home.social

#ux_design — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ux_design, aggregated by home.social.

fetched live
  1. Error messages in UX: how to make them effective and user-friendly

    An error message is a short message that appears on the screen when a user does something wrong or a software product itself fails to perform and complete a certain action. They are often perceived as insignificant annoying notifications that no one actually reads before clicking “OK”, but in fact they play a vital role in providing information on any problems and issues that users encounter during app use and aiding them in completing tasks successfully. The way error messages are designed impacts user experience heavily: poor design leaves users in confusion on what exactly went wrong and how to fix it, which in its turn leads to frustration and even app abandonment, whereas effectively crafted messages serve as a helpful tool in providing clarity on how to proceed when encountering an issue.

    habr.com/ru/articles/1057944/

    #ux #ux_design #ux_дизайн #error #error_handling #error_message #ошибки

  2. 18+ инновации + UI

    В статье продолжаю развивать идеи изменения плеера стриминговых сервисов с более глубокой проработкой интерфейсов и алгоритмов. Цель — изменение парадигмы всеобщей эксплуатации устаревших решений. Надеюсь со мной согласится большинство — удобные сервисы нужны здесь и сейчас, пока все системы организма способны наслаждаться цифровым разнообразием в полной мере. Вступление получилось затянутым. Автор остаётся верен своему куртуазному стилю. Для тех кто предпочитает фактуру, предлагаю пропустить патетику моего демарша против альтернативно одаренных представителей цифровой индустрии и перейти сразу к сути .

    habr.com/ru/articles/1056346/

    #стриминг #видео #ui #ux #ux_дизайн #ux_design #uxисследования #streaming #интрефейс #интрефейсы

  3. SecretAuth – UX-решение для авторизации посредством приватного ключа

    Мир сильно изменился с начала 21 века. В том числе, что касается систем авторизации. Мы продвинулись от авторизации через обычный логин и пароль к использованию централизованных сервисов вроде Google и Apple. Но так ли хорошо это для пользователя? И можно ли сказать, что его данные принадлежат ему?

    habr.com/ru/articles/1055364/

    #cryptography #authorization #frontend #javascript #design_principles #ux_design #uxисследования #паттерны #opensource

  4. Трансформация интерфейса приложений: сначала консоль, потом GUI, потом скажи, что нужно, и ИИ сделает?

    Всем привет. Программировать я очень давно начал. Помню, как мне папа, прочитав журнал, вытравил плату и купил микросхемы, и, используя два больших калькулятора для бухгалтеров, разрезав их и склеив, собрал мне ZX Spectrum. У меня отец работал в Толмачёво инженером, который обслуживал большие ЭВМ и тренажёры для лётчиков "Аэрофлота". В общем, я был, наверное, первый счастливчик в Новосибирске, у кого был персональный компьютер дома. Тогда ещё бизнесмены не успели продавать ZX Spectrum и кассеты к нему с играми, а у меня уже всё было. Я помню, как первые программы я не на кассетный магнитофон записывал, а на большой катушечный, сорри, не помню, как называется, но явно не магнитола и явно не магнитофон. Я помню, первую программу продал кабельному телевидению. Она была написана на Бейсике, и там был простой интерфейс: вводишь номер объявления и текст, и так можно 10 объявлений задать. Потом запускаешь, мол, делай бегущую строку, и на кабельном телевидении моя программа внизу под фильмами бегущей строкой показывала рекламные сообщения. Когда моего отца спросили, мол, как отблагодарить ребёнка, или можно бесплатно, отец сказал: «Ни в коем случае. Его спросите, что он хочет за проделанную работу». И я тогда, помню, запросил 10 рублей! И мне их оплатили! Вот было счастье при зарплате обычного работяги 100- 200 или инженера 200-300 рублей в месяц. В общем, технологии шли вперёд, и у меня появился дисковод. Это было бомба! Не надо ждать 5 минут, когда с кассеты или с катушек загрузится программа. Программа грузилась за секунды!

    habr.com/ru/articles/1051544/

    #ux #ux_design #ui #ai

  5. Что надо учесть за рамками интерфейса, проектируя путь пользователя в ИИ системе

