home.social

Search

1000 results for “im_a_GDeveloper”

  1. id like to share some details about how my app works so you can discover/give me feedback on my app. id like to have wording in my app to say something like "most secure chat app in the world"... i probably cant do that because it doesnt qualify.

    github.com/positive-intentions

    positive-intentions.com/blog/i

    im not an expert on #cyberSecurity. im sure there are many gaps in my knowlege in this domain.

    using #javascript, i initially created a fairly basic #chatApp using using #peerjs to create #encrypted #webrtc #connections. this was then easily enhanced by exchanging additional #encryption #keys from #cryptography functions built into browsers (#webcrypto api) to add a redundent layer of encryption. a #diffieHelman key #exchange is done over #webrtc (which can be considered #secure when exchanged over public channels) to create #serverless #p2p #authentication.

    - i sometimes recieve feedback like "javascript is inherently insecure". i disagree with this and have #openedSource my #cryptography module. its basically a thin wrapper around vanilla cryptography functions of a #browser (webcrypto api).

    - another concern for my kind of app (#PWA) is that the developer may introduce malicious code. this is an important point for which i open sourced the project and give instructions for #selfhosting. selhosting this app has some unique features. unlike many other #selfhosted #projects, this app can be hosted on #githubPages (instructions are provided in the readme). im also working towards having better support for running the index.html directly without a static server.

    - to prevent things like browser extensions, the app uses strict #CSP headers to prevent #unauthorised code from running. #selfhosting users should take note of this when setting up their own instance.

    - i received feedback the #Signal/#Simplex protocol is great. completely undertsandable and agree, but wonder if im reducing the #complexity by working with #webrtc. while it has its many flaws, i think risks can be reasonable mitigated if the #cryptography functions are implemented correctly. (all data out is #encrypted and all data in is #decrypted on-the-fly)

    - the key detail that makes this approach unique, is because as a #webapp, unlike other solutions, users have a choice of using any #device/#os/#browser. while a webapp can have nuanced #vulnerabilities, i think by #openSourcing and providing instructions for #selfhosting and instructions to #build for various #platforms, it can provide a reasonable level of #security.

    i think if i stick to the principle of avoiding using any kind of "required" service provider (myself included) and allowing the #frontend and the peerjs-server to be #hosted #independently, im on track for creating a #chatSystem with the "fewest moving parts". i hope you will agree this is true #p2p and i hope i can use this as a step towards true #privacy and #security. #security might be further improved by using a trusted #VPN.

    while there are several similar apps out there like mine. i think mine is distinctly a different approach. so its hard to find #bestPractices for the functionalities i want to achieve. in particular #security practices to use when using #p2p technology.

    (note: this app is an #unstable, #experiment, #proofOfConcept and not ready to replace any other app or service. It's far from finished and provided for #testing and #demo purposes only. This post is to get #feedback on the progress to determine if i'm going in the right direction for a secure chat app)

  2. id like to share some details about how my app works so you can discover/give me feedback on my app. id like to have wording in my app to say something like "most secure chat app in the world"... i probably cant do that because it doesnt qualify.

    github.com/positive-intentions

    positive-intentions.com/blog/i

    im not an expert on #cyberSecurity. im sure there are many gaps in my knowlege in this domain.

    using #javascript, i initially created a fairly basic #chatApp using using #peerjs to create #encrypted #webrtc #connections. this was then easily enhanced by exchanging additional #encryption #keys from #cryptography functions built into browsers (#webcrypto api) to add a redundent layer of encryption. a #diffieHelman key #exchange is done over #webrtc (which can be considered #secure when exchanged over public channels) to create #serverless #p2p #authentication.

    - i sometimes recieve feedback like "javascript is inherently insecure". i disagree with this and have #openedSource my #cryptography module. its basically a thin wrapper around vanilla cryptography functions of a #browser (webcrypto api).

    - another concern for my kind of app (#PWA) is that the developer may introduce malicious code. this is an important point for which i open sourced the project and give instructions for #selfhosting. selhosting this app has some unique features. unlike many other #selfhosted #projects, this app can be hosted on #githubPages (instructions are provided in the readme). im also working towards having better support for running the index.html directly without a static server.

    - to prevent things like browser extensions, the app uses strict #CSP headers to prevent #unauthorised code from running. #selfhosting users should take note of this when setting up their own instance.

    - i received feedback the #Signal/#Simplex protocol is great. completely undertsandable and agree, but wonder if im reducing the #complexity by working with #webrtc. while it has its many flaws, i think risks can be reasonable mitigated if the #cryptography functions are implemented correctly. (all data out is #encrypted and all data in is #decrypted on-the-fly)

    - the key detail that makes this approach unique, is because as a #webapp, unlike other solutions, users have a choice of using any #device/#os/#browser. while a webapp can have nuanced #vulnerabilities, i think by #openSourcing and providing instructions for #selfhosting and instructions to #build for various #platforms, it can provide a reasonable level of #security.

    i think if i stick to the principle of avoiding using any kind of "required" service provider (myself included) and allowing the #frontend and the peerjs-server to be #hosted #independently, im on track for creating a #chatSystem with the "fewest moving parts". i hope you will agree this is true #p2p and i hope i can use this as a step towards true #privacy and #security. #security might be further improved by using a trusted #VPN.

    while there are several similar apps out there like mine. i think mine is distinctly a different approach. so its hard to find #bestPractices for the functionalities i want to achieve. in particular #security practices to use when using #p2p technology.

    (note: this app is an #unstable, #experiment, #proofOfConcept and not ready to replace any other app or service. It's far from finished and provided for #testing and #demo purposes only. This post is to get #feedback on the progress to determine if i'm going in the right direction for a secure chat app)

  3. id like to share some details about how my app works so you can discover/give me feedback on my app. id like to have wording in my app to say something like "most secure chat app in the world"... i probably cant do that because it doesnt qualify.

    github.com/positive-intentions

    positive-intentions.com/blog/i

    im not an expert on #cyberSecurity. im sure there are many gaps in my knowlege in this domain.

    using #javascript, i initially created a fairly basic #chatApp using using #peerjs to create #encrypted #webrtc #connections. this was then easily enhanced by exchanging additional #encryption #keys from #cryptography functions built into browsers (#webcrypto api) to add a redundent layer of encryption. a #diffieHelman key #exchange is done over #webrtc (which can be considered #secure when exchanged over public channels) to create #serverless #p2p #authentication.

    - i sometimes recieve feedback like "javascript is inherently insecure". i disagree with this and have #openedSource my #cryptography module. its basically a thin wrapper around vanilla cryptography functions of a #browser (webcrypto api).

    - another concern for my kind of app (#PWA) is that the developer may introduce malicious code. this is an important point for which i open sourced the project and give instructions for #selfhosting. selhosting this app has some unique features. unlike many other #selfhosted #projects, this app can be hosted on #githubPages (instructions are provided in the readme). im also working towards having better support for running the index.html directly without a static server.

    - to prevent things like browser extensions, the app uses strict #CSP headers to prevent #unauthorised code from running. #selfhosting users should take note of this when setting up their own instance.

    - i received feedback the #Signal/#Simplex protocol is great. completely undertsandable and agree, but wonder if im reducing the #complexity by working with #webrtc. while it has its many flaws, i think risks can be reasonable mitigated if the #cryptography functions are implemented correctly. (all data out is #encrypted and all data in is #decrypted on-the-fly)

    - the key detail that makes this approach unique, is because as a #webapp, unlike other solutions, users have a choice of using any #device/#os/#browser. while a webapp can have nuanced #vulnerabilities, i think by #openSourcing and providing instructions for #selfhosting and instructions to #build for various #platforms, it can provide a reasonable level of #security.

    i think if i stick to the principle of avoiding using any kind of "required" service provider (myself included) and allowing the #frontend and the peerjs-server to be #hosted #independently, im on track for creating a #chatSystem with the "fewest moving parts". i hope you will agree this is true #p2p and i hope i can use this as a step towards true #privacy and #security. #security might be further improved by using a trusted #VPN.

    while there are several similar apps out there like mine. i think mine is distinctly a different approach. so its hard to find #bestPractices for the functionalities i want to achieve. in particular #security practices to use when using #p2p technology.

    (note: this app is an #unstable, #experiment, #proofOfConcept and not ready to replace any other app or service. It's far from finished and provided for #testing and #demo purposes only. This post is to get #feedback on the progress to determine if i'm going in the right direction for a secure chat app)

  4. 122 aktive, offizielle und verifizierte Kanäle von journalistischen und deutschsprachigen Medien :schreiben_01: :zeitung_05: :tv_08: :fotokamera_07: :radio_06: :videokamera_03: im Fediverse:


    :pfeil_rechts_01: 𝗡𝗮𝗰𝗵𝗿𝗶𝗰𝗵𝘁𝗲𝗻

    Die Tagesschau
    @tagesschau

    ZDF
    @ZDF

    n-tv
    @ntv

    taz
    @tazgetroete

    Der Standard
    @derStandard

    Republik Magazin
    @republik_magazin

    nd
    @ndaktuell

    Islamische Zeitung
    @islamischezeitung

    WOZ - Die Wochenzeitung
    @woz

    t-online
    @tonline

    Watson
    @watson_news


    :pfeil_rechts_01: 𝗡𝗮𝗰𝗵𝗿𝗶𝗰𝗵𝘁𝗲𝗻 (𝗿𝗲𝗴𝗶𝗼𝗻𝗮𝗹/𝗵𝘆𝗽𝗲𝗿𝗹𝗼𝗸𝗮𝗹)

    Norddeutscher Rundfunk
    @NDR

    SWR3
    @swr3

    Bayerischer Rundfunk
    @BR24

    Rhein-Neckar-Zeitung
    @RNZonline

    RNF (Metropolregion Rhein-Neckar)
    @RNFde

    Heidenheimer Zeitung
    @heidenheimer_zeitung

    Die Sachsen
    @diesachsen

    Nordstadtblogger (Dortmund)
    @Nordstadtblogger

    Weddingweiser (Berlin-Wedding)
    @weddingweiser

    Stadtkind Hannover
    @Stadtkind


    :pfeil_rechts_01: 𝗪𝗶𝘀𝘀𝗲𝗻, 𝗡𝗮𝘁𝘂𝗿 & 𝗨𝗺𝘄𝗲𝗹𝘁

    SWR2 Wissen
    @SWR2Wissen

    RiffReporter
    @riffreporter

    Das schöne Leben (RiffReporter)
    @das_schoene_leben

    Die Weltraumreporter (RiffReporter)
    @weltraum

    Klima Wandeln (RiffReporter)
    @KlimaWandeln

    die ZukunftsReporter (RiffReporter)
    @RiffZukunft

    Plan G-Magazin (RiffReporter)
    @Riff_PlanG

    Flugbegleiter: Natur&Vogelwelt (RiffReporter)
    @flugbegleiter

    scinexx
    @scinexx

    globalmagazin
    @globalmagazin

    CONTRASTE
    @contraste

    Principia
    @principia

    In-Mind: Psychologie für alle!
    @InMindMagazin

    Minkorrekt!
    @minkorrekt

    klimareporter
    @klimareporter

    Gute Pillen – Schlechte Pillen
    @gpspmagazin


    :pfeil_rechts_01: 𝗝𝗼𝘂𝗿𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀𝗺𝘂𝘀, 𝗠𝗲𝗱𝗶𝗲𝗻 & 𝗣𝘂𝗯𝗹𝗶𝘇𝗶𝘀𝘁𝗶𝗸

    journalist (@DJV)
    @journ_online

    Altpapier (MDR)
    @altpapier

    CORRECTIV
    @correctiv_org

    BuB Magazin (Forum Bibliothek & Information)
    @bub_magazin

    Übermedien
    @uebermedien

    Serienjunkies
    @serienjunkies


    :pfeil_rechts_01: 𝗥𝗲𝗽𝗼𝗿𝘁𝗮𝗴𝗲𝗻

    Krautreporter
    @Krautreporter

    weltreporter
    @weltreporter

    Perspective Daily
    @PerspectiveDaily


    :pfeil_rechts_01: 𝗪𝗮𝘁𝗰𝗵𝗯𝗹𝗼𝗴𝘀 & 𝗥𝗲𝗰𝗵𝗲𝗿𝗰𝗵𝗲

    Volksverpetzer
    @Volksverpetzer

    FragDenStaat
    @fragdenstaat

    Abgeordnetenwatch.de
    @a_watch

    MedWatch.de
    @medwatch_de

    SWR2 Archivradio
    @Archivradio

    CORRECTIV
    @correctiv_org

    Belltower.News
    @BelltowerNews

    Endstation Rechts.
    @endstationrechts

    AlgorithmWatch
    @algorithmwatch

    Mimikama
    @mimikama

    Übermedien
    @uebermedien


    :pfeil_rechts_01: 𝗖𝗼𝗺𝗽𝘂𝘁𝗲𝗿, 𝗧𝗲𝗰𝗵𝗻𝗶𝗸 & 𝗗𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹𝗲𝘀

    heise online
    @heiseonline

    t3n
    @t3n

    heise online (Top News)
    @heiseonline_TopNews

    heise Security
    @heisec

    c't Magazin (heise)
    @ct_Magazin

    heise Developer
    @heisedeveloper

    Mac & i (heise)
    @macandi

    iX Magazin (heise)
    @iX_Magazin

    netzpolitik.org
    @netzpolitik_feed

    Winfuture.de
    @WinFuture

    Datenschutz-Blog von Mike Kuketz
    @kuketzblog

    Dr. Windows
    @drwindows

    ComputerBase
    @ComputerBase

    Mac Life
    @maclife

    Apfeltalk
    @apfeltalk

    Deskmodder
    @Deskmodder

    Xboxmedia
    @Xboxmedia

    mobiFlip
    @mobiFlip

    LinuxNews.de
    @linuxnews

    Nintendo-Online.de
    @nintendo_online

    Nintendo Connect :neu_01:
    @nintendoconnect

    PS-NOW.de
    @ps_now

    ifun.de + iphone-ticker.de
    @ifun

    mobilsicher
    @mobilsicher

    Binärgewitter
    @binaergewitter

    appgefahren.de (Apple)
    @appgefahren

    iRights.info
    @irightsinfo

    soeren-hentzschel.at (non-personal Blog rund um Mozilla) :neu_01:
    @s_hentzschel

