home.social

#дизайн_интерфейсов — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #дизайн_интерфейсов, aggregated by home.social.

  1. Редизайн интернет-магазина премиальной косметики: как мы увеличили конверсию на 127%

    Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Как правило, мы выступаем за постепенные изменения: аккуратно дорабатываем продукт, тестируем гипотезы и опираемся на аналитику. Но иногда проекты находятся в таком состоянии, когда точечные улучшения уже не дают результата — требуется полная переработка. Именно с такой ситуацией мы столкнулись в работе над интернет-магазином японской косметики KWC. В статье рассказываю, какие решения были приняты и как они повлияли на бизнес-метрики.

    habr.com/ru/articles/1033074/

    #дизайнсистема #вебдизайн #вебсервисы #разработка_приложений #разработка_сайтов #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #usability

  2. Редизайн интернет-магазина премиальной косметики: как мы увеличили конверсию на 127%

    Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Как правило, мы выступаем за постепенные изменения: аккуратно дорабатываем продукт, тестируем гипотезы и опираемся на аналитику. Но иногда проекты находятся в таком состоянии, когда точечные улучшения уже не дают результата — требуется полная переработка. Именно с такой ситуацией мы столкнулись в работе над интернет-магазином японской косметики KWC. В статье рассказываю, какие решения были приняты и как они повлияли на бизнес-метрики.

    habr.com/ru/articles/1033074/

    #дизайнсистема #вебдизайн #вебсервисы #разработка_приложений #разработка_сайтов #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #usability

  3. Редизайн интернет-магазина премиальной косметики: как мы увеличили конверсию на 127%

    Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Как правило, мы выступаем за постепенные изменения: аккуратно дорабатываем продукт, тестируем гипотезы и опираемся на аналитику. Но иногда проекты находятся в таком состоянии, когда точечные улучшения уже не дают результата — требуется полная переработка. Именно с такой ситуацией мы столкнулись в работе над интернет-магазином японской косметики KWC. В статье рассказываю, какие решения были приняты и как они повлияли на бизнес-метрики.

    habr.com/ru/articles/1033074/

    #дизайнсистема #вебдизайн #вебсервисы #разработка_приложений #разработка_сайтов #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #usability

  4. Редизайн интернет-магазина премиальной косметики: как мы увеличили конверсию на 127%

    Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Как правило, мы выступаем за постепенные изменения: аккуратно дорабатываем продукт, тестируем гипотезы и опираемся на аналитику. Но иногда проекты находятся в таком состоянии, когда точечные улучшения уже не дают результата — требуется полная переработка. Именно с такой ситуацией мы столкнулись в работе над интернет-магазином японской косметики KWC. В статье рассказываю, какие решения были приняты и как они повлияли на бизнес-метрики.

    habr.com/ru/articles/1033074/

    #дизайнсистема #вебдизайн #вебсервисы #разработка_приложений #разработка_сайтов #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #usability

  5. Мы попытались автоматизировать дизайн-систему через ИИ. Не получилось, почти…

    Всем привет! Я Никита Сошин, арт-директор и дизайнер в evilUNION. Вместе с Александрой Дёминой, дизайнером в evilUNION, мы в начале 2026 года взялись за проект, который казался решаемым через автоматизацию. Проект жёстко ограничен по срокам и бюджету — всем знакомо? Нам нужно было собрать базу для дизайн-системы мобильного приложения с нуля. Токены, типографика, компоненты, шаблоны, документация — всё сразу и в сжатые сроки. Делать это полностью руками было слишком долго, поэтому я задался вопросом — а как можно это автоматизировать? План был безупречно амбициозный: делегировать и построить настоящий конвейер, который поможет нам не тормозить бизнес. И, не застревая на кропотливой работе с компонентами, экспериментировать с экранами и пользовательскими путями. Спойлер: не вышло 😣. Но случился один сюжетный поворот…

    habr.com/ru/articles/1030696/

    #дизайнсистема #ai #дизайн #uikit #ui_kit #ui #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #chatgpt #claude

  6. Мы попытались автоматизировать дизайн-систему через ИИ. Не получилось, почти…

    Всем привет! Я Никита Сошин, арт-директор и дизайнер в evilUNION. Вместе с Александрой Дёминой, дизайнером в evilUNION, мы в начале 2026 года взялись за проект, который казался решаемым через автоматизацию. Проект жёстко ограничен по срокам и бюджету — всем знакомо? Нам нужно было собрать базу для дизайн-системы мобильного приложения с нуля. Токены, типографика, компоненты, шаблоны, документация — всё сразу и в сжатые сроки. Делать это полностью руками было слишком долго, поэтому я задался вопросом — а как можно это автоматизировать? План был безупречно амбициозный: делегировать и построить настоящий конвейер, который поможет нам не тормозить бизнес. И, не застревая на кропотливой работе с компонентами, экспериментировать с экранами и пользовательскими путями. Спойлер: не вышло 😣. Но случился один сюжетный поворот…

    habr.com/ru/articles/1030696/

    #дизайнсистема #ai #дизайн #uikit #ui_kit #ui #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #chatgpt #claude

