home.social

#продуктовый_дизайн — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #продуктовый_дизайн, aggregated by home.social.

  1. Почему компании строят свои конструкторы баннеров: разбор паттерна, который никто не называет

    Полтора года назад я работал в B2C-продукте с командой около 150 человек. Маркетинг хотел запускать промо на сайте: баннеры, акции, сезонные кампании. Простая задача, на которую у нас ушло два с половиной года и шесть разных решений. Эта статья про путь, который мы прошли. И про то, что я обнаружил, когда поговорил с другой командой внутри той же компании.

    habr.com/ru/articles/1040718/

    #growth #headless_cms #dev_experience #стартап #конструктор #nocode #frontend #продуктовый_дизайн #маркетинг #ab_тестирование

  2. Почему компании строят свои конструкторы баннеров: разбор паттерна, который никто не называет

    Полтора года назад я работал в B2C-продукте с командой около 150 человек. Маркетинг хотел запускать промо на сайте: баннеры, акции, сезонные кампании. Простая задача, на которую у нас ушло два с половиной года и шесть разных решений. Эта статья про путь, который мы прошли. И про то, что я обнаружил, когда поговорил с другой командой внутри той же компании.

    habr.com/ru/articles/1040718/

    #growth #headless_cms #dev_experience #стартап #конструктор #nocode #frontend #продуктовый_дизайн #маркетинг #ab_тестирование

  3. Почему компании строят свои конструкторы баннеров: разбор паттерна, который никто не называет

    Полтора года назад я работал в B2C-продукте с командой около 150 человек. Маркетинг хотел запускать промо на сайте: баннеры, акции, сезонные кампании. Простая задача, на которую у нас ушло два с половиной года и шесть разных решений. Эта статья про путь, который мы прошли. И про то, что я обнаружил, когда поговорил с другой командой внутри той же компании.

    habr.com/ru/articles/1040718/

    #growth #headless_cms #dev_experience #стартап #конструктор #nocode #frontend #продуктовый_дизайн #маркетинг #ab_тестирование

  4. Почему компании строят свои конструкторы баннеров: разбор паттерна, который никто не называет

    Полтора года назад я работал в B2C-продукте с командой около 150 человек. Маркетинг хотел запускать промо на сайте: баннеры, акции, сезонные кампании. Простая задача, на которую у нас ушло два с половиной года и шесть разных решений. Эта статья про путь, который мы прошли. И про то, что я обнаружил, когда поговорил с другой командой внутри той же компании.

    habr.com/ru/articles/1040718/

    #growth #headless_cms #dev_experience #стартап #конструктор #nocode #frontend #продуктовый_дизайн #маркетинг #ab_тестирование

  5. Спектр. Контекст создания, трудности, боли и победы

    20 апреля мы официально сообщили на широкую аудиторию, что ведём разработку собственного аналога Figma и Pixso — Спектр, а также открыли приём заявок на закрытое бета-тестирование. И сейчас отличное время, чтобы поделиться с сообществом историей разработки продукта, взлётами и падениями, трудностями и победами. Узнать внутрянку

    habr.com/ru/articles/1031322/

    #дизайн #продукт #продуктовая_разработка #продуктовый_дизайн #продукт_менеджмент #ретроспектива #внутренняя_кухня #спектр #pixso #figma

  6. Спектр. Контекст создания, трудности, боли и победы

    20 апреля мы официально сообщили на широкую аудиторию, что ведём разработку собственного аналога Figma и Pixso — Спектр, а также открыли приём заявок на закрытое бета-тестирование. И сейчас отличное время, чтобы поделиться с сообществом историей разработки продукта, взлётами и падениями, трудностями и победами. Узнать внутрянку

    habr.com/ru/articles/1031322/

    #дизайн #продукт #продуктовая_разработка #продуктовый_дизайн #продукт_менеджмент #ретроспектива #внутренняя_кухня #спектр #pixso #figma

  7. Спектр. Контекст создания, трудности, боли и победы

    20 апреля мы официально сообщили на широкую аудиторию, что ведём разработку собственного аналога Figma и Pixso — Спектр, а также открыли приём заявок на закрытое бета-тестирование. И сейчас отличное время, чтобы поделиться с сообществом историей разработки продукта, взлётами и падениями, трудностями и победами. Узнать внутрянку

    habr.com/ru/articles/1031322/

    #дизайн #продукт #продуктовая_разработка #продуктовый_дизайн #продукт_менеджмент #ретроспектива #внутренняя_кухня #спектр #pixso #figma