    Эта статья написана по результату проектирования информационной системы на базе ИИ для медицинских работников. Я не буду описывать интерфейсы системы, но хочу остановиться на отдельном ее элементе, который нередко оказывается за рамками внимания дизайнеров и начинающих разработчиков, потому что основная часть всего описываемого процесса находится вне интерфейса, и только некоторые небольшие фрагменты системы торчат на уровне пользователя.

    habr.com/ru/articles/1047426/

    #ux_design #ai_дизайн #ux

  6. Точка в дизайне: как самый маленький элемент задаёт настроение и ритм

    Точка — самый простой элемент дизайна. И один из самых недооценённых. Рассказываем, как точки работают в интерфейсном, графическом и веб-дизайне на примере цифровых продуктов «Северстали». Больше о точках 📍

    habr.com/ru/companies/seversta

    #ux_design #ux_дизайн #ux #пользовательские_интерфейсы #пользовательский_опыт #figma #figma_design #точка #dot #illustrator

  7. Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

    Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио Читать →

    habr.com/ru/articles/1035340/

    #портфолио #портфолио_дизайнера #ux #ux_design #ux_дизайн #карьера_дизайнера #трудоустройство_в_it #кейсы #продуктовый_дизайн #вебдизайн

  8. Poll:
    * Am I a weird minority that thinks typing on a full keyboard is faster and more accurate than talking, **particularly** if you are in a **shared office**.
    * No it just C-suite that works from home by themselves and doesn't realise... that voice isn't the best.
    * mixed: voice is OK for emails or prose but *not suited* to C++ code,video editing, fire-wall-rules etc

  9. Почему пользователи врут на интервью и что мы увидели, когда начали за ними наблюдать

    Пользователи почти никогда не рассказывают, как на самом деле работают с продуктом. Не потому, что не хотят, а потому, что не могут: забывают половину действий, упрощают сценарии и автоматически «исправляют» свой опыт так, чтобы он выглядел логичнее. Мы — Кирилл Улитин, руководитель UX-направления и исследований в департаменте дизайна, и Стася Кабанова, исследователь пользовательского взаимодействия в МойОфис. В компании есть целая экосистема офисных решений на разных платформах, поэтому пользовательские сценарии здесь исследуют регулярно и обычно опираются на привычные методы: глубинные интервью и usability-тестирования. Но в какой-то момент стало ясно: глубинные интервью дают красивую, связную и при этом сильно отредактированную версию реальности. Тогда мы попробовали другой подход — начали смотреть не на то, что пользователи говорят, а на то, что они действительно делают. И увидели вещи, которые невозможно было бы получить ни из одного интервью. Подробности под катом.

    habr.com/ru/companies/ncloudte

    #Контекстное_интервью #ux #ux_design #uxисследования #ux_дизайн #исследования #исследования_пользователей #исследования_аудитории

  10. Перестаньте мешать пользователям: гайд по дружелюбным модальным окнам

    Модальные окна — пожалуй, самый спорный элемент любого интерфейса. Они врываются в процесс, требуют внимания и вынуждают принимать решение прямо сейчас. Поэтому хорошая «модалка» — это не про красивый внешний вид, а про уместность. Про то, чтобы вмешаться в нужный момент и не навредить. Но чтобы понять, где эта грань, стоит сначала разобраться: а что вообще происходит, когда модальное окно появляется на экране? Больше о «модалках»

    habr.com/ru/companies/seversta

    #ux_design #ui #пользовательские_интерфейсы #пользовательский_опыт #figma #figma_design #web #модальные_окна #модальная_логика

  11. Насмотренность — ловушка. Что на самом деле развивает продуктового дизайнера

    У продуктовых дизайнеров есть странная ловушка: индустрия производит огромное количество контента про рост в профессии, но сам рост от этого почти не происходит. Можно годами смотреть референсы, читать разборы и ходить по курсам — а потом все равно теряться в работе с живым продуктом, где есть ограничения, метрики, конфликты и цена ошибки. Я это видел много раз — и в студии, и в больших командах. Поэтому ниже не советы в духе «потрать 10 000 часов», а разбор того, что реально ускоряет рост и почему стандартные пути часто тормозят и не помогают. Читать-страдать

