home.social

#ux_design — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #ux_design, aggregated by home.social.

  1. Попробовали подключить ИИ-агента к бизнесу и посмотреть на процесс через призму UX

    Можно ли подключить AI-агента за минуту? Смоделировали путь клиента по самостоятельному подключению известного агента без помощи менеджера и специалиста, и вот что у нас получилось.

    habr.com/ru/articles/1059362/

    #aiагенты #дизайн_ai #agentic_ux #агентский_ux #ux_дизайн #uxисследования #ux_design #jivo #ии_агенты #ии_чатбот

  2. Попробовали подключить ИИ-агента к бизнесу и посмотреть на процесс через призму UX

    Можно ли подключить AI-агента за минуту? Смоделировали путь клиента по самостоятельному подключению известного агента без помощи менеджера и специалиста, и вот что у нас получилось.

    habr.com/ru/articles/1059362/

    #aiагенты #дизайн_ai #agentic_ux #агентский_ux #ux_дизайн #uxисследования #ux_design #jivo #ии_агенты #ии_чатбот

  3. Попробовали подключить ИИ-агента к бизнесу и посмотреть на процесс через призму UX

    Можно ли подключить AI-агента за минуту? Смоделировали путь клиента по самостоятельному подключению известного агента без помощи менеджера и специалиста, и вот что у нас получилось.

    habr.com/ru/articles/1059362/

    #aiагенты #дизайн_ai #agentic_ux #агентский_ux #ux_дизайн #uxисследования #ux_design #jivo #ии_агенты #ии_чатбот

  4. Error messages in UX: how to make them effective and user-friendly

    An error message is a short message that appears on the screen when a user does something wrong or a software product itself fails to perform and complete a certain action. They are often perceived as insignificant annoying notifications that no one actually reads before clicking “OK”, but in fact they play a vital role in providing information on any problems and issues that users encounter during app use and aiding them in completing tasks successfully. The way error messages are designed impacts user experience heavily: poor design leaves users in confusion on what exactly went wrong and how to fix it, which in its turn leads to frustration and even app abandonment, whereas effectively crafted messages serve as a helpful tool in providing clarity on how to proceed when encountering an issue.

    habr.com/ru/articles/1057944/

    #ux #ux_design #ux_дизайн #error #error_handling #error_message #ошибки

  5. Error messages in UX: how to make them effective and user-friendly

    An error message is a short message that appears on the screen when a user does something wrong or a software product itself fails to perform and complete a certain action. They are often perceived as insignificant annoying notifications that no one actually reads before clicking “OK”, but in fact they play a vital role in providing information on any problems and issues that users encounter during app use and aiding them in completing tasks successfully. The way error messages are designed impacts user experience heavily: poor design leaves users in confusion on what exactly went wrong and how to fix it, which in its turn leads to frustration and even app abandonment, whereas effectively crafted messages serve as a helpful tool in providing clarity on how to proceed when encountering an issue.

    habr.com/ru/articles/1057944/

    #ux #ux_design #ux_дизайн #error #error_handling #error_message #ошибки

  6. Error messages in UX: how to make them effective and user-friendly

    An error message is a short message that appears on the screen when a user does something wrong or a software product itself fails to perform and complete a certain action. They are often perceived as insignificant annoying notifications that no one actually reads before clicking “OK”, but in fact they play a vital role in providing information on any problems and issues that users encounter during app use and aiding them in completing tasks successfully. The way error messages are designed impacts user experience heavily: poor design leaves users in confusion on what exactly went wrong and how to fix it, which in its turn leads to frustration and even app abandonment, whereas effectively crafted messages serve as a helpful tool in providing clarity on how to proceed when encountering an issue.

    habr.com/ru/articles/1057944/

    #ux #ux_design #ux_дизайн #error #error_handling #error_message #ошибки

  7. 18+ инновации + UI

    В статье продолжаю развивать идеи изменения плеера стриминговых сервисов с более глубокой проработкой интерфейсов и алгоритмов. Цель — изменение парадигмы всеобщей эксплуатации устаревших решений. Надеюсь со мной согласится большинство — удобные сервисы нужны здесь и сейчас, пока все системы организма способны наслаждаться цифровым разнообразием в полной мере. Вступление получилось затянутым. Автор остаётся верен своему куртуазному стилю. Для тех кто предпочитает фактуру, предлагаю пропустить патетику моего демарша против альтернативно одаренных представителей цифровой индустрии и перейти сразу к сути .

    habr.com/ru/articles/1056346/

    #стриминг #видео #ui #ux #ux_дизайн #ux_design #uxисследования #streaming #интрефейс #интрефейсы

  8. 18+ инновации + UI

    В статье продолжаю развивать идеи изменения плеера стриминговых сервисов с более глубокой проработкой интерфейсов и алгоритмов. Цель — изменение парадигмы всеобщей эксплуатации устаревших решений. Надеюсь со мной согласится большинство — удобные сервисы нужны здесь и сейчас, пока все системы организма способны наслаждаться цифровым разнообразием в полной мере. Вступление получилось затянутым. Автор остаётся верен своему куртуазному стилю. Для тех кто предпочитает фактуру, предлагаю пропустить патетику моего демарша против альтернативно одаренных представителей цифровой индустрии и перейти сразу к сути .

