home.social

#liquid_glass — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #liquid_glass, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Liquid GlassとLive Textのサポートと新しい設定ウィンドウ、レイアウト設定が追加されたMac用メディアプレイヤー「IINA v1.5.0」のBeta 1がリリース。
    applech2.com/archives/20260906

    #applech2 #IINA_for_Mac #github #IINA #Liquid_Glass #Mac #OSS #アップデート #アプリ #オープンソース #リリース

  2. Liquid GlassとLive Textのサポートと新しい設定ウィンドウ、レイアウト設定が追加されたMac用メディアプレイヤー「IINA v1.5.0」のBeta 1がリリース。
    applech2.com/archives/20260906

    #applech2 #IINA_for_Mac #github #IINA #Liquid_Glass #Mac #OSS #アップデート #アプリ #オープンソース #リリース

  3. Liquid GlassとLive Textのサポートと新しい設定ウィンドウ、レイアウト設定が追加されたMac用メディアプレイヤー「IINA v1.5.0」のBeta 1がリリース。
    applech2.com/archives/20260906

    #applech2 #IINA_for_Mac #github #IINA #Liquid_Glass #Mac #OSS #アップデート #アプリ #オープンソース #リリース

  4. UISlider изнутри: почему `setValue` не работает во время settle-анимации и как я это обошел

    В iOS 26 у UISlider появился liquid-glass-вид и физика доводки (settle) после того, как пользователь отпускает палец. Если честно, я не проверял, как это выглядело в старых версиях и как оно работало, так как до iOS 26 ни в своих проектах, ни в тех, что я писал на работе, я не использовал стандартный компонент, так как его внешний вид никого не устраивал. У такой доводки есть побочный эффект: если в этот момент дернуть setValue(_:animated:) извне, наш слайдер на один кадр едет в новую точку, а потом откатывается туда, куда его тянет settle. removeAllAnimations() не помогает: анимация идёт не через CABasicAnimation , а через property-driver на display link. Дальше про то, как я нашёл рабочий путь это исправить.

    habr.com/ru/articles/1055466/

    #UISlider #liquid_glass #приватные_API #objectivec_runtime #kvc #реверсинжинеринг #uikit

  5. UISlider изнутри: почему `setValue` не работает во время settle-анимации и как я это обошел

    В iOS 26 у UISlider появился liquid-glass-вид и физика доводки (settle) после того, как пользователь отпускает палец. Если честно, я не проверял, как это выглядело в старых версиях и как оно работало, так как до iOS 26 ни в своих проектах, ни в тех, что я писал на работе, я не использовал стандартный компонент, так как его внешний вид никого не устраивал. У такой доводки есть побочный эффект: если в этот момент дернуть setValue(_:animated:) извне, наш слайдер на один кадр едет в новую точку, а потом откатывается туда, куда его тянет settle. removeAllAnimations() не помогает: анимация идёт не через CABasicAnimation , а через property-driver на display link. Дальше про то, как я нашёл рабочий путь это исправить.

    habr.com/ru/articles/1055466/

    #UISlider #liquid_glass #приватные_API #objectivec_runtime #kvc #реверсинжинеринг #uikit

  6. UISlider изнутри: почему `setValue` не работает во время settle-анимации и как я это обошел

    В iOS 26 у UISlider появился liquid-glass-вид и физика доводки (settle) после того, как пользователь отпускает палец. Если честно, я не проверял, как это выглядело в старых версиях и как оно работало, так как до iOS 26 ни в своих проектах, ни в тех, что я писал на работе, я не использовал стандартный компонент, так как его внешний вид никого не устраивал. У такой доводки есть побочный эффект: если в этот момент дернуть setValue(_:animated:) извне, наш слайдер на один кадр едет в новую точку, а потом откатывается туда, куда его тянет settle. removeAllAnimations() не помогает: анимация идёт не через CABasicAnimation , а через property-driver на display link. Дальше про то, как я нашёл рабочий путь это исправить.

    habr.com/ru/articles/1055466/

    #UISlider #liquid_glass #приватные_API #objectivec_runtime #kvc #реверсинжинеринг #uikit

  7. Apple、macOS 27 Golden GateやiOS/iPadOS 27、watchOS 27で採用されるLiquid Glassの屈折効果に対応したアイコン作成が可能なMacアプリ「Icon Composer v2.0」のBeta版とテンプレートを公開。
    applech2.com/archives/20260615

    #applech2 #macOS_27_Golden_Gate #Apple #GoldenGateの新機能 #iOS27 #iPadOS27 #Liquid_Glass #macOS_27 #WWDC27 #デザイン

  8. Apple、macOS 27 Golden GateやiOS/iPadOS 27、watchOS 27で採用されるLiquid Glassの屈折効果に対応したアイコン作成が可能なMacアプリ「Icon Composer v2.0」のBeta版とテンプレートを公開。
    applech2.com/archives/20260615

