных! В бездну виндового угнетения

    habr.com/ru/articles/1034998/

    #spice #windows #winapi #qxl #directx #gpu #x11

  2. Why do the teeth-n-hair people at #Microsoft need me to tell them that now would be a PERFECT time to release xBOS for #pc #gaming

    👉 PC gaming resurgence is real and accelerating
    👉 Game Pass needs a platform play beyond #Xbox hardware
    👉 #Windows11 is deeply unpopular — people are looking for an exit
    👉 #Valve is proving the market exists with SteamOS/#Bazzite traction
    👉 #Proton proved the compatibility layer problem is solvable
    👉 #DirectX, #GamePass, #XboxLive, the whole backend, already exists

  3. Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102

    Сейчас это удивительное устройство принято относить к категории субноутбуков, но во времена, когда оно только появилось на свет, такого понятия еще не существовало. В середине девяностых японские инженеры решали непростую задачу: они пытались создать небольшое компактное устройство, сопоставимое по весу и габаритам с карманными компьютерами, но при этом способное работать с софтом и под управлением ОС для обычных настольных персоналок. Именно таким девайсом и стал Casio Cassiopeia FIVA MPC-102 — компактный ноутбук с полноценной Windows 98 на борту. А что в нём особенного?

    habr.com/ru/companies/serversp

    #cassiopeia #FIVA #MPC102 #windows_98 #cyrix #Media_GXm #mmx #vesa #directx

  4. Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102

    Сейчас это удивительное устройство принято относить к категории субноутбуков, но во времена, когда оно только появилось на свет, такого понятия еще не существовало. В середине девяностых японские инженеры решали непростую задачу: они пытались создать небольшое компактное устройство, сопоставимое по весу и габаритам с карманными компьютерами, но при этом способное работать с софтом и под управлением ОС для обычных настольных персоналок. Именно таким девайсом и стал Casio Cassiopeia FIVA MPC-102 — компактный ноутбук с полноценной Windows 98 на борту. А что в нём особенного?

    habr.com/ru/companies/serversp

    #cassiopeia #FIVA #MPC102 #windows_98 #cyrix #Media_GXm #mmx #vesa #directx

  5. Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102

    Сейчас это удивительное устройство принято относить к категории субноутбуков, но во времена, когда оно только появилось на свет, такого понятия еще не существовало. В середине девяностых японские инженеры решали непростую задачу: они пытались создать небольшое компактное устройство, сопоставимое по весу и габаритам с карманными компьютерами, но при этом способное работать с софтом и под управлением ОС для обычных настольных персоналок. Именно таким девайсом и стал Casio Cassiopeia FIVA MPC-102 — компактный ноутбук с полноценной Windows 98 на борту. А что в нём особенного?

    habr.com/ru/companies/serversp

    #cassiopeia #FIVA #MPC102 #windows_98 #cyrix #Media_GXm #mmx #vesa #directx

  6. Москва – CASIOпея. Вспоминаем уникальный винтажный ноутбук Cassiopeia FIVA MPC-102

    Сейчас это удивительное устройство принято относить к категории субноутбуков, но во времена, когда оно только появилось на свет, такого понятия еще не существовало. В середине девяностых японские инженеры решали непростую задачу: они пытались создать небольшое компактное устройство, сопоставимое по весу и габаритам с карманными компьютерами, но при этом способное работать с софтом и под управлением ОС для обычных настольных персоналок. Именно таким девайсом и стал Casio Cassiopeia FIVA MPC-102 — компактный ноутбук с полноценной Windows 98 на борту. А что в нём особенного?

    habr.com/ru/companies/serversp

    #cassiopeia #FIVA #MPC102 #windows_98 #cyrix #Media_GXm #mmx #vesa #directx

  7. Direct2D #5. Продолжение темы геометрии ID2D1Geometry и дочерние классы

    Продолжаем рассматривать инструмент для манипуляций с геометрией в Direct2D. Просто и понятно.

    habr.com/ru/articles/972098/

    #С++ #Windows #Direct #Direct2D #DirectX #Gamedev #Gamedevoleper

  8. TIL about DirectX12 offline. An important util when you run your win64 ENV on an airgapped simulation station. I download only from Linux or *BSD

