home.social

#cc65 — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #cc65, aggregated by home.social.

  1. Retro Computing Nostalgia meet Open Source Software and Hardware with AgonLight and Neo6502, the incredible evolution of modern Retro computer projects olimex.wordpress.com/2025/07/2 #z80 #w65c02 #retrocomputing #retrogaming #pascal #cpm #forth #basic #cc65

  2. A little while ago I worked on making the Apple II cc65 runtime less dependant on the target. That work is now in cc65's git and it is possible to use 80 columns, lowercase characters and MouseText characters while building for `apple2` in addition to `apple2enh`.

    This allows me to ship a single floppy image for most of my projects, with binaries running on anything from the ][+ to the IIgs, and still benefit from the extended features at runtime.

    colino.net/wordpress/en/archiv

    #RetroComputing #cc65 #AppleII

  3. A little while ago I worked on making the Apple II cc65 runtime less dependant on the target. That work is now in cc65's git and it is possible to use 80 columns, lowercase characters and MouseText characters while building for `apple2` in addition to `apple2enh`.

    This allows me to ship a single floppy image for most of my projects, with binaries running on anything from the ][+ to the IIgs, and still benefit from the extended features at runtime.

    colino.net/wordpress/en/archiv

    #RetroComputing #cc65 #AppleII

  4. A little while ago I worked on making the Apple II cc65 runtime less dependant on the target. That work is now in cc65's git and it is possible to use 80 columns, lowercase characters and MouseText characters while building for `apple2` in addition to `apple2enh`.

    This allows me to ship a single floppy image for most of my projects, with binaries running on anything from the ][+ to the IIgs, and still benefit from the extended features at runtime.

    colino.net/wordpress/en/archiv

    #RetroComputing #cc65 #AppleII

  5. A little while ago I worked on making the Apple II cc65 runtime less dependant on the target. That work is now in cc65's git and it is possible to use 80 columns, lowercase characters and MouseText characters while building for `apple2` in addition to `apple2enh`.

    This allows me to ship a single floppy image for most of my projects, with binaries running on anything from the ][+ to the IIgs, and still benefit from the extended features at runtime.

    colino.net/wordpress/en/archiv

    #RetroComputing #cc65 #AppleII

  6. A little while ago I worked on making the Apple II cc65 runtime less dependant on the target. That work is now in cc65's git and it is possible to use 80 columns, lowercase characters and MouseText characters while building for `apple2` in addition to `apple2enh`.

    This allows me to ship a single floppy image for most of my projects, with binaries running on anything from the ][+ to the IIgs, and still benefit from the extended features at runtime.

    colino.net/wordpress/en/archiv

    #RetroComputing #cc65 #AppleII

  7. Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

    В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65

  8. Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

    В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65

  9. Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

    В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65

  10. Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

    В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65

  11. I wasted whole day today to rewrite the challenge in assembly. I feel strange satisfaction of the result 😂 The binary is almost 4 times less the size of what I’ve made in C lang.

  12. #vccc2024 I wasted whole day today to rewrite the challenge in #ca65 #apple2 assembly. I feel strange satisfaction of the result 😂 The binary is almost 4 times less the size of what I’ve made in #cc65 C lang.

  13. #vccc2024 I wasted whole day today to rewrite the challenge in #ca65 #apple2 assembly. I feel strange satisfaction of the result 😂 The binary is almost 4 times less the size of what I’ve made in #cc65 C lang.