  7. Мы попытались автоматизировать дизайн-систему через ИИ. Не получилось, почти…

    Всем привет! Я Никита Сошин, арт-директор и дизайнер в evilUNION. Вместе с Александрой Дёминой, дизайнером в evilUNION, мы в начале 2026 года взялись за проект, который казался решаемым через автоматизацию. Проект жёстко ограничен по срокам и бюджету — всем знакомо? Нам нужно было собрать базу для дизайн-системы мобильного приложения с нуля. Токены, типографика, компоненты, шаблоны, документация — всё сразу и в сжатые сроки. Делать это полностью руками было слишком долго, поэтому я задался вопросом — а как можно это автоматизировать? План был безупречно амбициозный: делегировать и построить настоящий конвейер, который поможет нам не тормозить бизнес. И, не застревая на кропотливой работе с компонентами, экспериментировать с экранами и пользовательскими путями. Спойлер: не вышло 😣. Но случился один сюжетный поворот…

    habr.com/ru/articles/1030696/

    #дизайнсистема #ai #дизайн #uikit #ui_kit #ui #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #chatgpt #claude

  8. Мы попытались автоматизировать дизайн-систему через ИИ. Не получилось, почти…

    Всем привет! Я Никита Сошин, арт-директор и дизайнер в evilUNION. Вместе с Александрой Дёминой, дизайнером в evilUNION, мы в начале 2026 года взялись за проект, который казался решаемым через автоматизацию. Проект жёстко ограничен по срокам и бюджету — всем знакомо? Нам нужно было собрать базу для дизайн-системы мобильного приложения с нуля. Токены, типографика, компоненты, шаблоны, документация — всё сразу и в сжатые сроки. Делать это полностью руками было слишком долго, поэтому я задался вопросом — а как можно это автоматизировать? План был безупречно амбициозный: делегировать и построить настоящий конвейер, который поможет нам не тормозить бизнес. И, не застревая на кропотливой работе с компонентами, экспериментировать с экранами и пользовательскими путями. Спойлер: не вышло 😣. Но случился один сюжетный поворот…

    habr.com/ru/articles/1030696/

    #дизайнсистема #ai #дизайн #uikit #ui_kit #ui #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #chatgpt #claude

  9. Экономим нервные клетки: как передавать макеты в разработку

    За годы работы в продуктовой команде я убедился, что самые частые ошибки и потери качества возникают на стыке дизайна и разработки. Процесс превращается в повторяющиеся вопросы, решения «по ходу», а итоговая реализация порой значительно отличается от задуманного. Если вы дизайнер, разработчик или продакт, эта ситуация вам может быть знакома. В статье я покажу, как мы в Лемана Тех пришли к созданию чек-листа для передачи макетов в разработку, какие сложности вскрылись по пути и как этот инструмент помогает нам наладить процессы на стыке ролей. В конце делюсь самим чек-листом — его можно забрать и адаптировать под свою команду.

    habr.com/ru/companies/lemana_t

    #чеклист #дизайн #фронтенд #передача_макета_в_разработку #передача_макетов #дизайнпроцесс #продуктовый_дизайн #дизайн_и_разработка #дизайн_интерфейсов

  10. Экономим нервные клетки: как передавать макеты в разработку

    За годы работы в продуктовой команде я убедился, что самые частые ошибки и потери качества возникают на стыке дизайна и разработки. Процесс превращается в повторяющиеся вопросы, решения «по ходу», а итоговая реализация порой значительно отличается от задуманного. Если вы дизайнер, разработчик или продакт, эта ситуация вам может быть знакома. В статье я покажу, как мы в Лемана Тех пришли к созданию чек-листа для передачи макетов в разработку, какие сложности вскрылись по пути и как этот инструмент помогает нам наладить процессы на стыке ролей. В конце делюсь самим чек-листом — его можно забрать и адаптировать под свою команду.

    habr.com/ru/companies/lemana_t

    #чеклист #дизайн #фронтенд #передача_макета_в_разработку #передача_макетов #дизайнпроцесс #продуктовый_дизайн #дизайн_и_разработка #дизайн_интерфейсов

  11. Экономим нервные клетки: как передавать макеты в разработку

    За годы работы в продуктовой команде я убедился, что самые частые ошибки и потери качества возникают на стыке дизайна и разработки. Процесс превращается в повторяющиеся вопросы, решения «по ходу», а итоговая реализация порой значительно отличается от задуманного. Если вы дизайнер, разработчик или продакт, эта ситуация вам может быть знакома. В статье я покажу, как мы в Лемана Тех пришли к созданию чек-листа для передачи макетов в разработку, какие сложности вскрылись по пути и как этот инструмент помогает нам наладить процессы на стыке ролей. В конце делюсь самим чек-листом — его можно забрать и адаптировать под свою команду.

    habr.com/ru/companies/lemana_t

    #чеклист #дизайн #фронтенд #передача_макета_в_разработку #передача_макетов #дизайнпроцесс #продуктовый_дизайн #дизайн_и_разработка #дизайн_интерфейсов

