home.social

#интерфейсы — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #интерфейсы, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Как я с template и slot подружиться пытался

    Я пишу на чистом JavaScript и PHP уже больше 20 лет. За это время я пережил jQuery, Backbone, Ember, AngularJS и видел, как React и Vue захватили умы джунов. Долгое время я искренне считал, что <template> и <slot> — это какая‑то странная ерунда штука для полифиллов Web Components, которая в реальной жизни не нужна от слова «совсем». Зачем клонировать узлы, если есть innerHTML ? Зачем Shadow DOM, если есть BEM? Оказалось, что я просто боялся нативных инструментов. Ага. Но вот, наконец‑то, перестал и моя жизнь стала проще, а бандлы легче.

    habr.com/ru/articles/1098408/

    #html #интерфейсы #вёрстка #инкапсуляция #shadow_dom #web_components #react #шаблонизирование

  2. С чего начать редизайн большого интерфейса, который ты видишь впервые

    Сейчас я работаю над редизайном большой действующей системы. В ней много связанных модулей, а одинаковые задачи в разных частях интерфейса могут решаться по-разному. Чтобы определить, какие изменения нужны и с чего начинать проектирование, я анализирую устройство продукта, пользовательские сценарии, повторяющиеся механики и связи между модулями. В процессе этой работы появляются описания, таблицы и схемы, каждый из которых помогает ответить на конкретные вопросы. На примере этого проекта покажу, как я выстраиваю анализ и использую его результаты при подготовке к редизайну. Меня зовут Лена Плинер. Я занимаюсь UX/UI-дизайном сложных интерфейсов: CRM, ERP, SaaS-платформ и сервисов, веб- и мобильных приложений. Сотрудничаю с заказчиками и командами как попроектный дизайнер. Занимаюсь дизайном 15+ лет и мне всегда есть что рассказать. Делаю это в своем телеграм-канале, где пишу о проектировании и дизайне сложных интерфейсов, разбираю реальные задачи, показываю свои решения и делюсь опытом работы над B2B-системами, SaaS и специализированным ПО.

    habr.com/ru/articles/1096170/

    #интерфейсы #пользовательские_интерфейсы #проектирование_интерфейсов #ux_design #пользовательский_путь #аудит_интерфейса

  3. [recovery mode] Что проверить в админке: шесть уроков промышленной визуализации

    График скрывает выброс, старые показания выглядят свежими, а «Готово» означает только принятую команду. Шесть проверок для внутренних интерфейсов и MD-инструкция для аудита своей админки.

    habr.com/ru/articles/1093268/

    #тестирование #интерфейсы #визуализация_данных #ux #hmi #scada #дашборды

  4. SUS для Unity: реактивность, навигация и компоненты в одном файле

    Показываю, как писать интерфейсы Unity на SUS: реактивный счётчик, форму с вычисляемыми значениями, переходы между экранами и сохранение их состояния. Разметка, C# и стили живут в одном файле .sharq. Ядро и роутер теперь доступны на GitHub с открытым исходным кодом. Их также можно установить бесплатным набором Core из Unity Asset Store. Там же есть Kit — набор с готовыми компонентами интерфейса.

    habr.com/ru/articles/1092692/

    #open_source #интерфейсы #навигация #unity #c# #реактивность #ui_toolkit #sus

  5. Аниме‑плеер на лапках

    «Вставил ссылку, вижу сериал со всеми сериями, выбрал озвучку, смотрю». С этой фразы началась Lapka, локальный аниме-плеер. Статья о решениях, из которых она сложилась, по сериям, как в аниме. Знакомый, которому я дал её потрогать, сказал так: >> Прикольно: нода крутится, парсит, а воспроизводит будто локальные файлы. Код Lapka писала модель Claude Fable 5.1, и техническая сторона за ней. На мне продукт: как Lapka ведёт себя и как выглядит. Часть решений предложила модель.

    habr.com/ru/articles/1089998/

    #Lapka #аниме #плеер #продуктовый_дизайн #интерфейсы #дизайнсистема #вайбкодинг #дизайнвайбкодинг #open_source

  6. Как показать 24 соседних листа? Паспарту спешит на помощь

    В статье расскажу про то как боролся с переместившимся клубком запутанных сущностей. Также поделюсь идеями и новостями по прототипу.

