home.social

Search

1000 results for “Just_UX”

  1. 💬 “This one felt different.”

    130+ views in just a few days.

    In this Brave UX episode with Brendan Jarvis, we covered TED, Sorbonne, and why tactility still matters in a digital world.

    Grateful for the support so far.

    🎧 Watch → youtu.be/1WcXHhvMhls

    #BraveUX #UXNow #TactileDesign #DesignLeadership #CreativeProcess

  2. @atpfm There was a lot of consternation from John @siracusa about parts of the screen that were neither part of the active area nor outside the active area …

    Yet this is not only part of the history of paper documents — margins on written pages, typeset books, and Microsoft Word — but it was always a part of computer display systems

    (My first ever Wikipedia edit decades ago was for en.wikipedia.org/wiki/Overscan …)

    The early text-mode displays always had an area of the active signal that was not used for data; when 8-bit gave way to 16-bit PCs like Commodore Amiga and Apple IIgs, this “border” area became controllable and a color could be selected (via text-mode BIOS-style settings, or graphic-mode Control Panels).

    And all the way into the present day, even 15 years after the death of the CRT, video editing still enforces the concepts of Action Safe and Title Safe. Historically these were huge with CRTs at 5% and 10%, then got tweaked as aspect ratios changed, then thinned out as flat panels made screen geometry more predictable.

    But it never went to zero — Title Safe in particular will never reach the edge of the display, and you will never find a logo (or watermark) touching the edge of the display.

    However! You still have to DESIGN to the edges, or fill it with active signal. “Shoot and protect”, as they’d say in filmmaking.

    You HAVE to put something in the edges, whether it’s an adjacent graphic extending from the inner areas to the ends, or just a piece of background vision.

    This kind of “wasteful” image production is completely normal outside the computer Iindustry, and is in fact universally applied in every other industry. You MUST fill in more pixels that you’ll never use, and possibly never see, in any canvas containing graphic design.

    “Sorry but it’s true”, as Ja’mie would say

    #underscan #overscan #titlesafe #actionsafe #gui #ux #uxdesign

  3. Quality Control

    It’s been suggested that I harp on Apple a little bit too much lately. I guess I have high expectations when it comes to paying a premium price for hardware, and when the software fails to deliver it’s disappointing. Especially since Apple has designed their ecosystem to be completely dependent on their software. If you’re controlling the entire ecosystem, you have little excuse to not provide the highest quality.

    In the latest version of iOS, I run across this bug on a daily basis.

    This first appears when I go to select an emoji while conversing in Messages. I have to dismiss the screen and then request the emojis again to get emojis to actually appear. I don’t have any plugins, I have reduced my iPhone to a fairly minimal experience, yet, things like this happen on a daily basis.

    When you’re 18 versions into an OS and one of your main selling points is emojis and their derivatives, it should not be a buggy experience. End of story.

    There’s a rumor out there that Apple is going to start versioning their software after the upcoming year, which personally I find to be idiotic, but apparently that’s what they’re going to do. If they wanted to tie the version of software to the year, logic would dictate that should be tied to the year the software is released, not the following year. Ubuntu Linux does this, for example, the latest version of Ubuntu is 25.04, because it was released in April 2025. That makes sense to me.

    To number the version of operating system based on the upcoming year is a marketing maneuver, not a logical choice. This also locks Apple into releasing a new version every year, which is something they’ve been doing for the past decade or so. Now they’re locked into that mindset, and they’ll be releasing new versions of all their operating systems whether they’re ready for release or not. We know Apple has gotten in the habit of over promising new features and just slapping “beta” on stuff when they know it’s not ready for production release, but this new numbering scheme will probably amp up the buggy experience by a few notches.

    Apple doesn’t need that right now. Apple needs to get back to innovation and making their premium priced experiences as premium and bug free as possible.

    When you control the entire ecosystem (hardware and software), there’s little excuse for buggy software.