    Its simple

    `
    git clone github.com/naxl/directx12offli
    cd directx12offline
    `
    >>
    git clone github.com/naxl/directx12offli
    Cloning into 'directx12offline'...
    remote: Enumerating objects: 179, done.
    remote: Counting objects: 100% (20/20), done.
    remote: Compressing objects: 100% (20/20), done.
    remote: Total 179 (delta 10), reused 2 (delta 0), pack-reused 159 (from 1)
    Receiving objects: 100% (179/179), 95.99 MiB | 3.16 MiB/s, done.
    Resolving deltas: 100% (10/10), done.
    >>

    #programming #GFX #gaming #win64 #directX12 #directX #proprietary

    github.com/naxl/directx12offli

  9. Direct2D #4 Графика. Введение

    Данная статья является вводной по графике в Direct2D, после неё вы узнаете что такое ресурсы зависимые от устройства и не зависимые. Научитесь выводить на экран любую сложную(2D) геометрию. Узнать теоретическую часть по выводу графики, что такое ID2D1Factory и остальные вводные вещи.

    habr.com/ru/articles/969412/

    #C++ #Direct #Windows #gamedevelopment #directx #direct2d

  10. And in other Volunteer news, @[email protected] has had another amazing week cataloguing more of the (never-ending) #Wordware collection of #GameDev books. This is quickly becoming one of the largest collections catalogued on our site! #3DSMax #Java #DirectX #Indie #IndieDev #Booksky

    The Video Game Library Newslet...

  11. Running through an extensive DirectX 12 stress test after installing a few upgraded components and some better cooling fans in my gaming PC. I still remember a time when 3DMark looked A LOT simpler than this. Holy cow of 3D acceleration!

    #3DMark #Benchmark #DirectX #Gaming #GamingPC #Steam #Windows #3D

  12. Direct2D #2: Очередь сообщений окна. Все виды манипуляций

    Статья посвящена очереди сообщений окна в Windows. Рассматриваются все действия с нею. Статья предназначена в основном для новичков в DirectX & Direct2D.

    habr.com/ru/articles/963464/

    #C++ #разработка_игр #Windows #Direct2D #directx #MSG #Windows_MSG

  13. Direct2D: альтернатива началу документации

    Данная статья является альтернативой hello-world в DirectX от Microsoft в связи с излишней перегрузкой терминами и не нужной информацией. Объяснение для новичков, просто и понятно.

    habr.com/ru/articles/963446/

    #C++ #direct2d #directx #helloworld #getting_started

  14. LEGO Island is back! A team of enthusiasts ported its Direct3D Retained Mode engine to desktop and mobile platforms, plus the web.
    #LegoIsland #DirectX #Direct3D #RetroGaming
    isle.pizza/
    youtube.com/watch?v=JUNdWnI5BT

  15. Зажигаем миллиард цветов миллионом строк

    Надругательство над C# , C++ и HLSL , игрища с булками и буферами, тройная полиглотность, SIMD , пепекторы, DirectX , экономия 800 Тб ОЗУ, быстрая степень и многое другое. В этой части я расскажу и покажу, как делал софт на собственном фреймворке, который управляет ядерной подсветкой и механической видеостеной. Осторожно, трафик!

    habr.com/ru/articles/902040/

    #c# #net #C++ #hlsl #directx #подсветка #мониторы_и_тв #simd #ненормальное_программирование #программирование

  16. Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.

    devblogs.microsoft.com/directx

  17. Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos and Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.

    devblogs.microsoft.com/directx

  18. Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.

    devblogs.microsoft.com/directx

  19. Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.

    devblogs.microsoft.com/directx

  20. Once @microsoft 's Shader Model 7 is released, #DirectX 12 will accept shaders compiled to SPIR-V. Microsoft is working with the Khronos #SPIR and #Vulkan Working Groups to ensure that this transition benefits the whole development ecosystem.

    devblogs.microsoft.com/directx

  21. Сам написал, сам полетал: как и зачем я разработал 3D-игру с нуля под компьютеры из 90-х в 2024 году?