    #applech2 #macOS_27_Golden_Gate #Apple #GoldenGateの新機能 #iOS27 #iPadOS27 #Liquid_Glass #macOS_27 #WWDC27 #デザイン

  9. Apple、macOS 27 Golden GateやiOS/iPadOS 27、watchOS 27で採用されるLiquid Glassの屈折効果に対応したアイコン作成が可能なMacアプリ「Icon Composer v2.0」のBeta版とテンプレートを公開。
    applech2.com/archives/20260615

    #applech2 #macOS_27_Golden_Gate #Apple #GoldenGateの新機能 #iOS27 #iPadOS27 #Liquid_Glass #macOS_27 #WWDC27 #デザイン

  10. Apple、macOS 27 Golden GateやiOS/iPadOS 27、watchOS 27で採用されるLiquid Glassの屈折効果に対応したアイコン作成が可能なMacアプリ「Icon Composer v2.0」のBeta版とテンプレートを公開。
    applech2.com/archives/20260615

    #applech2 #macOS_27_Golden_Gate #Apple #GoldenGateの新機能 #iOS27 #iPadOS27 #Liquid_Glass #macOS_27 #WWDC27 #デザイン

  11. Appleが旧iWorkアプリをApple Creator StudioのiWorkに置き換えて配信を開始したことで、macOS 14 Sonomaでは旧iWorkを削除すると使えるiWorkアプリがなくなるので注意を。
    applech2.com/archives/20260415

    #applech2 #iWork #Apple #Keynote #Liquid_Glass #Numbers #Pages #アップデート

  12. Appleが旧iWorkアプリをApple Creator StudioのiWorkに置き換えて配信を開始したことで、macOS 14 Sonomaでは旧iWorkを削除すると使えるiWorkアプリがなくなるので注意を。
    applech2.com/archives/20260415

    #applech2 #iWork #Apple #Keynote #Liquid_Glass #Numbers #Pages #アップデート

  13. Appleが旧iWorkアプリをApple Creator StudioのiWorkに置き換えて配信を開始したことで、macOS 14 Sonomaでは旧iWorkを削除すると使えるiWorkアプリがなくなるので注意を。
    applech2.com/archives/20260415

    #applech2 #iWork #Apple #Keynote #Liquid_Glass #Numbers #Pages #アップデート

  14. Appleが旧iWorkアプリをApple Creator StudioのiWorkに置き換えて配信を開始したことで、macOS 14 Sonomaでは旧iWorkを削除すると使えるiWorkアプリがなくなるので注意を。
    applech2.com/archives/20260415

    #applech2 #iWork #Apple #Keynote #Liquid_Glass #Numbers #Pages #アップデート

  15. Apple、旧PagesやNumbers、Keynote for macOS/iOSの配布を終了。既にダウンロード済みユーザーでも再ダウンロードできない状態なので注意を。
    applech2.com/archives/20260414

    #applech2 #iWork #Apple #Keynote #Liquid_Glass #Numbers #Pages #アップデート

  16. Apple、旧PagesやNumbers、Keynote for macOS/iOSの配布を終了。既にダウンロード済みユーザーでも再ダウンロードできない状態なので注意を。
    applech2.com/archives/20260414

    #applech2 #iWork #Apple #Keynote #Liquid_Glass #Numbers #Pages #アップデート

  17. Apple、旧PagesやNumbers、Keynote for macOS/iOSの配布を終了。既にダウンロード済みユーザーでも再ダウンロードできない状態なので注意を。
    applech2.com/archives/20260414

    #applech2 #iWork #Apple #Keynote #Liquid_Glass #Numbers #Pages #アップデート

  18. Apple、旧PagesやNumbers、Keynote for macOS/iOSの配布を終了。既にダウンロード済みユーザーでも再ダウンロードできない状態なので注意を。
    applech2.com/archives/20260414

    #applech2 #iWork #Apple #Keynote #Liquid_Glass #Numbers #Pages #アップデート

  19. Apple、Apple Creator StudioのiWorkアプリをアップデート。より新しいLiquid Glassの作業体験や編集可能な図形、HDRをサポート。
    applech2.com/archives/20260410

    #applech2 #iWork #Apple #Keynote #Liquid_Glass #Numbers #Pages #アップデート

  20. Apple、Apple Creator StudioのiWorkアプリをアップデート。より新しいLiquid Glassの作業体験や編集可能な図形、HDRをサポート。
    applech2.com/archives/20260410

    #applech2 #iWork #Apple #Keynote #Liquid_Glass #Numbers #Pages #アップデート

  21. Apple、Apple Creator StudioのiWorkアプリをアップデート。より新しいLiquid Glassの作業体験や編集可能な図形、HDRをサポート。
    applech2.com/archives/20260410