    :pfeil_rechts_01: 𝗩𝗲𝗿𝗸𝗲𝗵𝗿

    Bahnblogstelle :neu_01:
    @Bahnblogstelle

    heise Autos
    @heiseautos


    :pfeil_rechts_01: 𝗙𝗼𝘁𝗼𝗴𝗿𝗮𝗳𝗶𝗲

    c't Fotografie (heise)
    @ct_Fotografie


    :pfeil_rechts_01: 𝗣𝗼𝗹𝗶𝘁𝗶𝗸

    Blätter
    @blaetter

    Anti & Semitisch
    @antiundsemitisch

    Verfassungsblog
    @verfassungsblog

    ​Sicherheitshalber
    @Sicherheitspod

    Lage der Nation
    @lagedernation

    Augen geradeaus!
    @augengeradeaus


    :pfeil_rechts_01: 𝗪𝗶𝗿𝘁𝘀𝗰𝗵𝗮𝗳𝘁

    Börsen-Zeitung
    @bz

    Moment Magazin
    @moment_magazin
    ​​

    :pfeil_rechts_01: 𝗦𝗽𝗼𝗿𝘁

    Frauen reden über Fußball
    @FRUEFpodcast

    Ballverliebt
    @ballverliebt

    Rasenfunk
    @rasenfunk

    Becker & Pfeiffer
    @DerFussballPod

    Legende verloren
    @legendeverloren
    ​​

    :pfeil_rechts_01: 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗲

    Fairplay Magazin
    @fairplaymagazin

    Nintendo-Online.de
    @nintendo_online

    Nintendo Connect :neu_01:
    @nintendoconnect

    PS-NOW.de
    @ps_now


    :pfeil_rechts_01: 𝗔𝘂𝘀𝗹𝗮𝗻𝗱

    Sumikai (Japan-Magazin)
    @sumikai


    :pfeil_rechts_01: 𝗞𝘂𝗹𝘁𝘂𝗿

    Geschichte der Gegenwart
    @g_der_gegenwart

    neue musikzeitung
    @nmz

    Orchestergraben
    @Orchestergraben

    Merkur :neu_01:
    @merkurzeitschrift

    :pfeil_rechts_01: 𝗤𝘂𝗲𝗲𝗿

    queer.de
    @queerde


    :pfeil_rechts_01: 𝗩𝗲𝗿𝗯𝗿𝗮𝘂𝗰𝗵𝗲𝗿(𝘀𝗰𝗵𝘂𝘁𝘇)

    produktrueckrufe.de
    @rueckrufportal


    :pfeil_rechts_01: 𝗝𝘂𝗿𝗶𝘀𝘁𝗶𝘀𝗰𝗵𝗲𝘀

    Verfassungsblog
    @verfassungsblog

    iRights.info
    @irightsinfo


    :pfeil_rechts_01: 𝗥𝗲𝗹𝗶𝗴𝗶𝗼𝗻

    Islamische Zeitung
    @islamischezeitung

    Die Eule
    @eulemagazin


    :pfeil_rechts_01: 𝗧𝗩

    3sat
    @3sat

    ZDF
    @ZDF

    n-tv
    @ntv

    RNF (Metropolregion Rhein-Neckar)
    @RNFde


    :pfeil_rechts_01: 𝗥𝗮𝗱𝗶𝗼

    SWR3
    @swr3

    detektor.fm
    @detektorfm

    Radio CORAX
    @RadioCORAX

    Freies Sender Kombinat
    @fsk

    LORA München
    @lora924

    Pi Radio
    @piradio

    Querfunk Karlsruhe
    @querfunk

    Radio Dreyeckland
    @RDL

    Radio Helsinki
    @radiohelsinki

    TheRadio.cc
    @theradiocc

    Campusradio Karlsruhe
    @campusradioka


    :pfeil_rechts_01: 𝗣𝗼𝗱𝗰𝗮𝘀𝘁𝘀

    Frauen reden über Fußball
    @FRUEFpodcast

    Ballverliebt
    @ballverliebt

    Rasenfunk
    @rasenfunk

    Becker & Pfeiffer
    @DerFussballPod

    Anti & Semitisch
    @antiundsemitisch

    SchönerDenken
    @schoenerdenken

    geschichte.fm
    @GeschichteFM

    Legende verloren
    @legendeverloren

    Minkorrekt!
    @minkorrekt

    Waldorfsalat-Podcast
    @waldorfsalatpod

    Binärgewitter
    @binaergewitter

    Die Wochendämmerung
    @wochendaemmerung

    ​​Sicherheitshalber
    @Sicherheitspod

    AstroGeo (@riffreporter)
    @astro_geo

    Apfelfunk
    @apfelfunknews

    Lage der Nation
    @lagedernation


    🤔 𝗙𝗲𝗵𝗹𝘁 𝗲𝗶𝗻 𝗠𝗲𝗱𝗶𝘂𝗺?

    Kennt ihr weitere Kanäle? Ich ergänze die Liste bei Vorschlägen, sofern sie den Kriterien entsprechen (siehe nachfolgenden Punkt „Hinweise“). Neue Accounts werden mit dem Symbol :neu_01: gelabelt.


    :eil_01: 𝗛𝗶𝗻𝘄𝗲𝗶𝘀𝗲

    Keine (inoffiziellen) Bots, keine persönlichen Kanäle, keine Satire, keine PR, kein B2B, nur deutschsprachig – und nur aktive, offizielle und verifizierte Accounts von journalistischen Medien. Bei Überschneidungen können Dopplungen in der Liste auftauchen (z. B. publiziert das ZDF als TV-Sender auch News, weshalb es sowohl unter TV und als auch unter Nachrichten eingruppiert ist). Dieser Beitrag ist in meinem Profil @Sebastian immer oben angeheftet.


    📆 𝗨𝗽𝗱𝗮𝘁𝗲

    Stand: 122 aktive Accounts. Aktualisiert: 17.11.2023 um 12.59 Uhr.


    🚫 𝗞𝗲𝗶𝗻𝗲 𝗘𝗺𝗽𝗳𝗲𝗵𝗹𝘂𝗻𝗴

    Diese inaktiven, verwaisten oder kaum betriebenen Accounts sind zwar offizielle Kanäle, können aus meiner Sicht aber momentan nicht empfohlen werden:

    Frankfurter Rundschau
    @FR
    (nur 2-3 Beiträge pro Monat)

    KATAPULT Magazin
    @katapultmagazin
    (neuester Beitrag: April 2023; TLS-Fehler)

    Leipziger Zeitung
    @lz
    (neuester Beitrag: Mai 2023)

    tag eins
    @tageins
    (2 Beiträge im Jahr 2023)

    DATUM
    @datumsdz
    (4 Beiträge im Jahr 2023)

    radio FM4
    @radioFM4
    (neuester Beitrag: Januar 2023)


    :hashtag_01: #Nachrichten #Journalismus #Journalstin #Journalist #Redaktion #Redaktionen #Nachrichtenredaktion #Fediverse #Mastodon #News #Nachrichtenmedien #TV #Fernsehen #Radio #Radiosender #Hörfunk #Zeitung #Zeitungen #Zeitschrift #Magazin #Magazine #Deutschland #Österrreich #Schweiz #hyperlokal #überregional #regional #Podcast #Podcasts

  5. 122 aktive, offizielle und verifizierte Kanäle von journalistischen und deutschsprachigen Medien :schreiben_01: :zeitung_05: :tv_08: :fotokamera_07: :radio_06: :videokamera_03: im Fediverse:


    :pfeil_rechts_01: 𝗡𝗮𝗰𝗵𝗿𝗶𝗰𝗵𝘁𝗲𝗻

    Die Tagesschau
    @tagesschau

    ZDF
    @ZDF

    n-tv
    @ntv

    taz
    @tazgetroete

    Der Standard
    @derStandard

    Republik Magazin
    @republik_magazin

    nd
    @ndaktuell

    Islamische Zeitung
    @islamischezeitung

    WOZ - Die Wochenzeitung
    @woz

    t-online
    @tonline

    Watson
    @watson_news


    :pfeil_rechts_01: 𝗡𝗮𝗰𝗵𝗿𝗶𝗰𝗵𝘁𝗲𝗻 (𝗿𝗲𝗴𝗶𝗼𝗻𝗮𝗹/𝗵𝘆𝗽𝗲𝗿𝗹𝗼𝗸𝗮𝗹)

    Norddeutscher Rundfunk
    @NDR

    SWR3
    @swr3

    Bayerischer Rundfunk
    @BR24

    Rhein-Neckar-Zeitung
    @RNZonline

    RNF (Metropolregion Rhein-Neckar)
    @RNFde

    Heidenheimer Zeitung
    @heidenheimer_zeitung

    Die Sachsen
    @diesachsen

    Nordstadtblogger (Dortmund)
    @Nordstadtblogger

    Weddingweiser (Berlin-Wedding)
    @weddingweiser

    Stadtkind Hannover
    @Stadtkind


    :pfeil_rechts_01: 𝗪𝗶𝘀𝘀𝗲𝗻, 𝗡𝗮𝘁𝘂𝗿 & 𝗨𝗺𝘄𝗲𝗹𝘁

    SWR2 Wissen
    @SWR2Wissen

    RiffReporter
    @riffreporter

    Das schöne Leben (RiffReporter)
    @das_schoene_leben

    Die Weltraumreporter (RiffReporter)
    @weltraum

    Klima Wandeln (RiffReporter)
    @KlimaWandeln

    die ZukunftsReporter (RiffReporter)
    @RiffZukunft

    Plan G-Magazin (RiffReporter)
    @Riff_PlanG

    Flugbegleiter: Natur&Vogelwelt (RiffReporter)
    @flugbegleiter

    scinexx
    @scinexx

    globalmagazin
    @globalmagazin

    CONTRASTE
    @contraste

    Principia
    @principia

    In-Mind: Psychologie für alle!
    @InMindMagazin

    Minkorrekt!
    @minkorrekt

    klimareporter
    @klimareporter

    Gute Pillen – Schlechte Pillen
    @gpspmagazin


    :pfeil_rechts_01: 𝗝𝗼𝘂𝗿𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀𝗺𝘂𝘀, 𝗠𝗲𝗱𝗶𝗲𝗻 & 𝗣𝘂𝗯𝗹𝗶𝘇𝗶𝘀𝘁𝗶𝗸

    journalist (@DJV)
    @journ_online

    Altpapier (MDR)
    @altpapier

    CORRECTIV
    @correctiv_org

    BuB Magazin (Forum Bibliothek & Information)
    @bub_magazin

    Übermedien
    @uebermedien

    Serienjunkies
    @serienjunkies


    :pfeil_rechts_01: 𝗥𝗲𝗽𝗼𝗿𝘁𝗮𝗴𝗲𝗻

    Krautreporter
    @Krautreporter

    weltreporter
    @weltreporter

    Perspective Daily
    @PerspectiveDaily


    :pfeil_rechts_01: 𝗪𝗮𝘁𝗰𝗵𝗯𝗹𝗼𝗴𝘀 & 𝗥𝗲𝗰𝗵𝗲𝗿𝗰𝗵𝗲

    Volksverpetzer
    @Volksverpetzer

    FragDenStaat
    @fragdenstaat

    Abgeordnetenwatch.de
    @a_watch

    MedWatch.de
    @medwatch_de

    SWR2 Archivradio
    @Archivradio

    CORRECTIV
    @correctiv_org

    Belltower.News
    @BelltowerNews

    Endstation Rechts.
    @endstationrechts

    AlgorithmWatch
    @algorithmwatch

    Mimikama
    @mimikama

    Übermedien
    @uebermedien


    :pfeil_rechts_01: 𝗖𝗼𝗺𝗽𝘂𝘁𝗲𝗿, 𝗧𝗲𝗰𝗵𝗻𝗶𝗸 & 𝗗𝗶𝗴𝗶𝘁𝗮𝗹𝗲𝘀

    heise online
    @heiseonline

    t3n
    @t3n

    heise online (Top News)
    @heiseonline_TopNews

    heise Security
    @heisec

    c't Magazin (heise)
    @ct_Magazin

    heise Developer
    @heisedeveloper

    Mac & i (heise)
    @macandi

    iX Magazin (heise)
    @iX_Magazin

    netzpolitik.org
    @netzpolitik_feed

    Winfuture.de
    @WinFuture

    Datenschutz-Blog von Mike Kuketz
    @kuketzblog

    Dr. Windows
    @drwindows

    ComputerBase
    @ComputerBase

    Mac Life
    @maclife

    Apfeltalk
    @apfeltalk

    Deskmodder
    @Deskmodder

    Xboxmedia
    @Xboxmedia

    mobiFlip
    @mobiFlip

    LinuxNews.de
    @linuxnews

    Nintendo-Online.de
    @nintendo_online

    Nintendo Connect :neu_01:
    @nintendoconnect

    PS-NOW.de
    @ps_now

    ifun.de + iphone-ticker.de
    @ifun

    mobilsicher
    @mobilsicher

    Binärgewitter
    @binaergewitter

    appgefahren.de (Apple)
    @appgefahren

    iRights.info
    @irightsinfo

    soeren-hentzschel.at (non-personal Blog rund um Mozilla) :neu_01:
    @s_hentzschel

    :pfeil_rechts_01: 𝗩𝗲𝗿𝗸𝗲𝗵𝗿

    Bahnblogstelle :neu_01:
    @Bahnblogstelle

    heise Autos
    @heiseautos


    :pfeil_rechts_01: 𝗙𝗼𝘁𝗼𝗴𝗿𝗮𝗳𝗶𝗲

    c't Fotografie (heise)
    @ct_Fotografie


    :pfeil_rechts_01: 𝗣𝗼𝗹𝗶𝘁𝗶𝗸

    Blätter
    @blaetter

    Anti & Semitisch
    @antiundsemitisch

    Verfassungsblog
    @verfassungsblog

    ​Sicherheitshalber
    @Sicherheitspod

    Lage der Nation
    @lagedernation

    Augen geradeaus!
    @augengeradeaus


    :pfeil_rechts_01: 𝗪𝗶𝗿𝘁𝘀𝗰𝗵𝗮𝗳𝘁

    Börsen-Zeitung
    @bz

    Moment Magazin
    @moment_magazin
    ​​

    :pfeil_rechts_01: 𝗦𝗽𝗼𝗿𝘁

    Frauen reden über Fußball
    @FRUEFpodcast

    Ballverliebt
    @ballverliebt

    Rasenfunk
    @rasenfunk

    Becker & Pfeiffer
    @DerFussballPod

    Legende verloren
    @legendeverloren
    ​​

    :pfeil_rechts_01: 𝗦𝗽𝗶𝗲𝗹𝗲

    Fairplay Magazin
    @fairplaymagazin

    Nintendo-Online.de
    @nintendo_online

    Nintendo Connect :neu_01:
    @nintendoconnect

    PS-NOW.de
    @ps_now


    :pfeil_rechts_01: 𝗔𝘂𝘀𝗹𝗮𝗻𝗱

    Sumikai (Japan-Magazin)
    @sumikai


    :pfeil_rechts_01: 𝗞𝘂𝗹𝘁𝘂𝗿

    Geschichte der Gegenwart
    @g_der_gegenwart

    neue musikzeitung
    @nmz

    Orchestergraben
    @Orchestergraben

    Merkur :neu_01:
    @merkurzeitschrift

    :pfeil_rechts_01: 𝗤𝘂𝗲𝗲𝗿

    queer.de
    @queerde


    :pfeil_rechts_01: 𝗩𝗲𝗿𝗯𝗿𝗮𝘂𝗰𝗵𝗲𝗿(𝘀𝗰𝗵𝘂𝘁𝘇)

    produktrueckrufe.de
    @rueckrufportal


    :pfeil_rechts_01: 𝗝𝘂𝗿𝗶𝘀𝘁𝗶𝘀𝗰𝗵𝗲𝘀

    Verfassungsblog
    @verfassungsblog

    iRights.info
    @irightsinfo


    :pfeil_rechts_01: 𝗥𝗲𝗹𝗶𝗴𝗶𝗼𝗻

    Islamische Zeitung
    @islamischezeitung

    Die Eule
    @eulemagazin


    :pfeil_rechts_01: 𝗧𝗩

    3sat
    @3sat

    ZDF
    @ZDF

    n-tv
    @ntv

    RNF (Metropolregion Rhein-Neckar)
    @RNFde


    :pfeil_rechts_01: 𝗥𝗮𝗱𝗶𝗼

    SWR3
    @swr3

    detektor.fm
    @detektorfm

    Radio CORAX
    @RadioCORAX

    Freies Sender Kombinat
    @fsk

    LORA München
    @lora924

    Pi Radio
    @piradio

    Querfunk Karlsruhe
    @querfunk

    Radio Dreyeckland
    @RDL

    Radio Helsinki
    @radiohelsinki

    TheRadio.cc
    @theradiocc

    Campusradio Karlsruhe
    @campusradioka


    :pfeil_rechts_01: 𝗣𝗼𝗱𝗰𝗮𝘀𝘁𝘀

    Frauen reden über Fußball
    @FRUEFpodcast

    Ballverliebt
    @ballverliebt

    Rasenfunk
    @rasenfunk

    Becker & Pfeiffer
    @DerFussballPod

    Anti & Semitisch
    @antiundsemitisch

    SchönerDenken
    @schoenerdenken

    geschichte.fm
    @GeschichteFM

    Legende verloren
    @legendeverloren

    Minkorrekt!
    @minkorrekt

    Waldorfsalat-Podcast
    @waldorfsalatpod

    Binärgewitter
    @binaergewitter

    Die Wochendämmerung
    @wochendaemmerung

    ​​Sicherheitshalber
    @Sicherheitspod

    AstroGeo (@riffreporter)
    @astro_geo

    Apfelfunk
    @apfelfunknews

    Lage der Nation
    @lagedernation


    🤔 𝗙𝗲𝗵𝗹𝘁 𝗲𝗶𝗻 𝗠𝗲𝗱𝗶𝘂𝗺?

