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#grafico — Public Fediverse posts

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  1. LA TIGRA AL PASO #02: taller de impresión tipográfica

    Copia Club, jueves, 13 de agosto, 18:00 GMT-3

    LA TIGRA AL PASO #02

    La Tigra al Paso es un encuentro intensivo para conocer la impresión tipográfica desde la práctica. Entre todes decidimos qué imprimir, componemos, entintamos, probamos y volvemos a imprimir. Cada participante forma parte de todo el proceso y se lleva sus propias impresiones al finalizar el encuentro.

    No hace falta experiencia previa.

    ✶ Jueves 13 de agosto
    ✶ 18 a 21 hs.
    ✶ Incluye todos los materiales

    Los cupos son limitados. Si querés sumarte, escribime.

    vagancio.partidopirata.com.ar/

  2. LA TIGRA AL PASO #02: taller de impresión tipográfica

    Copia Club, jueves, 13 de agosto, 18:00 GMT-3

    LA TIGRA AL PASO #02

    La Tigra al Paso es un encuentro intensivo para conocer la impresión tipográfica desde la práctica. Entre todes decidimos qué imprimir, componemos, entintamos, probamos y volvemos a imprimir. Cada participante forma parte de todo el proceso y se lleva sus propias impresiones al finalizar el encuentro.

    No hace falta experiencia previa.

    ✶ Jueves 13 de agosto
    ✶ 18 a 21 hs.
    ✶ Incluye todos los materiales

    Los cupos son limitados. Si querés sumarte, escribime.

    vagancio.partidopirata.com.ar/

  3. Taller Todo está tramado: Introducción al diseño de tramas como recurso gráfico

    online, jueves, 15 de octubre, 12:00 GMT-3

    Todo está tramado

    Introducción al diseño de tramas como recurso gráfico

    A distancia (sincrónico)

    Taller experimental de texturas visuales para utilizar en libros, textiles, ilustración y multimedia.

    Este curso convoca a experimentar una técnica ancestral: la manufactura de tramas.

    Mediante el uso de materiales y herramientas cotidianas es posible aplicarla en múltiples prácticas artísticas y artesanales contemporáneas: piezas editoriales, textiles, decorativas, visuales y multimediales.

    Durante tres encuentros, se proveerán los conocimientos necesarios para manejar recursos vinculados al block printing. La creación y el desarrollo de patrones se llevará a cabo mediante la integración de técnicas analógicas y digitales, cortando goma, imprimiendo en bloques y digitalizando.

    Se propondrán ejercicios combinando nuevas metodologías con elementos cotidianos, a través del uso de distintas herramientas, materiales y soportes que abrirán un camino para seguir experimentando.

    S​e entrega certificado, con el 75% de asistencia sincrónica durante la cursada.

     

       

       

    Docente

    Carolina Giovagnoli

    Fecha de Inicio

    Lunes 19 de octubre de 2026

    Fecha de Fin

    Lunes 2 de noviembre de 2026

    Horario de cursada

    Lunes de 18 a 20 h (Argentina)

    Duración

    3 clases

    Nivel

    Inicial

    Destinado a

    Personas que se dedican al arte gráfico, textiles, encuadernadoras/es, diseñadoras/es o entusiastas.

    Modalidad

    A distancia (sincrónico)

    Arancel

    Público general
    1 pago de $60.000

    Comunidad UNA (estudiantes regulares, docentes, nodocentes y estudiantes de las diplomaturas DAL, DEC y DILA 2026)
    1 pago de $48.000

    Residentes en el exterior
    1 pago de USD $60

    La reserva de la vacante sólo se hace efectiva una vez cargado el comprobante de transferencia en el Sistema de pagos.

    Lugar de cursada

    En vivo, por Zoom.

    Periodo de inscripción

    Hasta el 17 de octubre. 10 estudiantes cupo mínimo, no hay cupo máximo.

