home.social

#ретроконсоли — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ретроконсоли, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Интервью с совладельцем клуба «Луноход» Виктором Чередниченко

    Привет, Хабр! Давно не было интервью от меня. И вот решил исправиться. Хотел даже запустить серию обзоров киберклубов, но от этой идеи быстро отказался. Однако один клуб всё-таки привлёк моё внимание, и мне стало интересно узнать о нём. Во-первых, это клуб в ретро-тематике. То есть есть некий налёт ностальгии по ламповым клубам начала 00-х. Во-вторых, это ещё и музей. В клубе есть разные интересные железки, которых нет в других похожих заведениях. Ну и в-третьих, я заинтересовался ретро-играми и ретро-консолями, а посмотреть, потрогать и понять, нужна ли мне та или иная ретро-консоль, лучше живьём, чем искать по интернету по видео и фото. Поэтому я решил поговорить с совладельцем клуба «Луноход» Виктором Чередниченко, что такое иметь компьютерный клуб в 2026 году, какие в клубе есть экспонаты и можно ли на них поиграть. Приятного чтения!

    habr.com/ru/articles/1098916/

    #ретро #ретрокомпьютинг #луноход #ретроконсоли #ретроигры #ретрокомпьютеры

  2. Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро-консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги

    Казалось бы, есть два фактора, которые должны были хоть как-то замедлить, а то и вовсе остановить развитие индустрии китайских портативных консолей (да, тех самых, которые прошли путь от стрёмных клонов PSP до маст-хэва на полке каждого геймера) — кризис памяти и факт, что железо с форм-факторами, кажется, достигло пика своей формы. Однако нет, ни то ни другое не останавливает уже узнаваемые за пределами тусовки любителей бренды выпускать по несколько релизов в год, проводить презентации и даже экспериментальные анонсы. За годы в нише накопилась куча девайсов, настолько большая, что новичку в этих ваших «анберниках» разобраться с ходу как будто и не получается. Поэтому сегодня, за примерно месяц с лишним до очередной «черной пятницы», я окунулся в рынок китайского портатива и собрал лучшие предложения за последний год.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #ретроигры #ретроконсоли #портативные_консоли #китай #anbernic #retroid #ayaneo

  3. Погружение в создание приставки для Microsoft MakeCode Arcade

    В прошлой статье я рассказывал, как делал Arduboy WOW с применением модулей, но помимо Arduboy мне еще почти также сильно интересовала платформа Microsoft MakeCode Arcade и мне захотелось повторить тоже самое, но с ней. Правда пока я решил ограничиться созданием устройства на макетной плате, чтобы подробнее изучить эту платформу и не отвлекаться на остальное. (Или в будущем сделаю на этой базе полноценную приставку и напишу еще одну статью.) MakeCode Arcade очень сильно отличается от Arduboy, но в то же время они в сущности обо одном. В двух словах, MakeCode Arcade это не одна приставка, а несколько десятков приставок, игры для которых пишутся в своем редакторе, в браузере. В этой статье я постараюсь рассказать как эта система работает изнутри или как у них получилось сделать столь заманчивую идею реальностью на примере моего устройства на макетной плате, которое я назвал MakeCode Arcade Beast.

    habr.com/ru/articles/1056210/

    #makecode #arcade #ретроконсоли #arduboy #схемотехника #rp2040 #stm32 #diyприставки #сезон_DIY_и_IT

  4. История разработки Arduboy WOW

    Приблизительно в начале 2025-го года я решил попробовать 3D-печать и разработку печатных плат. Одна идея мотивировала меня на это — сделать свою игровую приставку. Но больше всего мне хотелось, чтобы она была полноценной и без колхоза. Мне кажется, на днях я частично достиг эту цель, когда сделал свою приставку, которую назвал Arduboy WOW. В этой статье расскажу о том, как я начал знакомство с Arduboy через симулятор, сделал первый вариант приставки и расстроился, как решил уйти в отрыв и делать все модулями, чтобы уменьшить проблемы при заказе печатной платы для конечного варианта. И в конце поделюсь впечатлениями, как оно работает. Если вас интересуют спорные схемотехнические решения или разработка DIY приставок без понимания, зачем делать все слишком просто, то можете уверенно продолжать читать дальше.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #arduboy #arduboy_wow #arduino #ретроконсоли #схемотехника #diyпроекты #diy #сделай_сам #сезон_DIY_и_IT #timeweb_статьи