    habr.com/ru/articles/1056346/

    #стриминг #видео #ui #ux #ux_дизайн #ux_design #uxисследования #streaming #интрефейс #интрефейсы

  9. 18+ инновации + UI

    В статье продолжаю развивать идеи изменения плеера стриминговых сервисов с более глубокой проработкой интерфейсов и алгоритмов. Цель — изменение парадигмы всеобщей эксплуатации устаревших решений. Надеюсь со мной согласится большинство — удобные сервисы нужны здесь и сейчас, пока все системы организма способны наслаждаться цифровым разнообразием в полной мере. Вступление получилось затянутым. Автор остаётся верен своему куртуазному стилю. Для тех кто предпочитает фактуру, предлагаю пропустить патетику моего демарша против альтернативно одаренных представителей цифровой индустрии и перейти сразу к сути .

    habr.com/ru/articles/1056346/

    #стриминг #видео #ui #ux #ux_дизайн #ux_design #uxисследования #streaming #интрефейс #интрефейсы

  10. SecretAuth – UX-решение для авторизации посредством приватного ключа

    Мир сильно изменился с начала 21 века. В том числе, что касается систем авторизации. Мы продвинулись от авторизации через обычный логин и пароль к использованию централизованных сервисов вроде Google и Apple. Но так ли хорошо это для пользователя? И можно ли сказать, что его данные принадлежат ему?

    habr.com/ru/articles/1055364/

    #cryptography #authorization #frontend #javascript #design_principles #ux_design #uxисследования #паттерны #opensource

  11. SecretAuth – UX-решение для авторизации посредством приватного ключа

    Мир сильно изменился с начала 21 века. В том числе, что касается систем авторизации. Мы продвинулись от авторизации через обычный логин и пароль к использованию централизованных сервисов вроде Google и Apple. Но так ли хорошо это для пользователя? И можно ли сказать, что его данные принадлежат ему?

    habr.com/ru/articles/1055364/

    #cryptography #authorization #frontend #javascript #design_principles #ux_design #uxисследования #паттерны #opensource

  12. SecretAuth – UX-решение для авторизации посредством приватного ключа

    Мир сильно изменился с начала 21 века. В том числе, что касается систем авторизации. Мы продвинулись от авторизации через обычный логин и пароль к использованию централизованных сервисов вроде Google и Apple. Но так ли хорошо это для пользователя? И можно ли сказать, что его данные принадлежат ему?

    habr.com/ru/articles/1055364/

    #cryptography #authorization #frontend #javascript #design_principles #ux_design #uxисследования #паттерны #opensource

  13. Трансформация интерфейса приложений: сначала консоль, потом GUI, потом скажи, что нужно, и ИИ сделает?

    Всем привет. Программировать я очень давно начал. Помню, как мне папа, прочитав журнал, вытравил плату и купил микросхемы, и, используя два больших калькулятора для бухгалтеров, разрезав их и склеив, собрал мне ZX Spectrum. У меня отец работал в Толмачёво инженером, который обслуживал большие ЭВМ и тренажёры для лётчиков "Аэрофлота". В общем, я был, наверное, первый счастливчик в Новосибирске, у кого был персональный компьютер дома. Тогда ещё бизнесмены не успели продавать ZX Spectrum и кассеты к нему с играми, а у меня уже всё было. Я помню, как первые программы я не на кассетный магнитофон записывал, а на большой катушечный, сорри, не помню, как называется, но явно не магнитола и явно не магнитофон. Я помню, первую программу продал кабельному телевидению. Она была написана на Бейсике, и там был простой интерфейс: вводишь номер объявления и текст, и так можно 10 объявлений задать. Потом запускаешь, мол, делай бегущую строку, и на кабельном телевидении моя программа внизу под фильмами бегущей строкой показывала рекламные сообщения. Когда моего отца спросили, мол, как отблагодарить ребёнка, или можно бесплатно, отец сказал: «Ни в коем случае. Его спросите, что он хочет за проделанную работу». И я тогда, помню, запросил 10 рублей! И мне их оплатили! Вот было счастье при зарплате обычного работяги 100- 200 или инженера 200-300 рублей в месяц. В общем, технологии шли вперёд, и у меня появился дисковод. Это было бомба! Не надо ждать 5 минут, когда с кассеты или с катушек загрузится программа. Программа грузилась за секунды!

    habr.com/ru/articles/1051544/

    #ux #ux_design #ui #ai

  14. Трансформация интерфейса приложений: сначала консоль, потом GUI, потом скажи, что нужно, и ИИ сделает?

