home.social

#dlss — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #dlss, aggregated by home.social.

  1. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  2. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  3. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  4. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  5. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  6. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  7. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  8. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  9. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  10. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  11. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  12. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  13. إطلاق DLSS في Forza Horizon 6 و Directive 8020 بجانب حزمة GeForce RTX 50 جديدة لـ 007 First Light تبدأ مرحلة الوصول المبكر للعبة Forza Horizon 6 يوم الجمعة، قبل الإطلاق العالمي المقرر يوم الثلاثاء المقبل. تدعم اللعبة مباشرةً تقنية DLSS 4.5 Super Resolution وتوليد الإطارات المتعددة، مما يسمح للاعبي GeForce RTX بتحسين وتسريع تجربة الرسوميات عالية الدقة. ومن خلال تطبيق NVIDIA، يمكن للاعبين الترقية إلى DLSS 4.5 مع توليد الإطارات المتعددة بنمط 6X. …Read more at ايلدر بلايرز #games #ألعاب# #DLSS

  14. Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

    Мартовский анонс DLSS 5 стал настоящей лакмусовой бумажкой. Вся «аналитика» так называемых лидеров мнений сводилась к сбору фактов и мнений под заранее заданную теорию. Просмотры крутятся, лайки мутятся, а вводишь ты свою аудиторию в заблуждение или нет — вообще плевать. Никто даже не попытался разобраться в истории вопроса. Никто не поискал мнений профильных экспертов, которые занимаются современной высокотехнологичной графикой в играх (а не просто имеют отношение к индустрии). Все почему-то забыли разобрать картину целиком: со всех позиций и во всех аспектах. А не только с удобной для автора (не пришлось заполнять пробелы в технических знаниях) и приятной для публики (которая всегда рада поругать корпорации) стороны. В этой статье — постараемся дать исчерпывающую информацию. Это не попытка оправдать Nvidia, или наоборот — закопать. Скорее банальная журналистская работа, которую сегодня все разучились делать (даже по открытым источникам!).

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #нейросети #графика_реального_времени #игровая_графика #3dграфика

  15. Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

    Мартовский анонс DLSS 5 стал настоящей лакмусовой бумажкой. Вся «аналитика» так называемых лидеров мнений сводилась к сбору фактов и мнений под заранее заданную теорию. Просмотры крутятся, лайки мутятся, а вводишь ты свою аудиторию в заблуждение или нет — вообще плевать. Никто даже не попытался разобраться в истории вопроса. Никто не поискал мнений профильных экспертов, которые занимаются современной высокотехнологичной графикой в играх (а не просто имеют отношение к индустрии). Все почему-то забыли разобрать картину целиком: со всех позиций и во всех аспектах. А не только с удобной для автора (не пришлось заполнять пробелы в технических знаниях) и приятной для публики (которая всегда рада поругать корпорации) стороны. В этой статье — постараемся дать исчерпывающую информацию. Это не попытка оправдать Nvidia, или наоборот — закопать. Скорее банальная журналистская работа, которую сегодня все разучились делать (даже по открытым источникам!).

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #нейросети #графика_реального_времени #игровая_графика #3dграфика

  16. Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

    Мартовский анонс DLSS 5 стал настоящей лакмусовой бумажкой. Вся «аналитика» так называемых лидеров мнений сводилась к сбору фактов и мнений под заранее заданную теорию. Просмотры крутятся, лайки мутятся, а вводишь ты свою аудиторию в заблуждение или нет — вообще плевать. Никто даже не попытался разобраться в истории вопроса. Никто не поискал мнений профильных экспертов, которые занимаются современной высокотехнологичной графикой в играх (а не просто имеют отношение к индустрии). Все почему-то забыли разобрать картину целиком: со всех позиций и во всех аспектах. А не только с удобной для автора (не пришлось заполнять пробелы в технических знаниях) и приятной для публики (которая всегда рада поругать корпорации) стороны. В этой статье — постараемся дать исчерпывающую информацию. Это не попытка оправдать Nvidia, или наоборот — закопать. Скорее банальная журналистская работа, которую сегодня все разучились делать (даже по открытым источникам!).

