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#infografia — Public Fediverse posts

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  1. Roblox, juguetes y aire libre: así juegan los niños

    Los niños siguen usando juguetes, corriendo al aire libre y compartiendo con sus amigos, pero las pantallas también ocupan un lugar importante en sus momentos de diversión. Cuando estudiantes de la Escuela Brasil, en Santa Ana, cuentan qué hacen fuera de las aulas, aparecen nombres como Roblox, Minecraft, Brawl Stars y Clash Royale. Eso no […]
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    #Ciberseguridad #DíaDeLaNiñez #Educación #Infografia #MEP #Nacionales #UCR #VisualB1

    crhoy.com/roblox-juguetes-y-ai

  2. Últimos días de la Feria Internacional del Libro: conozca las actividades

    Esta semana marcará los últimos días de la XXIV Feria Internacional del Libro, una oportunidad para aprovechar sus actividades antes de que llegue a su fin. Por eso, recopilamos una agenda con los eventos que usted no se puede perder en los próximos días. La edición 2026 se lleva a cabo en la Antigua Aduana, con […]
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    #Cards #Cultura #FeriaDelLibro #Infografia #VisualA4

    crhoy.com/ultimos-dias-de-la-f

  3. Seis años fuera de casa: Herediano sigue esperando el regreso al Rosabal

    Este 16 de agosto se cumplieron seis años desde que el Herediano cerró oficialmente las puertas del Estadio Rosabal Cordero. Lo que inicialmente se anunció como una remodelación con fecha de regreso para 2021 se transformó en un proyecto mucho más ambicioso, un estadio completamente nuevo, con gimnasio, comercios, tres niveles de parqueo e incluso […]
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    #Cards #Deportes #Fútbol #Infografia #RosabalCordero #Unafut #VisualA1Deportes #VisualA4

    crhoy.com/seis-anos-fuera-de-c

  4. Digitalizar periódicos y revistas plantea dudas legales frecuentes ¡Resuélvelas! ➡️fesabid.org/infografia-fesabid

    Esta #infografía del GT Propiedad Intelectual de FESABID recoge los criterios básicos para decidir cuándo y cómo pueden difundirse en Internet.

  5. Infografía sobre fusil israelí en manos de la policía de la ciudad de México.

    El día de hoy un bloqueo realizado por Madres y Familiares Buscadoras de Desaparecidos fue amagado por policías antimotines, algunos portando fusiles de asalto. Leyendo a compañerxs del medio libre Radio Zapote vi que el fusil es un Galil, manufacturado por la industria de armas israelí. A partir de esa información realicé la siguiente infografía.

    Realicé la infografía en GIMP, esta vez sin usar filtros, solo las herramientas básicas del programa (niveles, trazos, capas). La fuente es, de nuevo, Work Sans, una de mis favoritas por contundente y fácil de leer.

    #Buscadoras #CDMX #CiudadDeMéxico #CiudaDMonstruX #desaparecidos #GIMP #Infografía #MadresBuscadoras
  6. Pequeños y grandes pasos hacia el imperio de la inteligencia artificial

    Fuente: Open Tech

    Traducción de la infografía:

    • 1943 – McCullock y Pitts publican un artículo titulado Un cálculo lógico de ideas inmanentes en la actividad nerviosa, en el que proponen las bases para las redes neuronales.
    • 1950 – Turing publica Computing Machinery and Intelligence, proponiendo el Test de Turing como forma de medir la capacidad de una máquina.
    • 1951 – Marvin Minsky y Dean Edmonds construyen SNAR, la primera computadora de red neuronal.
    • 1956 – Se celebra la Conferencia de Dartmouth (organizada por McCarthy, Minsky, Rochester y Shannon), que marca el nacimiento de la IA como campo de estudio.
    • 1957 – Rosenblatt desarrolla el Perceptrón: la primera red neuronal artificial capaz de aprender.

    (!!) Test de Turing: donde un evaluador humano entabla una conversación en lenguaje natural con una máquina y un humano.

    • 1965 – Weizenbaum desarrolla ELIZA: un programa de procesamiento del lenguaje natural que simula una conversación.
    • 1967 – Newell y Simon desarrollan el Solucionador General de Problemas (GPS), uno de los primeros programas de IA que demuestra una capacidad de resolución de problemas similar a la humana.
    • 1974 – Comienza el primer invierno de la IA, marcado por una disminución de la financiación y del interés en la investigación en IA debido a expectativas poco realistas y a un progreso limitado.
    • 1980 – Los sistemas expertos ganan popularidad y las empresas los utilizan para realizar previsiones financieras y diagnósticos médicos.
    • 1986 – Hinton, Rumelhart y Williams publican Aprendizaje de representaciones mediante retropropagación de errores, que permite entrenar redes neuronales mucho más profundas.

    (!!) Redes neuronales: modelos de aprendizaje automático que imitan el cerebro y aprenden a reconocer patrones y hacer predicciones a través de conexiones neuronales artificiales.

    • 1997 – Deep Blue de IBM derrota al campeón mundial de ajedrez Kasparov, siendo la primera vez que una computadora vence a un campeón mundial en un juego complejo.
    • 2002 – iRobot presenta Roomba, el primer robot aspirador doméstico producido en serie con un sistema de navegación impulsado por IA.
    • 2011 – Watson de IBM derrota a dos ex campeones de Jeopardy!.
    • 2012 – La startup de inteligencia artificial DeepMind desarrolla una red neuronal profunda que puede reconocer gatos en vídeos de YouTube.
    • 2014 – Facebook crea DeepFace, un sistema de reconocimiento facial que puede reconocer rostros con una precisión casi humana.

    (!!) DeepMind fue adquirida por Google en 2014 por 500 millones de dólares.

    • 2015 – AlphaGo, desarrollado por DeepMind, derrota al campeón mundial Lee Sedol en el juego de Go.
    • 2017 – AlphaZero de Google derrota a los mejores motores de ajedrez y shogi del mundo en una serie de partidas.
    • 2020 – OpenAI lanza GPT-3, lo que marca un avance significativo en el procesamiento del lenguaje natural.

    (!!) Procesamiento del lenguaje natural: enseña a las computadoras a comprender y utilizar el lenguaje humano mediante técnicas como el aprendizaje automático.

    • 2021 – AlphaFold2 de DeepMind resuelve el problema del plegamiento de proteínas, allanando el camino para nuevos descubrimientos de fármacos y avances médicos.
    • 2022 – Google despide al ingeniero Blake Lemoine por sus afirmaciones de que el modelo de lenguaje para aplicaciones de diálogo (LaMDA) de Google era sensible.
    • 2023 – Artistas presentaron una demanda colectiva contra Stability AI, DeviantArt y Mid-journey por usar Stable Diffusion para remezclar las obras protegidas por derechos de autor de millones de artistas.

    Gráfico: Open Tech / Genuine Impact

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