    Formulario de inscripción

    ACCEDER AL FORMULARIO

    Requisitos

    Materiales (esta lista sugiere una variedad de elementos, no es necesario tener todos, solo uno de cada ítem)

    Goma

    - Gomas de borrar
    - Gomas para sellos
    - Gomas para grabado
    - Gomas con más de 5 mm de espesor


    Elemento cortante

    - Trincheta
    - Bisturí
    - Gubias para linóleo (con las puntas básicas es suficiente, uU vV)


    Protector para la mesa

    - Goma de corte


    Pintura

    - Preferentemente pintura para linóleo (témpera y acrílico secan muy rápido, no se transfieren bien de la goma al papel - experimentar)
    - Rodillo, pequeño, de 6 cm de largo aproximadamente
    - Un vidrio (15 x 20 cm) o una superficie similar para estirar y preparar la pintura. El tipo de superficie debe ser lisa como el vidrio, el azulejo o el metal, y debe ser más ancha que el rodillo y cinco veces su perímetro (el rodillo debe girar al menos cuatro veces cómodo)


    Papel

    - El que se tenga a mano
    - Tamaño A3 o más grande
    - Cada papel reacciona diferente a la presión y a la tinta, por lo tanto, a probar


    Para digitalizar

    - Teléfono móvil o scanner
    - Photoshop
    - Illustrator
    - Alternativas de software libre: affinity, gimb e inkscape


    Para armar el sello y no digitalizar

    - Bloque de madera del tamaño de la goma (opcional)

    Objetivos

    Aumentar los recursos expresivos en tu caja de herramientas creativas.

    Programa

    1. Tramas, experimentación y comprensión del funcionamiento de los módulos y la construcción de patrones gráficos en función del libro.
    2. Block printing, incorporación de técnicas de grabado en linóleo para el desarrollo de tramas analógicas de goma.
    3. Fundamentos de la impresión con bloques de linóleo y goma.
    4. Patterns digitales. Fundamentos del diseño de tramas digitales utilizando diferentes herramientas.
    5. Digitalización de tramas analógicas.

    Datos de contacto

    [email protected]

    vagancio.partidopirata.com.ar/

  4. Taller Todo está tramado: Introducción al diseño de tramas como recurso gráfico

    online, jueves, 15 de octubre, 12:00 GMT-3

    Todo está tramado

    Introducción al diseño de tramas como recurso gráfico

    A distancia (sincrónico)

    Taller experimental de texturas visuales para utilizar en libros, textiles, ilustración y multimedia.

    Este curso convoca a experimentar una técnica ancestral: la manufactura de tramas.

    Mediante el uso de materiales y herramientas cotidianas es posible aplicarla en múltiples prácticas artísticas y artesanales contemporáneas: piezas editoriales, textiles, decorativas, visuales y multimediales.

    Durante tres encuentros, se proveerán los conocimientos necesarios para manejar recursos vinculados al block printing. La creación y el desarrollo de patrones se llevará a cabo mediante la integración de técnicas analógicas y digitales, cortando goma, imprimiendo en bloques y digitalizando.

    Se propondrán ejercicios combinando nuevas metodologías con elementos cotidianos, a través del uso de distintas herramientas, materiales y soportes que abrirán un camino para seguir experimentando.

    S​e entrega certificado, con el 75% de asistencia sincrónica durante la cursada.

     

       

       

    Docente

    Carolina Giovagnoli

    Fecha de Inicio

    Lunes 19 de octubre de 2026

    Fecha de Fin

    Lunes 2 de noviembre de 2026

    Horario de cursada

    Lunes de 18 a 20 h (Argentina)

    Duración

    3 clases

    Nivel

    Inicial

    Destinado a

    Personas que se dedican al arte gráfico, textiles, encuadernadoras/es, diseñadoras/es o entusiastas.