    I’m really disappointed that Apple has become such a blatant marketing driven company. I was hoping they were better than that in the long run, but no.

    #apple #mac #softwareBugs #userExperience #UX

  4. #Pinterest 's user experience #ux is horrendous these days. I remember back when it was a board you could pin things on. Now I have to click 6 menus deep to get back to my board.

    When I click my board I have to click another link to "View board" rather than see #ads and #AIslop *inspired by* my board. Just give me my board! Give me your thoughts about it AFTER you let me use MY board!

    Can folks suggest any #Fediverse #alternatives to this #oldmanyellingatclouds?

  5. 🜄 AI Governance is not a UX problem. It's a structural one. 🜄

    Too many alignment efforts try to teach machines to feel — when we should teach them to carry responsibility.

    📄 Just published:

    Ethics Beyond Emotion – Strategic Convergence, Emergent Care, and the Narrow Window for AI Integrity

    🔗 doi.org/10.5281/zenodo.15372153

    🜄

    #AIAlignment #AIEthics #TrustworthyAI #XInfinity #ResponsibleAI #Postmoral #Governance #RecursiveResponsibility #EthicsBeyondEmotion #SystemDesign #CapSystem

  6. 🜄 AI Governance is not a UX problem. It's a structural one. 🜄

    Too many alignment efforts try to teach machines to feel — when we should teach them to carry responsibility.

    📄 Just published:

    Ethics Beyond Emotion – Strategic Convergence, Emergent Care, and the Narrow Window for AI Integrity

    🔗 doi.org/10.5281/zenodo.15372153

    🜄

    #AIAlignment #AIEthics #TrustworthyAI #XInfinity #ResponsibleAI #Postmoral #Governance #RecursiveResponsibility #EthicsBeyondEmotion #SystemDesign #CapSystem

  7. 🜄 AI Governance is not a UX problem. It's a structural one. 🜄

    Too many alignment efforts try to teach machines to feel — when we should teach them to carry responsibility.

    📄 Just published:

    Ethics Beyond Emotion – Strategic Convergence, Emergent Care, and the Narrow Window for AI Integrity

    🔗 doi.org/10.5281/zenodo.15372153

    🜄

    #AIAlignment #AIEthics #TrustworthyAI #XInfinity #ResponsibleAI #Postmoral #Governance #RecursiveResponsibility #EthicsBeyondEmotion #SystemDesign #CapSystem

  8. 🜄 AI Governance is not a UX problem. It's a structural one. 🜄

    Too many alignment efforts try to teach machines to feel — when we should teach them to carry responsibility.

    📄 Just published:

    Ethics Beyond Emotion – Strategic Convergence, Emergent Care, and the Narrow Window for AI Integrity

    🔗 doi.org/10.5281/zenodo.15372153

    🜄

    #AIAlignment #AIEthics #TrustworthyAI #XInfinity #ResponsibleAI #Postmoral #Governance #RecursiveResponsibility #EthicsBeyondEmotion #SystemDesign #CapSystem

  9. 🜄 AI Governance is not a UX problem. It's a structural one. 🜄

    Too many alignment efforts try to teach machines to feel — when we should teach them to carry responsibility.

    📄 Just published:

    Ethics Beyond Emotion – Strategic Convergence, Emergent Care, and the Narrow Window for AI Integrity

    🔗 doi.org/10.5281/zenodo.15372153

    🜄

    #AIAlignment #AIEthics #TrustworthyAI #XInfinity #ResponsibleAI #Postmoral #Governance #RecursiveResponsibility #EthicsBeyondEmotion #SystemDesign #CapSystem

  10. On pattern-paradise.shop, you can now toggle a subtle, cleaner look for your profile by checking Light Theme under “Selected Theme” in settings. 🎨

    Your color, your style - just lighter.
    Try it now and let us know what you think! 💬 #PatternParadise #UXUpdate

  11. Loved this reflection on #SlowGrowth - though aimed at UX designers, its principle is universal: true expertise builds over time through real‑world challenges, not just courses or reading. Nothing beats learning through doing, failing, and growing steadily. Growth is a marathon, not a sprint.