  12. Экономим нервные клетки: как передавать макеты в разработку

    За годы работы в продуктовой команде я убедился, что самые частые ошибки и потери качества возникают на стыке дизайна и разработки. Процесс превращается в повторяющиеся вопросы, решения «по ходу», а итоговая реализация порой значительно отличается от задуманного. Если вы дизайнер, разработчик или продакт, эта ситуация вам может быть знакома. В статье я покажу, как мы в Лемана Тех пришли к созданию чек-листа для передачи макетов в разработку, какие сложности вскрылись по пути и как этот инструмент помогает нам наладить процессы на стыке ролей. В конце делюсь самим чек-листом — его можно забрать и адаптировать под свою команду.

    habr.com/ru/companies/lemana_t

    #чеклист #дизайн #фронтенд #передача_макета_в_разработку #передача_макетов #дизайнпроцесс #продуктовый_дизайн #дизайн_и_разработка #дизайн_интерфейсов

  13. Продуктовая колористика: сборка тоновых растяжек в примитивах дизайн-систем

    Проблема Как тоновые растяжки решают проблему Тоновые растяжки в Primitives (три уровня переменных) Некорректные методы сборки Корректные методы сборки Лайфхаки Выводы Дальше — больше

    habr.com/ru/articles/1030018/

    #колористика #дизайн #дизайнсистема #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #растяжки #тоновые_растяжки #подбор_цветов #variables #primitives

  14. Продуктовая колористика: сборка тоновых растяжек в примитивах дизайн-систем

    Проблема Как тоновые растяжки решают проблему Тоновые растяжки в Primitives (три уровня переменных) Некорректные методы сборки Корректные методы сборки Лайфхаки Выводы Дальше — больше

    habr.com/ru/articles/1030018/

    #колористика #дизайн #дизайнсистема #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #растяжки #тоновые_растяжки #подбор_цветов #variables #primitives

  15. Продуктовая колористика: сборка тоновых растяжек в примитивах дизайн-систем

    Проблема Как тоновые растяжки решают проблему Тоновые растяжки в Primitives (три уровня переменных) Некорректные методы сборки Корректные методы сборки Лайфхаки Выводы Дальше — больше

    habr.com/ru/articles/1030018/

    #колористика #дизайн #дизайнсистема #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #растяжки #тоновые_растяжки #подбор_цветов #variables #primitives

  16. Продуктовая колористика: сборка тоновых растяжек в примитивах дизайн-систем

    Проблема Как тоновые растяжки решают проблему Тоновые растяжки в Primitives (три уровня переменных) Некорректные методы сборки Корректные методы сборки Лайфхаки Выводы Дальше — больше

    habr.com/ru/articles/1030018/

    #колористика #дизайн #дизайнсистема #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #растяжки #тоновые_растяжки #подбор_цветов #variables #primitives

  17. Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую)

    Привет! Я Оля, лид дизайн‑системы Альфа‑Банка на мобильных платформах и я всерьёз считаю, что знания о вёрстке незаслуженно списали со счетов, особенно в 2026 году, когда дизайнеры всё чаще думают, что ИИ сделает за них всю работу, а вёрстку вообще можно не трогать. Увы и ах. Вёрстка — это не просто «разложить прямоугольники на макете». Это мост между дизайном и кодом. И — спойлер: ИИ тоже нужно учить, и учить на правильных примерах, но сначала стоило бы научиться вёрстке самому. Про ИИ в этой статье не будет — но зато будет много про православную ручную вёрстку: расскажу, почему считаю важным обращать на неё внимание при создании макетов и заранее закладывать правила, по которым она формируется. Особенно в эпоху, когда конкуренция высока, а ИИ кажется волшебной таблеткой.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #вёрстка #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеру #фронтенд

  18. Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую)

    Привет! Я Оля, лид дизайн‑системы Альфа‑Банка на мобильных платформах и я всерьёз считаю, что знания о вёрстке незаслуженно списали со счетов, особенно в 2026 году, когда дизайнеры всё чаще думают, что ИИ сделает за них всю работу, а вёрстку вообще можно не трогать. Увы и ах. Вёрстка — это не просто «разложить прямоугольники на макете». Это мост между дизайном и кодом. И — спойлер: ИИ тоже нужно учить, и учить на правильных примерах, но сначала стоило бы научиться вёрстке самому. Про ИИ в этой статье не будет — но зато будет много про православную ручную вёрстку: расскажу, почему считаю важным обращать на неё внимание при создании макетов и заранее закладывать правила, по которым она формируется. Особенно в эпоху, когда конкуренция высока, а ИИ кажется волшебной таблеткой.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #вёрстка #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеру #фронтенд

  19. Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую)

    Привет! Я Оля, лид дизайн‑системы Альфа‑Банка на мобильных платформах и я всерьёз считаю, что знания о вёрстке незаслуженно списали со счетов, особенно в 2026 году, когда дизайнеры всё чаще думают, что ИИ сделает за них всю работу, а вёрстку вообще можно не трогать. Увы и ах. Вёрстка — это не просто «разложить прямоугольники на макете». Это мост между дизайном и кодом. И — спойлер: ИИ тоже нужно учить, и учить на правильных примерах, но сначала стоило бы научиться вёрстке самому. Про ИИ в этой статье не будет — но зато будет много про православную ручную вёрстку: расскажу, почему считаю важным обращать на неё внимание при создании макетов и заранее закладывать правила, по которым она формируется. Особенно в эпоху, когда конкуренция высока, а ИИ кажется волшебной таблеткой.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #вёрстка #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеру #фронтенд