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #рэп #ux #ux_design #ux_для_новичков #design_principles #design_thinking #designer #design_patterns #дизайн #продуктовый_дизайн

  12. Как мы улучшаем наши «Нейросторис»: новый фильтр и исправление ошибок

    Всем привет! Недавно я рассказывал о том, как мы создали для риелторов сервис автоматической генерации stories в нашем мобильном приложении. Сегодня я поделюсь тем, как мы продолжаем улучшать эту фичу и к каким результатам это привело.

    habr.com/ru/articles/1017270/

    #marketing #marketing_automation #marketing_research #productdevelopment #datadesign #ux #ux_design #ux_дизайн #uxисследования #mobileapp

  13. Рецензия на книгу «UX-презентация: как представить дизайн убедительно»

    Февраль — месяц UX-тематики в нашем блоге. Сегодня рассмотрим рецензию на книгу про презентацию UX-решения, и это будет вторая книга по UX вслед за рецензией на книгу « UX для бизнеса: как создавать цифровые решения, ценные для бизнеса и пользователей ». В UX есть один неудобный факт, который редко признают вслух: качество дизайна почти не коррелирует с тем, попадет ли он в продукт. Можно сделать логичное, интуитивно-понятное и аккуратное решение — и увидеть, как продукт-оунер или другие боссы его упрощают, откладывают или выбрасывают из спринта на ближайшем совещании. И наоборот: слабые решения нередко проходят без сопротивления, если они правильно «проданы». Вот про продажу UX-решения внутри команды сегодня и поговорим.

    habr.com/ru/companies/ssp-soft

    #дизайн_интерфейсов #ux #ux_дизайн #ux_design #uxисследования #ux_для_новичков #uxстратегия #uxкоманда

  14. «Цифровое обрезание» для ВК Видео

    Жалко, что современные творцы сервисов, которыми мы пользуемся каждый день, страдают от отсутствия хорошего образования и как следствия фантазии. Копипастить и перекрашивать интерфейс в ожидании изменения пользовательского опыта - ну, так себе идея. Стоит иметь минимальное представление о развитии цифровых интерфейсов, чтобы понимать, почему то, что все копирую у друг друга, выглядит именно так и как это можно улучшить минимальными вложениями. Снова , снова и снова , речь пойдет о утерянной технологии древних Pan-N-Scan. Оставлю прелюдии на потом. Чё делать то? Добавляем всего одну иконку. Ставим ей два статуса вкл/выкл. Растягиваем контейнер с видео. И вуаля — наслаждаемся по настоящему Полноэкранным режимом, занимающим всю полезную площадь матрицы приобретенного устройства.

    habr.com/ru/articles/1001502/

    #вк #вконтакте #вк_видео #ux #ux_дизайн #ux_design

  15. ТОП-10 интернет-магазинов товаров для строительства и ремонта (DIY): 60 удачных UX-решений

    Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму. В этой статье мы собрали 10 интернет-магазинов в сегменте DIY и разобрали, какие UX- и юзабилити-решения делают их сайты удобными и понятными для покупателей. Мы не оцениваем визуальный стиль — фокус именно на функциональных элементах интерфейса и навигации, которые помогают пользователю быстрее находить нужные товары и совершать целевые действия. Цель материала — показать работающие решения, которые уже используются в крупных интернет-магазинах, и помочь командам e-commerce ориентироваться в актуальных UX-подходах при развитии своих проектов.

    habr.com/ru/articles/995706/

    #вебдизайн #вебприложения #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #usability #ux #ux_design #ui #дизайн_сайтов #дизайнсистема

  16. Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» / решаем проблему скукоженного Харламо