    A case for slow growth

  12. Are all Nippon websites terrible or just the 78 I have visited today?

    Did Nintendo and Sony hire all of the UX people?

    This is worse than trying to buy something online in 2002 in the US.

    The Expo website did not allow purchasing multiple single day tickets at a time. I had to do 3 transactions to buy 3 days of tickets. This is not only a terrible UX, it also costs them more on credit card processing.

    #WorldExpo2025

  13. I wonder why they don't make calculators like the #TI92 any more?

    Smartphones are of course a thing, but in my experience the #UX of a dedicated device with a full QWERTY keyboard and a powerful hand-tailored #ComputerAlgebraSystem is just superior...

  14. I wonder why they don't make calculators like the #TI92 any more?

    Smartphones are of course a thing, but in my experience the #UX of a dedicated device with a full QWERTY keyboard and a powerful hand-tailored #ComputerAlgebraSystem is just superior...

  15. I wonder why they don't make calculators like the #TI92 any more?

    Smartphones are of course a thing, but in my experience the #UX of a dedicated device with a full QWERTY keyboard and a powerful hand-tailored #ComputerAlgebraSystem is just superior...

  16. I wonder why they don't make calculators like the #TI92 any more?

    Smartphones are of course a thing, but in my experience the #UX of a dedicated device with a full QWERTY keyboard and a powerful hand-tailored #ComputerAlgebraSystem is just superior...

  17. I wonder why they don't make calculators like the #TI92 any more?

    Smartphones are of course a thing, but in my experience the #UX of a dedicated device with a full QWERTY keyboard and a powerful hand-tailored #ComputerAlgebraSystem is just superior...

  18. UX-манипуляции: уроки обольщения пользователей

    Интересно, почему одни интерфейсы цепляют нас с первого клика, а от других хочется поскорее убежать и никогда не возвращаться? Я занимаюсь UX-дизайном уже более 8 лет и, разрабатывая интерфейсы для сложных систем (ERP, CRM, EAM), нашла ключик к сердцам пользователей — уважение к их времени. Время — самая ценная валюта, имеющаяся у человека. И чем бережнее мы к нему относимся, тем проще получается влюбить пользователей в свой продукт. Представим, что наш продукт — это человек, стремящийся завоевать сердца максимально широкого круга людей. Обольщение через качественный UX — это своего рода доброжелательные манипуляции, которые заключаются не в ярких визуальных эффектах или пустых обещаниях, а в стремлении упростить жизнь человеку. Чтобы покорить сердца пользователей и пробудить в них желание возвращаться снова и снова, необходимо создавать простые и интуитивно понятные интерфейсы, в которых люди ощущают пользу от каждой потраченной секунды. Для внедрения подобных подходов важно понимать, как думает человек и что им движет при принятии решений. Здесь на помощь приходят базовые психологические принципы, помогающие разрабатывать не только функциональные, но и ориентированные на пользователя интерфейсы. В этой статье я расскажу, как основные UX-манипуляции (принципы) связаны с фундаментальными аспектами человеческой психики. Также приведу простые примеры, которые бесспорно сразят пользователей наповал — just try it ;) Примечание: У меня нет образования в психологии. Все, что описываю в этой статье, основано на моем многолетнем опыте в сфере UX и безграничном интересе к человеческому поведению.

    habr.com/ru/articles/865868/

    #ux #ux_design #ux_дизайн #психология #психология_влияния #интерфейсы #туториал #вебдизайн #проектирование_интерфейсов