  20. Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую)

    Привет! Я Оля, лид дизайн‑системы Альфа‑Банка на мобильных платформах и я всерьёз считаю, что знания о вёрстке незаслуженно списали со счетов, особенно в 2026 году, когда дизайнеры всё чаще думают, что ИИ сделает за них всю работу, а вёрстку вообще можно не трогать. Увы и ах. Вёрстка — это не просто «разложить прямоугольники на макете». Это мост между дизайном и кодом. И — спойлер: ИИ тоже нужно учить, и учить на правильных примерах, но сначала стоило бы научиться вёрстке самому. Про ИИ в этой статье не будет — но зато будет много про православную ручную вёрстку: расскажу, почему считаю важным обращать на неё внимание при создании макетов и заранее закладывать правила, по которым она формируется. Особенно в эпоху, когда конкуренция высока, а ИИ кажется волшебной таблеткой.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #вёрстка #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеру #фронтенд

  21. Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов

    Привет, меня зовут Егор, я работаю продуктовым дизайнером в команде, которая разрабатывает

    habr.com/ru/companies/cloud_ru

    #трейсинг #ииагент #искусственный_интеллект #дизайн_интерфейсов

  22. Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов

    Привет, меня зовут Егор, я работаю продуктовым дизайнером в команде, которая разрабатывает

    habr.com/ru/companies/cloud_ru

    #трейсинг #ииагент #искусственный_интеллект #дизайн_интерфейсов

  23. Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов

    Привет, меня зовут Егор, я работаю продуктовым дизайнером в команде, которая разрабатывает

    habr.com/ru/companies/cloud_ru

    #трейсинг #ииагент #искусственный_интеллект #дизайн_интерфейсов

  24. Как я проектировал интерфейс трейсинга для ИИ‑агентов

    Привет, меня зовут Егор, я работаю продуктовым дизайнером в команде, которая разрабатывает

    habr.com/ru/companies/cloud_ru

    #трейсинг #ииагент #искусственный_интеллект #дизайн_интерфейсов

  25. Одно кольцо, чтоб править всеми. Как гайды собирают большой продукт в единую систему

    Когда продукт растёт, хаос в интерфейсах появляется почти незаметно. Одинаковые сценарии начинают решаться по-разному, команда тратит всё больше времени на повторяющиеся вопросы, а пользователи сталкиваются с непредсказуемым опытом. Удержать продукт от такого распада помогают понятные гайды и стандарты проектирования, которые фиксируют общие правила и собирают работу команды в единую систему. Меня зовут Владимир Фрадков, я руковожу группой дизайна «Стандарты и развитие» в личном кабинете продавца Ozon. В этой статье я хочу поговорить о том, как упорядоченность и системность помогают в дизайне и почему единый документ с правилами может стать тем самым «кольцом всевластия» для вашего продукта.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #продуктовый_дизайн #стандарты #стандартизация #обучение #регламенты #регламентация #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнсистема #проектирование_интерфейсов

  26. Одно кольцо, чтоб править всеми. Как гайды собирают большой продукт в единую систему

    Когда продукт растёт, хаос в интерфейсах появляется почти незаметно. Одинаковые сценарии начинают решаться по-разному, команда тратит всё больше времени на повторяющиеся вопросы, а пользователи сталкиваются с непредсказуемым опытом. Удержать продукт от такого распада помогают понятные гайды и стандарты проектирования, которые фиксируют общие правила и собирают работу команды в единую систему. Меня зовут Владимир Фрадков, я руковожу группой дизайна «Стандарты и развитие» в личном кабинете продавца Ozon. В этой статье я хочу поговорить о том, как упорядоченность и системность помогают в дизайне и почему единый документ с правилами может стать тем самым «кольцом всевластия» для вашего продукта.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #продуктовый_дизайн #стандарты #стандартизация #обучение #регламенты #регламентация #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнсистема #проектирование_интерфейсов

  27. Одно кольцо, чтоб править всеми. Как гайды собирают большой продукт в единую систему

    Когда продукт растёт, хаос в интерфейсах появляется почти незаметно. Одинаковые сценарии начинают решаться по-разному, команда тратит всё больше времени на повторяющиеся вопросы, а пользователи сталкиваются с непредсказуемым опытом. Удержать продукт от такого распада помогают понятные гайды и стандарты проектирования, которые фиксируют общие правила и собирают работу команды в единую систему. Меня зовут Владимир Фрадков, я руковожу группой дизайна «Стандарты и развитие» в личном кабинете продавца Ozon. В этой статье я хочу поговорить о том, как упорядоченность и системность помогают в дизайне и почему единый документ с правилами может стать тем самым «кольцом всевластия» для вашего продукта.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #продуктовый_дизайн #стандарты #стандартизация #обучение #регламенты #регламентация #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнсистема #проектирование_интерфейсов

  28. Одно кольцо, чтоб править всеми. Как гайды собирают большой продукт в единую систему