    Kennt ihr weitere Kanäle? Ich ergänze die Liste bei Vorschlägen, sofern sie den Kriterien entsprechen (siehe nachfolgenden Punkt „Hinweise“). Neue Accounts werden mit dem Symbol :neu_01: gelabelt.


    :eil_01: 𝗛𝗶𝗻𝘄𝗲𝗶𝘀𝗲

    Keine (inoffiziellen) Bots, keine persönlichen Kanäle, keine Satire, keine PR, kein B2B, nur deutschsprachig – und nur aktive, offizielle und verifizierte Accounts von journalistischen Medien. Bei Überschneidungen können Dopplungen in der Liste auftauchen (z. B. publiziert das ZDF als TV-Sender auch News, weshalb es sowohl unter TV und als auch unter Nachrichten eingruppiert ist). Dieser Beitrag ist in meinem Profil @Sebastian immer oben angeheftet.


    📆 𝗨𝗽𝗱𝗮𝘁𝗲

    Stand: 122 aktive Accounts. Aktualisiert: 17.11.2023 um 12.59 Uhr.


    🚫 𝗞𝗲𝗶𝗻𝗲 𝗘𝗺𝗽𝗳𝗲𝗵𝗹𝘂𝗻𝗴

    Diese inaktiven, verwaisten oder kaum betriebenen Accounts sind zwar offizielle Kanäle, können aus meiner Sicht aber momentan nicht empfohlen werden:

    Frankfurter Rundschau
    @FR
    (nur 2-3 Beiträge pro Monat)

    KATAPULT Magazin
    @katapultmagazin
    (neuester Beitrag: April 2023; TLS-Fehler)

    Leipziger Zeitung
    @lz
    (neuester Beitrag: Mai 2023)

    tag eins
    @tageins
    (2 Beiträge im Jahr 2023)

    DATUM
    @datumsdz
    (4 Beiträge im Jahr 2023)

    radio FM4
    @radioFM4
    (neuester Beitrag: Januar 2023)


    :hashtag_01: #Nachrichten #Journalismus #Journalstin #Journalist #Redaktion #Redaktionen #Nachrichtenredaktion #Fediverse #Mastodon #News #Nachrichtenmedien #TV #Fernsehen #Radio #Radiosender #Hörfunk #Zeitung #Zeitungen #Zeitschrift #Magazin #Magazine #Deutschland #Österrreich #Schweiz #hyperlokal #überregional #regional #Podcast #Podcasts

  6. Dwaj studenci z Polski wygrali konkurs Apple Swift Student Challenge 2026

    Apple ogłosiło laureatów tegorocznej edycji konkursu Swift Student Challenge 2026. Wśród 350 zwycięskich projektów z 37 krajów i regionów znalazły się również dwie aplikacje stworzone przez studentów z Polski. Adam Markocki z Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie przygotował aplikację pomagającą użytkownikom przygotować się na sytuacje kryzysowe, natomiast Michał Lisicki z Uniwersytetu Jagiellońskiego stworzył narzędzie dla chórzystów i dyrygentów, łączące muzykę z nowoczesnymi technologiami Apple.

    Swift Student Challenge to organizowany co roku przez Apple konkurs promujący młodych twórców aplikacji rozwijanych w języku Swift. Uczestnicy przygotowują projekty aplikacji typu playground, prezentując zarówno swoje umiejętności programistyczne, jak i pomysły na wykorzystanie technologii w praktyce.

    „Rozpiętość twórczości, którą obserwujemy w ramach konkursu Swift Student Challenge, nie przestaje nas zadziwiać”, mówi Susan Prescott, wiceprezeska Apple w pionie Worldwide Developer Relations. „Tegoroczni laureaci zaprezentowali niesamowite sposoby wykorzystania możliwości platform Apple, języka Swift i narzędzi AI do tworzenia projektów aplikacji, które są zarówno imponujące pod względem technicznym, jak i z uwagi na swoje znaczenie. Rozpiera nas duma, że możemy wspierać rozwój tych twórców i z niecierpliwością wyczekujemy ich kolejnych projektów”.

    Screenshot

    SafePoland — aplikacja pomagająca przygotować się na sytuacje kryzysowe

    Pierwszym z polskich laureatów został Adam Markocki, student Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie, który stworzył aplikację SafePoland. Projekt powstał jako odpowiedź na rosnące poczucie zagrożenia związane z wojną w Ukrainie i pytanie o to, jak dobrze społeczeństwo jest przygotowane na sytuacje kryzysowe.

    Aplikacja została przygotowana w Swift i Xcode jako interaktywny przewodnik dla osób mieszkających w Polsce oraz podróżujących po kraju. SafePoland oferuje instrukcje dotyczące różnych zagrożeń — od powodzi po alarmy przeciwlotnicze — a także kontakty alarmowe, obsługę wielu języków czy przykładowe nagrania syren alarmowych.

    „Od 24 lutego 2022 roku nasze życie zmieniło się” – mówi Adam, student Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie. „W Polsce wszyscy mamy świadomość, że ryzyko wojny w jakiejś formie istnieje. Nasza historia nauczyła mnie, że lepiej być przygotowanym, bo nigdy nie wiadomo, co może się wydarzyć”.

    Inspiracją dla projektu były drukowane poradniki przygotowywane przez polski rząd. Markocki zauważył jednak, że tradycyjna forma ma swoje ograniczenia.

    „Rząd zaczął wydawać papierowe poradniki dotyczące tego, jak zachować się w sytuacji zagrożenia” – wspomina. „Jednak z kartki nie usłyszysz, jak brzmi syrena alarmu przeciwlotniczego. Dziś niemal każdy posiada telefon zawsze przy sobie, dlatego chciałem stworzyć narzędzie wspierające nasze bezpieczeństwo, które ludzie mogliby nosić w kieszeni”.

    Twórca położył szczególny nacisk na dostępność i prostotę obsługi. SafePoland obsługuje pięć języków, wykorzystuje duże przyciski i kontrastowe elementy interfejsu, a instrukcje zostały uproszczone tak, by pozostały czytelne również w sytuacjach wysokiego stresu.

    „Projektowanie z myślą o stresujących sytuacjach było dla mnie absolutnym priorytetem” – podkreśla Adam. „W sytuacjach kryzysowych ludzie wpadają w panikę. Moja aplikacja skupia się na najważniejszych instrukcjach i eliminuje wszelkie bariery w momentach, gdy liczy się każda sekunda”.

    Podczas prac nad aplikacją student korzystał również z narzędzi AI. Jak przyznaje, Claude pomógł przy tłumaczeniach oraz części zadań programistycznych, a generatywne narzędzia graficzne wsparły przygotowanie ilustracji.

    „Same tłumaczenia zajęłyby mi ogromną ilość czasu, gdybym robił je w sposób tradycyjny” – podkreśla. „Dzięki AI mogłem bardziej skupić się na tworzeniu samego doświadczenia użytkownika i rozwiązywaniu konkretnego problemu”.

    Co ciekawe, Markocki nie studiuje informatyki, lecz stosunki międzynarodowe. Mimo to programowanie stało się dla niego sposobem na realizowanie własnych zainteresowań związanych z geopolityką i bezpieczeństwem.

    „Kiedy moi znajomi zobaczyli mnie podczas kodowania, uznali, że chyba oszalałem” – wspomina ze śmiechem. „Później pokazałem im, nad czym pracuję i zachęcałem, żeby również próbowali coś stworzyć”.

    Adam ma już na koncie aplikację opublikowaną w App Store i zapowiada dalszy rozwój projektów łączących technologię z tematyką stosunków międzynarodowych. W tym roku planuje również udział w konferencji WWDC 2026 w Apple Park w ramach programu Swift Student Challenge.

    „Chcę dalej rozwijać to, co tworzę i poznawać opinie użytkowników” – mówi. „To właśnie najbardziej mnie dziś ekscytuje”.

    Screenshot

    Camerappka — technologia dla chórzystów

    Drugim polskim laureatem został Michał Lisicki, student Uniwersytetu Jagiellońskiego, który stworzył Camerappkę — aplikację ułatwiającą organizację pracy chóru.

    Lisicki od lat łączy zainteresowanie muzyką z technologią. Jeszcze przed rozpoczęciem studiów ukończył 12-letnią edukację muzyczną jako pianista i wokalista. Inspiracją do stworzenia aplikacji stały się problemy organizacyjne, z którymi zetknął się w swoim chórze uniwersyteckim.

    „Korzystaliśmy z wielu różnych kanałów komunikacji – arkuszy kalkulacyjnych, maili i czatów – i bardzo szybko robił się z tego chaos” – wspomina Michał. „Osoby z chóru często powtarzały, że dobrze byłoby mieć do tego aplikację, więc postanowiłem ją stworzyć”.

    Camerappka została zbudowana w Swift i SwiftUI i integruje najważniejsze funkcje potrzebne członkom chóru: kalendarz prób, zapisy na wydarzenia, śledzenie obecności oraz dostęp do nut także offline. Jednym z najbardziej interesujących elementów projektu jest funkcja Voice Check, która w czasie rzeczywistym analizuje wysokość dźwięku i pomaga określić typ głosu użytkownika.

    „Zawsze chciałem znaleźć sposób na połączenie muzyki i tworzenia oprogramowania” – mówi. „Ten projekt w końcu pozwolił mi połączyć te dwa światy”.

    Aplikacja została zaprojektowana zarówno dla członków chórów, jak i osób nimi zarządzających, upraszczając codzienną komunikację i organizację pracy.

    „Funkcja Voice Check jest prosta, ale jednocześnie praktyczna i przyjemna w użyciu” – tłumaczy Michał. „Pomaga nowym osobom zorientować się, do której sekcji głosowej pasują oraz ułatwia dołączenie do grupy”.

    Lisicki zadbał również o szeroko rozumianą dostępność. Camerappka oferuje skalowalną typografię, kompatybilność z VoiceOver, obsługę wielu języków oraz dodatkowe oznaczenia tekstowe uzupełniające elementy kolorystyczne.

    Od strony technologicznej projekt wykorzystuje rozwiązania Apple takie jak SwiftData, Core Spotlight, AVFoundation czy Network framework, dzięki czemu aplikacja działa sprawnie również przy ograniczonym dostępie do internetu.

    Podobnie jak wielu młodych twórców, Michał korzystał podczas pracy z narzędzi AI, jednak traktował je głównie jako wsparcie edukacyjne.

    „Traktuję AI jako świetnego partnera do omawiania pomysłów, oceny różnych podejść i zgłębiania nowych zagadnień” – mówi. „Nie lubię oddawać mu całego pisania kodu, bo naprawdę chcę rozumieć, jak to wszystko działa”.

    Student korzystał przede wszystkim z GitHub Copilot do konsultowania pomysłów optymalizacyjnych i poznawania najlepszych praktyk języka Swift, zachowując pełną kontrolę nad architekturą aplikacji.

    Poza konkursem Swift Student Challenge Michał angażuje się również w projekty wspierające społeczność akademicką. Wraz ze znajomymi stworzył system pomagający sprawiedliwiej rozdzielać prezentacje laboratoryjne między studentów.

    Obecnie odbywa staż w startupie i — jak sam przyznaje — nadal szuka kierunku, w którym chce rozwijać swoje pasje.

    „Chcę dalej odkrywać, co naprawdę daje mi radość” – mówi. „Niezależnie od tego, czy będzie to wykonywanie muzyki, komponowanie czy tworzenie aplikacji poprawiających codzienne życie ludzi, moim celem jest po prostu tworzenie rzeczy, które dają innym radość”.

    Jak podkreśla, udział w Swift Student Challenge utwierdził go w przekonaniu, że warto dalej łączyć muzykę, matematykę i programowanie w kolejnych projektach.

    #AdamMarkocki #Apple #AppleSwiftStudentChallenge2026 #AppleWWDC2026 #Camerappka #konkurs #MichałLisicki #SafePoland #studenci #WWDC
  7. Dwaj studenci z Polski wygrali konkurs Apple Swift Student Challenge 2026

    Apple ogłosiło laureatów tegorocznej edycji konkursu Swift Student Challenge 2026. Wśród 350 zwycięskich projektów z 37 krajów i regionów znalazły się również dwie aplikacje stworzone przez studentów z Polski. Adam Markocki z Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie przygotował aplikację pomagającą użytkownikom przygotować się na sytuacje kryzysowe, natomiast Michał Lisicki z Uniwersytetu Jagiellońskiego stworzył narzędzie dla chórzystów i dyrygentów, łączące muzykę z nowoczesnymi technologiami Apple.

    Swift Student Challenge to organizowany co roku przez Apple konkurs promujący młodych twórców aplikacji rozwijanych w języku Swift. Uczestnicy przygotowują projekty aplikacji typu playground, prezentując zarówno swoje umiejętności programistyczne, jak i pomysły na wykorzystanie technologii w praktyce.

    „Rozpiętość twórczości, którą obserwujemy w ramach konkursu Swift Student Challenge, nie przestaje nas zadziwiać”, mówi Susan Prescott, wiceprezeska Apple w pionie Worldwide Developer Relations. „Tegoroczni laureaci zaprezentowali niesamowite sposoby wykorzystania możliwości platform Apple, języka Swift i narzędzi AI do tworzenia projektów aplikacji, które są zarówno imponujące pod względem technicznym, jak i z uwagi na swoje znaczenie. Rozpiera nas duma, że możemy wspierać rozwój tych twórców i z niecierpliwością wyczekujemy ich kolejnych projektów”.

    Screenshot

    SafePoland — aplikacja pomagająca przygotować się na sytuacje kryzysowe

    Pierwszym z polskich laureatów został Adam Markocki, student Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie, który stworzył aplikację SafePoland. Projekt powstał jako odpowiedź na rosnące poczucie zagrożenia związane z wojną w Ukrainie i pytanie o to, jak dobrze społeczeństwo jest przygotowane na sytuacje kryzysowe.