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #нейросети #графика_реального_времени #игровая_графика #3dграфика

  17. Чего ждать от нейронного рендеринга, и так ли плох DLSS 5

    Мартовский анонс DLSS 5 стал настоящей лакмусовой бумажкой. Вся «аналитика» так называемых лидеров мнений сводилась к сбору фактов и мнений под заранее заданную теорию. Просмотры крутятся, лайки мутятся, а вводишь ты свою аудиторию в заблуждение или нет — вообще плевать. Никто даже не попытался разобраться в истории вопроса. Никто не поискал мнений профильных экспертов, которые занимаются современной высокотехнологичной графикой в играх (а не просто имеют отношение к индустрии). Все почему-то забыли разобрать картину целиком: со всех позиций и во всех аспектах. А не только с удобной для автора (не пришлось заполнять пробелы в технических знаниях) и приятной для публики (которая всегда рада поругать корпорации) стороны. В этой статье — постараемся дать исчерпывающую информацию. Это не попытка оправдать Nvidia, или наоборот — закопать. Скорее банальная журналистская работа, которую сегодня все разучились делать (даже по открытым источникам!).

    habr.com/ru/companies/ggsel/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #нейросети #графика_реального_времени #игровая_графика #3dграфика

  18. تحديث RTX Remix المتقدم للجزيئات متاح الآن، وجائزة جديدة للاعبي Marvel Rivals وتحديثات DLSS اليوم، تم إطلاق نظام مؤثرات الجزيئات الجديد الذي أُعلن عنه خلال مؤتمر GDC هذا العام، مما يمكّن صانعي التعديلات من ابتكار محتوى أكثر إبهارًا وعمقًا، كما ظهر في العرض التوضيحي الذي قدمه WoodBoy للعبة Quake III Arena RTX ضمن نسخة الديمو. يأتي هذا التحديث امتدادًا لتحديث سابق قدّم نظام جزيئات يعتمد على تتبع مسار الضوء، …<p>The post %POSTLINK% first appeared on %BLOGLINK%.</p> #games #ألعاب#PC # #DLSS #Nvidia

  19. مكتبة التقنيات الضخمة: ما هي مميزات كروت NVIDIA؟ شركة NVIDIA معروفة بأسبقيتها في تقديم تقنيات تفيد لاعبي منصة الحاسب الشخصي (PC) منذ نشأتها، ولعل الفترة التي نشهدها هي ذروة التفوق من حيث التقنيات على الشركات المنافسة من حيث تقنيات تحسين الأداء والاستجابة وحتى جودة الصورة. والأمر لا يقتصر على الألعاب، فالشركة تتيح مجموعة من المزايا والبرامج التي تفيد صنّاع المحتوى في مختلف المنصات …<p>The post %POSTLINK% first appeared on %BLOGLINK%.</p> #games #ألعاب#PC # #DLSS elderplayers.com/146287/

  20. تحديث RTX Remix المتقدم للجزيئات متاح الآن، وجائزة جديدة للاعبي Marvel Rivals وتحديثات DLSS اليوم، تم إطلاق نظام مؤثرات الجزيئات الجديد الذي أُعلن عنه خلال مؤتمر GDC هذا العام، مما يمكّن صانعي التعديلات من ابتكار محتوى أكثر إبهارًا وعمقًا، كما ظهر في العرض التوضيحي الذي قدمه WoodBoy للعبة Quake III Arena RTX ضمن نسخة الديمو. يأتي هذا التحديث امتدادًا لتحديث سابق قدّم نظام جزيئات يعتمد على تتبع مسار الضوء، …<p>The post %POSTLINK% first appeared on %BLOGLINK%.</p> #games #ألعاب#PC # #DLSS #Nvidia

  21. تحديث RTX Remix المتقدم للجزيئات متاح الآن، وجائزة جديدة للاعبي Marvel Rivals وتحديثات DLSS اليوم، تم إطلاق نظام مؤثرات الجزيئات الجديد الذي أُعلن عنه خلال مؤتمر GDC هذا العام، مما يمكّن صانعي التعديلات من ابتكار محتوى أكثر إبهارًا وعمقًا، كما ظهر في العرض التوضيحي الذي قدمه WoodBoy للعبة Quake III Arena RTX ضمن نسخة الديمو. يأتي هذا التحديث امتدادًا لتحديث سابق قدّم نظام جزيئات يعتمد على تتبع مسار الضوء، …<p>The post %POSTLINK% first appeared on %BLOGLINK%.</p> #games #ألعاب#PC # #DLSS #Nvidia

