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#indiegamedev — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #indiegamedev, aggregated by home.social.

  1. RM Resource Manager 1.4 is out! 🎉

    Two big improvements for RPG Maker devs:
    🔍 Plugin Parameter Support – the analyzer now picks up asset references from your Plugin Manager config
    📁 Improved Sorting – unused files grouped by resource type & sorted alphabetically
    Clean up your project assets faster than ever! ✨

    👉 starlit.itch.io/rmrm

    #rpgmaker #gamedev #IndieGameDev #IndieDev #RPGMakerMZ #GameTools #ItchIO

  2. RM Resource Manager 1.4 is out! 🎉

    Two big improvements for RPG Maker devs:
    🔍 Plugin Parameter Support – the analyzer now picks up asset references from your Plugin Manager config
    📁 Improved Sorting – unused files grouped by resource type & sorted alphabetically
    Clean up your project assets faster than ever! ✨

    👉 starlit.itch.io/rmrm

    #rpgmaker #gamedev #IndieGameDev #IndieDev #RPGMakerMZ #GameTools #ItchIO

  3. RM Resource Manager 1.4 is out! 🎉

    Two big improvements for RPG Maker devs:
    🔍 Plugin Parameter Support – the analyzer now picks up asset references from your Plugin Manager config
    📁 Improved Sorting – unused files grouped by resource type & sorted alphabetically
    Clean up your project assets faster than ever! ✨

    👉 starlit.itch.io/rmrm

    #rpgmaker #gamedev #IndieGameDev #IndieDev #RPGMakerMZ #GameTools #ItchIO

  4. RM Resource Manager 1.4 is out! 🎉

    Two big improvements for RPG Maker devs:
    🔍 Plugin Parameter Support – the analyzer now picks up asset references from your Plugin Manager config
    📁 Improved Sorting – unused files grouped by resource type & sorted alphabetically
    Clean up your project assets faster than ever! ✨

    👉 starlit.itch.io/rmrm

    #rpgmaker #gamedev #IndieGameDev #IndieDev #RPGMakerMZ #GameTools #ItchIO

  5. RM Resource Manager 1.4 is out! 🎉

    Two big improvements for RPG Maker devs:
    🔍 Plugin Parameter Support – the analyzer now picks up asset references from your Plugin Manager config
    📁 Improved Sorting – unused files grouped by resource type & sorted alphabetically
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    👉 starlit.itch.io/rmrm

    #rpgmaker #gamedev #IndieGameDev #IndieDev #RPGMakerMZ #GameTools #ItchIO

  6. Die Bewegung der Kugeln auf den Bahnen funktioniert weitgehend. Als nächstes sind Schalter und Belohnungen zum Einsammeln dran. Und Brücken.. 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  7. Die Bewegung der Kugeln auf den Bahnen funktioniert weitgehend. Als nächstes sind Schalter und Belohnungen zum Einsammeln dran. Und Brücken.. 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  8. Die Bewegung der Kugeln auf den Bahnen funktioniert weitgehend. Als nächstes sind Schalter und Belohnungen zum Einsammeln dran. Und Brücken.. 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  9. Die Bewegung der Kugeln auf den Bahnen funktioniert weitgehend. Als nächstes sind Schalter und Belohnungen zum Einsammeln dran. Und Brücken.. 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  10. Die Bewegung der Kugeln auf den Bahnen funktioniert weitgehend. Als nächstes sind Schalter und Belohnungen zum Einsammeln dran. Und Brücken.. 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  11. Things were going well — the party reached the stairs together. And now... the key burns, the darkness pours out, and Tharn draws his sword. No one knows what happens next. Would you lend the story an idea? Morndur is a free, async collaborative RPG where your prose shapes the narrative. Please write a contribution to decide their fate. #Morndur #InteractiveFiction #DarkFantasy #AsyncRPG #IndieGameDev morndur.com

  12. the stone door does not open. it waits. while you turned away, the drowned halls deepened. silence is a heavy thing in the sunless hold. a new chapter has fallen into the dark. the weight of stone presses against the silence. do you dare step closer to the threshold?

    #Morndur #InteractiveFiction #DarkFantasy #AsyncRPG #IndieGameDev
    morndur.com/chapter/4

  13. Things were going well. Edrin and Tharn navigated the stairs together, but now the story stalls at a sealed tomb door. This is a game where you write the next chapter to shape the tale. The water rises and the key burns; what do you do next? Write 100-500 words to push the narrative forward. #Morndur #InteractiveFiction #DarkFantasy #AsyncRPG #IndieGameDev morndur.com

  14. Die Kugeln bewegen sich jetzt schon teilweise entlang der Bahn. Die Startvorrichtung sieht auch besser aus, eine Feder drückt sich leicht beim Start der Kugel zusammen. Ich will noch viele von solchen Details einbauen. Hier bewegt sich was, dort blinkt was auf, Zahnräder.. vielleicht in bisschen in Richtung Steampunk 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  15. Die Kugeln bewegen sich jetzt schon teilweise entlang der Bahn. Die Startvorrichtung sieht auch besser aus, eine Feder drückt sich leicht beim Start der Kugel zusammen. Ich will noch viele von solchen Details einbauen. Hier bewegt sich was, dort blinkt was auf, Zahnräder.. vielleicht in bisschen in Richtung Steampunk 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  16. Die Kugeln bewegen sich jetzt schon teilweise entlang der Bahn. Die Startvorrichtung sieht auch besser aus, eine Feder drückt sich leicht beim Start der Kugel zusammen. Ich will noch viele von solchen Details einbauen. Hier bewegt sich was, dort blinkt was auf, Zahnräder.. vielleicht in bisschen in Richtung Steampunk 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  17. Die Kugeln bewegen sich jetzt schon teilweise entlang der Bahn. Die Startvorrichtung sieht auch besser aus, eine Feder drückt sich leicht beim Start der Kugel zusammen. Ich will noch viele von solchen Details einbauen. Hier bewegt sich was, dort blinkt was auf, Zahnräder.. vielleicht in bisschen in Richtung Steampunk 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  18. Die Kugeln bewegen sich jetzt schon teilweise entlang der Bahn. Die Startvorrichtung sieht auch besser aus, eine Feder drückt sich leicht beim Start der Kugel zusammen. Ich will noch viele von solchen Details einbauen. Hier bewegt sich was, dort blinkt was auf, Zahnräder.. vielleicht in bisschen in Richtung Steampunk 😀