    Aplikacja została przygotowana w Swift i Xcode jako interaktywny przewodnik dla osób mieszkających w Polsce oraz podróżujących po kraju. SafePoland oferuje instrukcje dotyczące różnych zagrożeń — od powodzi po alarmy przeciwlotnicze — a także kontakty alarmowe, obsługę wielu języków czy przykładowe nagrania syren alarmowych.

    „Od 24 lutego 2022 roku nasze życie zmieniło się” – mówi Adam, student Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie. „W Polsce wszyscy mamy świadomość, że ryzyko wojny w jakiejś formie istnieje. Nasza historia nauczyła mnie, że lepiej być przygotowanym, bo nigdy nie wiadomo, co może się wydarzyć”.

    Inspiracją dla projektu były drukowane poradniki przygotowywane przez polski rząd. Markocki zauważył jednak, że tradycyjna forma ma swoje ograniczenia.

    „Rząd zaczął wydawać papierowe poradniki dotyczące tego, jak zachować się w sytuacji zagrożenia” – wspomina. „Jednak z kartki nie usłyszysz, jak brzmi syrena alarmu przeciwlotniczego. Dziś niemal każdy posiada telefon zawsze przy sobie, dlatego chciałem stworzyć narzędzie wspierające nasze bezpieczeństwo, które ludzie mogliby nosić w kieszeni”.

    Twórca położył szczególny nacisk na dostępność i prostotę obsługi. SafePoland obsługuje pięć języków, wykorzystuje duże przyciski i kontrastowe elementy interfejsu, a instrukcje zostały uproszczone tak, by pozostały czytelne również w sytuacjach wysokiego stresu.

    „Projektowanie z myślą o stresujących sytuacjach było dla mnie absolutnym priorytetem” – podkreśla Adam. „W sytuacjach kryzysowych ludzie wpadają w panikę. Moja aplikacja skupia się na najważniejszych instrukcjach i eliminuje wszelkie bariery w momentach, gdy liczy się każda sekunda”.

    Podczas prac nad aplikacją student korzystał również z narzędzi AI. Jak przyznaje, Claude pomógł przy tłumaczeniach oraz części zadań programistycznych, a generatywne narzędzia graficzne wsparły przygotowanie ilustracji.

    „Same tłumaczenia zajęłyby mi ogromną ilość czasu, gdybym robił je w sposób tradycyjny” – podkreśla. „Dzięki AI mogłem bardziej skupić się na tworzeniu samego doświadczenia użytkownika i rozwiązywaniu konkretnego problemu”.

    Co ciekawe, Markocki nie studiuje informatyki, lecz stosunki międzynarodowe. Mimo to programowanie stało się dla niego sposobem na realizowanie własnych zainteresowań związanych z geopolityką i bezpieczeństwem.

    „Kiedy moi znajomi zobaczyli mnie podczas kodowania, uznali, że chyba oszalałem” – wspomina ze śmiechem. „Później pokazałem im, nad czym pracuję i zachęcałem, żeby również próbowali coś stworzyć”.

    Adam ma już na koncie aplikację opublikowaną w App Store i zapowiada dalszy rozwój projektów łączących technologię z tematyką stosunków międzynarodowych. W tym roku planuje również udział w konferencji WWDC 2026 w Apple Park w ramach programu Swift Student Challenge.

    „Chcę dalej rozwijać to, co tworzę i poznawać opinie użytkowników” – mówi. „To właśnie najbardziej mnie dziś ekscytuje”.

    Screenshot

    Camerappka — technologia dla chórzystów

    Drugim polskim laureatem został Michał Lisicki, student Uniwersytetu Jagiellońskiego, który stworzył Camerappkę — aplikację ułatwiającą organizację pracy chóru.

    Lisicki od lat łączy zainteresowanie muzyką z technologią. Jeszcze przed rozpoczęciem studiów ukończył 12-letnią edukację muzyczną jako pianista i wokalista. Inspiracją do stworzenia aplikacji stały się problemy organizacyjne, z którymi zetknął się w swoim chórze uniwersyteckim.

    „Korzystaliśmy z wielu różnych kanałów komunikacji – arkuszy kalkulacyjnych, maili i czatów – i bardzo szybko robił się z tego chaos” – wspomina Michał. „Osoby z chóru często powtarzały, że dobrze byłoby mieć do tego aplikację, więc postanowiłem ją stworzyć”.

    Camerappka została zbudowana w Swift i SwiftUI i integruje najważniejsze funkcje potrzebne członkom chóru: kalendarz prób, zapisy na wydarzenia, śledzenie obecności oraz dostęp do nut także offline. Jednym z najbardziej interesujących elementów projektu jest funkcja Voice Check, która w czasie rzeczywistym analizuje wysokość dźwięku i pomaga określić typ głosu użytkownika.

    „Zawsze chciałem znaleźć sposób na połączenie muzyki i tworzenia oprogramowania” – mówi. „Ten projekt w końcu pozwolił mi połączyć te dwa światy”.

    Aplikacja została zaprojektowana zarówno dla członków chórów, jak i osób nimi zarządzających, upraszczając codzienną komunikację i organizację pracy.

    „Funkcja Voice Check jest prosta, ale jednocześnie praktyczna i przyjemna w użyciu” – tłumaczy Michał. „Pomaga nowym osobom zorientować się, do której sekcji głosowej pasują oraz ułatwia dołączenie do grupy”.

    Lisicki zadbał również o szeroko rozumianą dostępność. Camerappka oferuje skalowalną typografię, kompatybilność z VoiceOver, obsługę wielu języków oraz dodatkowe oznaczenia tekstowe uzupełniające elementy kolorystyczne.

    Od strony technologicznej projekt wykorzystuje rozwiązania Apple takie jak SwiftData, Core Spotlight, AVFoundation czy Network framework, dzięki czemu aplikacja działa sprawnie również przy ograniczonym dostępie do internetu.

    Podobnie jak wielu młodych twórców, Michał korzystał podczas pracy z narzędzi AI, jednak traktował je głównie jako wsparcie edukacyjne.

    „Traktuję AI jako świetnego partnera do omawiania pomysłów, oceny różnych podejść i zgłębiania nowych zagadnień” – mówi. „Nie lubię oddawać mu całego pisania kodu, bo naprawdę chcę rozumieć, jak to wszystko działa”.

    Student korzystał przede wszystkim z GitHub Copilot do konsultowania pomysłów optymalizacyjnych i poznawania najlepszych praktyk języka Swift, zachowując pełną kontrolę nad architekturą aplikacji.

    Poza konkursem Swift Student Challenge Michał angażuje się również w projekty wspierające społeczność akademicką. Wraz ze znajomymi stworzył system pomagający sprawiedliwiej rozdzielać prezentacje laboratoryjne między studentów.

    Obecnie odbywa staż w startupie i — jak sam przyznaje — nadal szuka kierunku, w którym chce rozwijać swoje pasje.

    „Chcę dalej odkrywać, co naprawdę daje mi radość” – mówi. „Niezależnie od tego, czy będzie to wykonywanie muzyki, komponowanie czy tworzenie aplikacji poprawiających codzienne życie ludzi, moim celem jest po prostu tworzenie rzeczy, które dają innym radość”.

    Jak podkreśla, udział w Swift Student Challenge utwierdził go w przekonaniu, że warto dalej łączyć muzykę, matematykę i programowanie w kolejnych projektach.

    #AdamMarkocki #Apple #AppleSwiftStudentChallenge2026 #AppleWWDC2026 #Camerappka #konkurs #MichałLisicki #SafePoland #studenci #WWDC
  8. Dwaj studenci z Polski wygrali konkurs Apple Swift Student Challenge 2026

    Apple ogłosiło laureatów tegorocznej edycji konkursu Swift Student Challenge 2026. Wśród 350 zwycięskich projektów z 37 krajów i regionów znalazły się również dwie aplikacje stworzone przez studentów z Polski. Adam Markocki z Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie przygotował aplikację pomagającą użytkownikom przygotować się na sytuacje kryzysowe, natomiast Michał Lisicki z Uniwersytetu Jagiellońskiego stworzył narzędzie dla chórzystów i dyrygentów, łączące muzykę z nowoczesnymi technologiami Apple.

    Swift Student Challenge to organizowany co roku przez Apple konkurs promujący młodych twórców aplikacji rozwijanych w języku Swift. Uczestnicy przygotowują projekty aplikacji typu playground, prezentując zarówno swoje umiejętności programistyczne, jak i pomysły na wykorzystanie technologii w praktyce.

    „Rozpiętość twórczości, którą obserwujemy w ramach konkursu Swift Student Challenge, nie przestaje nas zadziwiać”, mówi Susan Prescott, wiceprezeska Apple w pionie Worldwide Developer Relations. „Tegoroczni laureaci zaprezentowali niesamowite sposoby wykorzystania możliwości platform Apple, języka Swift i narzędzi AI do tworzenia projektów aplikacji, które są zarówno imponujące pod względem technicznym, jak i z uwagi na swoje znaczenie. Rozpiera nas duma, że możemy wspierać rozwój tych twórców i z niecierpliwością wyczekujemy ich kolejnych projektów”.

    Screenshot

    SafePoland — aplikacja pomagająca przygotować się na sytuacje kryzysowe

    Pierwszym z polskich laureatów został Adam Markocki, student Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie, który stworzył aplikację SafePoland. Projekt powstał jako odpowiedź na rosnące poczucie zagrożenia związane z wojną w Ukrainie i pytanie o to, jak dobrze społeczeństwo jest przygotowane na sytuacje kryzysowe.

    Aplikacja została przygotowana w Swift i Xcode jako interaktywny przewodnik dla osób mieszkających w Polsce oraz podróżujących po kraju. SafePoland oferuje instrukcje dotyczące różnych zagrożeń — od powodzi po alarmy przeciwlotnicze — a także kontakty alarmowe, obsługę wielu języków czy przykładowe nagrania syren alarmowych.

    „Od 24 lutego 2022 roku nasze życie zmieniło się” – mówi Adam, student Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie. „W Polsce wszyscy mamy świadomość, że ryzyko wojny w jakiejś formie istnieje. Nasza historia nauczyła mnie, że lepiej być przygotowanym, bo nigdy nie wiadomo, co może się wydarzyć”.

    Inspiracją dla projektu były drukowane poradniki przygotowywane przez polski rząd. Markocki zauważył jednak, że tradycyjna forma ma swoje ograniczenia.

    „Rząd zaczął wydawać papierowe poradniki dotyczące tego, jak zachować się w sytuacji zagrożenia” – wspomina. „Jednak z kartki nie usłyszysz, jak brzmi syrena alarmu przeciwlotniczego. Dziś niemal każdy posiada telefon zawsze przy sobie, dlatego chciałem stworzyć narzędzie wspierające nasze bezpieczeństwo, które ludzie mogliby nosić w kieszeni”.

    Twórca położył szczególny nacisk na dostępność i prostotę obsługi. SafePoland obsługuje pięć języków, wykorzystuje duże przyciski i kontrastowe elementy interfejsu, a instrukcje zostały uproszczone tak, by pozostały czytelne również w sytuacjach wysokiego stresu.

    „Projektowanie z myślą o stresujących sytuacjach było dla mnie absolutnym priorytetem” – podkreśla Adam. „W sytuacjach kryzysowych ludzie wpadają w panikę. Moja aplikacja skupia się na najważniejszych instrukcjach i eliminuje wszelkie bariery w momentach, gdy liczy się każda sekunda”.

    Podczas prac nad aplikacją student korzystał również z narzędzi AI. Jak przyznaje, Claude pomógł przy tłumaczeniach oraz części zadań programistycznych, a generatywne narzędzia graficzne wsparły przygotowanie ilustracji.

    „Same tłumaczenia zajęłyby mi ogromną ilość czasu, gdybym robił je w sposób tradycyjny” – podkreśla. „Dzięki AI mogłem bardziej skupić się na tworzeniu samego doświadczenia użytkownika i rozwiązywaniu konkretnego problemu”.

    Co ciekawe, Markocki nie studiuje informatyki, lecz stosunki międzynarodowe. Mimo to programowanie stało się dla niego sposobem na realizowanie własnych zainteresowań związanych z geopolityką i bezpieczeństwem.

    „Kiedy moi znajomi zobaczyli mnie podczas kodowania, uznali, że chyba oszalałem” – wspomina ze śmiechem. „Później pokazałem im, nad czym pracuję i zachęcałem, żeby również próbowali coś stworzyć”.

    Adam ma już na koncie aplikację opublikowaną w App Store i zapowiada dalszy rozwój projektów łączących technologię z tematyką stosunków międzynarodowych. W tym roku planuje również udział w konferencji WWDC 2026 w Apple Park w ramach programu Swift Student Challenge.

    „Chcę dalej rozwijać to, co tworzę i poznawać opinie użytkowników” – mówi. „To właśnie najbardziej mnie dziś ekscytuje”.

    Screenshot

    Camerappka — technologia dla chórzystów

    Drugim polskim laureatem został Michał Lisicki, student Uniwersytetu Jagiellońskiego, który stworzył Camerappkę — aplikację ułatwiającą organizację pracy chóru.

    Lisicki od lat łączy zainteresowanie muzyką z technologią. Jeszcze przed rozpoczęciem studiów ukończył 12-letnią edukację muzyczną jako pianista i wokalista. Inspiracją do stworzenia aplikacji stały się problemy organizacyjne, z którymi zetknął się w swoim chórze uniwersyteckim.

    „Korzystaliśmy z wielu różnych kanałów komunikacji – arkuszy kalkulacyjnych, maili i czatów – i bardzo szybko robił się z tego chaos” – wspomina Michał. „Osoby z chóru często powtarzały, że dobrze byłoby mieć do tego aplikację, więc postanowiłem ją stworzyć”.

    Camerappka została zbudowana w Swift i SwiftUI i integruje najważniejsze funkcje potrzebne członkom chóru: kalendarz prób, zapisy na wydarzenia, śledzenie obecności oraz dostęp do nut także offline. Jednym z najbardziej interesujących elementów projektu jest funkcja Voice Check, która w czasie rzeczywistym analizuje wysokość dźwięku i pomaga określić typ głosu użytkownika.

    „Zawsze chciałem znaleźć sposób na połączenie muzyki i tworzenia oprogramowania” – mówi. „Ten projekt w końcu pozwolił mi połączyć te dwa światy”.

    Aplikacja została zaprojektowana zarówno dla członków chórów, jak i osób nimi zarządzających, upraszczając codzienną komunikację i organizację pracy.

    „Funkcja Voice Check jest prosta, ale jednocześnie praktyczna i przyjemna w użyciu” – tłumaczy Michał. „Pomaga nowym osobom zorientować się, do której sekcji głosowej pasują oraz ułatwia dołączenie do grupy”.

    Lisicki zadbał również o szeroko rozumianą dostępność. Camerappka oferuje skalowalną typografię, kompatybilność z VoiceOver, obsługę wielu języków oraz dodatkowe oznaczenia tekstowe uzupełniające elementy kolorystyczne.

    Od strony technologicznej projekt wykorzystuje rozwiązania Apple takie jak SwiftData, Core Spotlight, AVFoundation czy Network framework, dzięki czemu aplikacja działa sprawnie również przy ograniczonym dostępie do internetu.

