home.social

#gdc — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #gdc, aggregated by home.social.

fetched live
  1. GDC State of the Industry Survey is open now! 📝🧑‍💻🎮️

    Takes about 10-15 minutes to fill. ⌚️

    You too can (anonymously) voice your opinions about things like 💩 lay-offs, AI, and discriminative US policies:

    👇️

    gdconf.typeform.com/SOTI26eoy?

    ☝️

    #indiedev #gamedev #gameindustry #gdc #noai #slop

  2. This 2024 GDC postmortem can't be missed, very interesting and very entertaining aspect of one of the best games ever played on the Atari back then! Loved how that partly was more of a Family project while of course 🧵
    youtube.com/watch?v=mHc2iCfDoro #gamedev #apple2 #gaming #gdc

  3. Getting ready to submit a pretty dope panel to GDC 2027 (yes, already!). I have confirmed panelists from big, medium, and little organizations coming together to talk about why open source is awesome, specifically for keeping your gamers and community members safe. There’s absolutely at least a couple of names you’ll recognize. 👀

    Hopefully it's accepted! 🤞

    #GDC #GDC27

  4. Динозавры, которые не вымерли: часть 2. От Башорг'а до собственной птицы удачи за 16 лет

    Привет, Хабр! На связи редакция ICL Services. Сегодня, 3 августа, нам исполняется 20 лет, и мы продолжаем триптих статей о людях, которые писали историю компании – своим опытом, проектами, командировками и целым чемоданом локальных шуток, без которых в ИТ-сервисных услугах нельзя. Эти ребята наблюдали, как компания на протяжении многих лет трансформировалась из аутсорсингового подразделения японской корпорации Fujitsu – Russia GDC – в самостоятельного игрока на российском рынке, и помнят времена, когда мобильный интернет был роскошью, а «печеньки в офисе» были реальным пунктом в вакансиях. Первым героем цикла стал Петр Сапаркин, прошедший путь от разработчика до руководителя направления за 19 лет – статью о нем, а также краткий экскурс в историю изменений компании за последние два десятилетия, можно прочитать тут . Сегодня наш собеседник – Дмитрий Игнатьев, руководитель направления инфраструктурных решений и услуг. Его 16-летка — это целое приключение с настоящими пиратскими дисками, командировками в обмен на работу в выходные, индийскими коллегами с рисоварками и малярийными комарами, японским языком и рождением системы по управлению рабочими местами и серверами Колибри-АРМ. Об этом рассказываем ниже.

    habr.com/ru/companies/icl_grou

    #колибриарм #icl_services #gdc #russia_gdc #fujitsu #путь_в_ит #путь_программиста

  5. Динозавры, которые не вымерли. Как пережить ¼ века в разработке и не превратиться в легаси-код

    Привет, Хабр! На связи – редакция ICL Services. В этом году нам исполняется 20 лет, и за этот период произошло много интересного. Кто-то знает нас как Fujitsu Russia GDC, и будут правы – ведь некогда мы действительно входили в состав крупной международной группы, выполняя проекты для зарубежных заказчиков. Конечно, после 2022 года все изменилось. Мы перестраивали бизнес и переориентировались на российский рынок, перенимали новые форматы коммуникаций и отучивались от профессиональных англицизмов в общении. Мы повидали разное: взлеты, падения, хорошие времена и неспокойные перестройки, но своего рода стабильность компании всегда приносили ее люди. Об этом мы и расскажем – через призму коллег, которые на своем опыте поделились, как проходили через огонь и воду, Европу и Азию, сложные проекты и жесткие SLA. Мы запускаем триптих статей о людях, которые видели все – тех, кто пришел в компанию на заре её становления. Это наши «динозавры» — сотрудники, чей стаж перевалил за 15 лет. Их истории — это не просто рассказы о работе, а живая летопись компании, сотканная из заграничных командировок, огромного креатива, сложных международных проектов и удивительных встреч. Наш первый герой — Петр Сапаркин, руководитель направления разработки ПО. За его плечами путь от «зеленого» разработчика до лидера команды из 300+ специалистов, по сей день работающей со всемирно известными корпорациями из разных отраслей бизнеса. Это рассказ о том, как карьерный тупик может обернуться судьбоносным витком, а случайный звонок — открыть дверь в мир глобального ИТ.

    habr.com/ru/companies/icl_grou

    #история_ит #icl #gdc #fujitsu #russia_gdc

  6. WEBINAR APR 1 – UN Global Digital Compact Sustainability Townhall

    REGISTER | ADD TO CALENDAR | PERMALINK

    On Wednesday, April 1, 2026 at 09:00-10:30 EDT (13:00 UTC) the United Nations Office for Digital and Emerging Technologies (ODET) will host a Sustainability Townhall on the Global Digital Compact (GDC). Topic: the environmental cost of digital tech - energy, extraction, e-waste - and how global policy can respond.

    isoc.live/20444/

    #post #environment #GDC #odet #un

  7. WEBCAST MAR 25 – Princeton – A Conversation with Amandeep Singh Gill

    LIVESTREAM | REGISTER | ADD TO CALENDAR | PERMALINK

    On Wednesday March 25, 2026, at 12:15 EDT (16:15 UTC) the Princeton School of Public and International Affairs and the Center for Information Technology Policy host a lunchtime event 'A Conversation with Amandeep Singh Gill'.

    Amandeep Singh Gill serves as Under-Secretary-General and S

    isoc.live/20408/

    #post #2026 #ai #AmandeepGill #CITP #GDC #un

  8. GDC recap part two: the gloomy future.

    Really, what I'm doing is lining up as complete a picture as I can of GDC's overall trajectory. I’m not just here to say "It's doomed." I suspect it's doomed but the details are interesting regardless.

    blog.zarfhome.com/2026/03/gdc-

    #GDC

  9. GDC Was Defined By Anxiety About The Future Of The Games Industry And America, Even If Big Companies Didn't Want To Acknowledge It

    fed.brid.gy/r/https://aftermat

  10. LinkedIn is full of bad takes, but this is the worst one I've seen in a while.

    "Sometimes the best path is the one fewer people are on" is a really, really troubling statement considering that a major reason for these empty halls was... fascism.

    #GDC #GDC2026 #GamesIndustry

  11. One nice gem I discovered outside of #GDC at the diversity showcase was this:

    officialelectric.itch.io/ruin

    Glitchy, classic, feels haunted. It has some similar qualities as my late friend Rani's Death Sword (destroyed4com4t.itch.io/death-) and I'm sure she would have loved Ruin (and I told the creator as such). Fuck I miss her 😔

  12. NVIDIA x #GodotEngine with the new Godot RTX fork.

    Brings ray/pathtracing to Godot 4.7... and this time, I got it working properly and show you how you can do the same!

    It's VERY glitchy but very cool.

    gamefromscratch.com/nvidia-rel

    #gamedev #indiedev #GDC