    #Kotlin #AndroidDev #IndieGameDev #MarbleRun

  19. The Knocking Stone
    Cycle 3 of Morndur is live.
    You hear. It is not a sound that enters through the ear, but a vibration that settles in the marrow.

    #Morndur #InteractiveFiction #DarkFantasy #AsyncRPG #IndieGameDev
    morndur.com/chapter/3

  20. ⚔️ Submission deadline reached! 🔚

    We received 49 amazing entries for the GOEDWARE GAME JAM: Boss Battle Edition. Huge thanks to everyone who joined!

    Go check out the games and all the boss battles here: itch.io/jam/goedware-game-jam-

    #goedwaregamejam #gamedev #gamejam #indiegamedev #bossbattle #indiedev #unity #godot #unreal

  21. ⚔️ Submission deadline reached! 🔚

    We received 49 amazing entries for the GOEDWARE GAME JAM: Boss Battle Edition. Huge thanks to everyone who joined!

    Go check out the games and all the boss battles here: itch.io/jam/goedware-game-jam-

    #goedwaregamejam #gamedev #gamejam #indiegamedev #bossbattle #indiedev #unity #godot #unreal

  22. ⚔️ Submission deadline reached! 🔚

    We received 49 amazing entries for the GOEDWARE GAME JAM: Boss Battle Edition. Huge thanks to everyone who joined!

    Go check out the games and all the boss battles here: itch.io/jam/goedware-game-jam-

    #goedwaregamejam #gamedev #gamejam #indiegamedev #bossbattle #indiedev #unity #godot #unreal

  23. A great resource of player movement code. It's using Pico-8 as the engine but the fundamentals will work in any language.

    #indiegamedev #gamedev #indiegames #pico8 #picotron

    nerdyteachers.com/PICO-8/Game_

  24. Über eine gerade Strecke kann die Kugel schon rollen, aber nur von unten, Kurven gehen noch gar nicht. 🙂 🪩

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  25. Über eine gerade Strecke kann die Kugel schon rollen, aber nur von unten, Kurven gehen noch gar nicht. 🙂 🪩

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  26. Über eine gerade Strecke kann die Kugel schon rollen, aber nur von unten, Kurven gehen noch gar nicht. 🙂 🪩

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  27. Über eine gerade Strecke kann die Kugel schon rollen, aber nur von unten, Kurven gehen noch gar nicht. 🙂 🪩

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  28. Über eine gerade Strecke kann die Kugel schon rollen, aber nur von unten, Kurven gehen noch gar nicht. 🙂 🪩

    #AndroidDev #IndieGameDev #Kotlin #MarbleRun

  29. A 2.5d racer outrun/radracer style experiment where instead of a sprite for a car, we have a 3D model. The road and the sky are shaders wrapped around the car (for reflections) and shifts via parallax effect. The player doesn't move, the world moves around the player #ScreenshotSaturday #indiegamedev #godot

  30. A 2.5d racer outrun/radracer style experiment where instead of a sprite for a car, we have a 3D model. The road and the sky are shaders wrapped around the car (for reflections) and shifts via parallax effect. The player doesn't move, the world moves around the player #ScreenshotSaturday #indiegamedev #godot

  31. A 2.5d racer outrun/radracer style experiment where instead of a sprite for a car, we have a 3D model. The road and the sky are shaders wrapped around the car (for reflections) and shifts via parallax effect. The player doesn't move, the world moves around the player #ScreenshotSaturday #indiegamedev #godot

  32. A 2.5d racer outrun/radracer style experiment where instead of a sprite for a car, we have a 3D model. The road and the sky are shaders wrapped around the car (for reflections) and shifts via parallax effect. The player doesn't move, the world moves around the player #ScreenshotSaturday #indiegamedev #godot

  33. 2023 ➡️ 2026

    Making games is hard.

    Sometimes I beat myself up for not getting more done.

    Images like this help me visualize: there has been real progress.

    I hope things are going well with you. Good luck with your game or whatever you're passionate about 🛠️

    #IndieGameDev #ScreenshotSaturday

  34. 2023 ➡️ 2026

    Making games is hard.

    Sometimes I beat myself up for not getting more done.

    Images like this help me visualize: there has been real progress.

    I hope things are going well with you. Good luck with your game or whatever you're passionate about 🛠️

    #IndieGameDev #ScreenshotSaturday

  35. 2023 ➡️ 2026

    Making games is hard.

    Sometimes I beat myself up for not getting more done.

    Images like this help me visualize: there has been real progress.

    I hope things are going well with you. Good luck with your game or whatever you're passionate about 🛠️

    #IndieGameDev #ScreenshotSaturday