    Modalidad

    A distancia (sincrónico)

    Arancel

    Público general
    1 pago de $60.000

    Comunidad UNA (estudiantes regulares, docentes, nodocentes y estudiantes de las diplomaturas DAL, DEC y DILA 2026)
    1 pago de $48.000

    Residentes en el exterior
    1 pago de USD $60

    La reserva de la vacante sólo se hace efectiva una vez cargado el comprobante de transferencia en el Sistema de pagos.

    Lugar de cursada

    En vivo, por Zoom.

    Periodo de inscripción

    Hasta el 17 de octubre. 10 estudiantes cupo mínimo, no hay cupo máximo.

    Formulario de inscripción

    ACCEDER AL FORMULARIO

    Requisitos

    Materiales (esta lista sugiere una variedad de elementos, no es necesario tener todos, solo uno de cada ítem)

    Goma

    - Gomas de borrar
    - Gomas para sellos
    - Gomas para grabado
    - Gomas con más de 5 mm de espesor


    Elemento cortante

    - Trincheta
    - Bisturí
    - Gubias para linóleo (con las puntas básicas es suficiente, uU vV)


    Protector para la mesa

    - Goma de corte


    Pintura

    - Preferentemente pintura para linóleo (témpera y acrílico secan muy rápido, no se transfieren bien de la goma al papel - experimentar)
    - Rodillo, pequeño, de 6 cm de largo aproximadamente
    - Un vidrio (15 x 20 cm) o una superficie similar para estirar y preparar la pintura. El tipo de superficie debe ser lisa como el vidrio, el azulejo o el metal, y debe ser más ancha que el rodillo y cinco veces su perímetro (el rodillo debe girar al menos cuatro veces cómodo)


    Papel

    - El que se tenga a mano
    - Tamaño A3 o más grande
    - Cada papel reacciona diferente a la presión y a la tinta, por lo tanto, a probar


    Para digitalizar

    - Teléfono móvil o scanner
    - Photoshop
    - Illustrator
    - Alternativas de software libre: affinity, gimb e inkscape


    Para armar el sello y no digitalizar

    - Bloque de madera del tamaño de la goma (opcional)

    Objetivos

    Aumentar los recursos expresivos en tu caja de herramientas creativas.

    Programa

    1. Tramas, experimentación y comprensión del funcionamiento de los módulos y la construcción de patrones gráficos en función del libro.
    2. Block printing, incorporación de técnicas de grabado en linóleo para el desarrollo de tramas analógicas de goma.
    3. Fundamentos de la impresión con bloques de linóleo y goma.
    4. Patterns digitales. Fundamentos del diseño de tramas digitales utilizando diferentes herramientas.
    5. Digitalización de tramas analógicas.

    Datos de contacto

    [email protected]

    vagancio.partidopirata.com.ar/

  5. Astrojildo Pereira e as sementes do marxismo no Brasil

    Autodidata, crítico literário e intérprete de Machado de Assis, foi um dos primeiros brasileiros a analisar a Revolução Bolchevique. Começou sua trajetória no anarquismo. Depois tornou-se principal articulador político e fundador do Partido Comunista Brasileiro

    outraspalavras.net/historia-e-

  6. Pesquisadores da Universidade de Idaho desenvolveram um gráfico que relaciona a densidade e a massa de objetos astronômicos, como asteroides e estrelas. O estudo visa criar uma representação visual que ajude a compreender melhor as características físicas desses corpos celestes.

    🔗 omniletters.com/grafico-univer

    #astronomia #universo #pesquisa #objetoscelestes #grafico

  7. Ha llegado la primera beta de Krita 6.0 con grandes cambios como el rebasamiento a Qt6, mejoras en Wayland, ampliación de la API de Python, nuevos filtros, opciones de textos y más. A su vez, también llega la beta 1 de Krita 5.3

    #krita
    #grafico
    #imagenes

    notasrem.com/llegar-primera-be

  8. Pequeños y grandes pasos hacia el imperio de la inteligencia artificial

    Fuente: Open Tech

    Traducción de la infografía:

    • 1943 – McCullock y Pitts publican un artículo titulado Un cálculo lógico de ideas inmanentes en la actividad nerviosa, en el que proponen las bases para las redes neuronales.
    • 1950 – Turing publica Computing Machinery and Intelligence, proponiendo el Test de Turing como forma de medir la capacidad de una máquina.
    • 1951 – Marvin Minsky y Dean Edmonds construyen SNAR, la primera computadora de red neuronal.
    • 1956 – Se celebra la Conferencia de Dartmouth (organizada por McCarthy, Minsky, Rochester y Shannon), que marca el nacimiento de la IA como campo de estudio.
    • 1957 – Rosenblatt desarrolla el Perceptrón: la primera red neuronal artificial capaz de aprender.

    (!!) Test de Turing: donde un evaluador humano entabla una conversación en lenguaje natural con una máquina y un humano.

    • 1965 – Weizenbaum desarrolla ELIZA: un programa de procesamiento del lenguaje natural que simula una conversación.
    • 1967 – Newell y Simon desarrollan el Solucionador General de Problemas (GPS), uno de los primeros programas de IA que demuestra una capacidad de resolución de problemas similar a la humana.
    • 1974 – Comienza el primer invierno de la IA, marcado por una disminución de la financiación y del interés en la investigación en IA debido a expectativas poco realistas y a un progreso limitado.
    • 1980 – Los sistemas expertos ganan popularidad y las empresas los utilizan para realizar previsiones financieras y diagnósticos médicos.
    • 1986 – Hinton, Rumelhart y Williams publican Aprendizaje de representaciones mediante retropropagación de errores, que permite entrenar redes neuronales mucho más profundas.

    (!!) Redes neuronales: modelos de aprendizaje automático que imitan el cerebro y aprenden a reconocer patrones y hacer predicciones a través de conexiones neuronales artificiales.

    • 1997 – Deep Blue de IBM derrota al campeón mundial de ajedrez Kasparov, siendo la primera vez que una computadora vence a un campeón mundial en un juego complejo.
    • 2002 – iRobot presenta Roomba, el primer robot aspirador doméstico producido en serie con un sistema de navegación impulsado por IA.
    • 2011 – Watson de IBM derrota a dos ex campeones de Jeopardy!.
    • 2012 – La startup de inteligencia artificial DeepMind desarrolla una red neuronal profunda que puede reconocer gatos en vídeos de YouTube.
    • 2014 – Facebook crea DeepFace, un sistema de reconocimiento facial que puede reconocer rostros con una precisión casi humana.

    (!!) DeepMind fue adquirida por Google en 2014 por 500 millones de dólares.

    • 2015 – AlphaGo, desarrollado por DeepMind, derrota al campeón mundial Lee Sedol en el juego de Go.
    • 2017 – AlphaZero de Google derrota a los mejores motores de ajedrez y shogi del mundo en una serie de partidas.
    • 2020 – OpenAI lanza GPT-3, lo que marca un avance significativo en el procesamiento del lenguaje natural.

    (!!) Procesamiento del lenguaje natural: enseña a las computadoras a comprender y utilizar el lenguaje humano mediante técnicas como el aprendizaje automático.

    • 2021 – AlphaFold2 de DeepMind resuelve el problema del plegamiento de proteínas, allanando el camino para nuevos descubrimientos de fármacos y avances médicos.
    • 2022 – Google despide al ingeniero Blake Lemoine por sus afirmaciones de que el modelo de lenguaje para aplicaciones de diálogo (LaMDA) de Google era sensible.
    • 2023 – Artistas presentaron una demanda colectiva contra Stability AI, DeviantArt y Mid-journey por usar Stable Diffusion para remezclar las obras protegidas por derechos de autor de millones de artistas.

