#liquid_glass — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #liquid_glass, aggregated by home.social.
-
UISlider изнутри: почему `setValue` не работает во время settle-анимации и как я это обошел
В iOS 26 у UISlider появился liquid-glass-вид и физика доводки (settle) после того, как пользователь отпускает палец. Если честно, я не проверял, как это выглядело в старых версиях и как оно работало, так как до iOS 26 ни в своих проектах, ни в тех, что я писал на работе, я не использовал стандартный компонент, так как его внешний вид никого не устраивал. У такой доводки есть побочный эффект: если в этот момент дернуть setValue(_:animated:) извне, наш слайдер на один кадр едет в новую точку, а потом откатывается туда, куда его тянет settle. removeAllAnimations() не помогает: анимация идёт не через CABasicAnimation , а через property-driver на display link. Дальше про то, как я нашёл рабочий путь это исправить.
https://habr.com/ru/articles/1055466/
#UISlider #liquid_glass #приватные_API #objectivec_runtime #kvc #реверсинжинеринг #uikit
-
Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций
Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.
https://habr.com/ru/articles/1018654/
#ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов
-
Старые и новые проблемы Safari на iOS
Safari — новый Internet Explorer для фронтенд-разработчиков! Поведение вёрстки в нём отличается от спецификаций, а иногда бывает и непредсказуемым. Но если Microsoft свой браузер похоронила, то Apple регулярно обновляет Safari, создавая новые проблемы для фронтендеров. Релиз Safari 26.0 не стал исключением, а усложнил ситуацию новый дизайн Liquid Glass, изменивший интерфейс браузера. Я — Дима Фукс, Head of Frontend в Додо. Сегодня расскажу о старых и новых проблемах Safari на iOS на примере простой задачки: реализации фуллскрин-модалки с текстовым полем — то есть чата поддержки или окна комментария, встроенного в сайт.
-
-
Okay, how about we talk about getting rid of it?
-
Как реализовать эффект, подобный Liquid Glass, на чистом CSS без JavaScript
В этой статье я разберу, как создать интерфейс Liquid Glass компании с логотипом фрукта без использования различных npm-модулей или шейдеров, нагружающих видеопамять устройства.
-
日本デザインセンター、オープンソースのテキストレンダリングエンジンstone_engineを導入し、iPad 26に対応した日本語向け文章作成アプリ「stone for iPad v1.1」をリリース。
https://applech2.com/archives/20251202-stone-for-ipad-support-stone_engine-and-liquid-glass.html#applech2 #iOS_iPadOSアプリ #AppStore #github #iPad #Liquid_Glass #OSS #stone #アプリ #エディタ #レビュー #縦書き
-
I just updated to macOS 26 and guys!!! Liquid glass is actually one of the most useless user interface visual effects I've ever seen. You don't even notice it a lot of the time and it doesn't appear _too_ different compared to the previous blur effects so a lot of the resources needed for this are essentially wasted. The only thing I like out of this redesign is that the interface is a bit less flat but other than that, this whole redesign is useless!
-
[Перевод] Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям?
Для меня бренд Apple всегда был синонимом внимания к деталям, но, к сожалению, в последние 8-10 лет решения компании на них совершенно не ориентированы. В этом году всё настолько усугубилось, что она, похоже, совершенно перестала заботиться об UX, accessibility и подробным тестам QA. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому я покажу вам несколько примеров, разочаровавших меня и в конечном итоге заставивших отказаться от некоторых продуктов Apple.
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/963576/
#ios #macos #юзабилити #ux #user_experience #liquid_glass #ruvds_перевод
-
Не обновляйтесь до MacOS Tahoe
Я обновился на новую версию MacOS Tahoe (26.0.1). Вот что из этого получилось. Если вы сповадились нажать заветную кнопочку "Обновить сейчас", остановитесь и почитайте мой опыт. Мне хватило менее 20 минут, чтобы обнаружить все перечисленные здесь баги и недоработки. Ещё около часа, чтобы решиться на откат системы. Добро пожаловать на урок по чужим ошибкам.
-
[Перевод] Трещины в Liquid Glass
Похоже, что в iOS 26 Apple начала ещё больше склоняться к визуальному дизайну и декоративным эффектам UI; но насколько плохо это скажется на юзабилити? На первый взгляд, система выглядит удобной и современной, но как только начинаешь ею пользоваться, мерцающие поверхности и анимированные элементы управления становятся помехой. Давайте сотрём глянец и посмотрим, как эти изменения влияют на реальный опыт пользования.
-
Liquid Glass Is Cracked, and Usability Suffers in iOS 26
https://www.nngroup.com/articles/liquid-glass/
#ycombinator #iOS #iOS26 #Liquid_Glass #mobile_UX #mobile_usability #mobile_user_experience #visual_design #mobile_user_interface -
«Стеклянный мир» iOS 26. Адаптируем приложение под новые гайдлайны
Уже скоро релиз iOS 26 и обновления SDK приложений. Apple снова вносит корректировки, а разработчики и дизайнеры снова подстраиваются. У текущих приложений будет переходный период, но вопрос с обновлением интерфейсов рано или поздно настанет и придется адаптировать под новый SDK и стиль Liquid Glass, чтобы продукт выглядел современно. Наш дизайнер интерфейсов Фёдор Миронов поделится наблюдениями о новых гайдлайнах и расскажет, какие изменения принесёт Liquid Glass. А ещё покажет несколько примеров обновления интерфейсов тестового приложения и нашего финтех-проекта Moneon .
https://habr.com/ru/companies/cleverpumpkin/articles/943434/
#разработка_мобильных_приложений #разработка_приложений #liquid_glass #ios26 #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #разработка_дизайна
-
Стеклянный фасад Apple: почему новый дизайн iOS 26 и macOS — красивая ошибка
Apple на WWDC 2025 представила радикальный редизайн Liquid Glass. Разбираемся, почему эта красивая концепция может стать провалом с точки зрения юзабилити и доступности, анализируем реакцию сообщества и вспоминаем, почему мы уже видели нечто подобное (и это плохо кончилось).
https://habr.com/ru/articles/919464/
#wwdc_2025 #liquid_glass #ios_26 #macos_tahoe #apple_design #usability #accessibility
-
Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал)
Повторяю стекломорфизм в Android на AGSL шейдерах (лучше бы я этого не делал) Изображение... искажения... размытие... о чём вы подумали? Первое, что приходит в голову – ✨ ШЕЙДЕРЫ ✨
-
Liquid Glass и цикличность в UI-дизайне
Когда я смотрел эстетичные Frutiger Aero картинки, либо эстетичные UI-концепты со стекломорфизмом в Пинтересте, я не думал, что оно снова станет реальностью, а останется приятной ностальгией..