    Всем привет. Программировать я очень давно начал. Помню, как мне папа, прочитав журнал, вытравил плату и купил микросхемы, и, используя два больших калькулятора для бухгалтеров, разрезав их и склеив, собрал мне ZX Spectrum. У меня отец работал в Толмачёво инженером, который обслуживал большие ЭВМ и тренажёры для лётчиков "Аэрофлота". В общем, я был, наверное, первый счастливчик в Новосибирске, у кого был персональный компьютер дома. Тогда ещё бизнесмены не успели продавать ZX Spectrum и кассеты к нему с играми, а у меня уже всё было. Я помню, как первые программы я не на кассетный магнитофон записывал, а на большой катушечный, сорри, не помню, как называется, но явно не магнитола и явно не магнитофон. Я помню, первую программу продал кабельному телевидению. Она была написана на Бейсике, и там был простой интерфейс: вводишь номер объявления и текст, и так можно 10 объявлений задать. Потом запускаешь, мол, делай бегущую строку, и на кабельном телевидении моя программа внизу под фильмами бегущей строкой показывала рекламные сообщения. Когда моего отца спросили, мол, как отблагодарить ребёнка, или можно бесплатно, отец сказал: «Ни в коем случае. Его спросите, что он хочет за проделанную работу». И я тогда, помню, запросил 10 рублей! И мне их оплатили! Вот было счастье при зарплате обычного работяги 100- 200 или инженера 200-300 рублей в месяц. В общем, технологии шли вперёд, и у меня появился дисковод. Это было бомба! Не надо ждать 5 минут, когда с кассеты или с катушек загрузится программа. Программа грузилась за секунды!

    habr.com/ru/articles/1051544/

    #ux #ux_design #ui #ai

  15. Трансформация интерфейса приложений: сначала консоль, потом GUI, потом скажи, что нужно, и ИИ сделает?

    Всем привет. Программировать я очень давно начал. Помню, как мне папа, прочитав журнал, вытравил плату и купил микросхемы, и, используя два больших калькулятора для бухгалтеров, разрезав их и склеив, собрал мне ZX Spectrum. У меня отец работал в Толмачёво инженером, который обслуживал большие ЭВМ и тренажёры для лётчиков "Аэрофлота". В общем, я был, наверное, первый счастливчик в Новосибирске, у кого был персональный компьютер дома. Тогда ещё бизнесмены не успели продавать ZX Spectrum и кассеты к нему с играми, а у меня уже всё было. Я помню, как первые программы я не на кассетный магнитофон записывал, а на большой катушечный, сорри, не помню, как называется, но явно не магнитола и явно не магнитофон. Я помню, первую программу продал кабельному телевидению. Она была написана на Бейсике, и там был простой интерфейс: вводишь номер объявления и текст, и так можно 10 объявлений задать. Потом запускаешь, мол, делай бегущую строку, и на кабельном телевидении моя программа внизу под фильмами бегущей строкой показывала рекламные сообщения. Когда моего отца спросили, мол, как отблагодарить ребёнка, или можно бесплатно, отец сказал: «Ни в коем случае. Его спросите, что он хочет за проделанную работу». И я тогда, помню, запросил 10 рублей! И мне их оплатили! Вот было счастье при зарплате обычного работяги 100- 200 или инженера 200-300 рублей в месяц. В общем, технологии шли вперёд, и у меня появился дисковод. Это было бомба! Не надо ждать 5 минут, когда с кассеты или с катушек загрузится программа. Программа грузилась за секунды!

    habr.com/ru/articles/1051544/

    #ux #ux_design #ui #ai

  16. Что надо учесть за рамками интерфейса, проектируя путь пользователя в ИИ системе

    Эта статья написана по результату проектирования информационной системы на базе ИИ для медицинских работников. Я не буду описывать интерфейсы системы, но хочу остановиться на отдельном ее элементе, который нередко оказывается за рамками внимания дизайнеров и начинающих разработчиков, потому что основная часть всего описываемого процесса находится вне интерфейса, и только некоторые небольшие фрагменты системы торчат на уровне пользователя.

    habr.com/ru/articles/1047426/

    #ux_design #ai_дизайн #ux

  17. Что надо учесть за рамками интерфейса, проектируя путь пользователя в ИИ системе

    Эта статья написана по результату проектирования информационной системы на базе ИИ для медицинских работников. Я не буду описывать интерфейсы системы, но хочу остановиться на отдельном ее элементе, который нередко оказывается за рамками внимания дизайнеров и начинающих разработчиков, потому что основная часть всего описываемого процесса находится вне интерфейса, и только некоторые небольшие фрагменты системы торчат на уровне пользователя.

    habr.com/ru/articles/1047426/

    #ux_design #ai_дизайн #ux

  18. Что надо учесть за рамками интерфейса, проектируя путь пользователя в ИИ системе

    Эта статья написана по результату проектирования информационной системы на базе ИИ для медицинских работников. Я не буду описывать интерфейсы системы, но хочу остановиться на отдельном ее элементе, который нередко оказывается за рамками внимания дизайнеров и начинающих разработчиков, потому что основная часть всего описываемого процесса находится вне интерфейса, и только некоторые небольшие фрагменты системы торчат на уровне пользователя.