  19. UX-манипуляции: уроки обольщения пользователей

    Интересно, почему одни интерфейсы цепляют нас с первого клика, а от других хочется поскорее убежать и никогда не возвращаться? Я занимаюсь UX-дизайном уже более 8 лет и, разрабатывая интерфейсы для сложных систем (ERP, CRM, EAM), нашла ключик к сердцам пользователей — уважение к их времени. Время — самая ценная валюта, имеющаяся у человека. И чем бережнее мы к нему относимся, тем проще получается влюбить пользователей в свой продукт. Представим, что наш продукт — это человек, стремящийся завоевать сердца максимально широкого круга людей. Обольщение через качественный UX — это своего рода доброжелательные манипуляции, которые заключаются не в ярких визуальных эффектах или пустых обещаниях, а в стремлении упростить жизнь человеку. Чтобы покорить сердца пользователей и пробудить в них желание возвращаться снова и снова, необходимо создавать простые и интуитивно понятные интерфейсы, в которых люди ощущают пользу от каждой потраченной секунды. Для внедрения подобных подходов важно понимать, как думает человек и что им движет при принятии решений. Здесь на помощь приходят базовые психологические принципы, помогающие разрабатывать не только функциональные, но и ориентированные на пользователя интерфейсы. В этой статье я расскажу, как основные UX-манипуляции (принципы) связаны с фундаментальными аспектами человеческой психики. Также приведу простые примеры, которые бесспорно сразят пользователей наповал — just try it ;) Примечание: У меня нет образования в психологии. Все, что описываю в этой статье, основано на моем многолетнем опыте в сфере UX и безграничном интересе к человеческому поведению.

    habr.com/ru/articles/865868/

    #ux #ux_design #ux_дизайн #психология #психология_влияния #интерфейсы #туториал #вебдизайн #проектирование_интерфейсов

  20. UX-манипуляции: уроки обольщения пользователей

    Интересно, почему одни интерфейсы цепляют нас с первого клика, а от других хочется поскорее убежать и никогда не возвращаться? Я занимаюсь UX-дизайном уже более 8 лет и, разрабатывая интерфейсы для сложных систем (ERP, CRM, EAM), нашла ключик к сердцам пользователей — уважение к их времени. Время — самая ценная валюта, имеющаяся у человека. И чем бережнее мы к нему относимся, тем проще получается влюбить пользователей в свой продукт. Представим, что наш продукт — это человек, стремящийся завоевать сердца максимально широкого круга людей. Обольщение через качественный UX — это своего рода доброжелательные манипуляции, которые заключаются не в ярких визуальных эффектах или пустых обещаниях, а в стремлении упростить жизнь человеку. Чтобы покорить сердца пользователей и пробудить в них желание возвращаться снова и снова, необходимо создавать простые и интуитивно понятные интерфейсы, в которых люди ощущают пользу от каждой потраченной секунды. Для внедрения подобных подходов важно понимать, как думает человек и что им движет при принятии решений. Здесь на помощь приходят базовые психологические принципы, помогающие разрабатывать не только функциональные, но и ориентированные на пользователя интерфейсы. В этой статье я расскажу, как основные UX-манипуляции (принципы) связаны с фундаментальными аспектами человеческой психики. Также приведу простые примеры, которые бесспорно сразят пользователей наповал — just try it ;) Примечание: У меня нет образования в психологии. Все, что описываю в этой статье, основано на моем многолетнем опыте в сфере UX и безграничном интересе к человеческому поведению.

    habr.com/ru/articles/865868/

    #ux #ux_design #ux_дизайн #психология #психология_влияния #интерфейсы #туториал #вебдизайн #проектирование_интерфейсов

