home.social

#shadow_mapping — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #shadow_mapping, aggregated by home.social.

  1. Multi-GPU Rendering для игр жив?

    Всем привет. Я студент 2 курса магистратуры Университета ИТМО факультета «Школа разработки видеоигр». В своей выпускной работе « Анализ и разработка алгоритма Shadow Mapping направленных источников света для систем с несколькими GPU » я перенёс вычисление Cascaded Shadow Maps на вторую видеокарту и получил 40% прироста к производительности .

    habr.com/ru/articles/904726/

    #rust #directx12 #shadow_mapping #компьютерная_графика

  2. [Перевод] Как устроены тени в старых 3D-играх

    Ближе к концу превосходной ленты Вима Вендерса «Идеальные дни» главный герой Хираяма пьёт пиво под мостом после того, как увидел, как Бизнесмен ухаживает за девушкой, в которую влюблён Хираяма. Внезапно к нему подходит Бизнесмен. Всё оказалось не так просто, но их беседа приводит их к фундаментальным вопросам: Бизнесмен: Тени. Становятся ли они темнее, когда накладываются друг на друга? Хираяма: Не знаю. Бизнесмен: Я не знаю ещё очень многого... Именно так заканчивается жизнь... Наверно. Хираяма: Давайте узнаем прямо сейчас. Бизнесмен: Что? И они выходят на свет уличного фонаря, чтобы изучить свои тени ( сцена целиком ). Хотя Бизнесмен и не видит разницы, Хираяма уверен, что пересекающиеся тени действительно становятся темнее. «Они должны становиться темнее, это логично». Очень сильная сцена. К сожалению, Хираяма ошибается. Тени не становились темнее. Источник света всего один, и он довольно далеко, поэтому тень — это просто отсутствие света. Не важно, сколько раз перекрыт источник света. В 3D-видеоиграх же тени — это нечто совсем иное. Очень легко нарисовать тёмное пятно под ногами персонажа и предполагать, что всё остальное освещено. Возможно, Хираяма вспоминал тень-пятно из Metal Gear Solid , которая становится темнее, когда накладывается на другие?

    habr.com/ru/articles/855042/

    #освещение #shadow_mapping #тени #3dигры #ray_tracing #старые_игры