    Когда продукт растёт, хаос в интерфейсах появляется почти незаметно. Одинаковые сценарии начинают решаться по-разному, команда тратит всё больше времени на повторяющиеся вопросы, а пользователи сталкиваются с непредсказуемым опытом. Удержать продукт от такого распада помогают понятные гайды и стандарты проектирования, которые фиксируют общие правила и собирают работу команды в единую систему. Меня зовут Владимир Фрадков, я руковожу группой дизайна «Стандарты и развитие» в личном кабинете продавца Ozon. В этой статье я хочу поговорить о том, как упорядоченность и системность помогают в дизайне и почему единый документ с правилами может стать тем самым «кольцом всевластия» для вашего продукта.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #продуктовый_дизайн #стандарты #стандартизация #обучение #регламенты #регламентация #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнсистема #проектирование_интерфейсов

  29. Как сделать мобильное приложение удобным и уникальным: 8 шагов от идеи до тестирования

    Знакомо, правда? Мечтаешь создать невозможное: уникальное, новое, то, чего ещё нет на рынке. И при этом чтобы это было твоё «детище», твой продукт, которым ты будешь гордиться и который станет по-настоящему стоящим и полезным для мира. Думаешь, анализируешь, ищешь вариант, генерируешь идеи… Но всё не то. И каждый раз сталкиваешься с тем, что это уже кто-то реализовал. Да ещё и так круто, что подступиться страшно. В этой статье я расскажу о проектировании мобильного приложения "Balance" по методу колеса жизненного баланса — от выбора идеи до кликабельных прототипов и тестирования. Изучая UI/UX-дизайн, маркетинг и рынок в целом, я пришла к главному выводу: уникальность заключается не в том, чтобы придумать то, чего никто никогда не делал, а в том, чтобы сделать так, как никто другой не делает: удобно, красиво, с душой. И для этого не нужна команда дизайнеров. Только вы, ваше желание и правильные шаги.

    habr.com/ru/articles/1021856/

    #мобильные_приложения #дизайн_интерфейсов #аналитика_мобильных_приложений #проектирование_интерфейсов #целевая_аудитория #тестирование #приложение_за_сутки

  30. Как сделать мобильное приложение удобным и уникальным: 8 шагов от идеи до тестирования

    Знакомо, правда? Мечтаешь создать невозможное: уникальное, новое, то, чего ещё нет на рынке. И при этом чтобы это было твоё «детище», твой продукт, которым ты будешь гордиться и который станет по-настоящему стоящим и полезным для мира. Думаешь, анализируешь, ищешь вариант, генерируешь идеи… Но всё не то. И каждый раз сталкиваешься с тем, что это уже кто-то реализовал. Да ещё и так круто, что подступиться страшно. В этой статье я расскажу о проектировании мобильного приложения "Balance" по методу колеса жизненного баланса — от выбора идеи до кликабельных прототипов и тестирования. Изучая UI/UX-дизайн, маркетинг и рынок в целом, я пришла к главному выводу: уникальность заключается не в том, чтобы придумать то, чего никто никогда не делал, а в том, чтобы сделать так, как никто другой не делает: удобно, красиво, с душой. И для этого не нужна команда дизайнеров. Только вы, ваше желание и правильные шаги.

    habr.com/ru/articles/1021856/

    #мобильные_приложения #дизайн_интерфейсов #аналитика_мобильных_приложений #проектирование_интерфейсов #целевая_аудитория #тестирование #приложение_за_сутки

  31. Как сделать мобильное приложение удобным и уникальным: 8 шагов от идеи до тестирования

    Знакомо, правда? Мечтаешь создать невозможное: уникальное, новое, то, чего ещё нет на рынке. И при этом чтобы это было твоё «детище», твой продукт, которым ты будешь гордиться и который станет по-настоящему стоящим и полезным для мира. Думаешь, анализируешь, ищешь вариант, генерируешь идеи… Но всё не то. И каждый раз сталкиваешься с тем, что это уже кто-то реализовал. Да ещё и так круто, что подступиться страшно. В этой статье я расскажу о проектировании мобильного приложения "Balance" по методу колеса жизненного баланса — от выбора идеи до кликабельных прототипов и тестирования. Изучая UI/UX-дизайн, маркетинг и рынок в целом, я пришла к главному выводу: уникальность заключается не в том, чтобы придумать то, чего никто никогда не делал, а в том, чтобы сделать так, как никто другой не делает: удобно, красиво, с душой. И для этого не нужна команда дизайнеров. Только вы, ваше желание и правильные шаги.

    habr.com/ru/articles/1021856/

    #мобильные_приложения #дизайн_интерфейсов #аналитика_мобильных_приложений #проектирование_интерфейсов #целевая_аудитория #тестирование #приложение_за_сутки

  32. Как сделать мобильное приложение удобным и уникальным: 8 шагов от идеи до тестирования

