#ui_дизайн — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ui_дизайн, aggregated by home.social.
-
Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций
Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.
https://habr.com/ru/articles/1018654/
#ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов
-
Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций
Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.
https://habr.com/ru/articles/1018654/
#ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов
-
Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций
Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.
https://habr.com/ru/articles/1018654/
#ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов
-
Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций
Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.
https://habr.com/ru/articles/1018654/
#ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов
-
FE-разработчики, перестаньте буквально воспринимать дизайн
50 итераций колесом мыши, чтобы просмотреть содержимое одного выпадающего списка. Это не баг — это фича Хабра и десятков других сайтов.
https://habr.com/ru/articles/1015100/
#UX_антипаттерн #dropdown #выпадающий_список #pixel_perfect #select #юзабилити #UI_дизайн #фронтенд #интерактивные_элементы #Хабр_UX
-
FE-разработчики, перестаньте буквально воспринимать дизайн
50 итераций колесом мыши, чтобы просмотреть содержимое одного выпадающего списка. Это не баг — это фича Хабра и десятков других сайтов.
https://habr.com/ru/articles/1015100/
#UX_антипаттерн #dropdown #выпадающий_список #pixel_perfect #select #юзабилити #UI_дизайн #фронтенд #интерактивные_элементы #Хабр_UX
-
FE-разработчики, перестаньте буквально воспринимать дизайн
50 итераций колесом мыши, чтобы просмотреть содержимое одного выпадающего списка. Это не баг — это фича Хабра и десятков других сайтов.
https://habr.com/ru/articles/1015100/
#UX_антипаттерн #dropdown #выпадающий_список #pixel_perfect #select #юзабилити #UI_дизайн #фронтенд #интерактивные_элементы #Хабр_UX
-
FE-разработчики, перестаньте буквально воспринимать дизайн
50 итераций колесом мыши, чтобы просмотреть содержимое одного выпадающего списка. Это не баг — это фича Хабра и десятков других сайтов.
https://habr.com/ru/articles/1015100/
#UX_антипаттерн #dropdown #выпадающий_список #pixel_perfect #select #юзабилити #UI_дизайн #фронтенд #интерактивные_элементы #Хабр_UX
-
Тестирую Nano Banana на реальной UX-задаче → создать workspace и пригласить коллегу (B2B SaaS)
За 2025 год генеративные инструменты выросли не только по качеству, а по ощущениям в работе дизайнера (и не только для генерации КДПВ на Хабре). Я много времени провожу в AI-UI экспериментах и вижу, что решать прикладные UX задачи стало заметно проще. Уже сейчас внятный lo-fi прототип можно получить быстрее, а дальше уже выбирать, как жить: отдавать фронтендеру, прогонять через Lovable , Cursor или v0 , или же доводить руками до идеала. В этой статье я проверяю подход на сценарии, который знаком почти всем, кто делал B2B продукт. Первый вход: создаём рабочее пространство и приглашаем коллегу . Сценарий кажется очевидным, но именно в таких местах обычно и прячутся мелкие детали, которые потом превращаются во времязатратные переделки. ☞ Не пугайтесь 50 минутам прочтения: в статье много промптов, ИИ-ответов, всё аккуратно убрано под спойлеры → наверху только суть, остальное можно разворачивать и углубляться в детали. Вперёд к эксперименту и выводам
https://habr.com/ru/articles/984140/
#nano_banana #ai_дизайн #ux_дизайн #ui_дизайн #b2b_saas #онбординг #прототипирование #промптинг #продуктовый_дизайн #дизайн_процесс
-
Тестирую Nano Banana на реальной UX-задаче → создать workspace и пригласить коллегу (B2B SaaS)