  22. تحديث RTX Remix المتقدم للجزيئات متاح الآن، وجائزة جديدة للاعبي Marvel Rivals وتحديثات DLSS اليوم، تم إطلاق نظام مؤثرات الجزيئات الجديد الذي أُعلن عنه خلال مؤتمر GDC هذا العام، مما يمكّن صانعي التعديلات من ابتكار محتوى أكثر إبهارًا وعمقًا، كما ظهر في العرض التوضيحي الذي قدمه WoodBoy للعبة Quake III Arena RTX ضمن نسخة الديمو. يأتي هذا التحديث امتدادًا لتحديث سابق قدّم نظام جزيئات يعتمد على تتبع مسار الضوء، …<p>The post %POSTLINK% first appeared on %BLOGLINK%.</p> #games #ألعاب#PC # #DLSS #Nvidia

  23. تحديث RTX Remix المتقدم للجزيئات متاح الآن، وجائزة جديدة للاعبي Marvel Rivals وتحديثات DLSS اليوم، تم إطلاق نظام مؤثرات الجزيئات الجديد الذي أُعلن عنه خلال مؤتمر GDC هذا العام، مما يمكّن صانعي التعديلات من ابتكار محتوى أكثر إبهارًا وعمقًا، كما ظهر في العرض التوضيحي الذي قدمه WoodBoy للعبة Quake III Arena RTX ضمن نسخة الديمو. يأتي هذا التحديث امتدادًا لتحديث سابق قدّم نظام جزيئات يعتمد على تتبع مسار الضوء، …<p>The post %POSTLINK% first appeared on %BLOGLINK%.</p> #games #ألعاب#PC # #DLSS #Nvidia

  24. تحديث RTX Remix المتقدم للجزيئات متاح الآن، وجائزة جديدة للاعبي Marvel Rivals وتحديثات DLSS اليوم، تم إطلاق نظام مؤثرات الجزيئات الجديد الذي أُعلن عنه خلال مؤتمر GDC هذا العام، مما يمكّن صانعي التعديلات من ابتكار محتوى أكثر إبهارًا وعمقًا، كما ظهر في العرض التوضيحي الذي قدمه WoodBoy للعبة Quake III Arena RTX ضمن نسخة الديمو. يأتي هذا التحديث امتدادًا لتحديث سابق قدّم نظام جزيئات يعتمد على تتبع مسار الضوء، …<p>The post %POSTLINK% first appeared on %BLOGLINK%.</p> #games #ألعاب#PC # #DLSS #Nvidia

  25. تحديث RTX Remix المتقدم للجزيئات متاح الآن، وجائزة جديدة للاعبي Marvel Rivals وتحديثات DLSS اليوم، تم إطلاق نظام مؤثرات الجزيئات الجديد الذي أُعلن عنه خلال مؤتمر GDC هذا العام، مما يمكّن صانعي التعديلات من ابتكار محتوى أكثر إبهارًا وعمقًا، كما ظهر في العرض التوضيحي الذي قدمه WoodBoy للعبة Quake III Arena RTX ضمن نسخة الديمو. يأتي هذا التحديث امتدادًا لتحديث سابق قدّم نظام جزيئات يعتمد على تتبع مسار الضوء، …<p>The post %POSTLINK% first appeared on %BLOGLINK%.</p> #games #ألعاب#PC # #DLSS #Nvidia

  26. تحديث RTX Remix المتقدم للجزيئات متاح الآن، وجائزة جديدة للاعبي Marvel Rivals وتحديثات DLSS اليوم، تم إطلاق نظام مؤثرات الجزيئات الجديد الذي أُعلن عنه خلال مؤتمر GDC هذا العام، مما يمكّن صانعي التعديلات من ابتكار محتوى أكثر إبهارًا وعمقًا، كما ظهر في العرض التوضيحي الذي قدمه WoodBoy للعبة Quake III Arena RTX ضمن نسخة الديمو. يأتي هذا التحديث امتدادًا لتحديث سابق قدّم نظام جزيئات يعتمد على تتبع مسار الضوء، …<p>The post %POSTLINK% first appeared on %BLOGLINK%.</p> #games #ألعاب#PC # #DLSS #Nvidia