    Осторожно : Несмотря на кажущуюся сложность статьи о разработке целой 3D-игры с нуля , я постарался систематизировать и упростить материал так, чтобы понятно было любому заинтересованному читателю, даже если вы далеки от программирования в целом! Статьи о разработке инди-игр — это всегда интересно. Но разработка чего-то абсолютно с нуля, без каких-либо движков или фреймворков — ещё интереснее! Почти всю свою жизнь, буквально с 13-14 лет меня тянет пилить какие-нибудь прикольные 3D-демки и игрушки. Ещё на первом курсе ПТУ я написал небольшую демку с 3D-вертолетиками по сети и идея запилить какие-нибудь прикольные леталки не покидала меня по сей день! Спустя 6 лет, в 22 года я собрался с силами и решил написать небольшую аркадную демку про баталии на самолетиках, да так, чтобы работало аж на видеокартах из 90-х — NVidia Riva 128 и 3DFX Voodoo 3! Интересно, как происходит процесс разработки игры с нуля — от первого «тридэ» треугольника, до работающей на реальном железе демки? Тогда добро пожаловать под кат!

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #timeweb_статьи #bodyawm_ништячки #игры #геймдев #разработка_игр #демки #демка #direct3d #d3d #direct3d6 #directx #ненормальное_программирование #net #c# #девайсы #гаджеты #ретро #круто

  22. 👉 AMD pubblica il codice sorgente di FSR 3 su GPUOpen
    Il codice sorgente di FSR 3 è ora disponibile su GPUOpen, permetterà agli sviluppatori una integrazione più semplice e rapida di FSR 3 nei giochi.
    gomoot.com/amd-pubblica-il-cod

    #amd #API #DirectX #fsr3 #GPUOpen #opensource #Radeon #Serie7000 #upscaling #ia #ai

  23. 👉 AMD pubblica il codice sorgente di FSR 3 su GPUOpen
    Il codice sorgente di FSR 3 è ora disponibile su GPUOpen, permetterà agli sviluppatori una integrazione più semplice e rapida di FSR 3 nei giochi.
    gomoot.com/amd-pubblica-il-cod

    #amd #API #DirectX #fsr3 #GPUOpen #opensource #Radeon #Serie7000 #upscaling #ia #ai

  24. 👉 AMD pubblica il codice sorgente di FSR 3 su GPUOpen
    Il codice sorgente di FSR 3 è ora disponibile su GPUOpen, permetterà agli sviluppatori una integrazione più semplice e rapida di FSR 3 nei giochi.
    gomoot.com/amd-pubblica-il-cod

    #amd #API #DirectX #fsr3 #GPUOpen #opensource #Radeon #Serie7000 #upscaling #ia #ai

  25. #Proton хорош, но он не умеет ещё самостоятельно устанавливать дополнительные штуки по типу #PhysX, #DirectX и #VC.

  26. #introduction #introductions @SheriffStone and I are building a community over at graphics.social. It's for everyone interested in the science of computer graphics across all industries like: #vfx #gamedev #vr #ar #XR #animation #art #render #rendering #academics #cg #movies #tv #streaming #design #web3

    Various tech that I hope gets discussed: #cad #pbr #sdf #nerfs #webgl #metal #vulkan #opengl #directx #renderman #unrealengine #unity3d as well as languages likes #c #cpp #csharp #lua #python

  27. Microsoft changes course, gives gamers a reason to stick with Windows 10 - Enlarge / Microsoft has advertised "Xbox Velocity Architecture" to summarize a ra... - arstechnica.com/?p=1781356 #directx12ultimate #gaming&culture #directstorage #directx12 #windows10 #windows11 #directx

  28. Nvidia expanding DirectX raytracing to GeForce 10, 16 series cards - Enlarge / A screenshot of Metro Exodus with raytracing enabled. (credit: Nvidia)

    Microsoft annou... more: arstechnica.com/?p=1476009 #gaming&culture #raytracing #rtx2080ti #direct3d #directx #rtx2080 #windows #nvidia #tech #dxr #rtx