    Инновациям нужно не только «своё время», как Sega Channel и Motorola Ирмдиум, но и своё место. Когда тебе отказывают 99 процентов потенциальных партнёров и крупные игроки, ты стартуешь как придаток для обновлений довольно местечкового проекта, чтобы вырастить потом из этого всепожирающего монстра. Дядя Габен не даст соврать. И пока ребята из VK неторопливо, сквозь фильтр процессов бюрократии, ресеча и верификации, внедряют мои идеи, я, будучи не скованным формальными обязательствами, иду туда, где лучшие решения могут случиться. Речь в статье пойдет о принудительном цифровом «обрезании» и чем оно полезно для гигиены визуального восприятия.

    habr.com/ru/articles/993462/

    #сасфликс #ux #vk #вконтакте #ux_design #видео #дизайн #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #интерфейс

  17. Хватить мучить команду навороченным софтом. Как мы делаем систему управления проектами, в которую легко вкатиться

    Если за неделю команда не начала нормально работать в новом софте — вы выбрали не инструмент, а проблему. Такую систему либо бросят, либо будут использовать для галочки. Рассказываем, как мы делаем систему, которая не требует «внедрения».

    habr.com/ru/companies/yougile/

    #управление_проектами #проектирование_интерфейсов #ux #ux_design #интерфейсы #продуктовая_разработка #продуктовая_аналитика #продукт_менеджмент #продуктовый_дизайн #система_управления_проектами

  18. От ручной подготовки архивов к удобной загрузке в Экзон: упрощение массовой загрузки файлов

    Я Ольга, проектирую интерфейсы для Экзон — системы управления строительными процессами. Я уже рассказывала, как упростила массовое создание карточек документов . В этой статье расскажу, как я проектировала ещё одну функцию по работе с документами: массовую загрузку файлов в уже созданные карточки. Статья будет интересна дизайнерам и аналитикам, которые разрабатывают сложные интерфейсы.

    habr.com/ru/companies/exon_gro

    #дизайн #вебдизайн #проектирование_интерфейсов #ux_дизайн #ux_design

  19. Ренессанс командной строки: как AI-агенты вернули нас в терминал

    В 2015 году дизайнер Golden Krishna выпустил книгу с провокационным названием "The Best Interface is No Interface", где на пальцах объяснял, почему мы слишком увлеклись экранами, кнопками и менюшками — и совершенно забыли про саму задачу, которую пытаемся решить. Идея была в том, что лучший интерфейс — это тот, которого ты вообще не замечаешь, который просто работает где-то на фоне и не требует от тебя бесконечных кликов. Прошло десять лет, и мы действительно пришли к тому самому "отсутствию интерфейса" — только совсем не так, как представлял себе Krishna, и уж точно не через какие-то ambient-девайсы и IoT-хитрости. Мы просто вернулись в командную строку, потому что теперь там появился кто-то, кто наконец-то нас понимает.

    habr.com/ru/articles/984680/

    #UX #ux_design #gui #cli #tui #ai

  20. Скорость vs качество: как находить баланс в дизайне при MVP-разработке

    Привет, Хабр! Меня зовут Павел Литвиненко, я продуктовый дизайнер в группе проектирования пользовательских интерфейсов B2B «Лаборатории Касперского». Периодически нам приходится разрабатывать новые продукты с нуля. По сути, мы создаем интерфейс для MVP (minimum viable product), то есть продукта, обладающего минимальными, но достаточными для потребителя функциями. Как правило, это тот случай, когда больше всего необходим баланс между скоростью разработки и качеством: чтобы и гипотезы быстро обкатать, и не пасть в грязь лицом перед юзером. Время почти всегда работает против вас. Продуктовая команда хочет запуститься «вчера», но дизайн требует проработки, системности и исследований. Один друг описал мне этот подход так: «Тебе надо добраться из пункта А в пункт Б. Ты стартуешь пешком и развиваешь способы перемещения на ходу: бег, ролики, самокат, велосипед, мопед, мотоцикл, авто и так далее. Каждый новый метод — отдельный релиз». Чтобы все это «поженить» и не нарушить баланс, нужен хороший инструментарий. Об этом и статья: поделюсь личным опытом, подходами и инструментами для дизайнеров B2B-продуктов, которые я применял сам в рамках разработки в «Лаборатории Касперского», в частности при работе над нашим NGFW (Next Generation Firewall). Поговорим о вездесущей ИИшке, дизайн-системах и прототипах для фронтенда.