За 2025 год генеративные инструменты выросли не только по качеству, а по ощущениям в работе дизайнера (и не только для генерации КДПВ на Хабре). Я много времени провожу в AI-UI экспериментах и вижу, что решать прикладные UX задачи стало заметно проще. Уже сейчас внятный lo-fi прототип можно получить быстрее, а дальше уже выбирать, как жить: отдавать фронтендеру, прогонять через Lovable , Cursor или v0 , или же доводить руками до идеала. В этой статье я проверяю подход на сценарии, который знаком почти всем, кто делал B2B продукт. Первый вход: создаём рабочее пространство и приглашаем коллегу . Сценарий кажется очевидным, но именно в таких местах обычно и прячутся мелкие детали, которые потом превращаются во времязатратные переделки. ☞ Не пугайтесь 50 минутам прочтения: в статье много промптов, ИИ-ответов, всё аккуратно убрано под спойлеры → наверху только суть, остальное можно разворачивать и углубляться в детали. Вперёд к эксперименту и выводам
https://habr.com/ru/articles/984140/
#nano_banana #ai_дизайн #ux_дизайн #ui_дизайн #b2b_saas #онбординг #прототипирование #промптинг #продуктовый_дизайн #дизайн_процесс
-
Тестирую Nano Banana на реальной UX-задаче → создать workspace и пригласить коллегу (B2B SaaS)
За 2025 год генеративные инструменты выросли не только по качеству, а по ощущениям в работе дизайнера (и не только для генерации КДПВ на Хабре). Я много времени провожу в AI-UI экспериментах и вижу, что решать прикладные UX задачи стало заметно проще. Уже сейчас внятный lo-fi прототип можно получить быстрее, а дальше уже выбирать, как жить: отдавать фронтендеру, прогонять через Lovable , Cursor или v0 , или же доводить руками до идеала. В этой статье я проверяю подход на сценарии, который знаком почти всем, кто делал B2B продукт. Первый вход: создаём рабочее пространство и приглашаем коллегу . Сценарий кажется очевидным, но именно в таких местах обычно и прячутся мелкие детали, которые потом превращаются во времязатратные переделки. ☞ Не пугайтесь 50 минутам прочтения: в статье много промптов, ИИ-ответов, всё аккуратно убрано под спойлеры → наверху только суть, остальное можно разворачивать и углубляться в детали. Вперёд к эксперименту и выводам
https://habr.com/ru/articles/984140/
#nano_banana #ai_дизайн #ux_дизайн #ui_дизайн #b2b_saas #онбординг #прототипирование #промптинг #продуктовый_дизайн #дизайн_процесс
-
Тестирую Nano Banana на реальной UX-задаче → создать workspace и пригласить коллегу (B2B SaaS)
За 2025 год генеративные инструменты выросли не только по качеству, а по ощущениям в работе дизайнера (и не только для генерации КДПВ на Хабре). Я много времени провожу в AI-UI экспериментах и вижу, что решать прикладные UX задачи стало заметно проще. Уже сейчас внятный lo-fi прототип можно получить быстрее, а дальше уже выбирать, как жить: отдавать фронтендеру, прогонять через Lovable , Cursor или v0 , или же доводить руками до идеала. В этой статье я проверяю подход на сценарии, который знаком почти всем, кто делал B2B продукт. Первый вход: создаём рабочее пространство и приглашаем коллегу . Сценарий кажется очевидным, но именно в таких местах обычно и прячутся мелкие детали, которые потом превращаются во времязатратные переделки. ☞ Не пугайтесь 50 минутам прочтения: в статье много промптов, ИИ-ответов, всё аккуратно убрано под спойлеры → наверху только суть, остальное можно разворачивать и углубляться в детали. Вперёд к эксперименту и выводам
https://habr.com/ru/articles/984140/
#nano_banana #ai_дизайн #ux_дизайн #ui_дизайн #b2b_saas #онбординг #прототипирование #промптинг #продуктовый_дизайн #дизайн_процесс
-
Как я попала на стажировку продуктовым дизайнером в Яндекс и как к ней готовилась
