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#worldwideweb — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #worldwideweb, aggregated by home.social.

  1. Old CAPTCHAs asked: "Can you think?" New reCAPTCHA asks: "Are you compliant?"

    Google shifted the question from proving you're human to proving you're their customer. That's not security. That's a loyalty test.

    Ep 26 breaks it down 👇

    🔗 impracticalprivacy.com

    #DigitalRights #Surveillance #OpenWeb #ImpracticalPrivacy #privacy #degoogle #captcha #recaptcha #privacytools #podcast #tech #worldwideweb

  2. Old CAPTCHAs asked: "Can you think?" New reCAPTCHA asks: "Are you compliant?"

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  3. Old CAPTCHAs asked: "Can you think?" New reCAPTCHA asks: "Are you compliant?"

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    #DigitalRights #Surveillance #OpenWeb #ImpracticalPrivacy #privacy #degoogle #captcha #recaptcha #privacytools #podcast #tech #worldwideweb

  4. Old CAPTCHAs asked: "Can you think?" New reCAPTCHA asks: "Are you compliant?"

    Google shifted the question from proving you're human to proving you're their customer. That's not security. That's a loyalty test.

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    #DigitalRights #Surveillance #OpenWeb #ImpracticalPrivacy #privacy #degoogle #captcha #recaptcha #privacytools #podcast #tech #worldwideweb

  5. Old CAPTCHAs asked: "Can you think?" New reCAPTCHA asks: "Are you compliant?"

    Google shifted the question from proving you're human to proving you're their customer. That's not security. That's a loyalty test.

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  6. geocities banner from 1999 that loaded in a new popup window every single time you clicked on a link on a geocities page. 😬

    web.archive.org/web/1999082917

    #worldwideWeb #webPreservation #oldweb

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    #worldwideWeb #webPreservation #oldweb

  8. geocities banner from 1999 that loaded in a new popup window every single time you clicked on a link on a geocities page. 😬

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    #worldwideWeb #webPreservation #oldweb

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    #worldwideWeb #webPreservation #oldweb

  10. geocities banner from 1999 that loaded in a new popup window every single time you clicked on a link on a geocities page. 😬

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    #worldwideWeb #webPreservation #oldweb

  11. No puedo evitar mencionar que los otros días se registró en esta instancia vapuleada por los bots y scrapers, posiblemente la persona que sepa más sobre protocolos abiertos en Uruguay (si no, pego en el palo) @carlos_cagnazzo que (aunque yo no pude ir), se que estuvo en la FLISoL 2026 en FADU. Pero también estuvo en la FLISoL 2023 que se hizo en el Faro de Ingeniería y dió una charla brillante sobre protocolos abiertos junto a Christian O'Flaherty. Esa joyita de la FLISoL 2023 la tenemos en nuestro escrapeado y golpeado PeerTube Undernet aquí -> tube.undernet.uy/w/p/avDUHkqzj Se imaginarán que al ser una clarla sobre protocolos abiertos, es tan vigente como si la hubiera dado ayer y lo será durante años... Yo la miré un par de veces ya, son conceptos muy importantes que recomiendo fuertemente. Los dejo con el resumen:

    Estándares abiertos para protocolos de Internet:

    En la actualidad, Internet es una herramienta fundamental en nuestra vida cotidiana, y su éxito se debe en gran parte a la adopción de estándares abiertos para los protocolos de comunicaciones que permiten que diferentes dispositivos y sistemas puedan interactuar entre sí de manera eficiente y segura. En este sentido, el IETF (Internet Engineering Task Force) ha desempeñado un papel fundamental en el desarrollo de estos estándares abiertos a lo largo de las décadas, trabajando en colaboración con expertos de todo el mundo para crear protocolos que sean nteroperables, flexibles y escalables. En esta charla, hablaremos de la importancia de los estándares abiertos en Internet, su impacto en la innovación y la competencia, y el rol crucial que juega el IETF en el desarrollo de estos protocolos, así como su proceso de trabajo y colaboración global. Los estánders abiertos producidos por la IETF abarcan desde protocolos netamente de comunicaciones como IP, TCP y HTTP hasta codecs de video y protocolos de soporte como DNS. El acceso libre y sin costo a los estándares abiertos es fundamental para la igualdad de oportunidades y la innovación, al permitir que cualquier persona pueda utilizar y contribuir a su desarrollo sin barreras financieras o de propiedad intelectual.