    habr.com/ru/articles/1047426/

    #ux_design #ai_дизайн #ux

  19. Точка в дизайне: как самый маленький элемент задаёт настроение и ритм

    Точка — самый простой элемент дизайна. И один из самых недооценённых. Рассказываем, как точки работают в интерфейсном, графическом и веб-дизайне на примере цифровых продуктов «Северстали». Больше о точках 📍

    habr.com/ru/companies/seversta

    #ux_design #ux_дизайн #ux #пользовательские_интерфейсы #пользовательский_опыт #figma #figma_design #точка #dot #illustrator

  20. Точка в дизайне: как самый маленький элемент задаёт настроение и ритм

    Точка — самый простой элемент дизайна. И один из самых недооценённых. Рассказываем, как точки работают в интерфейсном, графическом и веб-дизайне на примере цифровых продуктов «Северстали». Больше о точках 📍

    habr.com/ru/companies/seversta

    #ux_design #ux_дизайн #ux #пользовательские_интерфейсы #пользовательский_опыт #figma #figma_design #точка #dot #illustrator

  21. Точка в дизайне: как самый маленький элемент задаёт настроение и ритм

    Точка — самый простой элемент дизайна. И один из самых недооценённых. Рассказываем, как точки работают в интерфейсном, графическом и веб-дизайне на примере цифровых продуктов «Северстали». Больше о точках 📍

    habr.com/ru/companies/seversta

    #ux_design #ux_дизайн #ux #пользовательские_интерфейсы #пользовательский_опыт #figma #figma_design #точка #dot #illustrator

  22. Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

    Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио Читать →

    habr.com/ru/articles/1035340/

    #портфолио #портфолио_дизайнера #ux #ux_design #ux_дизайн #карьера_дизайнера #трудоустройство_в_it #кейсы #продуктовый_дизайн #вебдизайн

  23. Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

    Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио Читать →

    habr.com/ru/articles/1035340/

    #портфолио #портфолио_дизайнера #ux #ux_design #ux_дизайн #карьера_дизайнера #трудоустройство_в_it #кейсы #продуктовый_дизайн #вебдизайн

  24. Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

    Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио Читать →

    habr.com/ru/articles/1035340/

    #портфолио #портфолио_дизайнера #ux #ux_design #ux_дизайн #карьера_дизайнера #трудоустройство_в_it #кейсы #продуктовый_дизайн #вебдизайн

  25. Poll:
    * Am I a weird minority that thinks typing on a full keyboard is faster and more accurate than talking, **particularly** if you are in a **shared office**.
    * No it just C-suite that works from home by themselves and doesn't realise... that voice isn't the best.
    * mixed: voice is OK for emails or prose but *not suited* to C++ code,video editing, fire-wall-rules etc

  26. Poll:
    * Am I a weird minority that thinks typing on a full keyboard is faster and more accurate than talking, **particularly** if you are in a **shared office**.
    * No it just C-suite that works from home by themselves and doesn't realise... that voice isn't the best.
    * mixed: voice is OK for emails or prose but *not suited* to C++ code,video editing, fire-wall-rules etc
    #ux #ux_design #interactions

  27. Почему пользователи врут на интервью и что мы увидели, когда начали за ними наблюдать

    Пользователи почти никогда не рассказывают, как на самом деле работают с продуктом. Не потому, что не хотят, а потому, что не могут: забывают половину действий, упрощают сценарии и автоматически «исправляют» свой опыт так, чтобы он выглядел логичнее. Мы — Кирилл Улитин, руководитель UX-направления и исследований в департаменте дизайна, и Стася Кабанова, исследователь пользовательского взаимодействия в МойОфис. В компании есть целая экосистема офисных решений на разных платформах, поэтому пользовательские сценарии здесь исследуют регулярно и обычно опираются на привычные методы: глубинные интервью и usability-тестирования. Но в какой-то момент стало ясно: глубинные интервью дают красивую, связную и при этом сильно отредактированную версию реальности. Тогда мы попробовали другой подход — начали смотреть не на то, что пользователи говорят, а на то, что они действительно делают. И увидели вещи, которые невозможно было бы получить ни из одного интервью. Подробности под катом.

    habr.com/ru/companies/ncloudte

    #Контекстное_интервью #ux #ux_design #uxисследования #ux_дизайн #исследования #исследования_пользователей #исследования_аудитории

  28. Почему пользователи врут на интервью и что мы увидели, когда начали за ними наблюдать