  8. Спектр. Контекст создания, трудности, боли и победы

    20 апреля мы официально сообщили на широкую аудиторию, что ведём разработку собственного аналога Figma и Pixso — Спектр, а также открыли приём заявок на закрытое бета-тестирование. И сейчас отличное время, чтобы поделиться с сообществом историей разработки продукта, взлётами и падениями, трудностями и победами. Узнать внутрянку

    habr.com/ru/articles/1031322/

    #дизайн #продукт #продуктовая_разработка #продуктовый_дизайн #продукт_менеджмент #ретроспектива #внутренняя_кухня #спектр #pixso #figma

  9. Провалила вайтборд, но прошла тестовое — как я делала задание для Т-Банка

    Всем привет! Меня зовут Катя, я продуктовый дизайнер. За последние 5 лет успела поработать над разными проектами: от креативных сайтов и клиентских сервисов до высоконагруженных B2E систем и даже HMI интерфейсов. За все время у меня был как опыт быстрого найма, когда ко мне обращались напрямую через знакомства или портфолио, так и тестовые задания, в том числе вайтборд. Но первый вайтборд комом (об этом как‑нибудь потом). Хочу рассказать о том, как работала над тестовым заданием на стажировку в Т‑Банк. Как раз таки сюда я и не прошла вайтборд за пару недель до начала экзаменов на стажировку. Не стала отступать и спонтанно решила, что я в деле.

    habr.com/ru/articles/1038400/

    #uxui #продуктовый_дизайн #стажировка_в_it #тестовое_задание

  10. Провалила вайтборд, но прошла тестовое — как я делала задание для Т-Банка

    Всем привет! Меня зовут Катя, я продуктовый дизайнер. За последние 5 лет успела поработать над разными проектами: от креативных сайтов и клиентских сервисов до высоконагруженных B2E систем и даже HMI интерфейсов. За все время у меня был как опыт быстрого найма, когда ко мне обращались напрямую через знакомства или портфолио, так и тестовые задания, в том числе вайтборд. Но первый вайтборд комом (об этом как‑нибудь потом). Хочу рассказать о том, как работала над тестовым заданием на стажировку в Т‑Банк. Как раз таки сюда я и не прошла вайтборд за пару недель до начала экзаменов на стажировку. Не стала отступать и спонтанно решила, что я в деле.

    habr.com/ru/articles/1038400/

    #uxui #продуктовый_дизайн #стажировка_в_it #тестовое_задание

  11. Провалила вайтборд, но прошла тестовое — как я делала задание для Т-Банка

    Всем привет! Меня зовут Катя, я продуктовый дизайнер. За последние 5 лет успела поработать над разными проектами: от креативных сайтов и клиентских сервисов до высоконагруженных B2E систем и даже HMI интерфейсов. За все время у меня был как опыт быстрого найма, когда ко мне обращались напрямую через знакомства или портфолио, так и тестовые задания, в том числе вайтборд. Но первый вайтборд комом (об этом как‑нибудь потом). Хочу рассказать о том, как работала над тестовым заданием на стажировку в Т‑Банк. Как раз таки сюда я и не прошла вайтборд за пару недель до начала экзаменов на стажировку. Не стала отступать и спонтанно решила, что я в деле.

    habr.com/ru/articles/1038400/

    #uxui #продуктовый_дизайн #стажировка_в_it #тестовое_задание

  12. Провалила вайтборд, но прошла тестовое — как я делала задание для Т-Банка

    Всем привет! Меня зовут Катя, я продуктовый дизайнер. За последние 5 лет успела поработать над разными проектами: от креативных сайтов и клиентских сервисов до высоконагруженных B2E систем и даже HMI интерфейсов. За все время у меня был как опыт быстрого найма, когда ко мне обращались напрямую через знакомства или портфолио, так и тестовые задания, в том числе вайтборд. Но первый вайтборд комом (об этом как‑нибудь потом). Хочу рассказать о том, как работала над тестовым заданием на стажировку в Т‑Банк. Как раз таки сюда я и не прошла вайтборд за пару недель до начала экзаменов на стажировку. Не стала отступать и спонтанно решила, что я в деле.

    habr.com/ru/articles/1038400/

    #uxui #продуктовый_дизайн #стажировка_в_it #тестовое_задание

  13. [Перевод] Как проектировать ИИ-инструменты, которые делают пользователей лучше