  5. Как я менял местами персонажей UMK3 на Sega Mega Drive

    В этой статье я подробно разбираю последовательные шаги, которые предпринимал для замены персонажей и их портретов в Ultimate Mortal Kombat 3 на Sega Genesis. Я не профессионал в реверс-инжиниринге и не претендую на исчерпывающую техническую документацию. Напротив, я намеренно оставляю в материале ложные пути и тупиковые ветки исследования — чтобы вы видели реальный процесс поиска, со всеми ошибками и неожиданными поворотами, а не только гладкий финальный результат. Надеюсь эта статья поможет тем кто незнает с чего начать в решении подобной задачи.

    habr.com/ru/articles/1047380/

    #ретроигры #sega_genesis #sega_megadrive #mortal_kombat #mortal_kombat_3 #ретрогейминг #ретроконсоли

  6. «Дешевая» желтая ретро-консоль: как собрать почти полноценную игровую приставку своими руками

    Возможно, вы слышали про дешёвый жёлтый дисплей, он же CYD (Cheap Yellow Display). Если нет, то это плата с ESP32, с дисплеем, жёлтая и, сюрприз, дешёвая. У платы достаточно активное сообщество, хотя готовых проектов не так уж много. Но на Instructables мне встретился один, который использует эту плату для создания ретро-консоли. При этом она получилась приятной на вид и рекомендуется самим сайтом (то есть имеет метку featured). Поэтому я сразу захотел собрать её. В данной статье расскажу о процессе создания этой консоли полностью в домашних условиях, который не обошёлся без небольшой и, как оказалось, простой головоломки. Покажу, как она работает, и расскажу, сколько действительно она стоит. Если вы размышляли, что бы такое собрать самому, то, возможно, вам будет интересно почитать про данный проект.

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #CYD #ретроконсоли #esp32 #гаджеты #3д_принтер #разработка_игр #diy_или_сделай_сам #timeweb_статьи_выходного_дня

  7. [Перевод] Я создал эмулятор Game Boy на F#

    Я работаю программистом уже более 8 лет, и, признаюсь, никогда не понимал, как на самом деле устроены компьютеры. Поэтому я решил попробовать изучить их работу путём эмуляции. Извините, Бен Итер, я пока не собираюсь ничего создавать.

    habr.com/ru/articles/1030636/

    #эмуляция #эмуляция_игр #game_boy #nintendo #tetris #f# #эмулятор #старые_игры #история_it #ретроконсоли

  8. QNX — второе дыхание в ретрогейминге Super Nintendo

    Здравствуйте, уважаемые читатели! Сегодня мы еще раз вспомним об интереснейшей операционной системе QNX . На сей раз мы используем QNX в качестве игрового стенда для запуска игр от SNES посредством эмуляции. И DOOM , конечно же, будет — DOOM . А вы знали, что он портирован на SNES ? С музыкой, все дела… Приглашаю всех, кому интересна экзотическая операционная система в нецелевом использовании для ретрогейминга, для ознакомления под кат. Папуль, можно поиграть? (c)

    habr.com/ru/companies/timeweb/

    #ретроигры #ретрокомпьютинг #ретрогейминг #ретроконсоли #ретрокомпьютеры #ретроспектива #qnx #qnx_65 #qnx_neutrino #timeweb_статьи

  9. Пишем игру для игровой ретро-консоли Anbernic на C++

    Не так давно ко мне в руки попала игровая ретро-консоль и у меня возникло желание написать для неё свою игру. А возникало ли у вас желание написать свою игру под игровую консоль? Да, у меня возникало!

    habr.com/ru/articles/897338/

    #Google_Dino #Anbernic #Linux #Создание_игры #Игровая_консоль #Retroarch #ретрогейминг #ретроконсоли #ретроигры #Visual_C++_for_Linux_Development