    habr.com/ru/companies/kaspersk

    #дизайн #дизайн_интерфейсов #дизайнсистема #интерфейсы #фигма #ии #mvp #редизайн #обновление #ux_design

  21. Мой самый упрямый экран. Figma была свидетелем

    Неделю назад я написал нашему программисту: «Знаешь, наверное, к концу следующей недели я сделаю дизайн всего приложения». Да, отличное начало для истории о том, как один экран может выбесить. Делюсь ссылкой на свой проект в Figma

    habr.com/ru/articles/974974/

    #фигма #figma #ux_design #ux #app #приложение #прототип #стартап #atmy #личный_опыт

  22. Как автомобильные инженеры проектируют интерфейсы: HMI от идеи до реализации

    Привет, Хабр! Меня зовут Илья Стариков, я ведущий бизнес-аналитик в направлении HMI (Human Machine Interface). С интерфейсами автомобилей я работаю больше восьми лет: участвовал в создании HMI-концепций, исследовал пользовательский опыт, проводил бенчмаркинг и тестирование автомобилей. В прошлых публикациях я разбирал эволюцию систем управления авто и системы ADAS . А сегодня хочу рассказать, как вообще разрабатывают интерфейсы современных автомобилей, чем HMI отличается от UI/UX и какие основные элементы интерфейса правят балом в современных машинах. Погнали!

    habr.com/ru/companies/ru_mts/a

    #HMI #автомобильные_интерфейсы #проектирование_интерфейсов #функциональная_безопасность #эргономика #автоматический_дальний_свет #разработка_требований #тестирование_макетов #ux_design

  23. Книга «Дизайн привычных вещей» глазами недизайнера-инженера

    Мы любим говорить, что дизайн должен быть "интуитивно понятным", а когда начинаешь спрашивать (даже у дизайнеров) о том, что это такое — в ответ обычно слышишь общие фразы в духе "ну должно быть понятно как им пользоваться" — никакой конкретики о том, на что обращать внимание и как этой "интуитивной-понятности" добиваться. Норман в своей книге сделал неплохую попытку формализовать это, выявил и описал концепты, на которые нужно фокусировать внимание при разработке дизайна продукта. Пересказывать полностью не буду, вместо этого опишу те моменты, которые "запали в душу" и немного своих мыслей.

    habr.com/ru/articles/973130/

    #юзабилити #норман #дизайн #ux #ux_design

  24. Я проанализировал 100 вакансий на продуктового дизайнера — вот какие навыки реально нужны в 2025 году

    Я собрал и изучил 100 вакансий от 68 компаний, чтобы понять, на что работодатели обращают внимание и что скрывается под формулировками «Аналитический склад ума» или «Крепкий UI». В этой статье: — Что требуют от дизайнера продукта в 2025 году? — Какие харды и софты стоит качать в первую очередь? — Должен ли дизайнер проводить исследования и разбираться в коде? — Какой навык упоминается лишь в 20% вакансий, но при этом остаётся критически важным для получения оффера?

    habr.com/ru/articles/970962/

    #продуктовый_дизайн #ux_design #развитие_дизайнера #навыки_дизайнера #карьера #анализ #ui #uxui_дизайн #product_design

  25. Как тревожность пациентов ломает UX медицинских сервисов — и что с этим делать дизайнеру

    Сегодня медицинские сервисы соревнуются за удобство: онлайн-запись, чат с врачом, результаты анализов в один клик. Но есть одна особенность, которую часто недооценивают дизайнеры, продуктовые команды и разработчики:

    habr.com/ru/articles/968590/

    #ux #ux_design #product_design #digital_health #медицинские_технологии #юзабилити #пользовательский_опыт #инклюзивный_дизайн #ошибки_дизайнеров #психология