    Большинство ИИ помогают работать быстрее. По-настоящему хорошие - делают пользователей компетентнее. Начинаешь с малого: просишь исправить письмо. Потом пробуешь сложнее - функцию на незнакомом языке. Затем поручаешь целую фичу. В какой-то момент ИИ уже кажется не стажёром, а экспертом. Сначала это впечатляет, что месяц работы укладывается в несколько дней. Но потом наступает момент, когда ИИ возвращает задачу с ошибкой. Ты не знаешь, как её исправить, и просто пишешь "попробуй другой подход", надеясь на удачу.

    habr.com/ru/articles/1038262/

    #ИИ #ux_дизайн #доверие_к_ИИ #Автомацизация #продуктовый_дизайн #AI_UX #когнитивные_навыки

  14. [Перевод] Как проектировать ИИ-инструменты, которые делают пользователей лучше

    Большинство ИИ помогают работать быстрее. По-настоящему хорошие - делают пользователей компетентнее. Начинаешь с малого: просишь исправить письмо. Потом пробуешь сложнее - функцию на незнакомом языке. Затем поручаешь целую фичу. В какой-то момент ИИ уже кажется не стажёром, а экспертом. Сначала это впечатляет, что месяц работы укладывается в несколько дней. Но потом наступает момент, когда ИИ возвращает задачу с ошибкой. Ты не знаешь, как её исправить, и просто пишешь "попробуй другой подход", надеясь на удачу.

    habr.com/ru/articles/1038262/

    #ИИ #ux_дизайн #доверие_к_ИИ #Автомацизация #продуктовый_дизайн #AI_UX #когнитивные_навыки

  15. [Перевод] Как проектировать ИИ-инструменты, которые делают пользователей лучше

    Большинство ИИ помогают работать быстрее. По-настоящему хорошие - делают пользователей компетентнее. Начинаешь с малого: просишь исправить письмо. Потом пробуешь сложнее - функцию на незнакомом языке. Затем поручаешь целую фичу. В какой-то момент ИИ уже кажется не стажёром, а экспертом. Сначала это впечатляет, что месяц работы укладывается в несколько дней. Но потом наступает момент, когда ИИ возвращает задачу с ошибкой. Ты не знаешь, как её исправить, и просто пишешь "попробуй другой подход", надеясь на удачу.

    habr.com/ru/articles/1038262/

    #ИИ #ux_дизайн #доверие_к_ИИ #Автомацизация #продуктовый_дизайн #AI_UX #когнитивные_навыки

  16. [Перевод] Как проектировать ИИ-инструменты, которые делают пользователей лучше

    Большинство ИИ помогают работать быстрее. По-настоящему хорошие - делают пользователей компетентнее. Начинаешь с малого: просишь исправить письмо. Потом пробуешь сложнее - функцию на незнакомом языке. Затем поручаешь целую фичу. В какой-то момент ИИ уже кажется не стажёром, а экспертом. Сначала это впечатляет, что месяц работы укладывается в несколько дней. Но потом наступает момент, когда ИИ возвращает задачу с ошибкой. Ты не знаешь, как её исправить, и просто пишешь "попробуй другой подход", надеясь на удачу.

    habr.com/ru/articles/1038262/

    #ИИ #ux_дизайн #доверие_к_ИИ #Автомацизация #продуктовый_дизайн #AI_UX #когнитивные_навыки

  17. Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

    Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио Читать →

    habr.com/ru/articles/1035340/

    #портфолио #портфолио_дизайнера #ux #ux_design #ux_дизайн #карьера_дизайнера #трудоустройство_в_it #кейсы #продуктовый_дизайн #вебдизайн

  18. Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

    Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио Читать →

    habr.com/ru/articles/1035340/

    #портфолио #портфолио_дизайнера #ux #ux_design #ux_дизайн #карьера_дизайнера #трудоустройство_в_it #кейсы #продуктовый_дизайн #вебдизайн

  19. Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

    Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио Читать →

    habr.com/ru/articles/1035340/

    #портфолио #портфолио_дизайнера #ux #ux_design #ux_дизайн #карьера_дизайнера #трудоустройство_в_it #кейсы #продуктовый_дизайн #вебдизайн

  20. Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

    Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио Читать →

    habr.com/ru/articles/1035340/

    #портфолио #портфолио_дизайнера #ux #ux_design #ux_дизайн #карьера_дизайнера #трудоустройство_в_it #кейсы #продуктовый_дизайн #вебдизайн