    Podobnie jak wielu młodych twórców, Michał korzystał podczas pracy z narzędzi AI, jednak traktował je głównie jako wsparcie edukacyjne.

    „Traktuję AI jako świetnego partnera do omawiania pomysłów, oceny różnych podejść i zgłębiania nowych zagadnień” – mówi. „Nie lubię oddawać mu całego pisania kodu, bo naprawdę chcę rozumieć, jak to wszystko działa”.

    Student korzystał przede wszystkim z GitHub Copilot do konsultowania pomysłów optymalizacyjnych i poznawania najlepszych praktyk języka Swift, zachowując pełną kontrolę nad architekturą aplikacji.

    Poza konkursem Swift Student Challenge Michał angażuje się również w projekty wspierające społeczność akademicką. Wraz ze znajomymi stworzył system pomagający sprawiedliwiej rozdzielać prezentacje laboratoryjne między studentów.

    Obecnie odbywa staż w startupie i — jak sam przyznaje — nadal szuka kierunku, w którym chce rozwijać swoje pasje.

    „Chcę dalej odkrywać, co naprawdę daje mi radość” – mówi. „Niezależnie od tego, czy będzie to wykonywanie muzyki, komponowanie czy tworzenie aplikacji poprawiających codzienne życie ludzi, moim celem jest po prostu tworzenie rzeczy, które dają innym radość”.

    Jak podkreśla, udział w Swift Student Challenge utwierdził go w przekonaniu, że warto dalej łączyć muzykę, matematykę i programowanie w kolejnych projektach.

    #AdamMarkocki #Apple #AppleSwiftStudentChallenge2026 #AppleWWDC2026 #Camerappka #konkurs #MichałLisicki #SafePoland #studenci #WWDC
  9. Apple ogłosiło, że w przyszłym roku ich autorski konkurs Swift Student Challenge ruszy z nową kategorią Distinguished Winners. Co dokładnie będzie oznaczała?

    Informacja prasowa

    Program Każdy może kodować wzbogacono o nowe materiały, które pomagają nauczycielom w przekazywaniu wiedzy o projektowaniu i tworzeniu aplikacji

    Organizowany przez Apple konkurs Swift Student Challenge daje tysiącom uczniów z całego świata możliwość wykazania się kreatywnością i zdobycia praktycznych umiejętności, które przydadzą się w życiu zawodowym i nie tylko. Od 2020 r. uczniowie uczestniczący w konkursie dołączają do światowej społeczności deweloperów używających języka Swift – w którym programują także zawodowcy – aby tworzyć nową generację przełomowych aplikacji. Kolejna edycja konkursu rozpocznie się w lutym 2024 r. Pojawi się w nim nowa kategoria, w ramach której 50 autorów znakomitych prac zostanie wyróżnionych tytułem Distinguished Winner.

    W 2024 r. kolejna edycja konkursu Swift Student Challenge firmy Apple ruszy z nową kategorią, w ramach której 50 uczestników zostanie wyróżnionych tytułem Distinguished Winner.

    Nauką kodowania i tworzenia aplikacji jest zainteresowanych mnóstwo uczniów. Związane z tym umiejętności są niezwykle pożądane na rynku pracy bez względu na to, czy uczniowie planują karierę w branży technologicznej, czy w innym sektorze. W niezależnym badaniu przeprowadzonym we wrześniu w Stanach Zjednoczonych na próbie ponad 1000 studentów, badacze z YPulse stwierdzili, że dla 92 procent z nich nauka programowania jest ważna, a 94 procent uważa, że jest to istotna umiejętność na przyszłym rynku pracy. Ponadto uczniowie zdają sobie sprawę z wielu korzyści, jakie niesie za sobą umiejętność programowania i tworzenia aplikacji, takich jak rozwój kreatywności, możliwość rozwiązywania lokalnych i globalnych problemów, a finalnie także czynienie świata lepszym.

    Z perspektywy uczniów kluczowe znaczenie mają świadomość dostępności materiałów na temat kodowania i tworzenia aplikacji oraz wiedza, jak z nich korzystać. Badanie pokazało, że 85 procent uczniów jeszcze nie zaczęło, ale chciałoby nauczyć się kodować, a 48 procent nie wie, od czego zacząć. Aplikację Swift Playgrounds od Apple zaprojektowano z myślą o tym, by poprowadzić uczniów od pierwszej linijki kodu do ich pierwszej aplikacji w języku Swift. To doskonałe narzędzie dla nowicjuszy, które umożliwia poznawanie, zgłębianie i odkrywanie tajników kodowania i tworzenia aplikacji na iPadzie i Macu, a także swobodne eksperymentowanie.

    W Apple wierzymy, że każdy może nauczyć się kodować i tworzyć aplikacje. Co roku w ramach konkursu Swift Student Challenge z przyjemnością wspieramy i wyróżniamy ambitnych uczniów, którzy stawiają pierwsze kroki w programowaniu. Wiemy, że uczniowie chętnie uczą się kodować, ponieważ pragną rozwiązywać interesujące ich problemy – bez względu na to, czy chodzi o stworzenie aplikacji ułatwiającej rówieśnikom znajdowanie materiałów dotyczących zdrowia psychicznego, czy też aplikację wspierającą proekologiczne działania na kampusie. Chcą też wiedzieć, od czego powinni zacząć. Apple publikuje nowe materiały na temat kodowania skierowane do uczniów i nauczycieli, a jednocześnie wspólnie z organizacjami partnerskimi promuje programowanie w języku Swift. Oprócz tego zapowiadamy już harmonogram konkursu Swift Student Challenge w 2024 r. Nie możemy doczekać się aplikacji, które uczniowie zgłoszą w przyszłym roku.

    – mówi Susan Prescott, wiceprezeska Apple w pionach Worldwide Developer Relations i Education and Enterprise Marketing.

    Firma Apple współpracuje z nauczycielami z całego świata, aby ułatwiać uczniom naukę tworzenia aplikacji. Aby wspierać nauczanie przy pomocy aplikacji Swift Playgrounds, cztery nowe projekty „Everyone Can Code” („Każdy może programować”) dostarczają zasoby, które pomagają studentom rozwijać niezbędne umiejętności – w trakcie tworzenia aplikacji, które rozwiązują ważne dla nich problemy.

    Tina Lewis to nauczycielka przedmiotów ścisłych w siódmej klasie placówki Montgomery Public Schools w Alabamie. Ukończyła program Apple Learning Coach, a w 2023 r. została specjalistką z tytułem Apple Distinguished Educator. Prowadzi też szkolne kółko programistyczne w placówce Brewbaker Middle School. „Jako nauczycielka czuję się odpowiedzialna za kreowanie bezpiecznej przestrzeni, która pozwala usłyszeć głos uczniów”, mówi Lewis.

    Dzięki kodowaniu taką przestrzeń można stworzyć dosłownie, jednocześnie pobudzając ciekawość uczniów i ucząc ich radzenia sobie z niepowodzeniami.

    Lewis nauczyła się kodować w 2021 r. dzięki zasobom edukacyjnym dostępnym w ramach programu Każdy może kodować. Ponadto razem z podopiecznymi korzystała ze Swift Playgrounds na iPadzie. Jeden z jej uczniów wziął nawet udział w konkursie Swift Student Challenge w 2022 r. „Motywuje mnie kreatywność uczniów i pragnienie bycia nauczycielką, która rozbudza ją wśród podopiecznych”, wyjaśnia Lewis.

    Poza globalną współpracą z nauczycielami Apple wspiera partnerów edukacyjnych w 99 krajach i regionach w ramach inicjatywy Community Education Initiative. Jednym z nich jest organizacja National Coalition of Certification Centers (NC3). NC3 oferuje praktyczne możliwości rozwoju zawodowego, które przygotowują dydaktyków ze szkół wyższych i średnich do realizacji programu App Development with Swift. W tym roku organizacja zamierza pomóc jeszcze większej liczbie uczniów w zgłoszeniu projektów aplikacji do konkursu Swift Student Challenge w 2024 r.

    „Udział w konkursie Swift Student Challenge stanowi dla młodych twórców duży krok naprzód, a my pomagamy im w osiągnięciu sukcesu”, tłumaczy Roger Tadajewski, dyrektor wykonawczy w NC3. „Szkolenie App Development with Swift wyposaża kadrę w umiejętności potrzebne do asystowania uczniom nauce. Pomaga stworzyć środowisko nastawione na rozbudzanie ciekawości i promowanie kreatywnego myślenia, w którym każdy pomysł ma szansę na realizację”.

    Nowe projekty Każdy może kodować

    Przygotowane przez firmę Apple nowe projekty Każdy może kodować obejmują szczegółowe materiały, które pomagają nauczycielom stopniowo odsłaniać przed uczniami tajniki kodowania i tworzenia aplikacji, a przy tym rozwijać wśród podopiecznych niezbędne umiejętności i zachęcać ich do tworzenia aplikacji odpowiadających na interesujące ich problemy.

    Projekty Każdy może kodować przeznaczone do realizacji z użyciem Swift Playgrounds można wykonać podczas każdej lekcji. Dzięki temu nauka kodowania oraz projektowania i tworzenia aplikacji przebiega znacznie sprawniej.

    Projekty Każdy może kodować pomyślano tak, aby można je było realizować na każdej lekcji. Sprawdzają się idealnie zarówno w klasie, jak i w kółkach programistycznych. Wprowadzają uczniów do SwiftUI – nowoczesnego sposobu budowania interfejsów użytkownika przy zaskakująco niewielkiej ilości kodu – i wykorzystują najnowsze technologie tworzenia aplikacji dostępne w Swift Playgrounds. Podczas kodowania uczniowie mogą na żywo obserwować, jak zmienia się ich aplikacja, dzięki funkcji podglądu.

    Oto cztery nowe projekty dostępne od dziś:

    • Projektowanie prostej aplikacji: Uczniowie mogą zbudować prototyp aplikacji w Keynote, aby poznać podstawy tworzenia aplikacji, przećwiczyć szybkie opracowywanie prototypów i zebrać informacje zwrotne. Zupełnie tak, jak zawodowi programiści.
    • Praca z użyciem stosów i kształtów: Uczniowie mogą wykonać pierwsze kroki prowadzące do zbudowania aplikacji w Swift Playgrounds. Stworzą autoportret lub pracę plastyczną z wykorzystaniem SwiftUI, aby poznać podstawy projektowania interfejsu użytkownika.
    • Tworzenie niestandardowych kształtów: Uczniowie mogą udoskonalić interfejs aplikacji poprzez zaprojektowanie kształtu, wyznaczenie współrzędnych i zaprogramowanie niestandardowego kształtu za pomocą SwiftUI i przykładowej aplikacji About Me w Swift Playgrounds.
    • Projektowanie ikony aplikacji: Uczniowie mogą poznać i zastosować w praktyce zasady projektowania, aby stworzyć niepowtarzalną i fantastyczną ikonę aplikacji, która idealnie wyraża ich zamysł. Przećwiczą szybkie opracowywanie prototypu, zbiorą informacje zwrotne i prześlą do Swift Playgrounds ikonę, która stanie się częścią aplikacji.

    Realizowane w Swift Playground projekty Każdy może kodować zdecydowanie ułatwiają naukę kodowania oraz projektowania i tworzenia aplikacji na iPadzie i Macu. Materiały te świetnie sprawdzą się podczas organizowanych w tym sezonie na całym świecie wydarzeń poświęconych programowaniu, takich jak dzisiejszy Dzień STEAM w USA, a także Tydzień Edukacji Informatycznej i Godzina Kodowania obchodzone w grudniu w ponad 180 krajach i regionach.

    Nowe materiały poświęcone nauce kodowania i tworzenia aplikacji z wykorzystaniem Swift Playgrounds, w tym cztery nowe projekty Każdy może kodować, są już dostępne w centrum Apple Education Community, gdzie nauczyciele mogą m.in. znaleźć zasoby dopasowane do różnego poziomu zaawansowania czy skontaktować się z innymi dydaktykami. Aplikacja Swift Playgrounds 4.4 jest już dostępna. Obsługuje język Swift 5.9 oraz pakiety SDK dla systemów iPadOS 17 i macOS Sonoma.

    Uczniowie będą mogli zgłaszać projekty swoich aplikacji do konkursu Swift Student Challenge w ciągu trzech tygodniu w lutym 2024 r. Zarejestruj się na stronie developer.apple.com, aby otrzymać powiadomienie o rozpoczęciu konkursu. Spośród 350 laureatów 50 osób wyróżnionych tytułem Distinguished Winner zostanie zaproszonych do odwiedzenia latem przyszłego roku siedziby Apple w Cupertino w Kalifornii. Będzie to dla nich wspaniała okazja, aby poznać innych uczestników konkursu i zespół Apple. Wszyscy laureaci otrzymają roczny dostęp do programu Apple Developer Program, w ramach którego można zgłaszać aplikacje do App Store i korzystać ze wsparcia Apple.

    https://imagazine.pl/2023/11/09/zmiany-w-konkursie-swift-student-challenge/

    #Apple #deweloper #konkurs #studenci #student #SwiftStudentChallenge

  10. Polakach wśród laureatów Apple Swift Student Challenge 2024 pisaliśmy (jako jedynie w Polsce) początkiem tego tygodnia. Tymczasem Apple przedstawiło oficjalnie troje zwycięzców konkursu Swift Student Challenge, którzy wg. firmy „pod wpływem bliskich postanowili kreować lepszą przyszłość”.

    Polacy wśród laureatów Apple Swift Student Challenge 2024!

    Informacja prasowa

    Coroczny konkurs Swift Student Challenge firmy Apple ma wyłonić najlepszych studentów zajmujących się kodowaniem. W tym roku rozszerzono go o nową kategorię. Spośród 350 finałowych zgłoszeń 50 studentów uhonorowano tytułem Distinguished Winner za zaprojektowanie aplikacji, które wyróżniają się pod względem innowacyjności, pomysłowości, oddziaływania społecznego lub inkluzywności. Tych 50 studentów otrzymało zaproszenia na trzydniowy pobyt w Apple Park. Przygotowano dla nich specjalne atrakcje, a do tego wezmą udział w wyjątkowym wydarzeniu podczas tegorocznej konferencji Worldwide Developers Conference (WWDC). W ten sposób znajdą się w gronie podobnych sobie twórców z całego świata.

    Nagrodzone w tym roku zgłoszenia przesłane na konkurs Swift Student Challenge po raz kolejny pokazują ogrom możliwości, jakie pojawiają się, gdy młodzi, utalentowani twórcy decydują się zmieniać świat na lepsze poprzez kodowanie. Z przyjemnością witamy jeszcze więcej fantastycznych studentów i przyszłych deweloperów w Apple Park, gdzie mogą wraz z naszymi zespołami i swoimi rówieśnikami doskonalić aplikacje, które bez wątpienia odmienią naszą przyszłość na lepsze.

    – mówi Susan Prescott, wiceprezeska Apple w pionie Worldwide Developer Relations.

    Tegoroczni zwycięzcy pochodzą z różnych zakątków świata – w sumie z ponad 35 krajów i regionów. Punktem wyjścia do wielu projektów aplikacji była osobista potrzeba, na przykład chęć pomocy lokalnej społeczności czy rozwijania ulubionych zainteresowań. W przypadku Eleny Galluzzo, Dezmonda Blaira i Jawaher Shaman – nagrodzonych tytułem Distinguished Winner – inspirację stanowiły ich rodziny. Cała trójka liczy na to, że pewnego dnia ich aplikacje odmienią także życie innych osób.