    Пользователи почти никогда не рассказывают, как на самом деле работают с продуктом. Не потому, что не хотят, а потому, что не могут: забывают половину действий, упрощают сценарии и автоматически «исправляют» свой опыт так, чтобы он выглядел логичнее. Мы — Кирилл Улитин, руководитель UX-направления и исследований в департаменте дизайна, и Стася Кабанова, исследователь пользовательского взаимодействия в МойОфис. В компании есть целая экосистема офисных решений на разных платформах, поэтому пользовательские сценарии здесь исследуют регулярно и обычно опираются на привычные методы: глубинные интервью и usability-тестирования. Но в какой-то момент стало ясно: глубинные интервью дают красивую, связную и при этом сильно отредактированную версию реальности. Тогда мы попробовали другой подход — начали смотреть не на то, что пользователи говорят, а на то, что они действительно делают. И увидели вещи, которые невозможно было бы получить ни из одного интервью. Подробности под катом.

    habr.com/ru/companies/ncloudte

    #Контекстное_интервью #ux #ux_design #uxисследования #ux_дизайн #исследования #исследования_пользователей #исследования_аудитории

  29. Почему пользователи врут на интервью и что мы увидели, когда начали за ними наблюдать

    Пользователи почти никогда не рассказывают, как на самом деле работают с продуктом. Не потому, что не хотят, а потому, что не могут: забывают половину действий, упрощают сценарии и автоматически «исправляют» свой опыт так, чтобы он выглядел логичнее. Мы — Кирилл Улитин, руководитель UX-направления и исследований в департаменте дизайна, и Стася Кабанова, исследователь пользовательского взаимодействия в МойОфис. В компании есть целая экосистема офисных решений на разных платформах, поэтому пользовательские сценарии здесь исследуют регулярно и обычно опираются на привычные методы: глубинные интервью и usability-тестирования. Но в какой-то момент стало ясно: глубинные интервью дают красивую, связную и при этом сильно отредактированную версию реальности. Тогда мы попробовали другой подход — начали смотреть не на то, что пользователи говорят, а на то, что они действительно делают. И увидели вещи, которые невозможно было бы получить ни из одного интервью. Подробности под катом.

    habr.com/ru/companies/ncloudte

    #Контекстное_интервью #ux #ux_design #uxисследования #ux_дизайн #исследования #исследования_пользователей #исследования_аудитории

  30. Перестаньте мешать пользователям: гайд по дружелюбным модальным окнам

    Модальные окна — пожалуй, самый спорный элемент любого интерфейса. Они врываются в процесс, требуют внимания и вынуждают принимать решение прямо сейчас. Поэтому хорошая «модалка» — это не про красивый внешний вид, а про уместность. Про то, чтобы вмешаться в нужный момент и не навредить. Но чтобы понять, где эта грань, стоит сначала разобраться: а что вообще происходит, когда модальное окно появляется на экране? Больше о «модалках»

    habr.com/ru/companies/seversta

    #ux_design #ui #пользовательские_интерфейсы #пользовательский_опыт #figma #figma_design #web #модальные_окна #модальная_логика

  31. Перестаньте мешать пользователям: гайд по дружелюбным модальным окнам

    Модальные окна — пожалуй, самый спорный элемент любого интерфейса. Они врываются в процесс, требуют внимания и вынуждают принимать решение прямо сейчас. Поэтому хорошая «модалка» — это не про красивый внешний вид, а про уместность. Про то, чтобы вмешаться в нужный момент и не навредить. Но чтобы понять, где эта грань, стоит сначала разобраться: а что вообще происходит, когда модальное окно появляется на экране? Больше о «модалках»

    habr.com/ru/companies/seversta

    #ux_design #ui #пользовательские_интерфейсы #пользовательский_опыт #figma #figma_design #web #модальные_окна #модальная_логика

  32. Перестаньте мешать пользователям: гайд по дружелюбным модальным окнам

    Модальные окна — пожалуй, самый спорный элемент любого интерфейса. Они врываются в процесс, требуют внимания и вынуждают принимать решение прямо сейчас. Поэтому хорошая «модалка» — это не про красивый внешний вид, а про уместность. Про то, чтобы вмешаться в нужный момент и не навредить. Но чтобы понять, где эта грань, стоит сначала разобраться: а что вообще происходит, когда модальное окно появляется на экране? Больше о «модалках»

    habr.com/ru/companies/seversta

    #ux_design #ui #пользовательские_интерфейсы #пользовательский_опыт #figma #figma_design #web #модальные_окна #модальная_логика

  33. Насмотренность — ловушка. Что на самом деле развивает продуктового дизайнера

    У продуктовых дизайнеров есть странная ловушка: индустрия производит огромное количество контента про рост в профессии, но сам рост от этого почти не происходит. Можно годами смотреть референсы, читать разборы и ходить по курсам — а потом все равно теряться в работе с живым продуктом, где есть ограничения, метрики, конфликты и цена ошибки. Я это видел много раз — и в студии, и в больших командах. Поэтому ниже не советы в духе «потрать 10 000 часов», а разбор того, что реально ускоряет рост и почему стандартные пути часто тормозят и не помогают. Читать-страдать

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #рэп #ux #ux_design #ux_для_новичков #design_principles #design_thinking #designer #design_patterns #дизайн #продуктовый_дизайн