Привет! Меня зовут Рената, сейчас я работаю продуктовым дизайнером в Авто.ру, до этого работала в Яндекс Путешествиях, где и проходила моя стажировка. Параллельно учусь в Центральном университете и менторю начинающих дизайнеров, помогаю получить первую стажировку В этой статье я бы хотела рассказать, как проходил мой отбор на стажировку в Яндекс, что было до отбора, из каких этапов он состоял и что можно сделать, чтобы лучше подготовиться
https://habr.com/ru/articles/949672/
#Продуктовый_дизайн #ux #ux_design #ux_дизайн #uxисследования #ui_дизайн #продукт #дизайн #стажировка #стажировка_в_яндексе
-
Дизайн, который продаёт: всё, что нужно знать про UX/UI
В 2024 году, когда пользователи проводят в интернете в среднем 6,5 часов в день, конкуренция за их внимание стала жестче, чем когда-либо. Каждый клик, каждый скролл, каждая микросекунда загрузки — это битва, где побеждает тот, кто предлагает не просто функциональный, а безупречный цифровой опыт. Именно здесь на сцену выходят UX (User Experience) и UI (User Interface) — два фундаментальных направления дизайна, которые, как инь и ян, дополняют друг друга, но решают принципиально разные задачи. В данной статье разберем: - UX-дизайн = логика, удобство и функциональность - Тепловая карта (heatmap) — цифровой детектор лжи для вашего сайта - Современные тренды UX-дизайна - UI-дизайн: визуальная магия цифровых продуктов - Современные тренды UI - дизайна - Как UX и UI дизайн дополняют друг друга
-
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#13)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Кухня на районе, Дзен, Google, Яндекс.Еда.
https://habr.com/ru/articles/903212/
#мобильное_приложение #дизайн_мобильных_приложений #ux #ux_дизайн #ui_дизайн #ui #мобильная_разработка #мобильная_разработка_и_дизайн
-
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#13)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Кухня на районе, Дзен, Google, Яндекс.Еда.
https://habr.com/ru/articles/903212/
#мобильное_приложение #дизайн_мобильных_приложений #ux #ux_дизайн #ui_дизайн #ui #мобильная_разработка #мобильная_разработка_и_дизайн
-
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#13)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Кухня на районе, Дзен, Google, Яндекс.Еда.
https://habr.com/ru/articles/903212/
#мобильное_приложение #дизайн_мобильных_приложений #ux #ux_дизайн #ui_дизайн #ui #мобильная_разработка #мобильная_разработка_и_дизайн
-
Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#13)
Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки. Под катом: Кухня на районе, Дзен, Google, Яндекс.Еда.
https://habr.com/ru/articles/903212/
#мобильное_приложение #дизайн_мобильных_приложений #ux #ux_дизайн #ui_дизайн #ui #мобильная_разработка #мобильная_разработка_и_дизайн
-
Принципы минимализма в UX/UI: парадокс «меньше — значит больше»
Привет, Хабр. Я Илья Сластен, продуктовый дизайнер интерактивной карты ПГК Диджитал . В своей предыдущей статье я рассмотрел ключевые аспекты работы с локальными переменными в Figma и подход Atomic Design. Сегодня предлагаю поговорить о минимализме в дизайне. В мире, где цифровая реальность меняется стремительно, а каждый клик важен, создание успешных веб-сайтов и приложений становится задачей, от решения которой зависит многое. Говоря о самых успешных подходах, минимализм в дизайне выходит на передний план. Это не просто эстетический выбор, это философия, которая стремится к ясности, эффективности и функциональности. Как же принцип «меньше — значит больше» помогает нам создавать более удобные и интуитивно понятные интерфейсы? Давайте разберемся.
https://habr.com/ru/companies/pgk/articles/891496/
#UXUI #Figma #ux_дизайн #UI_дизайн #uxui_дизайн #product_design #uxui_design