    Exponen: Christian O'Flaherty - Internet Society y Carlos Martinez-Cagnazzo - LACNIC

    #protocolosabiertos #internet #w3c #internetsociety #estandaresabiertos #worldwideweb

  12. No puedo evitar mencionar que los otros días se registró en esta instancia vapuleada por los bots y scrapers, posiblemente la persona que sepa más sobre protocolos abiertos en Uruguay (si no, pego en el palo) @carlos_cagnazzo que (aunque yo no pude ir), se que estuvo en la FLISoL 2026 en FADU. Pero también estuvo en la FLISoL 2023 que se hizo en el Faro de Ingeniería y dió una charla brillante sobre protocolos abiertos junto a Christian O'Flaherty. Esa joyita de la FLISoL 2023 la tenemos en nuestro escrapeado y golpeado PeerTube Undernet aquí -> tube.undernet.uy/w/p/avDUHkqzj Se imaginarán que al ser una clarla sobre protocolos abiertos, es tan vigente como si la hubiera dado ayer y lo será durante años... Yo la miré un par de veces ya, son conceptos muy importantes que recomiendo fuertemente. Los dejo con el resumen:

    Estándares abiertos para protocolos de Internet:

    En la actualidad, Internet es una herramienta fundamental en nuestra vida cotidiana, y su éxito se debe en gran parte a la adopción de estándares abiertos para los protocolos de comunicaciones que permiten que diferentes dispositivos y sistemas puedan interactuar entre sí de manera eficiente y segura. En este sentido, el IETF (Internet Engineering Task Force) ha desempeñado un papel fundamental en el desarrollo de estos estándares abiertos a lo largo de las décadas, trabajando en colaboración con expertos de todo el mundo para crear protocolos que sean nteroperables, flexibles y escalables. En esta charla, hablaremos de la importancia de los estándares abiertos en Internet, su impacto en la innovación y la competencia, y el rol crucial que juega el IETF en el desarrollo de estos protocolos, así como su proceso de trabajo y colaboración global. Los estánders abiertos producidos por la IETF abarcan desde protocolos netamente de comunicaciones como IP, TCP y HTTP hasta codecs de video y protocolos de soporte como DNS. El acceso libre y sin costo a los estándares abiertos es fundamental para la igualdad de oportunidades y la innovación, al permitir que cualquier persona pueda utilizar y contribuir a su desarrollo sin barreras financieras o de propiedad intelectual.

    Exponen: Christian O'Flaherty - Internet Society y Carlos Martinez-Cagnazzo - LACNIC

    #protocolosabiertos #internet #w3c #internetsociety #estandaresabiertos #worldwideweb

  13. No puedo evitar mencionar que los otros días se registró en esta instancia vapuleada por los bots y scrapers, posiblemente la persona que sepa más sobre protocolos abiertos en Uruguay (si no, pego en el palo) @carlos_cagnazzo que (aunque yo no pude ir), se que estuvo en la FLISoL 2026 en FADU. Pero también estuvo en la FLISoL 2023 que se hizo en el Faro de Ingeniería y dió una charla brillante sobre protocolos abiertos junto a Christian O'Flaherty. Esa joyita de la FLISoL 2023 la tenemos en nuestro escrapeado y golpeado PeerTube Undernet aquí -> tube.undernet.uy/w/p/avDUHkqzj Se imaginarán que al ser una clarla sobre protocolos abiertos, es tan vigente como si la hubiera dado ayer y lo será durante años... Yo la miré un par de veces ya, son conceptos muy importantes que recomiendo fuertemente. Los dejo con el resumen:

    Estándares abiertos para protocolos de Internet:

    En la actualidad, Internet es una herramienta fundamental en nuestra vida cotidiana, y su éxito se debe en gran parte a la adopción de estándares abiertos para los protocolos de comunicaciones que permiten que diferentes dispositivos y sistemas puedan interactuar entre sí de manera eficiente y segura. En este sentido, el IETF (Internet Engineering Task Force) ha desempeñado un papel fundamental en el desarrollo de estos estándares abiertos a lo largo de las décadas, trabajando en colaboración con expertos de todo el mundo para crear protocolos que sean nteroperables, flexibles y escalables. En esta charla, hablaremos de la importancia de los estándares abiertos en Internet, su impacto en la innovación y la competencia, y el rol crucial que juega el IETF en el desarrollo de estos protocolos, así como su proceso de trabajo y colaboración global. Los estánders abiertos producidos por la IETF abarcan desde protocolos netamente de comunicaciones como IP, TCP y HTTP hasta codecs de video y protocolos de soporte como DNS. El acceso libre y sin costo a los estándares abiertos es fundamental para la igualdad de oportunidades y la innovación, al permitir que cualquier persona pueda utilizar y contribuir a su desarrollo sin barreras financieras o de propiedad intelectual.

    Exponen: Christian O'Flaherty - Internet Society y Carlos Martinez-Cagnazzo - LACNIC

    #protocolosabiertos #internet #w3c #internetsociety #estandaresabiertos #worldwideweb

  14. No puedo evitar mencionar que los otros días se registró en esta instancia vapuleada por los bots y scrapers, posiblemente la persona que sepa más sobre protocolos abiertos en Uruguay (si no, pego en el palo) @carlos_cagnazzo que (aunque yo no pude ir), se que estuvo en la FLISoL 2026 en FADU. Pero también estuvo en la FLISoL 2023 que se hizo en el Faro de Ingeniería y dió una charla brillante sobre protocolos abiertos junto a Christian O'Flaherty. Esa joyita de la FLISoL 2023 la tenemos en nuestro escrapeado y golpeado PeerTube Undernet aquí -> tube.undernet.uy/w/p/avDUHkqzj Se imaginarán que al ser una clarla sobre protocolos abiertos, es tan vigente como si la hubiera dado ayer y lo será durante años... Yo la miré un par de veces ya, son conceptos muy importantes que recomiendo fuertemente. Los dejo con el resumen:

    Estándares abiertos para protocolos de Internet:

    En la actualidad, Internet es una herramienta fundamental en nuestra vida cotidiana, y su éxito se debe en gran parte a la adopción de estándares abiertos para los protocolos de comunicaciones que permiten que diferentes dispositivos y sistemas puedan interactuar entre sí de manera eficiente y segura. En este sentido, el IETF (Internet Engineering Task Force) ha desempeñado un papel fundamental en el desarrollo de estos estándares abiertos a lo largo de las décadas, trabajando en colaboración con expertos de todo el mundo para crear protocolos que sean nteroperables, flexibles y escalables. En esta charla, hablaremos de la importancia de los estándares abiertos en Internet, su impacto en la innovación y la competencia, y el rol crucial que juega el IETF en el desarrollo de estos protocolos, así como su proceso de trabajo y colaboración global. Los estánders abiertos producidos por la IETF abarcan desde protocolos netamente de comunicaciones como IP, TCP y HTTP hasta codecs de video y protocolos de soporte como DNS. El acceso libre y sin costo a los estándares abiertos es fundamental para la igualdad de oportunidades y la innovación, al permitir que cualquier persona pueda utilizar y contribuir a su desarrollo sin barreras financieras o de propiedad intelectual.