    #applech2 #iWork #Apple #Keynote #Liquid_Glass #Numbers #Pages #アップデート

  22. Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций

    Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.

    habr.com/ru/articles/1018654/

    #ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов

  23. Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций

    Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.

    habr.com/ru/articles/1018654/

    #ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов

  24. Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций

    Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.

    habr.com/ru/articles/1018654/

    #ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов

  25. Microsoft、macOS 26 Tahoe以降でのLiquid GlassデザインやSwiftUIで再設計したActivity Centerなど、よりmacOSネイティブに近づいたOneDriveクライアント「OneDrive for Mac」のロールアウトを開始。
    applech2.com/archives/20260227

    #applech2 #Microsoft_for_Mac #Liquid_Glass #Mac #macOS_26 #Microsoft #OneDrive #SwiftUI #Tahoe #アップデート #デザイン

  26. Microsoft、macOS 26 Tahoe以降でのLiquid GlassデザインやSwiftUIで再設計したActivity Centerなど、よりmacOSネイティブに近づいたOneDriveクライアント「OneDrive for Mac」のロールアウトを開始。
    applech2.com/archives/20260227

    #applech2 #Microsoft_for_Mac #Liquid_Glass #Mac #macOS_26 #Microsoft #OneDrive #SwiftUI #Tahoe #アップデート #デザイン

  27. Microsoft、macOS 26 Tahoe以降でのLiquid GlassデザインやSwiftUIで再設計したActivity Centerなど、よりmacOSネイティブに近づいたOneDriveクライアント「OneDrive for Mac」のロールアウトを開始。
    applech2.com/archives/20260227

    #applech2 #Microsoft_for_Mac #Liquid_Glass #Mac #macOS_26 #Microsoft #OneDrive #SwiftUI #Tahoe #アップデート #デザイン

  28. Microsoft、macOS 26 Tahoe以降でのLiquid GlassデザインやSwiftUIで再設計したActivity Centerなど、よりmacOSネイティブに近づいたOneDriveクライアント「OneDrive for Mac」のロールアウトを開始。
    applech2.com/archives/20260227

    #applech2 #Microsoft_for_Mac #Liquid_Glass #Mac #macOS_26 #Microsoft #OneDrive #SwiftUI #Tahoe #アップデート #デザイン

  29. Старые и новые проблемы Safari на iOS

    Safari — новый Internet Explorer для фронтенд-разработчиков! Поведение вёрстки в нём отличается от спецификаций, а иногда бывает и непредсказуемым. Но если Microsoft свой браузер похоронила, то Apple регулярно обновляет Safari, создавая новые проблемы для фронтендеров. Релиз Safari 26.0 не стал исключением, а усложнил ситуацию новый дизайн Liquid Glass, изменивший интерфейс браузера. Я — Дима Фукс, Head of Frontend в Додо. Сегодня расскажу о старых и новых проблемах Safari на iOS на примере простой задачки: реализации фуллскрин-модалки с текстовым полем — то есть чата поддержки или окна комментария, встроенного в сайт.

    habr.com/ru/companies/dododev/

    #ios #safari #css #html #liquid_glass #ios_26

  30. Старые и новые проблемы Safari на iOS

    Safari — новый Internet Explorer для фронтенд-разработчиков! Поведение вёрстки в нём отличается от спецификаций, а иногда бывает и непредсказуемым. Но если Microsoft свой браузер похоронила, то Apple регулярно обновляет Safari, создавая новые проблемы для фронтендеров. Релиз Safari 26.0 не стал исключением, а усложнил ситуацию новый дизайн Liquid Glass, изменивший интерфейс браузера. Я — Дима Фукс, Head of Frontend в Додо. Сегодня расскажу о старых и новых проблемах Safari на iOS на примере простой задачки: реализации фуллскрин-модалки с текстовым полем — то есть чата поддержки или окна комментария, встроенного в сайт.

    habr.com/ru/companies/dododev/

    #ios #safari #css #html #liquid_glass #ios_26

  31. Старые и новые проблемы Safari на iOS

    Safari — новый Internet Explorer для фронтенд-разработчиков! Поведение вёрстки в нём отличается от спецификаций, а иногда бывает и непредсказуемым. Но если Microsoft свой браузер похоронила, то Apple регулярно обновляет Safari, создавая новые проблемы для фронтендеров. Релиз Safari 26.0 не стал исключением, а усложнил ситуацию новый дизайн Liquid Glass, изменивший интерфейс браузера. Я — Дима Фукс, Head of Frontend в Додо. Сегодня расскажу о старых и новых проблемах Safari на iOS на примере простой задачки: реализации фуллскрин-модалки с текстовым полем — то есть чата поддержки или окна комментария, встроенного в сайт.

    habr.com/ru/companies/dododev/

    #ios #safari #css #html #liquid_glass #ios_26