  21. Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров

    Разобрал доклад Anthropic «Prompting 101» и собрал из него рабочую схему сборки промптов. С веб-сервисом и готовым Project для Claude.ai

    habr.com/ru/articles/1030558/

    #промптинжиниринг #Claude #Anthropic #LLM #системный_промпт #AI_для_дизайнеров #fewshot #AIинструменты #продуктовый_дизайн #автоматизация

  22. Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров

    Разобрал доклад Anthropic «Prompting 101» и собрал из него рабочую схему сборки промптов. С веб-сервисом и готовым Project для Claude.ai

    habr.com/ru/articles/1030558/

    #промптинжиниринг #Claude #Anthropic #LLM #системный_промпт #AI_для_дизайнеров #fewshot #AIинструменты #продуктовый_дизайн #автоматизация

  23. Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров

    Разобрал доклад Anthropic «Prompting 101» и собрал из него рабочую схему сборки промптов. С веб-сервисом и готовым Project для Claude.ai

    habr.com/ru/articles/1030558/

    #промптинжиниринг #Claude #Anthropic #LLM #системный_промпт #AI_для_дизайнеров #fewshot #AIинструменты #продуктовый_дизайн #автоматизация

  24. Промпт-инжиниринг для не-промпт-инженеров

    Разобрал доклад Anthropic «Prompting 101» и собрал из него рабочую схему сборки промптов. С веб-сервисом и готовым Project для Claude.ai

    habr.com/ru/articles/1030558/

    #промптинжиниринг #Claude #Anthropic #LLM #системный_промпт #AI_для_дизайнеров #fewshot #AIинструменты #продуктовый_дизайн #автоматизация

  25. Экономим нервные клетки: как передавать макеты в разработку

    За годы работы в продуктовой команде я убедился, что самые частые ошибки и потери качества возникают на стыке дизайна и разработки. Процесс превращается в повторяющиеся вопросы, решения «по ходу», а итоговая реализация порой значительно отличается от задуманного. Если вы дизайнер, разработчик или продакт, эта ситуация вам может быть знакома. В статье я покажу, как мы в Лемана Тех пришли к созданию чек-листа для передачи макетов в разработку, какие сложности вскрылись по пути и как этот инструмент помогает нам наладить процессы на стыке ролей. В конце делюсь самим чек-листом — его можно забрать и адаптировать под свою команду.

    habr.com/ru/companies/lemana_t

    #чеклист #дизайн #фронтенд #передача_макета_в_разработку #передача_макетов #дизайнпроцесс #продуктовый_дизайн #дизайн_и_разработка #дизайн_интерфейсов

  26. Экономим нервные клетки: как передавать макеты в разработку

    За годы работы в продуктовой команде я убедился, что самые частые ошибки и потери качества возникают на стыке дизайна и разработки. Процесс превращается в повторяющиеся вопросы, решения «по ходу», а итоговая реализация порой значительно отличается от задуманного. Если вы дизайнер, разработчик или продакт, эта ситуация вам может быть знакома. В статье я покажу, как мы в Лемана Тех пришли к созданию чек-листа для передачи макетов в разработку, какие сложности вскрылись по пути и как этот инструмент помогает нам наладить процессы на стыке ролей. В конце делюсь самим чек-листом — его можно забрать и адаптировать под свою команду.

    habr.com/ru/companies/lemana_t

    #чеклист #дизайн #фронтенд #передача_макета_в_разработку #передача_макетов #дизайнпроцесс #продуктовый_дизайн #дизайн_и_разработка #дизайн_интерфейсов

  27. Экономим нервные клетки: как передавать макеты в разработку

    За годы работы в продуктовой команде я убедился, что самые частые ошибки и потери качества возникают на стыке дизайна и разработки. Процесс превращается в повторяющиеся вопросы, решения «по ходу», а итоговая реализация порой значительно отличается от задуманного. Если вы дизайнер, разработчик или продакт, эта ситуация вам может быть знакома. В статье я покажу, как мы в Лемана Тех пришли к созданию чек-листа для передачи макетов в разработку, какие сложности вскрылись по пути и как этот инструмент помогает нам наладить процессы на стыке ролей. В конце делюсь самим чек-листом — его можно забрать и адаптировать под свою команду.

    habr.com/ru/companies/lemana_t

    #чеклист #дизайн #фронтенд #передача_макета_в_разработку #передача_макетов #дизайнпроцесс #продуктовый_дизайн #дизайн_и_разработка #дизайн_интерфейсов