    Exponen: Christian O'Flaherty - Internet Society y Carlos Martinez-Cagnazzo - LACNIC

    #protocolosabiertos #internet #w3c #internetsociety #estandaresabiertos #worldwideweb

  15. No puedo evitar mencionar que los otros días se registró en esta instancia vapuleada por los bots y scrapers, posiblemente la persona que sepa más sobre protocolos abiertos en Uruguay (si no, pego en el palo) @carlos_cagnazzo que (aunque yo no pude ir), se que estuvo en la FLISoL 2026 en FADU. Pero también estuvo en la FLISoL 2023 que se hizo en el Faro de Ingeniería y dió una charla brillante sobre protocolos abiertos junto a Christian O'Flaherty. Esa joyita de la FLISoL 2023 la tenemos en nuestro escrapeado y golpeado PeerTube Undernet aquí -> tube.undernet.uy/w/p/avDUHkqzj Se imaginarán que al ser una clarla sobre protocolos abiertos, es tan vigente como si la hubiera dado ayer y lo será durante años... Yo la miré un par de veces ya, son conceptos muy importantes que recomiendo fuertemente. Los dejo con el resumen:

    Estándares abiertos para protocolos de Internet:

    En la actualidad, Internet es una herramienta fundamental en nuestra vida cotidiana, y su éxito se debe en gran parte a la adopción de estándares abiertos para los protocolos de comunicaciones que permiten que diferentes dispositivos y sistemas puedan interactuar entre sí de manera eficiente y segura. En este sentido, el IETF (Internet Engineering Task Force) ha desempeñado un papel fundamental en el desarrollo de estos estándares abiertos a lo largo de las décadas, trabajando en colaboración con expertos de todo el mundo para crear protocolos que sean nteroperables, flexibles y escalables. En esta charla, hablaremos de la importancia de los estándares abiertos en Internet, su impacto en la innovación y la competencia, y el rol crucial que juega el IETF en el desarrollo de estos protocolos, así como su proceso de trabajo y colaboración global. Los estánders abiertos producidos por la IETF abarcan desde protocolos netamente de comunicaciones como IP, TCP y HTTP hasta codecs de video y protocolos de soporte como DNS. El acceso libre y sin costo a los estándares abiertos es fundamental para la igualdad de oportunidades y la innovación, al permitir que cualquier persona pueda utilizar y contribuir a su desarrollo sin barreras financieras o de propiedad intelectual.

    Exponen: Christian O'Flaherty - Internet Society y Carlos Martinez-Cagnazzo - LACNIC

    #protocolosabiertos #internet #w3c #internetsociety #estandaresabiertos #worldwideweb

  16. Perhaps one way a small-net browser client could enable people writing HTML to create nicer looking documents (without all the complexities of CSS) is —

    By supporting the following attributes on the HTML <body> element:

    <body
    bgcolor="#141413"
    text="#FAF9F5"
    link="#FFFFFF"
    vlink="#DDDDDD"
    alink="#FF0000"
    background="stars.png"
    bgproperties="fixed"
    >

    #HTML #SmallNet #SmallWeb #SmolNet #SmallWeb #WorldWideWeb

  17. This was kind of my experience. But it was when BBS then web forums went to Six Degrees then Friendster. MySpace was mainly great for music discovery. Then Facebook walled garden destroyed it all.

    social.vivaldi.net/@mossman/11

    #qa_computer #Computer #WorldWideWeb #BBS #Forums

  18. #Mastodon's “quote protection” for “unauthorized” quotes is a farce. It won't show the preview AND not show you the link in the UI of the PWA, but you can trivially look at the JSON to find the link and follow it as any regular link. So can we please just stop the pretense that this is going to do anything to prevent abuse and show the link when the preview is not available, like with ANY OTHER LINK?