    Aplikacja Care Capsule autorstwa Eleny Galluzzo służy jako kompleksowy asystent dla osób w podeszłym wieku.

    Elena Galluzzo (22 l.) dzieli swój czas między Waterloo w Ontario, gdzie kończy studia licencjackie na Uniwersytecie Wilfrida Lauriera, i dom rodzinny na przedmieściach Toronto. Mieszka w nim razem z rodzicami, siostrą i dziadkami ze strony mamy, którzy zainspirowali ją do stworzenia zwycięskiej aplikacji – Care Capsule.

    „Babcia zmaga się z ostatnimi stadiami alzheimera i wymaga stałej opieki”, wyjaśnia Galluzzo.

    Jej choroba niezwykle doskwiera też dziadkowi, który przez nią czuje się osamotniony. Mimo że sam mieszka z dziećmi i wnukami, to w przypadku wielu starszych osób jest zupełnie inaczej. Kanadyjskie społeczeństwo starzeje się, więc moim zdaniem trzeba za wszelką cenę poszukiwać sposobów pomocy takim ludziom. Kodowanie jest dla mnie jednym z narzędzi, które mogę do tego wykorzystać.

    Galluzzo zaprojektowała aplikację Care Capsule, która ma służyć jako kompleksowy asystent dla osób w podeszłym wieku. Za pomocą Create ML, architektury uczenia maszynowego firmy Apple, stworzyła czatbota, który analizuje interakcje z użytkownikiem i na ich podstawie ocenia, czy zmaga się on z samotnością lub depresją. Ponadto aplikacja pozwala użytkownikom kontrolować przyjmowanie lekarstw, korzystać z zasobów przygotowanych przez społeczność, a także wracać do pozytywnych wspomnień.

    Na wiosnę Galluzzo ukończy studia licencjackie na kierunku biznesowym. Ma nadzieję, że uda jej się opublikować aplikację Care Capsule w App Store i być może wzbogacić ją o rozwiązania, które pozna podczas czerwcowej konferencji WWDC24.

    „Wspaniale jest spotkać się z osobami, z którymi dzieli się tę samą pasję”, mówi.

    Jestem też naprawdę ciekawa nowych architektur, które zostaną zaprezentowane, i propozycji ich praktycznego wykorzystania. Fajnie jest stworzyć coś, co wpisuje się w natywną funkcjonalność posiadanego urządzenia, a jednocześnie pomaga pokonywać poważne wyzwania.

    Aplikacja MTB XTREME autorstwa Dezmonda Blaira pozwala użytkownikom zasiąść za kierownicą roweru górskiego, a do tego prezentuje widok tras w 360 stopniach.

    Dezmond Blair (22 l.) dorastał w Canton w stanie Michigan. Mnóstwo czasu spędzał na jeździe na rowerze górskim ze swoim młodszym bratem. Jego rodzina kupiła używany komputer, ale nie mogła sobie pozwolić na podłączenie go do internetu.

    „Jako dziecko mieszkałem w przyczepie kempingowej, dlatego za wszelką cenę walczyłem o dobre stopnie, zwłaszcza gdy rodzice powiedzieli mi, że nie mogę skończyć tak jak oni”, wspomina Blair. „Poświęcili sporą część swojego życia na to, żebym nie musiał przechodzić przez to samo, co oni. Stąd też wzięła się moja inspiracja i moja pasja”.

    W szkole średniej ciężko pracował i odkrył w sobie smykałkę do technologii. Później zdobył dyplom licencjata z programowania. W zeszły roku Blair dołączył do programu Apple Developer Academy w Detroit, gdzie poznał Swift, czyli język programowania wymyślony przez Apple. Za jego pomocą stworzył MTB XTREME – zwycięską aplikację na iPada, która pozwala użytkownikom zasiąść za kierownicą roweru górskiego i prezentuje im widok tras w 360 stopniach. Blair planuje wydać jeszcze bardziej interaktywną wersję przygotowaną z myślą o Apple Vision Pro.

    Poza pracą nad autorskimi aplikacjami Blair otworzył niedawno własną firmę pomagającą w projektowaniu prototypów aplikacji, którą nazwał Easy Dez It. Jednak największy cel na przyszłość, który sobie postawił, wiąże się z jego rodzicami.

    „Chciałbym im kiedyś kupić dom”, zdradza Blair. „Zrobili tak wiele dla mnie i mojego młodszego brata, że muszę im się jakoś odwdzięczyć”.

    Jawaher Shaman stworzyła aplikację My Child, aby pomóc dzieciom zmagającym się z trudnościami w mówieniu.

    Jawaher Shaman wychowała się w Arabii Saudyjskiej i była mocno związana z dziadkiem. Zmarł, gdy miała pięć lat. Wkrótce po tym zaczęła się jąkać. Z czasem dzięki pomocy ojca nauczyła się przezwyciężać to zaburzenie – w końcu na dobre. Teraz ma 27 lat i uczęszcza do ośrodka Apple Developer Academy w Rijadzie. My Child – zwycięski projekt Shaman – ma za zadanie pomagać innym osobom mającym trudności z mówieniem.

    „Dzięki ojcu nigdy nie czułam się inna. Mam nadzieję, że moja aplikacja będzie miała taki sam wpływ na jąkające się dzieci i młodzież”, mówi Shaman.

    Nie chcę, żeby jąkanie było dla nich przeszkodą nie do pokonania.

    Aplikacja My Child opowiada historię Shaman z perspektywy dziecka, które się jąka. Występują w niej postacie inspirowane jej ojcem i dziadkiem. Aplikacja prowadzi użytkownika przez szereg ćwiczeń, które pomagają uspokoić oddech i przygotować się do realnych wyzwań, takich jak czytanie lektury na głos w klasie. Shaman wykorzystała architekturę AVFAudio, aby dodać dźwięki naśladujące sposób, w jaki jej ojciec dzielił zdania na mniejsze, łatwiejsze fragmenty.

    Po zdobyciu dyplomu Shaman będzie pracować jako programistka w Arabii Saudyjskiej. Zamierza też opublikować aplikację My Child w App Store i dalej tworzyć rozwiązania, które pomagają innym.

    „Pragnę wykorzystywać technologię do pomocy neuroróżnorodnym dzieciom, bo sama wiem, jak to jest odstawać od innych”, tłumaczy Shaman.

    Kodowanie otworzyło przede mną multum możliwości. Przybliża mnie do moich celów, czyli pomagania innym i pozostawienia po sobie czegoś trwałego.

    Firma Apple jest dumna, że co roku w ramach WWDC może wspierać uczniów oraz studentów i rozwijać kolejne pokolenie deweloperów, twórców i przedsiębiorców. Na przestrzeni ostatnich czterech dekad tysiące studentów z całego świata odniosło sukces zawodowy, założyło firmy i stworzyło organizacje, które skupiają się na upowszechnianiu dostępu do technologii i wykorzystywaniu jej do kreowania lepszej przyszłości.

    https://imagazine.pl/2024/05/03/troje-wyroznionych-zwyciezcow-konkursu-swift-student-challenge/

    #Apple #deweloperzy #programiści #SwiftStudentChallenge2024

  11. Midnight Gaming - Residential Malevolence: The Gyatthazard Chronicles - 25th October 2025

    Hello again folks, welcome back to Midnight Gaming, and a happy halloween to all of you. We're gonna talk some more games and news on here, such as one game from a series I played for last years halloween post.

    You recall the Resident Evil 2 Remake? It was fairly well received wasnt it? It had a lot of the events and plot hooks from the original Resident Evil 2 while adding its own touches and gameplay mechanics to create a unique experience, being both a terrifying modern experience for new players and a familiar yet fresh experience for old vets. It reworked the zombies to be more a threat than a nuisance, it introduced Mr. X as a pursuer throughout most of the game rather than a reoccurring boss from the originals B scenario. The remake was good, but do you recall how much people have wanted a remake of resident evil 2 for quite a while? Do you know how so many forum threads and comment posts have called for a resident evil 2 remake? How the simple announcement from the lead developer saying "we do it!" lead to so much rejoicing from the general gaming public? You ever wondered why that is? Well, its because the remake for the previous game in the series was SO well received, it became the quote-unquote standard for how a video game remake ideally should be done.

    Yeah we're gonna talk about the Resident Evil Remake from 2002…even though this really about the hd remaster from 2014 but dont worry about it.
    ![media-1]

    So Resident Evil Remake was originally exclusive to the Nintendo Gamecube, being part of a deal between Capcom and Nintendo to bring the Resident Evil series to Gamecube as well as create two games "exclusively" for the gamecube, this is pretty much how we got Resident Evil 4 (for a while until they ported it to ps2 and then everywhere else) as well as the series prequel Resident Evil Zero and its how we got the Resident Evil remake and those ports of 2, 3 and code veronica on the gamecube.

    To be clear, i'm not big on survival horror games, mostly due to the whole having to ration my limited resources to avoid the possibility of borking myself. I'm the type of person who needs to find most of the secrets in a boomer shooter so I could feel confident that I have enough to clear levels despite the fact that'd i'd probably be ok. Anxiety is a bitch…

    Regardless, I did a resident evil game last year so i'd figure it be worth it to do another one this year as well. So the first you can notice is the graphics are a major upgrade to the original. A lot of the areas you go through in the mansion look vastly creepier compared to the original which has somewhat admittedly aged a bit with time, very much appreciated in this game but do you know how the original Resident Evil was a bit campy with its voice acting? Well along with the graphics being enchanced, they also changed a lot of the lines in this game. This… I dont think its a good change, I do feel the new lines work a bit better in keeping the horror tone of the game but it loses the fun campiness of the original, its like if they changed the iconic lines from Symphony of the Night….. which konami did….. FOR SOME REASON.

    Though on the other hand, I can understand that if you're putting in the work in remaking the 1st game in your popular survival horror series, you would want to take the time to fix stuff that you feel could've been done better. I just think keeping the old lines would'nt have detracted from the remakes overall quality, though thats pretty easy to say since the remake is pretty damn good.

    Cause while the dev team did recreate a lot of the areas and music of the original game, making it look and sound head over heels better, they also took the time to introduce some…. new stuff as well. Theres some new areas added to the spencer mansion along with some new puzzles to solve. You know how you can leave a room and any zombies still in that room will just stay there for the whole game? Well sometimes you may backtrack to a hallway you cleared out only to hear a door knocking and WHOOOPS some zombies you left alone in a room have decided to move into that hallway. I actually can't help but laugh at that because I wonder if that was purely to fuck with the old resi players who are used to never seeing zombies migrate from room to room. Oh yeah and this remake is also where we got introduced to Lisa Trevor, the tragic nigh-unkillable mutant who chases you in a couple of sections as well as her boss fight. And of course, the one part of the remake thats downright iconic is what happens when you kill a zombie and wonder why the body never seems to despawn….. the Crimson Head.

    Yes, I genuinely like this enemy for how it works mechanicaly, essentially serving as a "bomb" that's made to be activated by the player in order to create a future problem for them to deal with through a number of methods. Either by disarming the "bomb" via burning either by using some incendiary rounds on your grenade launcher or using up two item slots to carry a lighter and an oil canteen with a limited amount of fuel spread throughput the mansion, you can also try setting the "bomb" at a place your not likely to go through or a room you dont need to return to, disable the "bomb" entirely with a lucky headshot with the pistol or by landing one with a shotgun by letting a zombie get close while you aim up and fire, mitigate the blast by being prepared to fight the crimson when its ready to go off or just avoid setting the "bomb" by leaving the zombie alive but dodging everytime you pass through. You're essentially trading a short term problem for a long term problem, with ways to circumvent that future problem, or even avoid it, if your smart about it, or if theres enough fuel in the game to enable that.

    And its kind of a shame they hardly ever returned. There was maybe a few cameos involving that crimson bastard but I think the last time they had a major appearance was in that Operation Racoon City spinoff, you know? The 4 player coop game where you play as Umbrellas own clean up crew? Except I'm pretty sure crimson heads there worked differently compared to this game. Can't help but wonder if other survival horror games tried to copy this idea because I think its a mechanic that needs to be seen in more survival horror. I think Signalis has something like that? I did hear that enemies can come back and you need a limited item to remove them permanently.

    Overall its a good remake, but that's been well established by this point, so many people have laid their praise for this game, what more can I say about this that hasnt already been said by others?

    Well, I can certainly that backtracking kinda sucks, mainly due to the door opening sequences which yes, while they do contribute to the games tense atmosphere, they end up being quite annoying when your going through areas you know are safe or you accidently go through the wrong door and have to turn 180 and go through another door opening sequence. I did this alot in my playthrough.

    Heck the geniunly worse part in my playthrough was at the 1st yawn fight where I was trying to do it right by grabbing the mask and leaving without being poisoned, course Richard Aiken who I saved with serum shows up and now I had to damage yawn enough to trigger dicks death so I can grab his assault shotgun. I had to reload SIX times till I got it right, and then I went through the hallway that filled with zombie spouring from the windows and got jumped by a crimson outside the door to the art gallery, leading to me using 6 shotgun shells and a full heal before doing the art gallery puzzle and opening a path to the back courtyard that you can go through to the main lobby. It… really didnt sit well with me considering I could've just used the door witn the loose handle, avoiding that hallway entirely and taken the crimson zombie proper without needing tp heal. But I didnt save after the yawn fight so……. 4 more reloads….. eugh..

    Thing is? That was the probably most challenging event in my playthrough, most of it was pretty easy. Hell even the two tyrant fights at the end werent much of an issue. And to be honest, this is entirely my fault since i'm playing jills campaign with the diffuiculty set to easy rather than normal but I honestly wondered if I shouldve picked "like climbing a mountain" for the difficulty and have been fine with it…. Maybe i'll try that with Chris after this is posted.

    In the end, I got it done with the best ending and with no first aid sprays used, and I do feel glad to have this done. It was a pretty great experience and the tension I felt through traversing the mansion was a welcome experience. If you havent played this remake then I recommend you do as it is spooky good fun. Just maybe have a little bit of confidence and try it on normal instead of easy or very easy.
    ![media-2]

    NEWS ROUNDUP!!!!!

    So its been a doozy folks. I have some news I collected during my week playing Resident evil but I also have a couple of breaking news thats worth hearing about. Lets roll this roundup out.