  34. Насмотренность — ловушка. Что на самом деле развивает продуктового дизайнера

    У продуктовых дизайнеров есть странная ловушка: индустрия производит огромное количество контента про рост в профессии, но сам рост от этого почти не происходит. Можно годами смотреть референсы, читать разборы и ходить по курсам — а потом все равно теряться в работе с живым продуктом, где есть ограничения, метрики, конфликты и цена ошибки. Я это видел много раз — и в студии, и в больших командах. Поэтому ниже не советы в духе «потрать 10 000 часов», а разбор того, что реально ускоряет рост и почему стандартные пути часто тормозят и не помогают. Читать-страдать

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #рэп #ux #ux_design #ux_для_новичков #design_principles #design_thinking #designer #design_patterns #дизайн #продуктовый_дизайн

  35. Насмотренность — ловушка. Что на самом деле развивает продуктового дизайнера

    У продуктовых дизайнеров есть странная ловушка: индустрия производит огромное количество контента про рост в профессии, но сам рост от этого почти не происходит. Можно годами смотреть референсы, читать разборы и ходить по курсам — а потом все равно теряться в работе с живым продуктом, где есть ограничения, метрики, конфликты и цена ошибки. Я это видел много раз — и в студии, и в больших командах. Поэтому ниже не советы в духе «потрать 10 000 часов», а разбор того, что реально ускоряет рост и почему стандартные пути часто тормозят и не помогают. Читать-страдать

    habr.com/ru/companies/garage8/

    #рэп #ux #ux_design #ux_для_новичков #design_principles #design_thinking #designer #design_patterns #дизайн #продуктовый_дизайн

  36. Как мы улучшаем наши «Нейросторис»: новый фильтр и исправление ошибок

    Всем привет! Недавно я рассказывал о том, как мы создали для риелторов сервис автоматической генерации stories в нашем мобильном приложении. Сегодня я поделюсь тем, как мы продолжаем улучшать эту фичу и к каким результатам это привело.

    habr.com/ru/articles/1017270/

    #marketing #marketing_automation #marketing_research #productdevelopment #datadesign #ux #ux_design #ux_дизайн #uxисследования #mobileapp

  37. Как мы улучшаем наши «Нейросторис»: новый фильтр и исправление ошибок

    Всем привет! Недавно я рассказывал о том, как мы создали для риелторов сервис автоматической генерации stories в нашем мобильном приложении. Сегодня я поделюсь тем, как мы продолжаем улучшать эту фичу и к каким результатам это привело.

    habr.com/ru/articles/1017270/

    #marketing #marketing_automation #marketing_research #productdevelopment #datadesign #ux #ux_design #ux_дизайн #uxисследования #mobileapp

  38. Как мы улучшаем наши «Нейросторис»: новый фильтр и исправление ошибок

    Всем привет! Недавно я рассказывал о том, как мы создали для риелторов сервис автоматической генерации stories в нашем мобильном приложении. Сегодня я поделюсь тем, как мы продолжаем улучшать эту фичу и к каким результатам это привело.

    habr.com/ru/articles/1017270/

    #marketing #marketing_automation #marketing_research #productdevelopment #datadesign #ux #ux_design #ux_дизайн #uxисследования #mobileapp

  39. Рецензия на книгу «UX-презентация: как представить дизайн убедительно»

    Февраль — месяц UX-тематики в нашем блоге. Сегодня рассмотрим рецензию на книгу про презентацию UX-решения, и это будет вторая книга по UX вслед за рецензией на книгу « UX для бизнеса: как создавать цифровые решения, ценные для бизнеса и пользователей ». В UX есть один неудобный факт, который редко признают вслух: качество дизайна почти не коррелирует с тем, попадет ли он в продукт. Можно сделать логичное, интуитивно-понятное и аккуратное решение — и увидеть, как продукт-оунер или другие боссы его упрощают, откладывают или выбрасывают из спринта на ближайшем совещании. И наоборот: слабые решения нередко проходят без сопротивления, если они правильно «проданы». Вот про продажу UX-решения внутри команды сегодня и поговорим.

    habr.com/ru/companies/ssp-soft

    #дизайн_интерфейсов #ux #ux_дизайн #ux_design #uxисследования #ux_для_новичков #uxстратегия #uxкоманда

  40. Рецензия на книгу «UX-презентация: как представить дизайн убедительно»

    Февраль — месяц UX-тематики в нашем блоге. Сегодня рассмотрим рецензию на книгу про презентацию UX-решения, и это будет вторая книга по UX вслед за рецензией на книгу « UX для бизнеса: как создавать цифровые решения, ценные для бизнеса и пользователей ». В UX есть один неудобный факт, который редко признают вслух: качество дизайна почти не коррелирует с тем, попадет ли он в продукт. Можно сделать логичное, интуитивно-понятное и аккуратное решение — и увидеть, как продукт-оунер или другие боссы его упрощают, откладывают или выбрасывают из спринта на ближайшем совещании. И наоборот: слабые решения нередко проходят без сопротивления, если они правильно «проданы». Вот про продажу UX-решения внутри команды сегодня и поговорим.