    habr.com/ru/articles/1089822/

    #схемы #карты_знаний #визуализация_графов #раскладка_графа #UX #интерфейсы #офлайн #PlyLoom

  7. 30 лет красивых интерфейсов — и вот снова текст

    Первая спецификация CSS вышла в 1996-м. С тех пор мы примерно тридцать лет старались сделать интерфейсы красивыми: добавляли тенёчки, градиентики, анимации, флексбоксы, гриды. Но что мы получили с приходом LLM? Обратно текст. Иронично, правда? :) Представим относительно частый сценарий: вы просите модель «поищи мне наушники в Мегамаркете». Модель бодро пытается постучаться в магазин — и упирается либо в санкционные ограничения, либо в антибот-защиту. В итоге она виновато выдаёт текст: «ну, существуют такие-то наушники, погугли сам, всё будет хорошо», или, в лучшем случае: «вот список ссылок, но я не уверен, что они верные». Спасибо, конечно, но ведь хочется большего. И теперь у нас наконец-то появились инструменты, чтобы это большее дать.

    habr.com/ru/companies/sberbank

    #интерфейсы #mcp

  8. Если UI плагинный, почему BFF монолитный?

    Модульная архитектура во фронтенде дает командам автономность: каждая пилит свой модуль и не ждет соседей. Потом появляется BFF, один на всех, и автономность начинает утекать обратно. Каждая новая ручка проходит через согласования, релизы приходится синхронизировать, узкое место просто переезжает с клиента на сервер. Привет, Хабр! Меня зовут Маргарита Козырева, я — сеньор-фронтенд в «Лаборатории Касперского», работаю в Kaspersky Security Center. В айти семь лет, значительная часть из них ушла на дизайн-системы, которые я строила с нуля. Мы решили сделать серверный слой таким же модульным, как клиент. В статье разбираю, из чего состоит платформа, что остается за командой, как модуль регистрируется в рантайме и какой ценой это дается.

    habr.com/ru/companies/kaspersk

    #bff #микрофронтенд #фронтенд #фронтендразработка #интерфейсы #ux

  9. Человек в чёрном окне

    Сегодня я вёл бизнес из чёрного окна: терминал, мигающий курсор и ИИ-агент, который сам ходит по сайтам и жмёт кнопки. Разбираю, почему сайты открывают всё реже, что будет с покупками и какие интерфейсы люди продолжат открывать сами.

    habr.com/ru/articles/1087154/

    #ИИагенты #zeroclick #интерфейсы #геймификация #маркетинг

  10. Контрастные пятна в дизайне: как фокус управляет вниманием и смыслом

    Современного человека окружают интерфейсы. Мы взаимодействуем с ними в разных сферах жизни и даже не всегда замечаем этого. Именно поэтому внимание пользователя становится ценным ресурсом при проектировании интерфейсов. Давайте разберёмся, как это работает и почему контраст — гораздо больше, чем просто яркая кнопка. Подробнее о контрастных пятнах

    habr.com/ru/companies/seversta

    #ui #ux #контраст #контрастность #интерфейсы #дизайн_интерфейсов #дизайн #пятна

  11. Я три раза переделал обучение в своём микропроекте и до сих пор не знаю, стало ли понятнее

    В моём тренажёре памяти и фокуса некоторые пользователи не понимали даже, как запустить тренировку. Я решил, что нужно больше объяснений, и сделал целую «Академию». Теперь люди пролистывали теорию и уходили, не добравшись до практики. Разберу, что пошло не так в первых двух версиях, как устроено нынешнее обучение прямо в упражнении и что я упустил, когда пытался проверить результат по статистике.

    habr.com/ru/articles/1083332/

    #онбординг #онбординг_пользователя #ux #обучение_пользователей #интерфейсы #яндекс_метрика #петпроект #nback

  12. Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час?