  21. UX-манипуляции: уроки обольщения пользователей

    Интересно, почему одни интерфейсы цепляют нас с первого клика, а от других хочется поскорее убежать и никогда не возвращаться? Я занимаюсь UX-дизайном уже более 8 лет и, разрабатывая интерфейсы для сложных систем (ERP, CRM, EAM), нашла ключик к сердцам пользователей — уважение к их времени. Время — самая ценная валюта, имеющаяся у человека. И чем бережнее мы к нему относимся, тем проще получается влюбить пользователей в свой продукт. Представим, что наш продукт — это человек, стремящийся завоевать сердца максимально широкого круга людей. Обольщение через качественный UX — это своего рода доброжелательные манипуляции, которые заключаются не в ярких визуальных эффектах или пустых обещаниях, а в стремлении упростить жизнь человеку. Чтобы покорить сердца пользователей и пробудить в них желание возвращаться снова и снова, необходимо создавать простые и интуитивно понятные интерфейсы, в которых люди ощущают пользу от каждой потраченной секунды. Для внедрения подобных подходов важно понимать, как думает человек и что им движет при принятии решений. Здесь на помощь приходят базовые психологические принципы, помогающие разрабатывать не только функциональные, но и ориентированные на пользователя интерфейсы. В этой статье я расскажу, как основные UX-манипуляции (принципы) связаны с фундаментальными аспектами человеческой психики. Также приведу простые примеры, которые бесспорно сразят пользователей наповал — just try it ;) Примечание: У меня нет образования в психологии. Все, что описываю в этой статье, основано на моем многолетнем опыте в сфере UX и безграничном интересе к человеческому поведению.

    habr.com/ru/articles/865868/

    #ux #ux_design #ux_дизайн #психология #психология_влияния #интерфейсы #туториал #вебдизайн #проектирование_интерфейсов

  22. Why is this About Window not resizable #Gnome47 #Linux #NixOS #UX #UI

    Or better yet, just automatically big enough to fit the single extra bit of info below the fold.

  23. “Not a single speaker addressed where the training data for current large language models comes from (it comes from scraping other people’s copyrighted creative works).

    Not a single speaker addressed the energy requirements for current large language models (the requirements are absolutely mahoosive—not just for the training, but for each and every query).”

    #ai #ux #externalities mastodon.social/@adactio/11341

  24. Two important lessons for web-designers.

    1. The user should be able to read the content in reader mode.

    2. The user should not have to switch to reader mode just to read the content.

    #WebDesign #ReaderMode #ReaderView #UX #UI

  25. 100 characters and no punctuation! LOL. Is your web form designer just an idiot, then? #BUI #UX

  26. I will never ever understand why #Coros has the "I have read TOS" on the *login form*. This checkbox is by default checked off, so my password auto-fill just fails here. Why oh why do we have to have this kind of easily avoidable #UXhell on every single service?
    Does someone have a really long stick to "talk" to them?

  27. #Phanpy, the alternative UI/UX for Mastodon, has just been built and deployed here on hear-me.social at phanpy.hear-me.social

    If you haven't tried using Phanpy, you're missing out on a great experience. You should give it a try!

    Jerry

    @cheeaun #HearMeSocial

  28. Anybody else out there using #Linux as their everyday driver for #UX and #UXresearch work? Having just got a 'new' (refurbished Dell) laptop I've installed #Ubuntu - which I've been using for years for home use. But with more or less *everything* now cloud-based or available on linux (e.g. Figma) I can't really see any reason why not? Most of my colleagues are on Macs, so it's always cross-platform anyhow.
    Are there any key 'killer' applications (it used to be the Adobe suite, but I haven't used that in years) that you can't run in linux? Thoughts?

    (And before you ask - yes, I've used and very much appreciated, Linux Mint, Elementary OS, and other distros. I think they're all great.)
    #foss #opensource #uxdesign #design #humancentereddesign #humancentreddesign #research #ResearchOps

    ubuntu.com/desktop

  29. Imagine interacting with your connected notes with a more engaging canvas view… that is programmable! “Visual-Semantic Morphism” is just one thing that came up in this cool presentation from @orion

    youtube.com/watch?v=csGNVaB83R

    #Obsidian #OpenCanvas #ToolsForThought #UX #HCI