    habr.com/ru/companies/ssp-soft

    #дизайн_интерфейсов #ux #ux_дизайн #ux_design #uxисследования #ux_для_новичков #uxстратегия #uxкоманда

  41. Рецензия на книгу «UX-презентация: как представить дизайн убедительно»

    Февраль — месяц UX-тематики в нашем блоге. Сегодня рассмотрим рецензию на книгу про презентацию UX-решения, и это будет вторая книга по UX вслед за рецензией на книгу « UX для бизнеса: как создавать цифровые решения, ценные для бизнеса и пользователей ». В UX есть один неудобный факт, который редко признают вслух: качество дизайна почти не коррелирует с тем, попадет ли он в продукт. Можно сделать логичное, интуитивно-понятное и аккуратное решение — и увидеть, как продукт-оунер или другие боссы его упрощают, откладывают или выбрасывают из спринта на ближайшем совещании. И наоборот: слабые решения нередко проходят без сопротивления, если они правильно «проданы». Вот про продажу UX-решения внутри команды сегодня и поговорим.

    habr.com/ru/companies/ssp-soft

    #дизайн_интерфейсов #ux #ux_дизайн #ux_design #uxисследования #ux_для_новичков #uxстратегия #uxкоманда

  42. «Цифровое обрезание» для ВК Видео

    Жалко, что современные творцы сервисов, которыми мы пользуемся каждый день, страдают от отсутствия хорошего образования и как следствия фантазии. Копипастить и перекрашивать интерфейс в ожидании изменения пользовательского опыта - ну, так себе идея. Стоит иметь минимальное представление о развитии цифровых интерфейсов, чтобы понимать, почему то, что все копирую у друг друга, выглядит именно так и как это можно улучшить минимальными вложениями. Снова , снова и снова , речь пойдет о утерянной технологии древних Pan-N-Scan. Оставлю прелюдии на потом. Чё делать то? Добавляем всего одну иконку. Ставим ей два статуса вкл/выкл. Растягиваем контейнер с видео. И вуаля — наслаждаемся по настоящему Полноэкранным режимом, занимающим всю полезную площадь матрицы приобретенного устройства.

    habr.com/ru/articles/1001502/

    #вк #вконтакте #вк_видео #ux #ux_дизайн #ux_design

  43. «Цифровое обрезание» для ВК Видео

    Жалко, что современные творцы сервисов, которыми мы пользуемся каждый день, страдают от отсутствия хорошего образования и как следствия фантазии. Копипастить и перекрашивать интерфейс в ожидании изменения пользовательского опыта - ну, так себе идея. Стоит иметь минимальное представление о развитии цифровых интерфейсов, чтобы понимать, почему то, что все копирую у друг друга, выглядит именно так и как это можно улучшить минимальными вложениями. Снова , снова и снова , речь пойдет о утерянной технологии древних Pan-N-Scan. Оставлю прелюдии на потом. Чё делать то? Добавляем всего одну иконку. Ставим ей два статуса вкл/выкл. Растягиваем контейнер с видео. И вуаля — наслаждаемся по настоящему Полноэкранным режимом, занимающим всю полезную площадь матрицы приобретенного устройства.

    habr.com/ru/articles/1001502/

    #вк #вконтакте #вк_видео #ux #ux_дизайн #ux_design

  44. «Цифровое обрезание» для ВК Видео

    Жалко, что современные творцы сервисов, которыми мы пользуемся каждый день, страдают от отсутствия хорошего образования и как следствия фантазии. Копипастить и перекрашивать интерфейс в ожидании изменения пользовательского опыта - ну, так себе идея. Стоит иметь минимальное представление о развитии цифровых интерфейсов, чтобы понимать, почему то, что все копирую у друг друга, выглядит именно так и как это можно улучшить минимальными вложениями. Снова , снова и снова , речь пойдет о утерянной технологии древних Pan-N-Scan. Оставлю прелюдии на потом. Чё делать то? Добавляем всего одну иконку. Ставим ей два статуса вкл/выкл. Растягиваем контейнер с видео. И вуаля — наслаждаемся по настоящему Полноэкранным режимом, занимающим всю полезную площадь матрицы приобретенного устройства.

    habr.com/ru/articles/1001502/

    #вк #вконтакте #вк_видео #ux #ux_дизайн #ux_design

  45. ТОП-10 интернет-магазинов товаров для строительства и ремонта (DIY): 60 удачных UX-решений

    Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму. В этой статье мы собрали 10 интернет-магазинов в сегменте DIY и разобрали, какие UX- и юзабилити-решения делают их сайты удобными и понятными для покупателей. Мы не оцениваем визуальный стиль — фокус именно на функциональных элементах интерфейса и навигации, которые помогают пользователю быстрее находить нужные товары и совершать целевые действия. Цель материала — показать работающие решения, которые уже используются в крупных интернет-магазинах, и помочь командам e-commerce ориентироваться в актуальных UX-подходах при развитии своих проектов.