  26. Не интерфейсом единым — куда движется дизайн в 2026 году

    Рассказываем, почему главный инструмент дизайнера будущего — эмпатия Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD , а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму. Помните, пару лет назад мы всерьез обсуждали, что ИИ скоро оставит дизайнеров без работы? На дворе уже почти 2026-й — а мы все еще здесь. Алгоритмы научились рисовать и подбирать цвета, но считывать контекст, настроение, тревогу, усталость клиента — все еще наша зона ответственности. Поэтому тренды 2026 года — именно про ощущения. Проанализировал и собрал, что, на мой взгляд, будет максимально востребовано.

    habr.com/ru/articles/968312/

    #usability #тренды #вебдизайн #ux #ui #дизайн_интерфейсов #ux_design #дизайн_сайтов #дизайнерам #дизайн_студия

  27. [Перевод] Увы, ваш синтаксис подсвечен безграмотно

    Однажды в блоге у одного хорошего знакомого DevRel-a я увидел статью на весьма необычную для разработчика тему — как выбрать хорошую схему для подсветки синтаксиса в IDE. Тема мне не чужда, часто приходится ковыряться в Python, а потому для меня вопрос цветовой схемы ни разу не праздный — от некоторых цветовых схем кровь из глаз (а они, глаза-то, увы, не казенные). В общем, мы с коллегой-переводчицей, Псарёвой Елизаветой, перевели и адаптировали этот материал для вас.

    habr.com/ru/articles/967812/

    #цветовая_схема #цветовые_схемы #цветовой_круг #ide #ux #ux_дизайн #ux_design #ui

  28. Как разработать удобный дизайн-продукт, который будет приносить прибыль бизнесу?

    Чтобы создать по-настоящему удобный, эффективный и прибыльный продукт, важно последовательно пройти через все этапы: от изучения клиента до визуальной реализации. Методика Сигаевой: CX→UX→UI Pipeline, помогает выстроить последовательный процесс работы над диджитал продуктом. CX — даёт понимание мотиваций, UX — логику взаимодействия, UI — визуального усиления. Вместе они формируют продукт, который отвечает ожиданиям, укрепляет лояльность и поддерживает рост бизнеса. Хороший дизайн — это не только красиво. Это логика, эмпатия, исследование и внимание к деталям. Особенно к деталям, которые важны пользователю. Если коротко, то хорошо спроектированный продукт не начинается на этапе отрисовки экранов. Всё начинается с людей — их задач, ожиданий, барьеров и реального контекста. Только в этом случае продукт становится выбором, к которому захочется вернуться. Узнать о подходе

    habr.com/ru/articles/965440/

    #ux #uxui #ux_исследования #ux_design #ux_дизайн #разработка_приложений #разработка_сайтов #продукт_менеджмент #продуктовый_дизайн #повышение_конверсии

  29. Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете

    Всем привет! Я Саша, арт-директор

    habr.com/ru/companies/kislorod

    #uxисследования #ux_design #дизайн_интерфейсов #прототипирование #вебдизайн #usability #ui #опрос_клиентов #дизайнсистема #тренды

  30. Пытался устроиться электромонтером, а стал UI/UX-дизайнером в металлургической компании

    Так началась моя история знакомства с НЛМК. Вообще о комбинате я уже что-то слышал ранее — ведь именно в моем родном городе находится Стойленский ГОК. И, когда мне пришло письмо о возможности постажироваться в НЛМК, я сразу же подал заявку. Но обо всем по порядку. Почему я на 100% уверен, что не ошибся с местом стажировки, через что пришлось пройти, чтобы туда попасть, и что меня ждало по окончании практики — расскажу ниже. TL;DR Стажировка в НЛМК — не галеры и не манеж с детскими задачками, а возможность по-настоящему понять, что дизайн — это не про красоту, а про пользу для настоящих, живых людей.

    habr.com/ru/companies/nlmk/art

    #стажировка #нлмк #ux_design

  31. The Dutch word for "Join" is "Deelnemen". Good thing there's a lot of space for this button to expand, so it can accommodate the longer text 😉.

    #UX #UX_design #i18n

  32. Web app developers:

    There's a high likelihood that the first time I see your "welcome to a new version!" popup I'm going to exit out of it, because I came to get something done and I don't want to click through your tour of new features first.

    But you should make it possible to find that again, because I might actually be interested later.

    #UIUX #UX_design