    The Crew 2 now has an offline mode - If you remember the Stop Killing Games initiative, you'd recall it was a grassroots movement to push for end-of-life updates for games that ran on online servers, to ensure there was some means to still play them either through an official offline mode or some support for community run servers. Just anything other than straight up killing the game and ensuring no one can play it anymore. Now part of what initially drove this movement was when the racing, The Crew, was shut down by Ubisoft and while arguments can be had on whether the movement was successful or even helpful in the grand scheme, its hard to deny that it left some impact considering Ubisoft has revealed that the games sequel, The Crew 2, now has an official offline mode. You can check more details on this from the rockpapershotgun article if you're interested.

    https://www.rockpapershotgun.com/the-crew-2s-offline-mode-is-live-so-you-dont-have-to-worry-as-much-about-ubisoft-ramming-it-off-the-road

    Valve adds means to trade up Red quality items for knives and gloves, CS2 market crashes in response - So this one I saw posted on tumblr by user @squeakitties so big thanks to them but yeah. The Counter-Strike 2 item market is in shambles since Valve added a trade up offer into the game. Now that means nothing first, its just trade in some low quality skins you unboxed for a higher quality skin right? Well in this case its more like trade in a number of Red quality skins that are usually priced around $10 for a pair of gloves or a knife, one of the more "rarer" items you can unbox and as a result folks are now panic selling their inventories to cash out asap, leading to steam being a tad slow atm. Press F for the folks who spent considerable money to unbox a rare knife only to watch it become financially worthless. Actually, don't do that because investing your life savings into virtual items waa always going to be a bad idea, just look at NFT's.
    ![media-3]

    Scarface The world is yours remaster is suddenly released, then delisted immediately - Games based on movies tend to suck. Thats the commonly held belief for many folks, particularly those growing up within the late 90s to early 10s where games based off of films and tv shows were quite common on most gaming platforms. But sometimes you do find the rare example of a good licensed game such as Goldeneye, Spider-man 2, The Warriors, Those two lord of the rings beat em up games and Peter Jacksons King Kong just to name a few examples. Personally, I say that Scarface: The World is Yours counts as an example of a decent licensed game, being a grand theft auto clone where you play as Tony Montana in a what if scenario where he survives the movies end and goes on to rebuild his criminal empire. I played that game a lot on the Wii and taunting enemies as I shoot them was a straight up mechanic to build up your "balls" meter. Fun game.

    Sooo…. imagine my surprise when writing out this Midnight Game post, when I decided to glance pcgamer and saw that a straight up remaster for The world is yours was reported to have dropped on the epic games store, be suddenly removed and its listings on both egs and steam being promptly scrubbed clear. Like…. what??? I never knew there was remaster to begin with??? Well apparently this remaster by the group EC Digital had included community mods without the mod makers permission and that they havent worked out the licensing issues for the games soundtrack, let alone the license for the scarface movie itself, the very thing this game is based off of?????

    sigh This is honestly weird… The pcgamer covers this along with some direct quotes from members of EC Digital and they now have an update to the article containing an archived steam community post before it was all scrubbed away. Give it a read, i'm just trying to wrap my head around this myself…

    https://www.pcgamer.com/games/third-person-shooter/a-publisher-nobodys-heard-of-has-unintentionally-re-released-2006s-scarface-the-world-is-yours-early-and-im-not-so-sure-bout-this-one-boss/

    Splinter Cell Pandora Tomorrow gets dropped onto Steam - So moving on from the remaster mystery, we now have news that Ubisoft recently released Splinter Cells first sequel Pandora Tomorrow onto the Steam marketplace. You might think "Oh neat, a remaster of a splinter cell game" but the thing is, its not a remaster, its just straight up the pc version of Pandora Tomorrow, now available to buy on steam. Ok…. cool…. yay…

    According to the rockpapershotgun article, folks have mentioned needing to go through Ubisoft Connect just to run the game and that the multiplayer features are unavailable. So if you're interested in picking this up, you may have to look around for some mods to add things like controller support. Details in the link.

    https://www.rockpapershotgun.com/splinter-cell-pandora-tomorrow-is-now-on-steam-but-youll-have-to-deal-with-some-ubisoft-faffage

    Sega collabs with Satnav company Waze to release a Sonic the Hedgehog voice option - And on our final piece of news we have Sonic the hedgehog now being an option for your Waze Satnav device. In my honest opinion, having Sonic himself to tell you to "Take a left turn at the nearest junction" in his usual speedster attitude, sounds like an idea almost on the level as "listening to the initial d soundtrack while driving down an empty highway at the dead of night". I wonder if you were try to set the satnav to direct you to a restaurant, it'll just lead to the nearest place that sells chilli dogs, and when you try to resist it threatens to drive through a school classroom and frame you for it unless you comply with its demands. Eh whatever… more details in the link.

    NEWS ROUNDUP OVER!!!!

    Alright so, now that we have had a little discussion about the Resident Evil Remake, you would think that would be it right? Or maybe you've caught on already, that i'm probably gonna cover a second game here that I played since i'm apparently done with the prevous game? Well yeah more or less. Honestly I did plan on covering just one game here but I wasnt sure how much I can fill out this post just talking about the RE remake since most folks have already covered it to death in videos up on youtube. The only unique thing I can really offer is my own unique experience. The other reason was that a major update released for a game I played before so I wanted to give that a bit of play only to end up levelling a character to endgame alongside the resident evil playthrough, so yeah, here you go, our second game of the evening.

    ATLYSS

    So question for all the folks reading this right now. You ever played Phantasy Star Online, no i'm not talking about the sequel, nor am I talking about the PSO: Episode games on xbox or gamecube, nor am I talking about zero or universe. I'm talking straight up Phantasy Star Online from like the dreamcast and pc. It was an action rpg dungeon crawler with a lot of sci-fi elements mixed with some of SEGA's general style. People enjoyed that game and while the offical servers are long gone, private servers are still available. I played a lil of it on a dreamcast once upon a time ago and it was enjoyable.

    Flashforward to recent years and we see a couple of furry games blow up on the internet gaming space. We have on one hand webfishing which was a comforting fishing game with a sort of animal crossing aesthetic that you can enjoy with friends. And on the other hand theres Atlyss where you can create a caked up mouse shortstack spinning through dungeons with a bloody spear.

    It had a major update that reworked a lot of the areas and added some new ones along with changing up a number of skills. So I decided I wanted to play it and see all the stuff they changed, I went with creating a new character to go for a more spellcasting kind of build and proceeded to enter the world of atlyss once more. They're a kobold and they're named Irn-Bru.
    ![media-4]

    So in the early game, its a bit rough since you dont have any spells aside from chucking stones and a health regen skill along with your races ability. The only main ranged offense I had for a bit was a basic bitch wand that took a while to kill enemies with, and I had this until I finally got my first real spell, an ice spell that had a short range meaning I had to get close to an enemy to actually hit them with it….. but I can atleast do some ok damage with it, I even bought a skill scroll off an npc merchant for a firebolt spell so now I have a means of reliable damage.

    I progressed through quests and ran through the crypts dungeon a few times till I get to lvl 10 where I can actually pick a class from one of the three main quest givers in the sanctum hub area. You can go visit the pantsless hunk in the back arena to become a fighter for a physical attack and tanky kinda of playstyle. You can go visit the trader suzy who you often buy and sell stuff to if you wanna become a bandit for a more fast paced playstyle that involves an evasion stat. And then finally theres the big lady by the main teleporter in the library who will let you become a mystic which is the class I went with, letting enjoy some more magic options at my disposal.

    And around the mid to late game I ended up being pretty damn powerful with some of the mystic abilities. For one you have a couple of passive traits such as increased mana regen along with a blink ability for better mobility. I picked up Fluxbolt which ended being a major damage dealer since its a ranged spell that can hit multiple times, along with Cross which pretty much works like Ness's neutral B ability where you hold to release a ball forwards before releasing to create an explosion, not just damaging enemies in the radius but also lowering their magic defense so that Fluxbolt ends up being more damaging. I also had Imbue as my buff along with Restora and Prism as for healing/protection which when paired with my race ability Alacrity lets me cast them instant for free to spare some mana/ emergency heal.

    Enemies do start to get a lot tougher around the end game, espcially in the hard mode crypts, the normal/hard mode crescent grove dungeons as well as the Buldarr fortress where the mekboars reside. I basically needed to stay on the move with my finger on block incase i'm about to get hit, all the while attacking with Cross, Fluxbolt and a charged attack off my Scepter while refreshing Imbue and Prism when they get off cooldown.

    You can join some online lobbies and go explore with other players, but for me I played on solo the whole time. And you know what? Didnt die once. Cleared Hard Mode Crypts, Cleared Buldarr Fortress, Cleared Hard Mode Crescent Grove which had the hard version of Colossus which I heard was a real doozy, and he was, he was an absolute bastard with his attacks. But, I still cleared it. It honestly sounds like i'm gloating and I guess I suppose I am but I think part of it is that mystic is just a good class to play. Theres other spells in that class that I didnt pick up such as Fluxclaw so you could create a different sort of mystic build but for me right now, i'm really hoping the dev doesnt nerf mystic in the future. Given that the game is in early access, things will change and I can only hope Mysfic that mystic will continue to be powerful in the future.

    Oh yeah…..uhhhh…. Atylss is fun. Its gameplay is fast paced with you moving around to be harder to hit along with timing a block in order to parry and punish an enemy. It definatly recreates a lot of the older 3d enviroments and aesthetics from the early millennium games along with its MMO-like styles and features. You know something? Webfishing, Atylss and another early access game called Erenshor seem to be potential start in indie games that are based on the nostalgia for online multiplayer games that you play in your youth. Stuff like Habbo Hotel, Gaia Online, 2007 World of Warcraft and even Runescape before it was called old-school Runescape. Just some games that are essentially MMO's but are playable offline or with a small lobby of friends rather than being a large community of players on an online server.

    You know…… something that the .hack series has been squatting for the past few years.

    So yeah. Atlyss is pretty good, up to you if you wanna hop in now or wait till 1.0. The resident evil remake is good and deserving of its reputation.

    Have a happy halloween everyone :)

    Thank you again for reading Midnight Gaming. I'll talk to you all another time in the future, feel free to leave comments or game suggestions. See ya!


    #midnightgaming #gaming #video-games #resident-evil #resident-evil-remake #survival-horror #atlyss #indie-game
  12. Dwaj studenci z Polski wygrali konkurs Apple Swift Student Challenge 2026

    Apple ogłosiło laureatów tegorocznej edycji konkursu Swift Student Challenge 2026. Wśród 350 zwycięskich projektów z 37 krajów i regionów znalazły się również dwie aplikacje stworzone przez studentów z Polski. Adam Markocki z Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie przygotował aplikację pomagającą użytkownikom przygotować się na sytuacje kryzysowe, natomiast Michał Lisicki z Uniwersytetu Jagiellońskiego stworzył narzędzie dla chórzystów i dyrygentów, łączące muzykę z nowoczesnymi technologiami Apple.

    Swift Student Challenge to organizowany co roku przez Apple konkurs promujący młodych twórców aplikacji rozwijanych w języku Swift. Uczestnicy przygotowują projekty aplikacji typu playground, prezentując zarówno swoje umiejętności programistyczne, jak i pomysły na wykorzystanie technologii w praktyce.

    „Rozpiętość twórczości, którą obserwujemy w ramach konkursu Swift Student Challenge, nie przestaje nas zadziwiać”, mówi Susan Prescott, wiceprezeska Apple w pionie Worldwide Developer Relations. „Tegoroczni laureaci zaprezentowali niesamowite sposoby wykorzystania możliwości platform Apple, języka Swift i narzędzi AI do tworzenia projektów aplikacji, które są zarówno imponujące pod względem technicznym, jak i z uwagi na swoje znaczenie. Rozpiera nas duma, że możemy wspierać rozwój tych twórców i z niecierpliwością wyczekujemy ich kolejnych projektów”.

    Screenshot

    SafePoland — aplikacja pomagająca przygotować się na sytuacje kryzysowe

    Pierwszym z polskich laureatów został Adam Markocki, student Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie, który stworzył aplikację SafePoland. Projekt powstał jako odpowiedź na rosnące poczucie zagrożenia związane z wojną w Ukrainie i pytanie o to, jak dobrze społeczeństwo jest przygotowane na sytuacje kryzysowe.

    Aplikacja została przygotowana w Swift i Xcode jako interaktywny przewodnik dla osób mieszkających w Polsce oraz podróżujących po kraju. SafePoland oferuje instrukcje dotyczące różnych zagrożeń — od powodzi po alarmy przeciwlotnicze — a także kontakty alarmowe, obsługę wielu języków czy przykładowe nagrania syren alarmowych.

    „Od 24 lutego 2022 roku nasze życie zmieniło się” – mówi Adam, student Uniwersytetu Ekonomicznego w Krakowie. „W Polsce wszyscy mamy świadomość, że ryzyko wojny w jakiejś formie istnieje. Nasza historia nauczyła mnie, że lepiej być przygotowanym, bo nigdy nie wiadomo, co może się wydarzyć”.

    Inspiracją dla projektu były drukowane poradniki przygotowywane przez polski rząd. Markocki zauważył jednak, że tradycyjna forma ma swoje ograniczenia.

    „Rząd zaczął wydawać papierowe poradniki dotyczące tego, jak zachować się w sytuacji zagrożenia” – wspomina. „Jednak z kartki nie usłyszysz, jak brzmi syrena alarmu przeciwlotniczego. Dziś niemal każdy posiada telefon zawsze przy sobie, dlatego chciałem stworzyć narzędzie wspierające nasze bezpieczeństwo, które ludzie mogliby nosić w kieszeni”.

    Twórca położył szczególny nacisk na dostępność i prostotę obsługi. SafePoland obsługuje pięć języków, wykorzystuje duże przyciski i kontrastowe elementy interfejsu, a instrukcje zostały uproszczone tak, by pozostały czytelne również w sytuacjach wysokiego stresu.

    „Projektowanie z myślą o stresujących sytuacjach było dla mnie absolutnym priorytetem” – podkreśla Adam. „W sytuacjach kryzysowych ludzie wpadają w panikę. Moja aplikacja skupia się na najważniejszych instrukcjach i eliminuje wszelkie bariery w momentach, gdy liczy się każda sekunda”.

    Podczas prac nad aplikacją student korzystał również z narzędzi AI. Jak przyznaje, Claude pomógł przy tłumaczeniach oraz części zadań programistycznych, a generatywne narzędzia graficzne wsparły przygotowanie ilustracji.

    „Same tłumaczenia zajęłyby mi ogromną ilość czasu, gdybym robił je w sposób tradycyjny” – podkreśla. „Dzięki AI mogłem bardziej skupić się na tworzeniu samego doświadczenia użytkownika i rozwiązywaniu konkretnego problemu”.

    Co ciekawe, Markocki nie studiuje informatyki, lecz stosunki międzynarodowe. Mimo to programowanie stało się dla niego sposobem na realizowanie własnych zainteresowań związanych z geopolityką i bezpieczeństwem.

    „Kiedy moi znajomi zobaczyli mnie podczas kodowania, uznali, że chyba oszalałem” – wspomina ze śmiechem. „Później pokazałem im, nad czym pracuję i zachęcałem, żeby również próbowali coś stworzyć”.

    Adam ma już na koncie aplikację opublikowaną w App Store i zapowiada dalszy rozwój projektów łączących technologię z tematyką stosunków międzynarodowych. W tym roku planuje również udział w konferencji WWDC 2026 w Apple Park w ramach programu Swift Student Challenge.

    „Chcę dalej rozwijać to, co tworzę i poznawać opinie użytkowników” – mówi. „To właśnie najbardziej mnie dziś ekscytuje”.

    Screenshot

    Camerappka — technologia dla chórzystów

    Drugim polskim laureatem został Michał Lisicki, student Uniwersytetu Jagiellońskiego, który stworzył Camerappkę — aplikację ułatwiającą organizację pracy chóru.

    Lisicki od lat łączy zainteresowanie muzyką z technologią. Jeszcze przed rozpoczęciem studiów ukończył 12-letnią edukację muzyczną jako pianista i wokalista. Inspiracją do stworzenia aplikacji stały się problemy organizacyjne, z którymi zetknął się w swoim chórze uniwersyteckim.