    Gráfico: Open Tech / Genuine Impact

    Entradas relacionadas

    #ajedrez #AlphaFold2 #AlphaGo #AlphaZero #aprendizajeAutomático #artículo #artistas #aspirador #BlakeLemoine #ConferenciaDeDartmouth #copyright #DeanEdmonds #DeepBlue #DeepFace #DeepMind #DeviantArt #ELIZA #Facebook #gatos #GenuineImpact #Go #Google #GPS #GPT3 #gráfico #Hinton #IA #IBM #infografía #inteligenciaArtificial #iRobot #Jeopardy_ #Kasparov #LaMDA #LeeSedol #MarvinMinsky #McCarthy #McCullock #MidJourney #modelos #Newell #OpenTech #OpenAI #patrones #Perceptron #Pitts #plegamientoDeProteínas #predicciones #procesamientoDelLenguajeNatural #reconocimientoFacial #redesNeuronales #remezclar #robot #Rochester #Roomba #Rosenblatt #Rumelhart #Shannon #shogi #Simon #sistemaDeNavegación #SNAR #StabilityAI #StableDiffusion #testDeTuring #Turing #vídeos #Watson #Weizenbaum #Williams #YouTube

  9. Il racconto, tra l'onirico e il metafisico, è ambientato a New York City e vuole essere un tentativo di interpretare quell' atteggiamento contemplativo che a volte mi è sembrato cogliere nei gatti e che credo possa testimoniare una coscienza esistenziale che spesso, nella nostra spocchiosa superiorità di specie, neghiamo agli altri esseri viventi.

    Qui si può leggere per intero.
    kuiry.com/GF/TheCAT.php
    #TheCat #Kuiry #cats #portfolio #graphictales #racconto #grafico #fumetto #comics

  10. El #gráfico muestra el número de muertes por colisión en función de los modos.

    Así, se lee que 2328 peatones han sido atropellados al año por conductores en #coche, y que estos últimos también se han llevado por delante a 838 #ciclistas, 232 motoristas de #ciclomotor ligero o 1386 #motoristas. Asimismo, los conductores de coche tienen la mayor tasa de muerte por impacto contra... nadie.

    Unos 3900 conductores se matan a sí mismos al año atravesando comercios, destrozando árboles o lanzándose al vacío. Además, otros 2504 se han matado contra otros coches.

    +info transport.ec.europa.eu/backgro

  11. El #gráfico muestra el número de muertes por colisión en función de los modos.

    Así, se lee que 2328 peatones han sido atropellados al año por conductores en #coche, y que estos últimos también se han llevado por delante a 838 #ciclistas, 232 motoristas de #ciclomotor ligero o 1386 #motoristas. Asimismo, los conductores de coche tienen la mayor tasa de muerte por impacto contra... nadie.

    Unos 3900 conductores se matan a sí mismos al año atravesando comercios, destrozando árboles o lanzándose al vacío. Además, otros 2504 se han matado contra otros coches.

    +info transport.ec.europa.eu/backgro

  12. 💡Adobe e il nuovo strumento di editing fotografico basato sull’IA . Adobe presenta Project Stardust, un potente strumento di editing fotografico IA-based che riconosce e modifica automaticamente gli oggetti nelle immagini. E' un addio al lazo manuale.

    gomoot.com/adobe-e-il-nuovo-st

    #adobe #lazo #projectstardust #project #stardust #ia #ai #editing #photo #foto #immagini #fotografico #editor #grafico

  13. Pessoal de #edição de #fotos #imagens, #desing #grafico ou #artistas em geral, to presisando de um #help , preciso fazer um portfólio, antes quando era assinante do #adobe eu tinha o #behance .. mas agora que tô no #gimp , alguma opção interessante? Não precisa ser #free, mas que seja boa e tenha um bom custo beneficio...

  14. Pessoal de #edição de #fotos #imagens, #desing #grafico ou #artistas em geral, to presisando de um #help , preciso fazer um portfólio, antes quando era assinante do #adobe eu tinha o #behance .. mas agora que tô no #gimp , alguma opção interessante? Não precisa ser #free, mas que seja boa e tenha um bom custo beneficio...