    «Закину промпт в ИИ, а через секунду получу готовый интерфейс, свой сайт или дашборд» — такая идея наверняка приходила каждому, кто не связан с дизайном или разработкой. ИИ-инструменты для этих сфер активно распространяются и обещают такие фантастические результаты, что закрадывается мысль: а что, если скоро дизайнеры будут не нужны? Все же между картинкой и рабочим прототипом большая пропасть. Иерархия элементов на экране, адаптивность, доступность, логика сценариев и продуктовые метрики — это лишь ограниченный список пунктов, которые очень сложно уложить в один промпт. Забыла представиться: меня зовут Камила, я проектировщик интерфейсов

    habr.com/ru/companies/selectel

    #дизайн #ииагенты #интерфейсы #selectel #ai #ml

  13. Ваш диалог подтверждения читают за триста миллисекунд. То есть не читают

    Мы разбирали, почему в нашем продукте люди включают режим, который включать не собирались. Перед этим стоит подтверждение с описанием последствий. Оно там появилось именно затем, чтобы этого не происходило. Я посмотрел записи сессий и посчитал время между появлением окна и нажатием кнопки. Медиана - около трёхсот миллисекунд, и в интервал короче секунды попало больше четырёх пятых случаев. Прочитать текст за это время нельзя даже по диагонали. Первым делом я предложил переписать текст короче и понятнее. Мы переписали. Время не изменилось.

    habr.com/ru/articles/1078206/

    #интерфейсы #предупреждения #психология #привыкание #проектирование

  14. Сознание в рамках Макро- и Микро-Систем (Первая статья в серии по моему проекту «Zero»)

    Какое будущее нас ждет на достаточно продолжительном интрвале времени? Обретет ли ИИ Сознание? Как это повлияет на Социум и место ИИ в нем? И какие еще удивителные умозаключения можно выдвинуть на эту тему?.. Предсказание на 10 лет....

    habr.com/ru/articles/1067612/

    #ии #интерфейсы #ЯП_Zero #философия_ии #будущее_ии #научпоп #футуралогия

  15. Компактная кросс‑платформенная open source C++ библиотека для разработки приложений с графическим интерфейсом — Frenchie

    В этой статье я расскажу про возможности компактной кросс‑платформенной библиотеки с открытым исходным кодом для разработки приложений с графическим интерфейсом на языке C++ — Frenchie. Цель материала - познакомить читателей с возможностями библиотеки и сделать сравнение функционала с другими похожими проектами. Если кому-то интересна техническая сторона проекта, то предлагаю заглянуть в исходный код, либо в материалы, описывающие архитектурную и техническую часть.

    habr.com/ru/articles/1080500/

    #rendering #графика #интерфейсы #gui #кроссплатформенность

  16. «Билайн.Продвижение»: от тяжелого B2B к любви малого бизнеса

    Билайн.Продвижение - это маркетинговая платформа для В2В на базе BigData телекома. Такие платформы есть у каждого оператора: МТС Маркетолог, Мегафон Таргет. Сегодня разберу Билайн.Продвижение с точки зрения UX и что бы я делала, если была бы продактом. В этой статье я не буду рассматривать этическую сторону вопроса. Привет! Меня зовут Маша, я Senior Product Manager и разбираю только те продукты, над которыми сама хотела бы поработать, так как ими пользуюсь, люблю и вижу, где есть потенциал роста. Мне драйвово искать для них решения, которые выводят продукт на новый уровень не только по деньгам, но и по UX и любви пользователей. Мои другие разборы: Как я искала точки роста для «Звука»: догонять рынок или создавать новый? и «Рейтинг ни на что не влияет»: Почему Яндекс.такси выбирает газлайтинг вместо честного UX .

    habr.com/ru/articles/1078840/

    #маркетинг #продвижение #смб #управление_продуктом #интерфейсы #usability

  17. QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя

    В статье рассказывается о функционале, о котором забыли даже разработчики Qt. Дело в том, что этот функционал даёт уникальные возможности стилизации. В отличие от QML и CSS, использование QStyleFactory позволяет предоставить пользователю широкий выбор QStyle-дизайнов виджетов без затрат времени на настройку QML и CSS. Я много раз видел, как программисты тратят много времени на настройку дизайна через QML и CSS, хотя в Qt 5 и Qt 6 есть база уже готовых дизайнов, которую никто не предоставляет пользователю в качестве выбора. Считаю необходимым рассказать об этом очень удобном и даже ленивом способе настройки дизайна.

    habr.com/ru/articles/1078894/

    #стили #qt #c++ #программирование #интерфейсы #qml #css #qt5 #qt6

  18. Почему фирменный стиль ломается внутри интерфейса

    Фирменный стиль может отлично работать в брендбуке и на рекламных носителях, а в интерфейсе довольно быстро начать мешать. Шрифт оказывается неудобным для таблиц, фирменному цвету не хватает контраста, выразительная графика превращается в шум после десятого повторения, а между макетом в Figma и браузером появляются состояния и ограничения, которых раньше вообще не было. В этой статье разберу, что происходит с айдентикой при переносе в цифровой продукт и почему интерфейс почти всегда заставляет пересобирать часть исходных решений.