    Знакомо, правда? Мечтаешь создать невозможное: уникальное, новое, то, чего ещё нет на рынке. И при этом чтобы это было твоё «детище», твой продукт, которым ты будешь гордиться и который станет по-настоящему стоящим и полезным для мира. Думаешь, анализируешь, ищешь вариант, генерируешь идеи… Но всё не то. И каждый раз сталкиваешься с тем, что это уже кто-то реализовал. Да ещё и так круто, что подступиться страшно. В этой статье я расскажу о проектировании мобильного приложения "Balance" по методу колеса жизненного баланса — от выбора идеи до кликабельных прототипов и тестирования. Изучая UI/UX-дизайн, маркетинг и рынок в целом, я пришла к главному выводу: уникальность заключается не в том, чтобы придумать то, чего никто никогда не делал, а в том, чтобы сделать так, как никто другой не делает: удобно, красиво, с душой. И для этого не нужна команда дизайнеров. Только вы, ваше желание и правильные шаги.

    habr.com/ru/articles/1021856/

    #мобильные_приложения #дизайн_интерфейсов #аналитика_мобильных_приложений #проектирование_интерфейсов #целевая_аудитория #тестирование #приложение_за_сутки

  33. Функция красоты и смысла: как промдизайнеры создают вещи, которые нам нравятся

    Промышленный дизайн – точка, где сходятся эстетика, инженерия, бизнес-логика и пользовательский опыт. Промдизайн не только делает вещь красивой: он упрощает взаимодействие человека с ней, повышает эффективность ее использования, усиливает бренд и зачастую определяет успех разработки. О том как роль промдизайнера выходит за рамки «визуала», и он становится соавтором разработки поговорили с Родионом Усаевым , который прошел путь от стажера до арт-директора и руководителя проектов, работая со стартапами, европейскими дизайн-студиями и международными корпорациями. Мы решили поговорить о трендах современного дизайна, как придумать внешний вид и форму вещи, чтобы она стала желанной и манящей. А также как дизайнерам и разработчикам сработать синергично, чтобы реализовать яркие идеи в конечном изделии.

    habr.com/ru/companies/leader-i

    #промдизайн #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайн_студия #дизайнеры #гаджеты #гаджеты_и_девайсы #гаджет_будущего #разработка #инженерия

  34. Функция красоты и смысла: как промдизайнеры создают вещи, которые нам нравятся

    Промышленный дизайн – точка, где сходятся эстетика, инженерия, бизнес-логика и пользовательский опыт. Промдизайн не только делает вещь красивой: он упрощает взаимодействие человека с ней, повышает эффективность ее использования, усиливает бренд и зачастую определяет успех разработки. О том как роль промдизайнера выходит за рамки «визуала», и он становится соавтором разработки поговорили с Родионом Усаевым , который прошел путь от стажера до арт-директора и руководителя проектов, работая со стартапами, европейскими дизайн-студиями и международными корпорациями. Мы решили поговорить о трендах современного дизайна, как придумать внешний вид и форму вещи, чтобы она стала желанной и манящей. А также как дизайнерам и разработчикам сработать синергично, чтобы реализовать яркие идеи в конечном изделии.

    habr.com/ru/companies/leader-i

    #промдизайн #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайн_студия #дизайнеры #гаджеты #гаджеты_и_девайсы #гаджет_будущего #разработка #инженерия

  35. Функция красоты и смысла: как промдизайнеры создают вещи, которые нам нравятся

    Промышленный дизайн – точка, где сходятся эстетика, инженерия, бизнес-логика и пользовательский опыт. Промдизайн не только делает вещь красивой: он упрощает взаимодействие человека с ней, повышает эффективность ее использования, усиливает бренд и зачастую определяет успех разработки. О том как роль промдизайнера выходит за рамки «визуала», и он становится соавтором разработки поговорили с Родионом Усаевым , который прошел путь от стажера до арт-директора и руководителя проектов, работая со стартапами, европейскими дизайн-студиями и международными корпорациями. Мы решили поговорить о трендах современного дизайна, как придумать внешний вид и форму вещи, чтобы она стала желанной и манящей. А также как дизайнерам и разработчикам сработать синергично, чтобы реализовать яркие идеи в конечном изделии.

    habr.com/ru/companies/leader-i

    #промдизайн #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайн_студия #дизайнеры #гаджеты #гаджеты_и_девайсы #гаджет_будущего #разработка #инженерия

  36. Функция красоты и смысла: как промдизайнеры создают вещи, которые нам нравятся

    Промышленный дизайн – точка, где сходятся эстетика, инженерия, бизнес-логика и пользовательский опыт. Промдизайн не только делает вещь красивой: он упрощает взаимодействие человека с ней, повышает эффективность ее использования, усиливает бренд и зачастую определяет успех разработки. О том как роль промдизайнера выходит за рамки «визуала», и он становится соавтором разработки поговорили с Родионом Усаевым , который прошел путь от стажера до арт-директора и руководителя проектов, работая со стартапами, европейскими дизайн-студиями и международными корпорациями. Мы решили поговорить о трендах современного дизайна, как придумать внешний вид и форму вещи, чтобы она стала желанной и манящей. А также как дизайнерам и разработчикам сработать синергично, чтобы реализовать яркие идеи в конечном изделии.

    habr.com/ru/companies/leader-i

    #промдизайн #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайн_студия #дизайнеры #гаджеты #гаджеты_и_девайсы #гаджет_будущего #разработка #инженерия