  28. Экономим нервные клетки: как передавать макеты в разработку

    За годы работы в продуктовой команде я убедился, что самые частые ошибки и потери качества возникают на стыке дизайна и разработки. Процесс превращается в повторяющиеся вопросы, решения «по ходу», а итоговая реализация порой значительно отличается от задуманного. Если вы дизайнер, разработчик или продакт, эта ситуация вам может быть знакома. В статье я покажу, как мы в Лемана Тех пришли к созданию чек-листа для передачи макетов в разработку, какие сложности вскрылись по пути и как этот инструмент помогает нам наладить процессы на стыке ролей. В конце делюсь самим чек-листом — его можно забрать и адаптировать под свою команду.

    habr.com/ru/companies/lemana_t

    #чеклист #дизайн #фронтенд #передача_макета_в_разработку #передача_макетов #дизайнпроцесс #продуктовый_дизайн #дизайн_и_разработка #дизайн_интерфейсов

  29. Интерфейсы для водителя: на что опираться дизайнеру

    Привет! Я Коля Димов, руковожу дизайном и исследованиями продукта в Делимобиле. В этой статье хочу поделиться тем, что нам удалось собрать и проанализировать по теме гайдлайнов интерфейсов для водителей, а также показать, как это может быть полезно в продуктовом дизайне. Какие стандарты вообще есть, чем они полезны и что из этого дизайнер может забрать в работу уже сейчас. При анализе стандартов совсем без специфичных терминов к сожалению нельзя, но я постарался их максимально упростить. Читать полностью

    habr.com/ru/companies/delimobi

    #гайдлайны #продуктовый_дизайн

  30. Интерфейсы для водителя: на что опираться дизайнеру

    Привет! Я Коля Димов, руковожу дизайном и исследованиями продукта в Делимобиле. В этой статье хочу поделиться тем, что нам удалось собрать и проанализировать по теме гайдлайнов интерфейсов для водителей, а также показать, как это может быть полезно в продуктовом дизайне. Какие стандарты вообще есть, чем они полезны и что из этого дизайнер может забрать в работу уже сейчас. При анализе стандартов совсем без специфичных терминов к сожалению нельзя, но я постарался их максимально упростить. Читать полностью

    habr.com/ru/companies/delimobi

    #гайдлайны #продуктовый_дизайн

  31. Интерфейсы для водителя: на что опираться дизайнеру

    Привет! Я Коля Димов, руковожу дизайном и исследованиями продукта в Делимобиле. В этой статье хочу поделиться тем, что нам удалось собрать и проанализировать по теме гайдлайнов интерфейсов для водителей, а также показать, как это может быть полезно в продуктовом дизайне. Какие стандарты вообще есть, чем они полезны и что из этого дизайнер может забрать в работу уже сейчас. При анализе стандартов совсем без специфичных терминов к сожалению нельзя, но я постарался их максимально упростить. Читать полностью

    habr.com/ru/companies/delimobi

    #гайдлайны #продуктовый_дизайн

  32. Интерфейсы для водителя: на что опираться дизайнеру

    Привет! Я Коля Димов, руковожу дизайном и исследованиями продукта в Делимобиле. В этой статье хочу поделиться тем, что нам удалось собрать и проанализировать по теме гайдлайнов интерфейсов для водителей, а также показать, как это может быть полезно в продуктовом дизайне. Какие стандарты вообще есть, чем они полезны и что из этого дизайнер может забрать в работу уже сейчас. При анализе стандартов совсем без специфичных терминов к сожалению нельзя, но я постарался их максимально упростить. Читать полностью

    habr.com/ru/companies/delimobi

    #гайдлайны #продуктовый_дизайн

  33. Почему вредно сразу начинать рисовать макеты

    Или как дизайнеру продукта решать проблемы бизнеса и причём тут заводы с конвейерами. Представь, к тебе пришли с задачей: в приложении низкие показатели активации пробной подписки. Пользователи скачивают приложение, но мало кто начинает триал. Тебя просят сделать что-то с онбордингом, ведь именно там последняя возможность донести ценность. Поддавшись природному инстинкту дизайнера, ты открыл графический редактор и начал перерабатывать экраны: сократил количество экранов, обновил визуал, переписал тексты, сделал CTA контрастнее. Вроде бы всё стало лучше и понятнее. Но спустя время, когда пришла пора оценивать результаты работы цифры не сдвинулись: люди всё так же доходят до конца онбординга и закрывают приложение, не включая триал. Ты в замешательстве — время и ресурсы потрачены, а цель не достигнута. В какой момент что-то пошло не так? Привет я продуктовый дизайнер в Альфа-Инвестициях, хочу поделиться знаниями о фундаментальной вещи, которая лежит в основе продуктового дизайна и гораздо важнее навыков UI, ведь кто будет пользоваться вашей красотой, если пользователь не видит ценности всего продукта в целом? Обо всём по порядку.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #продуктовое_мышление #метрики #теория_ограничений #дизайн