    #fediverse #quoteToot #QuoteToots #interop #WorldWideWeb

  19. in 1996 the university of alberta let departments manage their own homepages

    mwah. 🤌

    #smallWeb #1990s #worldwideWeb #webpreservation

  20. i love that bruce damer has kept his homepage for the Avatars! virtual worlds book online for 30 uninterrupted years.

    damer.com/avatars/index.html

    #vrml #webHistory #webPreservation #worldWideWeb

  21. Metaplace Postmortem (2008): "Snow Crash is a Lie"

    jussst after i wished there had been some kind of postmortem done on raph koster's Metaplace, i found out that he himself presented one at GDC 2008!

    gdcvault.com/play/34/Metaplace

    if you're not familiar with Metaplace, I don't blame you. It was an attempt at making a web-based graphical MUD/MUSH/MOO/MMO virtual world development system that could be played online in any browser. it disappeared almost as quickly as it was developed.

    what i find most fascinating about it was that it had a Lua-based scripting system called Metascript. it featured some really hot runtime behaviours like being able to load/unload scripts on any object. (which means you never needed to recompile to test your world)

    #mud #moo #worldWideweb #lua #gdc #mmo

  22. Metaplace Postmortem (2008): "Snow Crash is a Lie"

    jussst after i wished there had been some kind of postmortem done on raph koster's Metaplace, i found out that he himself presented one at GDC 2008!

    gdcvault.com/play/34/Metaplace

    if you're not familiar with Metaplace, I don't blame you. It was an attempt at making a web-based graphical MUD/MUSH/MOO/MMO virtual world development system that could be played online in any browser. it disappeared almost as quickly as it was developed.

    what i find most fascinating about it was that it had a Lua-based scripting system called Metascript. it featured some really hot runtime behaviours like being able to load/unload scripts on any object. (which means you never needed to recompile to test your world)

    #mud #moo #worldWideweb #lua #gdc #mmo

  23. so i'd love an open discussion about something that i don't have much vocabulary for, if only because there are so few examples of it on the world wide web. anyone/everyone is welcome to chime in.

    back in the mid/late 90s there were some attempts at turning web forums and chat interfaces into virtual worlds. beyond all of the 3d chat rooms and telnet muds, there were some 2d graphical sites like moo.ca. The Canada SchoolNet moo was a mud/moo that allowed users to add/remove/modify rooms in real time, in-browser.

    snapshot archived here - click 'Web Walkthrough' to walk around:
    web.archive.org/web/2001041718

    Furcadia went a hundred steps further and integrated a 2d tile-based world with a world editor *and* script editor, so you could build your own "dreams" (multiplayer instances) within the shared game world. the entire game was built around socialization.

    both of the above games are not just fancy web chat terminals. building and decorating the game world is a critical part of the social experience. you create a dining room, put chairs in it, program the chairs to allow players to use the 'sit' command, and then invite people into your dining room for a make-believe dinner party.

    we now have reddit and various web forums. they're effectively the same threaded conversation that has been around since the usenet days.

    what i *don't* see anymore are graphical WWW virtual worlds built around socialization. we either lock down everything and only allow chat. are there web-based MUDs/MUSHes/MOOs that allow for both world building *and* conversation?

    #moo #mud #smallWeb #indieWeb #worldWideWeb #furcadia

  24. so i'd love an open discussion about something that i don't have much vocabulary for, if only because there are so few examples of it on the world wide web. anyone/everyone is welcome to chime in.

    back in the mid/late 90s there were some attempts at turning web forums and chat interfaces into virtual worlds. beyond all of the 3d chat rooms and telnet muds, there were some 2d graphical sites like moo.ca. The Canada SchoolNet moo was a mud/moo that allowed users to add/remove/modify rooms in real time, in-browser.

    snapshot archived here - click 'Web Walkthrough' to walk around:
    web.archive.org/web/2001041718

    Furcadia went a hundred steps further and integrated a 2d tile-based world with a world editor *and* script editor, so you could build your own "dreams" (multiplayer instances) within the shared game world. the entire game was built around socialization.