  37. Как сделать онлайн-шопинг удобнее: 50 UX-приемов от лучших интернет-магазинов одежды

    В новой статье собрал десятку онлайн-магазинов, которые продают одежду, обувь и аксессуары — и при этом задают планку по удобству интерфейсов. Разобрал, какие приемы дизайна, навигации и взаимодействия с пользователем делают их сайты особенно комфортными и понятными. Эта подборка поможет увидеть актуальные UX-тренды и найти вдохновение для развития собственного e-commerce-проекта.

    habr.com/ru/articles/1020478/

    #дизайнсистема #вебдизайн #разработка_приложений #разработка_сайтов #интерфейсы #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #usability

  38. Как сделать онлайн-шопинг удобнее: 50 UX-приемов от лучших интернет-магазинов одежды

    В новой статье собрал десятку онлайн-магазинов, которые продают одежду, обувь и аксессуары — и при этом задают планку по удобству интерфейсов. Разобрал, какие приемы дизайна, навигации и взаимодействия с пользователем делают их сайты особенно комфортными и понятными. Эта подборка поможет увидеть актуальные UX-тренды и найти вдохновение для развития собственного e-commerce-проекта.

    habr.com/ru/articles/1020478/

    #дизайнсистема #вебдизайн #разработка_приложений #разработка_сайтов #интерфейсы #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #usability

  39. Как сделать онлайн-шопинг удобнее: 50 UX-приемов от лучших интернет-магазинов одежды

    В новой статье собрал десятку онлайн-магазинов, которые продают одежду, обувь и аксессуары — и при этом задают планку по удобству интерфейсов. Разобрал, какие приемы дизайна, навигации и взаимодействия с пользователем делают их сайты особенно комфортными и понятными. Эта подборка поможет увидеть актуальные UX-тренды и найти вдохновение для развития собственного e-commerce-проекта.

    habr.com/ru/articles/1020478/

    #дизайнсистема #вебдизайн #разработка_приложений #разработка_сайтов #интерфейсы #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #usability

  40. Как сделать онлайн-шопинг удобнее: 50 UX-приемов от лучших интернет-магазинов одежды

    В новой статье собрал десятку онлайн-магазинов, которые продают одежду, обувь и аксессуары — и при этом задают планку по удобству интерфейсов. Разобрал, какие приемы дизайна, навигации и взаимодействия с пользователем делают их сайты особенно комфортными и понятными. Эта подборка поможет увидеть актуальные UX-тренды и найти вдохновение для развития собственного e-commerce-проекта.

    habr.com/ru/articles/1020478/

    #дизайнсистема #вебдизайн #разработка_приложений #разработка_сайтов #интерфейсы #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #usability

  41. Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций

    Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.

    habr.com/ru/articles/1018654/

    #ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов

  42. Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций

    Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.

    habr.com/ru/articles/1018654/

    #ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов

  43. Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций

    Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.

    habr.com/ru/articles/1018654/

    #ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов

  44. Почему AI-generated UI стоит изучать как источник визуальных мутаций

    Когда обсуждают AI-generated UI, разговор обычно быстро уходит в одну из двух крайностей. Первая крайность звучит так: можно ли это сразу нести в продакшен? Вторая так: насколько результат похож на дизайн-языки, от Apple до Material Design. Проблема в том, что мы слишком рано начинаем оценивать AI-картинку как почти готовый интерфейс. Хотя во многих случаях она полезна совсем по другой причине. Не потому, что экран уже получился зрелым, воспроизводимым и пригодным для продуктовой среды. А потому, что он принёс редкую визуальную комбинацию, до которой человек вручную шёл бы заметно дольше, либо вообще не полез бы в эту сторону с первой попытки. Главная польза AI-generated UI часто лежит не в скорости производства экранов, а в поставке визуальных мутаций. Но и это, как мне кажется, ещё не самый интересный слой темы. Есть перспектива глубже. AI полезен не только тем, что выбрасывает необычные визуальные сочетания. Он постепенно меняет саму точку входа в процесс. Раньше сильный визуальный ход обычно должен был родиться внутри головы дизайнера. Теперь он всё чаще может возникнуть снаружи, в виде машины, которая массово производит промежуточные формы. После этого дизайнер уже не столько изобретает первый образ, сколько отбирает, фильтрует, нормализует и превращает удачное отклонение в систему. Именно этот сдвиг, по-моему, и заслуживает более внимательного разговора.

    habr.com/ru/articles/1018654/

    #ui #ux #интерфейсы #ui_дизайн #aigenerated_ui #искусственный_интеллект #visual_mutation #визуальные_мутации #liquid_glass #дизайн_интерфейсов

  45. Информационный мусор в интерфейсах

    Я изучаю информационный мусор, как явление в дизайне, уже более 10 лет — в дизайне интерфейсов он представляет собой избыточный, нерелевантный или конкурирующий визуальный и текстовый контент, который нарушает когнитивные процессы восприятия и затрудняет эффективное взаимодействие пользователя с системой, поскольку человеческое внимание, обладая ограниченной пропускной способностью, не способно одновременно обрабатывать большое количество равнозначных стимулов без потери качества интерпретации этих стимулов. Информационный мусор может содержаться: в тексте, в навигационных структурах, в колористике, в формах и в избыточности визуальных метафор (иконок) внутри интерфейса. Дальше — больше

    habr.com/ru/articles/1017602/

    #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #дизайн_приложений #копирайтинг #копирайтинг_в_it #визуализация_информации #колористика #навигация #иконки