  34. Почему вредно сразу начинать рисовать макеты

    Или как дизайнеру продукта решать проблемы бизнеса и причём тут заводы с конвейерами. Представь, к тебе пришли с задачей: в приложении низкие показатели активации пробной подписки. Пользователи скачивают приложение, но мало кто начинает триал. Тебя просят сделать что-то с онбордингом, ведь именно там последняя возможность донести ценность. Поддавшись природному инстинкту дизайнера, ты открыл графический редактор и начал перерабатывать экраны: сократил количество экранов, обновил визуал, переписал тексты, сделал CTA контрастнее. Вроде бы всё стало лучше и понятнее. Но спустя время, когда пришла пора оценивать результаты работы цифры не сдвинулись: люди всё так же доходят до конца онбординга и закрывают приложение, не включая триал. Ты в замешательстве — время и ресурсы потрачены, а цель не достигнута. В какой момент что-то пошло не так? Привет я продуктовый дизайнер в Альфа-Инвестициях, хочу поделиться знаниями о фундаментальной вещи, которая лежит в основе продуктового дизайна и гораздо важнее навыков UI, ведь кто будет пользоваться вашей красотой, если пользователь не видит ценности всего продукта в целом? Обо всём по порядку.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #продуктовое_мышление #метрики #теория_ограничений #дизайн

  35. Почему вредно сразу начинать рисовать макеты

    Или как дизайнеру продукта решать проблемы бизнеса и причём тут заводы с конвейерами. Представь, к тебе пришли с задачей: в приложении низкие показатели активации пробной подписки. Пользователи скачивают приложение, но мало кто начинает триал. Тебя просят сделать что-то с онбордингом, ведь именно там последняя возможность донести ценность. Поддавшись природному инстинкту дизайнера, ты открыл графический редактор и начал перерабатывать экраны: сократил количество экранов, обновил визуал, переписал тексты, сделал CTA контрастнее. Вроде бы всё стало лучше и понятнее. Но спустя время, когда пришла пора оценивать результаты работы цифры не сдвинулись: люди всё так же доходят до конца онбординга и закрывают приложение, не включая триал. Ты в замешательстве — время и ресурсы потрачены, а цель не достигнута. В какой момент что-то пошло не так? Привет я продуктовый дизайнер в Альфа-Инвестициях, хочу поделиться знаниями о фундаментальной вещи, которая лежит в основе продуктового дизайна и гораздо важнее навыков UI, ведь кто будет пользоваться вашей красотой, если пользователь не видит ценности всего продукта в целом? Обо всём по порядку.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #продуктовое_мышление #метрики #теория_ограничений #дизайн

  36. Почему вредно сразу начинать рисовать макеты

    Или как дизайнеру продукта решать проблемы бизнеса и причём тут заводы с конвейерами. Представь, к тебе пришли с задачей: в приложении низкие показатели активации пробной подписки. Пользователи скачивают приложение, но мало кто начинает триал. Тебя просят сделать что-то с онбордингом, ведь именно там последняя возможность донести ценность. Поддавшись природному инстинкту дизайнера, ты открыл графический редактор и начал перерабатывать экраны: сократил количество экранов, обновил визуал, переписал тексты, сделал CTA контрастнее. Вроде бы всё стало лучше и понятнее. Но спустя время, когда пришла пора оценивать результаты работы цифры не сдвинулись: люди всё так же доходят до конца онбординга и закрывают приложение, не включая триал. Ты в замешательстве — время и ресурсы потрачены, а цель не достигнута. В какой момент что-то пошло не так? Привет я продуктовый дизайнер в Альфа-Инвестициях, хочу поделиться знаниями о фундаментальной вещи, которая лежит в основе продуктового дизайна и гораздо важнее навыков UI, ведь кто будет пользоваться вашей красотой, если пользователь не видит ценности всего продукта в целом? Обо всём по порядку.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #продуктовое_мышление #метрики #теория_ограничений #дизайн