    habr.com/ru/articles/995706/

    #вебдизайн #вебприложения #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #usability #ux #ux_design #ui #дизайн_сайтов #дизайнсистема

  46. ТОП-10 интернет-магазинов товаров для строительства и ремонта (DIY): 60 удачных UX-решений

    Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму. В этой статье мы собрали 10 интернет-магазинов в сегменте DIY и разобрали, какие UX- и юзабилити-решения делают их сайты удобными и понятными для покупателей. Мы не оцениваем визуальный стиль — фокус именно на функциональных элементах интерфейса и навигации, которые помогают пользователю быстрее находить нужные товары и совершать целевые действия. Цель материала — показать работающие решения, которые уже используются в крупных интернет-магазинах, и помочь командам e-commerce ориентироваться в актуальных UX-подходах при развитии своих проектов.

    habr.com/ru/articles/995706/

    #вебдизайн #вебприложения #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #usability #ux #ux_design #ui #дизайн_сайтов #дизайнсистема

  47. ТОП-10 интернет-магазинов товаров для строительства и ремонта (DIY): 60 удачных UX-решений

    Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн. Сегодня я руковожу дизайн-командой в KISLOROD, а в прошлом — помогал крупным брендам и миллионным сервисам обрести их уникальный голос и форму. В этой статье мы собрали 10 интернет-магазинов в сегменте DIY и разобрали, какие UX- и юзабилити-решения делают их сайты удобными и понятными для покупателей. Мы не оцениваем визуальный стиль — фокус именно на функциональных элементах интерфейса и навигации, которые помогают пользователю быстрее находить нужные товары и совершать целевые действия. Цель материала — показать работающие решения, которые уже используются в крупных интернет-магазинах, и помочь командам e-commerce ориентироваться в актуальных UX-подходах при развитии своих проектов.

    habr.com/ru/articles/995706/

    #вебдизайн #вебприложения #дизайн_студия #дизайн_интерфейсов #usability #ux #ux_design #ui #дизайн_сайтов #дизайнсистема

  48. Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» / решаем проблему скукоженного Харламо

    Инновациям нужно не только «своё время», как Sega Channel и Motorola Ирмдиум, но и своё место. Когда тебе отказывают 99 процентов потенциальных партнёров и крупные игроки, ты стартуешь как придаток для обновлений довольно местечкового проекта, чтобы вырастить потом из этого всепожирающего монстра. Дядя Габен не даст соврать. И пока ребята из VK неторопливо, сквозь фильтр процессов бюрократии, ресеча и верификации, внедряют мои идеи, я, будучи не скованным формальными обязательствами, иду туда, где лучшие решения могут случиться. Речь в статье пойдет о принудительном цифровом «обрезании» и чем оно полезно для гигиены визуального восприятия.

    habr.com/ru/articles/993462/

    #сасфликс #ux #vk #вконтакте #ux_design #видео #дизайн #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #интерфейс

  49. Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» / решаем проблему скукоженного Харламо

    Инновациям нужно не только «своё время», как Sega Channel и Motorola Ирмдиум, но и своё место. Когда тебе отказывают 99 процентов потенциальных партнёров и крупные игроки, ты стартуешь как придаток для обновлений довольно местечкового проекта, чтобы вырастить потом из этого всепожирающего монстра. Дядя Габен не даст соврать. И пока ребята из VK неторопливо, сквозь фильтр процессов бюрократии, ресеча и верификации, внедряют мои идеи, я, будучи не скованным формальными обязательствами, иду туда, где лучшие решения могут случиться. Речь в статье пойдет о принудительном цифровом «обрезании» и чем оно полезно для гигиены визуального восприятия.

    habr.com/ru/articles/993462/

    #сасфликс #ux #vk #вконтакте #ux_design #видео #дизайн #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #интерфейс

  50. Сасфеликс 2.0 или «На 25% больше Стаса Васильева за теже деньги» / решаем проблему скукоженного Харламо

    Инновациям нужно не только «своё время», как Sega Channel и Motorola Ирмдиум, но и своё место. Когда тебе отказывают 99 процентов потенциальных партнёров и крупные игроки, ты стартуешь как придаток для обновлений довольно местечкового проекта, чтобы вырастить потом из этого всепожирающего монстра. Дядя Габен не даст соврать. И пока ребята из VK неторопливо, сквозь фильтр процессов бюрократии, ресеча и верификации, внедряют мои идеи, я, будучи не скованным формальными обязательствами, иду туда, где лучшие решения могут случиться. Речь в статье пойдет о принудительном цифровом «обрезании» и чем оно полезно для гигиены визуального восприятия.

    habr.com/ru/articles/993462/

    #сасфликс #ux #vk #вконтакте #ux_design #видео #дизайн #дизайн_интерфейсов #интерфейсы #интерфейс