  10. Разработка трёхмерного движка для Dendy/NES. Часть 1

    В этой статье мы поговорим о разработке простого трёхмерного движка для консоли Dendy ( NES/Famicom ), который позволит выводить полигональные трёхмерные модели и проводить над ними базовые манипуляции (вращение, перемещение, трансформация, заливка полигонов и т. д.). В первом части мы обсудим реализацию вывода двумерных примитивов и организацию памяти в условиях ограничений NES.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #c #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #3dграфика #движок_игры #cc65

  11. Java для Sega Mega Drive — возможно ли это?

    В этом проекте я хотел ответить на вопрос: возможно ли написать игру на Java для Sega Mega Drive/Genesis. Не хочу раскрывать спойлеры, но ответом будет «да». Несколько лет назад я повстречал проект Java Grinder, который позволяет писать код для различных ретро процессоров на Java, в том числе для Sega Mega Drive. По сути, он интерпретирует байт-код из файлов .class, полученных после компиляции, в код на Ассемблере 68K. Если файлу класса нужны другие файлы классов, то они тоже считываются и обрабатываются. Все вызовы методов API записываются в выходном коде, либо как встроенный ассемблерный код, либо как вызовы предварительно написанных функций, выполняющих свою задачу.

    habr.com/ru/articles/876728/

    #эмуляторы #старое_железо #консоли #ретроигры #ретроконсоли #sega_genesis #sega_megadrive #java_grinder

  12. Ретрогейминг без ностальгии — интересно, но сложно. Проверено на детях

    Вот уже полгода, мой проект игровой платформы Фаренгейт на русском языке и для русскоязычной аудитории, находится в стадии тестирования концепции на реальных пользователях. Технически продукт был собран еще в мае 2024 года, но полноценно выпускать его на рынок без четкого proof-of-concept, что он выполняет поставленные задачи было бы странно.

    habr.com/ru/articles/872180/

    #ruui #ruui #фаренгейт #фаренгейт_451 #ретроигры #ретрогейминг #ретроконсоли #консоль #fahrenheit #интерфейсы

  13. Числа с фиксированной запятой для NES/DENDY

    Консоль Dendy в первую очередь ассоциируется с относительно простыми играми (Super Mario Bros, Duck Hunt, Battle City и т. д.), которые обычно не требуют сложных расчётов и обходятся целочисленной математикой. Но как только нужно сделать трёхмерную графику или сложную физику, сразу появляется потребность в точных вычислениях и дробных числах. Самым простым и быстрым способом программного представления дробей являются числа с фиксированной запятой (Fixed‑point числа). О реализации такой арифметики для NES/Dendy мы и поговорим.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #c #assembler #python #разработка_игр #nes #dendy #gamedev #ретроконсоли #математика #fixedpoint

  14. Где посмотреть ретро-девайсы в Москве

    Ниже – список музеев и текущих выставок в Москве, где можно посмотреть на старые компьютеры, консоли и игровые автоматы. Что-то похожее последний раз составлялось 3-5 лет назад. C того времени многое изменилось. Кроме того, мы с соратниками обошли все эти площадки. Так что новый список может быть полезным.

    habr.com/ru/articles/795493/

    #ретроспектива #ретроигры #ретрокомпьютинг #ретрогейминг #ретроконсоли

  15. Atari 400 возвращается: разработан Atari 400 Mini, инкарнация старого устройства. Что это за девайс?

    Совсем недавно английская компания Retro Games, Ltd. заявила о скором выпуске новой версии Atari 400 с современным «железом». Его название — THE400 Mini, в памяти будет 25 старых игр. Для вывода на экран предусмотрен HDMI-порт, есть USB-коннекторы для подключения контроллеров Atari, понятно, новой их модификации. Стоимость планируется на уровне $120 — примерно столько стоят и другие современные версии ретроконсолей разных компаний. Подробности о девайсе — под катом.

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #игры #игровые_консоли #история_it #гаджеты #itкомпании #ретроигры #ретроконсоли #atari

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.