  37. Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую)

    Привет! Я Оля, лид дизайн‑системы Альфа‑Банка на мобильных платформах и я всерьёз считаю, что знания о вёрстке незаслуженно списали со счетов, особенно в 2026 году, когда дизайнеры всё чаще думают, что ИИ сделает за них всю работу, а вёрстку вообще можно не трогать. Увы и ах. Вёрстка — это не просто «разложить прямоугольники на макете». Это мост между дизайном и кодом. И — спойлер: ИИ тоже нужно учить, и учить на правильных примерах, но сначала стоило бы научиться вёрстке самому. Про ИИ в этой статье не будет — но зато будет много про православную ручную вёрстку: расскажу, почему считаю важным обращать на неё внимание при создании макетов и заранее закладывать правила, по которым она формируется. Особенно в эпоху, когда конкуренция высока, а ИИ кажется волшебной таблеткой.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #вёрстка #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеру #фронтенд

  38. Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую)

    Привет! Я Оля, лид дизайн‑системы Альфа‑Банка на мобильных платформах и я всерьёз считаю, что знания о вёрстке незаслуженно списали со счетов, особенно в 2026 году, когда дизайнеры всё чаще думают, что ИИ сделает за них всю работу, а вёрстку вообще можно не трогать. Увы и ах. Вёрстка — это не просто «разложить прямоугольники на макете». Это мост между дизайном и кодом. И — спойлер: ИИ тоже нужно учить, и учить на правильных примерах, но сначала стоило бы научиться вёрстке самому. Про ИИ в этой статье не будет — но зато будет много про православную ручную вёрстку: расскажу, почему считаю важным обращать на неё внимание при создании макетов и заранее закладывать правила, по которым она формируется. Особенно в эпоху, когда конкуренция высока, а ИИ кажется волшебной таблеткой.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #вёрстка #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеру #фронтенд

  39. Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую)

    Привет! Я Оля, лид дизайн‑системы Альфа‑Банка на мобильных платформах и я всерьёз считаю, что знания о вёрстке незаслуженно списали со счетов, особенно в 2026 году, когда дизайнеры всё чаще думают, что ИИ сделает за них всю работу, а вёрстку вообще можно не трогать. Увы и ах. Вёрстка — это не просто «разложить прямоугольники на макете». Это мост между дизайном и кодом. И — спойлер: ИИ тоже нужно учить, и учить на правильных примерах, но сначала стоило бы научиться вёрстке самому. Про ИИ в этой статье не будет — но зато будет много про православную ручную вёрстку: расскажу, почему считаю важным обращать на неё внимание при создании макетов и заранее закладывать правила, по которым она формируется. Особенно в эпоху, когда конкуренция высока, а ИИ кажется волшебной таблеткой.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #вёрстка #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеру #фронтенд

  40. Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую)

    Привет! Я Оля, лид дизайн‑системы Альфа‑Банка на мобильных платформах и я всерьёз считаю, что знания о вёрстке незаслуженно списали со счетов, особенно в 2026 году, когда дизайнеры всё чаще думают, что ИИ сделает за них всю работу, а вёрстку вообще можно не трогать. Увы и ах. Вёрстка — это не просто «разложить прямоугольники на макете». Это мост между дизайном и кодом. И — спойлер: ИИ тоже нужно учить, и учить на правильных примерах, но сначала стоило бы научиться вёрстке самому. Про ИИ в этой статье не будет — но зато будет много про православную ручную вёрстку: расскажу, почему считаю важным обращать на неё внимание при создании макетов и заранее закладывать правила, по которым она формируется. Особенно в эпоху, когда конкуренция высока, а ИИ кажется волшебной таблеткой.

    habr.com/ru/companies/alfa/art

    #продуктовый_дизайн #вёрстка #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнеру #фронтенд

  41. Одно кольцо, чтоб править всеми. Как гайды собирают большой продукт в единую систему

    Когда продукт растёт, хаос в интерфейсах появляется почти незаметно. Одинаковые сценарии начинают решаться по-разному, команда тратит всё больше времени на повторяющиеся вопросы, а пользователи сталкиваются с непредсказуемым опытом. Удержать продукт от такого распада помогают понятные гайды и стандарты проектирования, которые фиксируют общие правила и собирают работу команды в единую систему. Меня зовут Владимир Фрадков, я руковожу группой дизайна «Стандарты и развитие» в личном кабинете продавца Ozon. В этой статье я хочу поговорить о том, как упорядоченность и системность помогают в дизайне и почему единый документ с правилами может стать тем самым «кольцом всевластия» для вашего продукта.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #продуктовый_дизайн #стандарты #стандартизация #обучение #регламенты #регламентация #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнсистема #проектирование_интерфейсов

