home.social

#ai_agents — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ai_agents, aggregated by home.social.

  1. Я больше не объясняю нейросети контекст. Вот что я сделал вместо этого…

    Я попробовал собрать LLM Wiki: workflow, где нейросеть не просто отвечает на вопросы по документам, а постепенно поддерживает базу знаний. Взял Obsidian, Codex и несколько статей с Хабра, сделал ingest, query и lint, а затем посмотрел, чем такой подход отличается от обычного RAG. В статье показываю структуру vault, примеры wiki-слоя, стоимость ingest на Yandex Foundation Models и риски, которые быстро всплывают на практике.

    habr.com/ru/companies/raft/art

    #llm #rag #ai_agents #obsidian #prompt_engineering #yandexgpt

  2. Как устроены LLM-агенты: архитектура, планирование и инструменты

    Если вы хоть раз просили ChatGPT выполнить какую-то задачу и получали в ответ инструкцию "как это сделать" вместо того чтобы он взял и сделал сам - вы столкнулись с ограничением обычной языковой модели. Она умеет объяснять и советовать, но сама ничего не делает: не лезет в интернет, не запускает код, не сохраняет файлы. Просто отвечает. LLM-агент - это другая история. Это система, которая получает задачу и начинает её решать: ищет информацию, пишет и запускает код, вызывает API, сохраняет результаты. Она не просто говорит "вот как это можно сделать" - она берёт и делает. В этой статье разберём, как такие системы устроены изнутри: из каких компонентов состоят, как принимают решения, какие инструменты используют и где обычно ломаются.

    habr.com/ru/articles/1043878/

    #LLM #агенты #AI_agents #prompt_engineering #архитектура_ИИ #LangGraph #ChatGPT #языковые_модели

  3. CodeClone 2.0: структурное ревью Python-кода для CI, IDE и AI-агентов

    Когда я начинал CodeClone, это был довольно понятный инструмент: найти структурные клоны в Python-коде и не дать им незаметно расползаться по проекту. Сейчас вышел CodeClone 2.0.0, и это уже другой продукт. Не “ещё один линтер”, не попытка заменить Ruff, mypy, pytest, Bandit или Semgrep, а отдельный слой ревью: он смотрит на структуру Python-кода, отделяет старый технический долг от новых регрессий, связывает находки с покрытием тестами и дает одну и ту же картину в CLI, HTML-отчете, GitHub Actions, VS Code, Claude Desktop, Codex и через MCP. Эта статья не про список флагов CLI. Про флаги есть документация. Здесь я хочу рассказать, во что CodeClone вырос как продукт и зачем вообще нужен такой класс инструмента сейчас, когда разработка всё заметнее смещается в сторону AI-агентов.

    habr.com/ru/articles/1031124/

    #python #code_review #code_review_ai #quality_gates #ai_agents #static_analysis #test_coverage

  4. CodeClone 2.0: структурное ревью Python-кода для CI, IDE и AI-агентов

    Когда я начинал CodeClone, это был довольно понятный инструмент: найти структурные клоны в Python-коде и не дать им незаметно расползаться по проекту. Сейчас вышел CodeClone 2.0.0, и это уже другой продукт. Не “ещё один линтер”, не попытка заменить Ruff, mypy, pytest, Bandit или Semgrep, а отдельный слой ревью: он смотрит на структуру Python-кода, отделяет старый технический долг от новых регрессий, связывает находки с покрытием тестами и дает одну и ту же картину в CLI, HTML-отчете, GitHub Actions, VS Code, Claude Desktop, Codex и через MCP. Эта статья не про список флагов CLI. Про флаги есть документация. Здесь я хочу рассказать, во что CodeClone вырос как продукт и зачем вообще нужен такой класс инструмента сейчас, когда разработка всё заметнее смещается в сторону AI-агентов.

    habr.com/ru/articles/1031124/

    #python #code_review #code_review_ai #quality_gates #ai_agents #static_analysis #test_coverage

  5. CodeClone 2.0: структурное ревью Python-кода для CI, IDE и AI-агентов

    Когда я начинал CodeClone, это был довольно понятный инструмент: найти структурные клоны в Python-коде и не дать им незаметно расползаться по проекту. Сейчас вышел CodeClone 2.0.0, и это уже другой продукт. Не “ещё один линтер”, не попытка заменить Ruff, mypy, pytest, Bandit или Semgrep, а отдельный слой ревью: он смотрит на структуру Python-кода, отделяет старый технический долг от новых регрессий, связывает находки с покрытием тестами и дает одну и ту же картину в CLI, HTML-отчете, GitHub Actions, VS Code, Claude Desktop, Codex и через MCP. Эта статья не про список флагов CLI. Про флаги есть документация. Здесь я хочу рассказать, во что CodeClone вырос как продукт и зачем вообще нужен такой класс инструмента сейчас, когда разработка всё заметнее смещается в сторону AI-агентов.

    habr.com/ru/articles/1031124/

    #python #code_review #code_review_ai #quality_gates #ai_agents #static_analysis #test_coverage

  6. От NLU-бота к ИИ-агенту: как мы пробили потолок автоматизации в поддержке крупного банка

    Привет, Хабр! На связи команда Just AI. Когда NLU-сценарий вырастает до нескольких сотен веток, а процент автоматизации все равно не двигается — это не проблема настройки, это потолок технологии. Рассказываем, как мы помогли крупному банку его пробить: перевели поддержку по кешбэку на LLM-агентов, добавили агента-судью против галлюцинаций и улучшили понимание семантики и контекста пользовательских запросов.

    habr.com/ru/companies/just_ai/

    #мультиагентные_системы #conversational_ai #автоматизация_поддержки #машинное_обучение_нейросети #финтех #банки #ai #prompt_engineering #ииагенты #ai_agents

  7. Как мы пришили LLM «спинной мозг»: архитектура рефлексов для ИИ-агентов в 60 FPS

    Привет, Хабр! Интеграция современных LLM в геймдев, виртуальных ассистентов и робототехнику сейчас напоминает попытку прикрутить двигатель от космического шаттла к телеге. У вас есть невероятно умная модель, которая понимает тончайший контекст, но её inference latency (задержка вывода) убивает любой пользовательский опыт. Пока ваш ИИ-NPC парсит входящий аудиопоток, отправляет запрос по API, ждет генерации ответа и распаковывает JSON в анимацию, проходит от 1 до 3 секунд. В динамичной среде — это вечность. Недавно мы выкатили визуальный прототип нашего движка на одной развлекательной площадке. В ответ мы получили классическое: "Рано демонстрировать 'честные 60 FPS'. У вас там просто калейдоскоп беспорядочных кадров, мыло и кривые пальцы" . Ребята смотрели на дебаг-вывод и оценивали "обертку", совершенно не заметив "мотор". Визуализация была лишь сырым тестом инференса. В этой статье я расскажу, как мы построили Dual-Process Architecture (Система 1 + Система 2), которая позволяет ИИ реагировать на события за миллисекунды, менять личность на лету и обучаться в реальном времени.

    habr.com/ru/articles/1013726/

    #LLM #gamedev #AI_agents #60_FPS #когнитивная_архитектура #нейросети #inference_lag #System_1 #System_2