    habr.com/ru/articles/1078684/

    #дизайнсистема #интерфейсы #вебдизайн #UI #айдентика #фирменный_стиль #дизайн_интерфейсов #компоненты #accessibility #адаптивный_дизайн

  19. Как перенести навайбкоженный проект в Figma через Claude Code и получить дизайн‑систему

    Знакомая ситуация: продукт написан за выходные, гипотеза подтвердилась, кто‑то уже платит. Приходит дизайнер и просит файл. Файла нет. Есть интерфейс, который существует только в виде кода. Кнопка там называется.btn‑primary,.btn‑add и.button‑save — три класса, одна кнопка, паддинги отличаются на пиксель. Серый цвет записан тремя способами, и один из них, судя по всему, опечатка. Отдать это дизайнеру нельзя. Нарисовать заново — значит выбросить полгода работы и начать спорить про радиусы. Мне стало интересно, что тут реально может AI. Не «сделай красиво», а честный замер: я собрал маленькое демо, намеренно заложил в него шестнадцать несогласованностей, записал их в отдельный файл и спрятал. Потом запустил на этом коде свежую сессию Claude Code, которая файла с ответами не видела. В статье — что из этого вышло, с цифрами и с местами, где всё сломалось.

    habr.com/ru/articles/1074204/

    #claude_code #figma #интерфейсы #продуктовая_разработка #ииагенты

  20. Исправляем интерфейс криптокошелька. Как не заставлять пользователя считать в уме

    Разбор интерфейса Телеграм Кошелька. Исправляю ошибки в UX на странице токенов, чиню логику баланса портфеля и делаю историю транзакций понятной без калькулятора

    habr.com/ru/articles/1073546/

    #ux #ui #продуктовый_дизайн #редизайн #финтех #telegram_wallet #криптокошелек #юзабилити #figma #интерфейсы

  21. Цифровая медицина: разбор UX-барьеров и точки роста

    Сегодня разберу ЕМИАС - приложение для пациентов гос.поликлиник. Работает пока только в Москве. Но в целом идеи применимы ко всем приложениям подобного рода. До этого пользовалась SmartMed и СОГАЗ по ДМС. В сфере медицины я вижу большой потенциал и челлендж. С одной стороны хочется помочь врачам, чтобы они больше времени смогли уделять работе с пациентом, а не на поиски и сопоставление разрозненной информации. С другой стороны - пациентам, у которых нет и не должно быть глубоких знаний, но они должны понимать, что происходит с их здоровьем. А особую боль у меня вызывают случаи, когда годами не могут постановить диагноз, или вообще делают операцию зря. Не потому, что я считаю, что приложение способно поставить диагноз лучше врача, а потому, что нормальная цифровая история болезни хотя бы не должна заставлять пациента быть единственным человеком, который помнит, что с ним происходило последние несколько лет. Привет! Меня зовут Маша, я Senior Product Manager и разбираю только те продукты, над которыми сама хотела бы поработать, так как ими пользуюсь, люблю и вижу, где есть потенциал роста. Мне драйвово искать для них решения, которые выводят продукт на новый уровень не только по деньгам, но и по UX и любви пользователей. Мои другие разборы: Яндекс.Музыка: как нарисовать красивые метрики, испортив продукт и ВкусВилл: UX, который покоряет, и ложка дёгтя в офлайне . В этой статье поделюсь какие UX-барьеры есть сейчас в приложении госполиклиник и как их можно было бы улучшить. Перейти к разбору

    habr.com/ru/articles/1070868/

    #медицина #управление_продуктом #ux #usability #продактменеджмент #интерфейсы #интерфейсы_и_юзабилити #интерфейс_пользователя #продуктовый_дизайн

  22. Человекоцентричный B2B-экран. Снижение нагрузки на техподдержку и ускорение поиска ошибок

    Улучшаем UX экрана проверки товарных фидов в Яндекс Директе. Ускоряем считывание статусной информации и структурируем технические данные так, чтобы они были одинаково понятны и маркетологам, и разработчикам.