    both of the above games are not just fancy web chat terminals. building and decorating the game world is a critical part of the social experience. you create a dining room, put chairs in it, program the chairs to allow players to use the 'sit' command, and then invite people into your dining room for a make-believe dinner party.

    we now have reddit and various web forums. they're effectively the same threaded conversation that has been around since the usenet days.

    what i *don't* see anymore are graphical WWW virtual worlds built around socialization. we either lock down everything and only allow chat. are there web-based MUDs/MUSHes/MOOs that allow for both world building *and* conversation?

    #moo #mud #smallWeb #indieWeb #worldWideWeb #furcadia

  25. just stumbled upon an incredible piece of MUD/MOO history from the mid-90s web that disappeared in the 2000s and is now all but forgotten. it is a testament to the interactive and creative possibilities real people imagined in the 90s, before greed and pessimism spread through the world wide web.

    MOOSE Crossing: A MUD for Kids was a mud/moo designed by Amy Bruckman at MIT as her doctoral dissertation project in 1996

    "MOOSE Crossing is a MUD designed to get kids 9-13 excited about reading,
    writing, and computer programming. It includes a new programming language
    (MOOSE) and client interface (MacMOOSE) designed to make it easier for kids to
    learn to program.

    Kids have made things like pigs you can hug, light bulbs that tell light
    bulb jokes, and pots of gold at the end of the rainbow that ask you a
    riddle! They're doing creative writing and computer programming in their
    spare time for fun, and meeting other kids from around the world."

    (from a rec.games.tiny.mud announcement groups.google.com/u/1/g/rec.ga)

    while a moo wasn't anything new at all in 96, what i find incredible is that her team also built a custom graphical mud programming WYSIWYG client, for Mac and Windows. the clients - MacMOOSE.sea.hqx and WinMoose.exe appear to be lost to time (edit: macmoose has been found! mastodon.tomodori.net/@vga256/), but i found this screenshot buried in the wbm. you can see how an object is broken down into verbs and properties.

    i have about a million questions about how the client-server system worked because this is adorable and user friendly. but for now, i'm excited to just think out loud about what the world wide web could be made into today, if developers got more interested in user-driven interactivity

    this is the original site for MOOSE Crossing:
    web.archive.org/web/1998120205

    Amy's dissertation in html:
    ic.media.mit.edu/Publications/

    #mud #moo #retroComputing #macintosh #vintageApple #worldWideWeb #indieWeb #smallWeb #history #digipres

  26. ‘It’s not too late to fix it’: web inventor #TimBernersLee says he is in a ‘battle for the soul’ of the #internet
    Founder of #worldwideweb says commercialisation means net is ‘optimised for nastiness’, but collaboration and compassion can prevail
    It wasn't until polarization of 2016 election that he had enough with Web's toxicity, something that reportedly left him "devastated." He acknowledges #socialmedia does not represent entire web, but is "optimized for nastiness"
    theguardian.com/technology/202

  27. ‘It’s not too late to fix it’: web inventor #TimBernersLee says he is in a ‘battle for the soul’ of the #internet
    Founder of #worldwideweb says commercialisation means net is ‘optimised for nastiness’, but collaboration and compassion can prevail
    It wasn't until polarization of 2016 election that he had enough with Web's toxicity, something that reportedly left him "devastated." He acknowledges #socialmedia does not represent entire web, but is "optimized for nastiness"
    theguardian.com/technology/202

  28. ‘It’s not too late to fix it’: web inventor says he is in a ‘battle for the soul’ of the
    Founder of says commercialisation means net is ‘optimised for nastiness’, but collaboration and compassion can prevail
    It wasn't until polarization of 2016 election that he had enough with Web's toxicity, something that reportedly left him "devastated." He acknowledges does not represent entire web, but is "optimized for nastiness"
    theguardian.com/technology/202