  42. Одно кольцо, чтоб править всеми. Как гайды собирают большой продукт в единую систему

    Когда продукт растёт, хаос в интерфейсах появляется почти незаметно. Одинаковые сценарии начинают решаться по-разному, команда тратит всё больше времени на повторяющиеся вопросы, а пользователи сталкиваются с непредсказуемым опытом. Удержать продукт от такого распада помогают понятные гайды и стандарты проектирования, которые фиксируют общие правила и собирают работу команды в единую систему. Меня зовут Владимир Фрадков, я руковожу группой дизайна «Стандарты и развитие» в личном кабинете продавца Ozon. В этой статье я хочу поговорить о том, как упорядоченность и системность помогают в дизайне и почему единый документ с правилами может стать тем самым «кольцом всевластия» для вашего продукта.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #продуктовый_дизайн #стандарты #стандартизация #обучение #регламенты #регламентация #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнсистема #проектирование_интерфейсов

  43. Одно кольцо, чтоб править всеми. Как гайды собирают большой продукт в единую систему

    Когда продукт растёт, хаос в интерфейсах появляется почти незаметно. Одинаковые сценарии начинают решаться по-разному, команда тратит всё больше времени на повторяющиеся вопросы, а пользователи сталкиваются с непредсказуемым опытом. Удержать продукт от такого распада помогают понятные гайды и стандарты проектирования, которые фиксируют общие правила и собирают работу команды в единую систему. Меня зовут Владимир Фрадков, я руковожу группой дизайна «Стандарты и развитие» в личном кабинете продавца Ozon. В этой статье я хочу поговорить о том, как упорядоченность и системность помогают в дизайне и почему единый документ с правилами может стать тем самым «кольцом всевластия» для вашего продукта.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #продуктовый_дизайн #стандарты #стандартизация #обучение #регламенты #регламентация #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнсистема #проектирование_интерфейсов

  44. Одно кольцо, чтоб править всеми. Как гайды собирают большой продукт в единую систему

    Когда продукт растёт, хаос в интерфейсах появляется почти незаметно. Одинаковые сценарии начинают решаться по-разному, команда тратит всё больше времени на повторяющиеся вопросы, а пользователи сталкиваются с непредсказуемым опытом. Удержать продукт от такого распада помогают понятные гайды и стандарты проектирования, которые фиксируют общие правила и собирают работу команды в единую систему. Меня зовут Владимир Фрадков, я руковожу группой дизайна «Стандарты и развитие» в личном кабинете продавца Ozon. В этой статье я хочу поговорить о том, как упорядоченность и системность помогают в дизайне и почему единый документ с правилами может стать тем самым «кольцом всевластия» для вашего продукта.

    habr.com/ru/companies/ozontech

    #продуктовый_дизайн #стандарты #стандартизация #обучение #регламенты #регламентация #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнсистема #проектирование_интерфейсов

  45. Дизайн на 100 миллионов: как мы пересобирали главную страницу Госуслуг

    О чём дизайн сегодня? Про украшение? Про управление вниманием или про помощь и заботу? Разберём чем мы занимались когда я работал в Лабсе, а именно главной страницей Госуслуг. Хоть со стороны и не заметно что изменения внушительны, когда ты находишься внутри этой структуры становится понятно что всё совсем не так. Подробнее

    habr.com/ru/articles/1022358/

    #госуслуги #дизайн #интерфейсы #продуктовый_дизайн #госсервисы #РТЛабс #пользовательский_опыт #проектирование_интерфейсов

  46. Дизайн на 100 миллионов: как мы пересобирали главную страницу Госуслуг

    О чём дизайн сегодня? Про украшение? Про управление вниманием или про помощь и заботу? Разберём чем мы занимались когда я работал в Лабсе, а именно главной страницей Госуслуг. Хоть со стороны и не заметно что изменения внушительны, когда ты находишься внутри этой структуры становится понятно что всё совсем не так. Подробнее

    habr.com/ru/articles/1022358/

    #госуслуги #дизайн #интерфейсы #продуктовый_дизайн #госсервисы #РТЛабс #пользовательский_опыт #проектирование_интерфейсов