    habr.com/ru/articles/1068290/

    #продуктовый_дизайн #редизайн #figma #дизайнсистема #b2b #интерфейсы #кейс #яндекс_директ #ux #ui

  23. Как мы организовали тест-сессию в продукте: пилот формата

    Я Лиза, UX-исследователь в Экстерне. Не так давно я организовывала тест-сессию в нашем продукте. В статье расскажу, что мы делали в рамках пилота такого формата исследования, с какими проблемами столкнулись и какие преимущества выделили. Дизайнеры в Контуре уже пытаются возродить формат тест-сессий для исследований. Поэтому в нашем b2b-продукте мы тоже решили попробовать впервые провести его в этом году. Опыт получился интересным — мы отловили проблемы интерфейса, как и хотели. Но еще больше поняли про сам формат исследования. Тест-сессии обычно описывают как быстрый способ проверить интерфейс с коллегами — без рекрута пользователей и полноценного цикла исследования. Но в итоге нам показалось, что всё немного сложнее.

    habr.com/ru/companies/skbkontu

    #пользователи #интерфейсы #юзабилититестирование #исследование #продукт #ux #команда #usability #брейншторм #эксперты

  24. Пошаговая инструкция по внедрению скелетон-загрузки в ваше приложение

    В этой статье в блоге ЛАНИТ хочу поделиться опытом нашей команды по внедрению скелетон-загрузки в приложение с семилетней историей. Мы столкнулись с плохой отзывчивостью нашего интерфейса и решили, что необходимо исправить эту проблему, чтобы улучшить жизнь пользователей, а заодно и сделать приложение более современным. Расскажу, как мы анализировали его для оптимизации трудозатрат, пошагово внедряли скелетон-загрузку и как это позволило нам получить хорошие отзывы от юзеров и визуально ускорить загрузку приложения. Также в статье расскажу о том, как мы поддерживаем и развиваем это решение.

    habr.com/ru/companies/lanit/ar

    #дизайн #интерфейсы #проектирование #отзывчивость_интерфейса #загрузка #гайд #опыт #UX #UI

  25. Отсутствие жалоб не показатель. Как понять, удобен ли бизнес-пользователям интерфейс?

    Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Смагин, я руководитель продукта информационного моделирования в команде девелопера ПИК. В этой статье хочу рассказать про наш опыт работы над интерфейсами B2B-продукта, про ожидания и обратную связь от внутренних корпоративных пользователей и о том, почему важно далеко не всегда опираться только на метрики. В команде ПИК я отвечаю за продукт для конструктивного направления. Это одно из трех ключевых направлений проектирования строительства, наряду с архитектурным и инженерным. Конструктивное направление отвечает за все, что связано с бетоном и монолитом: фундаменты, опалубка, сваи, арматура. На примере продукта для пользователей-сотрудников данного направления мы и разберем, как менеджеру продукта работать с интерфейсами в сфере B2B.

    habr.com/ru/companies/pik_digi

    #девелоперы #девелопмент #строительство #b2b #интерфейсы #ux #ux_design #корпоративные_системы

  26. Как исследования пользователей помогают создавать инновационные сервисы

    Мы с коллегами исследуем не только интерфейсы, но и людей, которые ими пользуются : их задачи, привычки, ограничения и способы принимать решения. Особенно интересно работать с продуктами, которых еще нет на рынке. В таких проектах нельзя просто спросить пользователей, какой сервис им нужен. Человеку сложно представить решение, которого он никогда не видел. В этой статье я хочу рассказать, как мы помогаем компаниям создавать инновационные сервисы и снижать риски при запуске, сочетая глубинные интервью с анализом прямых и косвенных конкурентов.

    habr.com/ru/articles/1062620/

    #ux #исследование_пользователей #исследования_в_it #проектирование_интерфейсов #тренды #markswebb #интерфейсы #интерфейсы_и_юзабилити #юзабилити #инновации

  27. Основы информатики для всех. Часть 2

    Почти два месяца назад я написал на Хабре статью «Основы информатики для всех» и показал свою учебную платформу shlyk.tech . Я рассчитывал получить замечания по курсу и интерфейсу. На появление сотен пользователей я не рассчитывал. Сейчас у первой статьи 29 тысяч охвата, 43 комментария и 226 добавлений в закладки, была в топ 10 недели. На платформе зарегистрировались 745 учеников. Они отправили больше 35 тысяч решений. В этой статье мы рассмотрим аналитику, в каком состоянии сайт сейчас и планы на будущее.