    „Korzystaliśmy z wielu różnych kanałów komunikacji – arkuszy kalkulacyjnych, maili i czatów – i bardzo szybko robił się z tego chaos” – wspomina Michał. „Osoby z chóru często powtarzały, że dobrze byłoby mieć do tego aplikację, więc postanowiłem ją stworzyć”.

    Camerappka została zbudowana w Swift i SwiftUI i integruje najważniejsze funkcje potrzebne członkom chóru: kalendarz prób, zapisy na wydarzenia, śledzenie obecności oraz dostęp do nut także offline. Jednym z najbardziej interesujących elementów projektu jest funkcja Voice Check, która w czasie rzeczywistym analizuje wysokość dźwięku i pomaga określić typ głosu użytkownika.

    „Zawsze chciałem znaleźć sposób na połączenie muzyki i tworzenia oprogramowania” – mówi. „Ten projekt w końcu pozwolił mi połączyć te dwa światy”.

    Aplikacja została zaprojektowana zarówno dla członków chórów, jak i osób nimi zarządzających, upraszczając codzienną komunikację i organizację pracy.

    „Funkcja Voice Check jest prosta, ale jednocześnie praktyczna i przyjemna w użyciu” – tłumaczy Michał. „Pomaga nowym osobom zorientować się, do której sekcji głosowej pasują oraz ułatwia dołączenie do grupy”.

    Lisicki zadbał również o szeroko rozumianą dostępność. Camerappka oferuje skalowalną typografię, kompatybilność z VoiceOver, obsługę wielu języków oraz dodatkowe oznaczenia tekstowe uzupełniające elementy kolorystyczne.

    Od strony technologicznej projekt wykorzystuje rozwiązania Apple takie jak SwiftData, Core Spotlight, AVFoundation czy Network framework, dzięki czemu aplikacja działa sprawnie również przy ograniczonym dostępie do internetu.

    Podobnie jak wielu młodych twórców, Michał korzystał podczas pracy z narzędzi AI, jednak traktował je głównie jako wsparcie edukacyjne.

    „Traktuję AI jako świetnego partnera do omawiania pomysłów, oceny różnych podejść i zgłębiania nowych zagadnień” – mówi. „Nie lubię oddawać mu całego pisania kodu, bo naprawdę chcę rozumieć, jak to wszystko działa”.

    Student korzystał przede wszystkim z GitHub Copilot do konsultowania pomysłów optymalizacyjnych i poznawania najlepszych praktyk języka Swift, zachowując pełną kontrolę nad architekturą aplikacji.

    Poza konkursem Swift Student Challenge Michał angażuje się również w projekty wspierające społeczność akademicką. Wraz ze znajomymi stworzył system pomagający sprawiedliwiej rozdzielać prezentacje laboratoryjne między studentów.

    Obecnie odbywa staż w startupie i — jak sam przyznaje — nadal szuka kierunku, w którym chce rozwijać swoje pasje.

    „Chcę dalej odkrywać, co naprawdę daje mi radość” – mówi. „Niezależnie od tego, czy będzie to wykonywanie muzyki, komponowanie czy tworzenie aplikacji poprawiających codzienne życie ludzi, moim celem jest po prostu tworzenie rzeczy, które dają innym radość”.

    Jak podkreśla, udział w Swift Student Challenge utwierdził go w przekonaniu, że warto dalej łączyć muzykę, matematykę i programowanie w kolejnych projektach.

    #AdamMarkocki #Apple #AppleSwiftStudentChallenge2026 #AppleWWDC2026 #Camerappka #konkurs #MichałLisicki #SafePoland #studenci #WWDC
  13. Discover Fortnite’s New Star Wars Islands and a Darth Vader Horror Mode

    Epic Games and Disney are adding fresh Star Wars content to Fortnite. Starting May 1 players can use new developer tools to build islands. They can pull characters, templates, vehicles, weapons and more from past seasons. This gives creators a chance to feel the Force in their own maps.

    The update launches three islands made with the Star Wars x UEFN tools....

    #EpicGames #Fortnite #GamingNews #Newgamemodes #starwars

  14. Discover Fortnite’s New Star Wars Islands and a Darth Vader Horror Mode

    Epic Games and Disney are adding fresh Star Wars content to Fortnite. Starting May 1 players can use new developer tools to build islands. They can pull characters, templates, vehicles, weapons and more from past seasons. This gives creators a chance to feel the Force in their own maps.

    The update launches three islands made with the Star Wars x UEFN tools....

    #EpicGames #Fortnite #GamingNews #Newgamemodes #starwars

  15. Discover Fortnite’s New Star Wars Islands and a Darth Vader Horror Mode

    Epic Games and Disney are adding fresh Star Wars content to Fortnite. Starting May 1 players can use new developer tools to build islands. They can pull characters, templates, vehicles, weapons and more from past seasons. This gives creators a chance to feel the Force in their own maps.

    The update launches three islands made with the Star Wars x UEFN tools....

    #EpicGames #Fortnite #GamingNews #Newgamemodes #starwars

  16. Why You Should Be Having More Fun with Butter – Garden & Gun

    Anna Stockwell believes in butter—so much so that she wrote a whole book about it. “Butter is having a moment these days,” says the New York–based cookbook author, food stylist, recipe developer, and writer. “First th…
    #dining #cooking #diet #food #Frenchbutter #books #Butter #entertaining #Food&Drink #francais #france #French #what'snew
    diningandcooking.com/2638519/w

  17. alojapan.com/1486328/forza-hor Forza Horizon 6 Review – Tokyo Drift #news #Tokyo #TokyoNews #東京 #東京都 Forza Horizon has firmly established itself as a behemoth of the racing genre by now, to the extent where it’s becoming difficult to imagine how developer Playground Games can continue to improve upon a formula that many have deemed perfect. Almost five years on from its predecessor’s launch, Forza Horizon 6 has raced onto the

  18. alojapan.com/1486328/forza-hor Forza Horizon 6 Review – Tokyo Drift #news #Tokyo #TokyoNews #東京 #東京都 Forza Horizon has firmly established itself as a behemoth of the racing genre by now, to the extent where it’s becoming difficult to imagine how developer Playground Games can continue to improve upon a formula that many have deemed perfect. Almost five years on from its predecessor’s launch, Forza Horizon 6 has raced onto the

  19. Clarence Thomas accused of accepting luxury trips from billionaire Republican donor

    For over twenty years, #Clarence #Thomas has accepted multiple luxury trips from #Harlan #Crow, a Republican real estate developer and #megadonor, according to a new ProPublica investigation.

    Despite accepting these luxury trips for over two decades, Thomas has **not listed them on his financial disclosures**, according to the report

    The report found that the conservative justice frequently travels internationally on Crow’s luxury 162ft yacht, often wearing custom polo shirts gifted by Crow to commemorate the trips which included scuba diving in Indonesia and a cruise in New Zealand.

    The justice also frequently visits Crow’s private resort in the Adirondacks known as Camp Topridge. In addition to being served by private chefs, Thomas has mingled with top Republican executives at these retreats. In July 2017, Thomas was accompanied by “major #Republican #donors and one of the #leaders of the #American #Enterprise #Institute, a pro-business conservative think tank,” the investigation found.

    theguardian.com/us-news/live/2

  20. I read today how some #software engineers, #coders, #developers are being forced to use #AI in their work. They complain it is eroding their skills. That is often the case with almost any tool that is designed for speed rather than quality. The article makes a good case.

    My questions are about AI and software defects, specifically:

    1. Do AI tools contribute to better quality software requirements in any way?

    2. Does using #AI add defects to the code? If yes, more or fewer than a skilled engineer? More or fewer defects than reused code of any type?

    3. Is AI being used to select, plan, or execute the suite of testing procedures appropriate for the software (at any level, i.e., component, unit, or system)? I know this can be a challenge, even for skilled test engineers, because there are so many kinds of tests and tools involved.

    Defects can be added or found at any stage of software development. No software of more than trivial complexity is defect free, but good software engineering practice helps drive them out. The earlier they are found, the easier and cheaper they are to correct. The cost of fixing defects late in development can be 100x greater.

    404media.co/software-developer

  21. Revealed: far-right figures try to create white nationalist ‘haven’ in Kentucky

    A venture fund and a real estate startup – both with links to far-right organizations – are promoting a residential development in rural Kentucky as a haven for fellow rightwingers.

    The promoters have presented the planned development as an “aligned community” for rightwingers who want to “disappear from the cultural insanity of the broader country” and “spearhead the revival of the region”.

    The move is the latest effort by the far-right to establish geographical enclaves, following in the footsteps of movements like the so-called “🔹American Redoubt🔹”, which encourages rightwingers to engage in 👉“political migration” to areas in the interior of the Pacific north-west.

    But the underlying finances of land offerings associated with the “♦️Highland Rim Project♦️” (HRP) in Kentucky suggest that buyers will pay a steep premium for living in a remote ideological enclave, while the scheme’s promoters are set to collect tidy profits after making few apparent improvements to the land.

    The development was announced on X, formerly known as Twitter, and in a special edition of the New Founding by 👎Joshua Abbotoy👎, who is managing director of venture fund❌ New Founding❌ and principal of real estate developer "Kentucky Ridge Runner LLC" according to company records.

    #rightwing #americanredoubt #hrp #PoliticalApartheid #abbotoy
    #NewFounding
    theguardian.com/us-news/2024/j

  22. CW: Ranting, gstreamer, mpv

    GStreamer is a good for nothing crap. sure it has good developer experience but struggles to play a 1080 on my Ryzen7 IGPU and forces me to use the Nvidia discrete card.
    #mpv does that like it's nothing
    switching back to #celluloid

  23. Cooking Simulator 2: Better Together Dropped a New Gameplay Trailer

    Co-Op and Next-Gen Systems Are on Their Way Big Cheese Studio, the developer of the hit cooking simulation franchise, has released a brand-new gameplay trailer for Cooking Simulator 2: Better Together, o…
    #dining #cooking #diet #food #Cooking #BigCheeseStudio #Cookingsim #CookingSimulator2:BetterTogether #Gameplaytrailer
    diningandcooking.com/2513158/c

  24. Cooking Simulator 2: Better Together Dropped a New Gameplay Trailer

    Co-Op and Next-Gen Systems Are on Their Way Big Cheese Studio, the developer of the hit cooking simulation franchise, has released a brand-new gameplay trailer for Cooking Simulator 2: Better Together, o…
    #dining #cooking #diet #food #Cooking #BigCheeseStudio #Cookingsim #CookingSimulator2:BetterTogether #Gameplaytrailer
    diningandcooking.com/2513158/c

  25. Cooking Simulator 2: Better Together Dropped a New Gameplay Trailer

    Co-Op and Next-Gen Systems Are on Their Way Big Cheese Studio, the developer of the hit cooking simulation franchise, has released a brand-new gameplay trailer for Cooking Simulator 2: Better Together, o…
    #dining #cooking #diet #food #Cooking #BigCheeseStudio #Cookingsim #CookingSimulator2:BetterTogether #Gameplaytrailer
    diningandcooking.com/2513158/c

  26. Cooking Simulator 2: Better Together Dropped a New Gameplay Trailer

    Co-Op and Next-Gen Systems Are on Their Way Big Cheese Studio, the developer of the hit cooking simulation franchise, has released a brand-new gameplay trailer for Cooking Simulator 2: Better Together, o…
    #dining #cooking #diet #food #Cooking #BigCheeseStudio #Cookingsim #CookingSimulator2:BetterTogether #Gameplaytrailer
    diningandcooking.com/2513158/c

  27. Forgotten Keepers of the Rio Grande Delta:

    An industrial buildout on the southern tip of Texas is erasing the last traces of an ancient world that still won’t die...

    Mancias, now a 70-year-old long-haired great-grandfather, knows secret stories that could never be written:

    about the last free villages on the Rio Grande’s banks,
    about the massacres,
    about his people’s disguises and
    about their flight, at last, in the 1940s to the Panhandle of Texas,
    where he grew up picking cotton.

    He knows about the old river with an ancient forest and enormous, teeming marshlands of which only glimpses remain.

    He knows how much was lost and how quickly it happened.

    He also knows that people don’t believe him.

    He heard the same lines all his life:
    that the original inhabitants of Texas are gone,
    that his grandparents made up their stories,
    that he was just a Mexican from Lubbock.

    This society has been trying to get rid of Mancias’ people for 500 years.

    It couldn’t kill them all, so it’s destroying the evidence that they ever existed.

    That’s what Mancias sees as 100-ton bulldozers flatten the hills his ancestors camped on,
    churn up their bones, and casually crush them into rubble,
    removing these last traces of their world.

    “They almost annihilated us, and that genocide continues,” Mancias said.

    “To destroy the environment you have to destroy the people who protect it.”

    He faces a formidable foe here at the last frontier for oil and gas on the Gulf Coast of Texas.

    Every other major inlet from the Mississippi River west through Port Arthur, Houston, Freeport, Lavaca Bay, and Corpus Christi is already ringed with refineries, chemical plants, and terminals. 

    But at the farthest tip of Texas, the Rio Grande meets the Gulf between wildlife refuges,
    a state park, and a majestic wilderness that still shelters endangered and little-known wildlife.

    This is where Houston-based developer #NextDecade has begun constructing an $18 billion mega-project,
    which it called the “largest greenfield energy project [financed] in U.S. history”
    when it announced in 2023 that it had secured investors to proceed

    texasobserver.org/forgotten-ke

  28. New company on #BayFarm island in #EastBay says they have created the “#NextGeneration” of #batteries that are safer than explosion prone #lithiumIon types and will revolutionize industries from small portable devices to #ElectricVehicles.

    Many new #batteries use a liquid #lithium-ion core that can leak and combust, while #Alameda based #AnthroEnergy’s solid-state batteries use a patented technology to solidify the core. The developer claims the innovative tech creates a non-flammable, semi-solid battery with 35% more energy density than traditional batteries, and is resistant to leaking, warping and combustion.

    They hope to get more investment into their #BayArea plant and begin production of half a million individual battery cells a year.

    mercurynews.com/2025/08/26/in-

    #MercuryNews #BatteryTechnology #EnergyStorage #Manufacturing

  29. Open Source Is Powered By Stochastic Confidence — Webmink In Draft

    What has driven open source to become part of 75% of all software and drive nearly €100 bn of GDP in Europe?
    👉 Reuse, yes. But that was always possible.
    👉 Collaboration, definitely. But repositories existed for years before open source was coined in 1998.
    👉 /The software freedom philosophy. Absolutely, but that went 15 years without triggering a software revolution.

    I suggest it's something less measurable and observable — #developer #confidence — and that the effects involved are #stochastic, not deterministic

    the.webm.ink/open-source-is-po

    The answer to #why #open #source #worked ultimately is a brew of factors that is hard to acknowledge for those with direct-causal minds – 👉 consensus on licenses,
    👉 confidence about IPR grants,
    👉 upstream contribution enablement and more.

    None of these factors alone is sufficient to trigger the network effect of open source development, reuse and collaboration. Neither is any factor alone sufficient to stop the effect if removed.

    Rather, it is a matter of moving members of the fourth sector from a fog of #uncertainty to a point where they are #confident to #reuse, #improve, #contribute and #innovate