  27. تحديث RTX Remix المتقدم للجزيئات متاح الآن، وجائزة جديدة للاعبي Marvel Rivals وتحديثات DLSS اليوم، تم إطلاق نظام مؤثرات الجزيئات الجديد الذي أُعلن عنه خلال مؤتمر GDC هذا العام، مما يمكّن صانعي التعديلات من ابتكار محتوى أكثر إبهارًا وعمقًا، كما ظهر في العرض التوضيحي الذي قدمه WoodBoy للعبة Quake III Arena RTX ضمن نسخة الديمو. يأتي هذا التحديث امتدادًا لتحديث سابق قدّم نظام جزيئات يعتمد على تتبع مسار الضوء، …<p>The post %POSTLINK% first appeared on %BLOGLINK%.</p> #games #ألعاب#PC # #DLSS #Nvidia

  28. DLSS 5: будущее игровой индустрии или тупик?

    Споры вокруг технологии, которую NVIDIA представила 16 марта 2026 года на конференции GTC , не утихают. На первый взгляд, происходит настоящая революция: новый уровень графики без кратного роста нагрузки на железо. Вот только DLSS 5 уже не просто достраивает пиксели для более высокого FPS, как это делали прошлые технологии. Разберемся, как это работает, почему вызвало столько споров и чего ждать дальше.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #рендеринг #нейросети #ии #иислоп

  29. DLSS 5: будущее игровой индустрии или тупик?

    Споры вокруг технологии, которую NVIDIA представила 16 марта 2026 года на конференции GTC , не утихают. На первый взгляд, происходит настоящая революция: новый уровень графики без кратного роста нагрузки на железо. Вот только DLSS 5 уже не просто достраивает пиксели для более высокого FPS, как это делали прошлые технологии. Разберемся, как это работает, почему вызвало столько споров и чего ждать дальше.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #рендеринг #нейросети #ии #иислоп

  30. DLSS 5: будущее игровой индустрии или тупик?

    Споры вокруг технологии, которую NVIDIA представила 16 марта 2026 года на конференции GTC , не утихают. На первый взгляд, происходит настоящая революция: новый уровень графики без кратного роста нагрузки на железо. Вот только DLSS 5 уже не просто достраивает пиксели для более высокого FPS, как это делали прошлые технологии. Разберемся, как это работает, почему вызвало столько споров и чего ждать дальше.

    habr.com/ru/companies/first/ar

    #dlss_5 #dlss #nvidia #рендеринг #нейросети #ии #иислоп

  31. DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве

    Сегодня мы с вами погрузимся в технические дебри революции графического рендеринга. Проследим историю его развития, и конечно, заглянем в ближайшее будущее, где стирается грань между "рендерингом" и "генерацией". В этой статье вы найдете технический разбор современных технологий рендеринга, а также узнаете, почему революция уже пришла, но как и прошлые революции, вы просто не помните о них. Начнем путешествие

    habr.com/ru/articles/1026804/

    #разработка_игр #рендеринг #история #будушее #dlss #технологии #игровые_движки #ии #nvidia #обзор

  32. DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве

    Сегодня мы с вами погрузимся в технические дебри революции графического рендеринга. Проследим историю его развития, и конечно, заглянем в ближайшее будущее, где стирается грань между "рендерингом" и "генерацией". В этой статье вы найдете технический разбор современных технологий рендеринга, а также узнаете, почему революция уже пришла, но как и прошлые революции, вы просто не помните о них. Начнем путешествие

    habr.com/ru/articles/1026804/

    #разработка_игр #рендеринг #история #будушее #dlss #технологии #игровые_движки #ии #nvidia #обзор

  33. DLSS 5 — не провал. Будущее рендеринга: глубокий технический взгляд на новые подходы после 15-ти лет в геймдеве

    Сегодня мы с вами погрузимся в технические дебри революции графического рендеринга. Проследим историю его развития, и конечно, заглянем в ближайшее будущее, где стирается грань между "рендерингом" и "генерацией". В этой статье вы найдете технический разбор современных технологий рендеринга, а также узнаете, почему революция уже пришла, но как и прошлые революции, вы просто не помните о них. Начнем путешествие

    habr.com/ru/articles/1026804/

    #разработка_игр #рендеринг #история #будушее #dlss #технологии #игровые_движки #ии #nvidia #обзор

  34. Das neueste #Update für die Nvidia-App macht #DLSS 4.5 breit verfügbar. Neu ist Dynamic Multi Frame Generation, das bis zu 5 künstliche Bilder pro nativem Frame generiert und so die #FPS stark erhöht. #Nvidia winfuture.de/news,158038.html?