    habr.com/ru/articles/1060232/

    #образовательная_платформа #онлайнобразование #pet_project #edtech #аналитика_пользователей #обучение_программированию #интерфейсы #python #бесплатное_образование #разработка_продукта

  28. Как мы поиграли в «Оракл» и прокачали продуктовое мышление команды исследователей

    Меня зовут Саша Бобков, я UX-исследователь в Контур.Диадоке. Расскажу, как мы командой исследователей сыграли в «Оракл»: вытянули вслепую по пять карт, за 15 минут собрали из них продукты — местами вполне абсурдные — и защищали их друг перед другом. Будет полезно, если вы ищете лёгкий формат для встречи команды и хотите размять продуктовое мышление без серьёзных слайдов и долгой подготовки. У нас вышло шумно, весело и неожиданно по делу :)

    habr.com/ru/companies/skbkontu

    #пользователи #исследование #интерфейсы #usability #ux #команда #продукт #продуктовый_подход #продуктовое_мышление

  29. Почему фронтенд съедает больше времени, чем бэкенд

    Статья про то, как построить приложение с AI-ассистентом и не застрять на самом неприятном месте, когда бэк готов, а интерфейс внезапно съедает недели. Почему современный фронтенд сложнее, чем кажется снаружи. Особенно если вы идёте через spec-driven development, пишете требования вместо кода и ждёте, что Claude, Cursor или Kiro быстро соберут работающий продукт. 👀 Внутри: перекос фронта и бэка по объёму кода, состояние кнопок и форм, дизайн-системы, локализация, accessibility, тысячи npm-зависимостей, скучные интерфейсы от LLM, Playwright MCP, Figma MCP, визуальные тесты и планирование проекта с нормальным запасом на UI-грабли. Заходите, читайте и делитесь своим опытом AI-разработки ❤️

    habr.com/ru/companies/X5Tech/a

    #aiассистенты #specdriven_development #vibe_coding #фронтенд #вебразработка #интерфейсы #playwright_mcp #дизайнсистема #accessibility #качество_кода

  30. Как внутренние платформы для разработчиков заменяют традиционный DevOps

    ​От хаоса самообслуживания к стратегической основе: как внутренние платформы разработки переопределяют корпоративный DevOps.

    Трансформация DevOps вступила в новую фазу, где акцент сместился с культурных лозунгов и точечной автоматизации на создание стратегических...

    #DST #DSTGlobal #ДСТ #ДСТГлобал #Kubernetes #DevOps #IDP #Разработкаплатформ #Разработка #Jenkins #интерфейсы #оркестровка

    Источник: dstglobal.ru/club/1154-kak-vnu

  31. Возвращаться на светлую тему так непривычно после тёмной 😅

    #lang_ru #интерфейсы

  32. Дед #кряхтит на облако.

    Очень бесит тренд в дизайне карточки товаров у маркетплейсов, когда описание товара находится ниже блоков "с этим берут", "аналоги", "хуй говно и муравей".

    Очень бесит сборка современного фронтенда с неперсистентными названиями классов, которые не позволяют создать хорошие правила на основе локаторов в блокировщике рекламы и подрезать интерфейс так, чтобы было удобно.

    Поигрался, надеюсь до следующего релиза успею выбрать себе витую пару в дом. Что удивляет в первом тренде - корпорации ж не дураки, наверняка принятие решения о таком дизайне было обосновано статистикой. Если так, то люди действительно покупают больше товаров в интерфейсах подобных тому что на первом скриншоте. Ну типа, братан, ищешь 100м витухи? А МОЖЕТ ЛУЧШЕ ПО TYPE-C ЗАПИТАЕШЬ СВОИ IP КАМЕРЫ? АХАХАХА.

    У меня такие #интерфейсы замедляют принятие решения, т.к. мне приходится буквально пробиваться сквозь них до нужной для этого информации.

    Если мне это мешает, значит где-то есть девиация - либо во мне, либо в товаре/категории товаров. В теории может быть, что большинство пересечений (Люди х Товары) покупаются спонтанно по первой картинке и обрезанному блоку характеристик и даже без скролла вниз.

    #маркетплейсы #дизайн #пердолинг

Share on Mastodon

Enter the server where you have an account.