  46. Информационный мусор в интерфейсах

    Я изучаю информационный мусор, как явление в дизайне, уже более 10 лет — в дизайне интерфейсов он представляет собой избыточный, нерелевантный или конкурирующий визуальный и текстовый контент, который нарушает когнитивные процессы восприятия и затрудняет эффективное взаимодействие пользователя с системой, поскольку человеческое внимание, обладая ограниченной пропускной способностью, не способно одновременно обрабатывать большое количество равнозначных стимулов без потери качества интерпретации этих стимулов. Информационный мусор может содержаться: в тексте, в навигационных структурах, в колористике, в формах и в избыточности визуальных метафор (иконок) внутри интерфейса. Дальше — больше

    habr.com/ru/articles/1017602/

    #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #дизайн_приложений #копирайтинг #копирайтинг_в_it #визуализация_информации #колористика #навигация #иконки

  47. Информационный мусор в интерфейсах

    Я изучаю информационный мусор, как явление в дизайне, уже более 10 лет — в дизайне интерфейсов он представляет собой избыточный, нерелевантный или конкурирующий визуальный и текстовый контент, который нарушает когнитивные процессы восприятия и затрудняет эффективное взаимодействие пользователя с системой, поскольку человеческое внимание, обладая ограниченной пропускной способностью, не способно одновременно обрабатывать большое количество равнозначных стимулов без потери качества интерпретации этих стимулов. Информационный мусор может содержаться: в тексте, в навигационных структурах, в колористике, в формах и в избыточности визуальных метафор (иконок) внутри интерфейса. Дальше — больше

    habr.com/ru/articles/1017602/

    #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #дизайн_приложений #копирайтинг #копирайтинг_в_it #визуализация_информации #колористика #навигация #иконки

  48. Информационный мусор в интерфейсах

    Я изучаю информационный мусор, как явление в дизайне, уже более 10 лет — в дизайне интерфейсов он представляет собой избыточный, нерелевантный или конкурирующий визуальный и текстовый контент, который нарушает когнитивные процессы восприятия и затрудняет эффективное взаимодействие пользователя с системой, поскольку человеческое внимание, обладая ограниченной пропускной способностью, не способно одновременно обрабатывать большое количество равнозначных стимулов без потери качества интерпретации этих стимулов. Информационный мусор может содержаться: в тексте, в навигационных структурах, в колористике, в формах и в избыточности визуальных метафор (иконок) внутри интерфейса. Дальше — больше

    habr.com/ru/articles/1017602/

    #дизайн_интерфейсов #дизайн_сайтов #дизайн_приложений #копирайтинг #копирайтинг_в_it #визуализация_информации #колористика #навигация #иконки

  49. Kaspresso: cравниваем скриншоты и упрощаем проверку дизайна

    Хабр, привет! Меня зовут Никита Евдокимов, я работаю старшим разработчиком в «Лаборатории Касперского», а также являюсь мейнтейнером репозитория Kaspresso . Это наш фреймворк для тестирования пользовательских интерфейсов на Android, основанный на Kakao, Espresso и UI Automator. Недавно в нем появилась новая функция: сравнение скриншотов. С ней можно записывать скриншоты приложения, а на последующих прогонах автотестов сравнивать их с новыми скриншотами и отслеживать изменения в интерфейсе. В статье я пошагово покажу, как с ней работать, со скриншотами и примерами кода. Материал подойдет для как опытных, так и начинающих специалистов в области автотестирования, а также для дизайнеров: функция облегчает автоматическое тестирование, с ней быстрее и проще проверять, соответствует ли разработанное приложение макету.

    habr.com/ru/companies/kaspersk

    #kaspresso #опенсорс #туториал #скриншоты #дизайн #дизайн_интерфейсов #kotlin #дизайн_ревью

  50. Kaspresso: cравниваем скриншоты и упрощаем проверку дизайна

    Хабр, привет! Меня зовут Никита Евдокимов, я работаю старшим разработчиком в «Лаборатории Касперского», а также являюсь мейнтейнером репозитория Kaspresso . Это наш фреймворк для тестирования пользовательских интерфейсов на Android, основанный на Kakao, Espresso и UI Automator. Недавно в нем появилась новая функция: сравнение скриншотов. С ней можно записывать скриншоты приложения, а на последующих прогонах автотестов сравнивать их с новыми скриншотами и отслеживать изменения в интерфейсе. В статье я пошагово покажу, как с ней работать, со скриншотами и примерами кода. Материал подойдет для как опытных, так и начинающих специалистов в области автотестирования, а также для дизайнеров: функция облегчает автоматическое тестирование, с ней быстрее и проще проверять, соответствует ли разработанное приложение макету.

    habr.com/ru/companies/kaspersk

    #kaspresso #опенсорс #туториал #скриншоты #дизайн #дизайн_интерфейсов #kotlin #дизайн_ревью