home.social

#seguridadinformatica — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #seguridadinformatica, aggregated by home.social.

  1. 🔐 ¿Sabes qué principios sostienen toda la ciberseguridad? Confidencialidad, integridad, disponibilidad y más. Aquí lo tienes explicado sin tecnicismos.

    Lee más 👉 soloingenieria.org/ingenieria-

    Imagen creada con IA.
    #Ciberseguridad #SeguridadInformática #Ingeniería #ProtecciónDeDatos

  2. 🔐 La ciberseguridad no es solo tecnología. Es una forma de pensar en quién accede, qué puede hacer y qué queda registrado.

    #Ciberseguridad #SeguridadInformática #Ingeniería #ProtecciónDeDatos

  3. Tip: antes de elegir una especialidad en ciberseguridad, investiga qué amenazas enfrenta cada rama. El área con más demanda no siempre es la que mejor se adapta a tu perfil. 💡

    #RamasDeLaCiberseguridad #SeguridadInformática #IngenieríaEnCiberseguridad #HackingÉtico #SeguridadDigital

  4. 🫟 𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔 🫟

    Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.

    «Troyano» es uno de ellos.

    En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.

    El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.

    Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
    Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.

    Mala idea.

    Dentro estaban escondidos soldados griegos.
    Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.

    El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.

    Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.

    No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
    La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.

    Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.

    El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.

    El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
    Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.

    No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.

    Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.

    Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.

    No tiene que romper ninguna puerta.

    Solo tiene que conseguir que tú la abras.

    Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.

    El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.

    Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.

    La tecnología cambió.

    El truco, no tanto.

    ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣

    #historia #tecnologia #informática #internet #curiosidades #historiadelatecnologia #seguridadinformatica #virusinformatico #troyano #ciberseguridad

  5. 🫟 𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔 🫟

    Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.

    «Troyano» es uno de ellos.

    En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.

    El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.

    Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
    Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.

    Mala idea.

    Dentro estaban escondidos soldados griegos.
    Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.

    El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.

    Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.

    No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
    La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.

    Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.

    El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.

    El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
    Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.

    No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.

    Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.

    Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.

    No tiene que romper ninguna puerta.

    Solo tiene que conseguir que tú la abras.

    Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.

    El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.

    Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.

    La tecnología cambió.

    El truco, no tanto.

    ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣

    #historia #tecnologia #informática #internet #curiosidades #historiadelatecnologia #seguridadinformatica #virusinformatico #troyano #ciberseguridad

  6. 🫟 𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔 🫟

    Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.

    «Troyano» es uno de ellos.

    En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.

    El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.

    Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
    Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.

    Mala idea.

    Dentro estaban escondidos soldados griegos.
    Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.

    El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.

    Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.

    No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
    La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.

    Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.

    El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.

    El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
    Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.

    No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.

    Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.

    Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.

    No tiene que romper ninguna puerta.

    Solo tiene que conseguir que tú la abras.

    Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.

    El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.

    Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.

    La tecnología cambió.

    El truco, no tanto.

    ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣

    #historia #tecnologia #informática #internet #curiosidades #historiadelatecnologia #seguridadinformatica #virusinformatico #troyano #ciberseguridad

  7. 🫟 𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔 🫟

    Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.

    «Troyano» es uno de ellos.

    En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.

    El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.

    Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
    Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.

    Mala idea.

    Dentro estaban escondidos soldados griegos.
    Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.

    El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.

    Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.

    No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
    La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.

    Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.

    El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.

    El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
    Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.

    No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.

    Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.

    Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.

    No tiene que romper ninguna puerta.

    Solo tiene que conseguir que tú la abras.

    Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.

    El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.

    Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.

    La tecnología cambió.

    El truco, no tanto.

    ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣

    #historia #tecnologia #informática #internet #curiosidades #historiadelatecnologia #seguridadinformatica #virusinformatico #troyano #ciberseguridad

  8. 🫟 𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔 🫟

    Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.

    «Troyano» es uno de ellos.

    En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.

    El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.

    Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
    Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.

    Mala idea.

    Dentro estaban escondidos soldados griegos.
    Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.

    El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.

    Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.

    No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
    La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.

    Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.

    El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.

    El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
    Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.

    No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.

    Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.

    Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.

    No tiene que romper ninguna puerta.

    Solo tiene que conseguir que tú la abras.

    Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.

    El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.

    Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.

    La tecnología cambió.

    El truco, no tanto.

    ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣

    #historia #tecnologia #informática #internet #curiosidades #historiadelatecnologia #seguridadinformatica #virusinformatico #troyano #ciberseguridad

  9. ¡Holii!

    Esta es mi #presentación 👋😛

    Soy un apasionado de la #informática y la #tecnología desde que tengo uso de razón.
    Me encanta aprender, experimentar y #geekear con todo lo nuevo (y lo viejo, si es interesante).
    Tengo incalculables horas en #videojuegos, pero donde más disfruto es en coop/multi (¡Half-Life para siempre!).

    Cacharreo con #IoT, #STM32, #ESP32, #LoRaWAN y código.
    Desarrollo con #PHP y #Phalcon, y monto #servidores como si fueran LEGOs.

    También me interesa el #patrimonio, la #meteorología y la #seguridadinformática.

    El #covid me alejó de lo que siempre fue mi pasión: el #gaming, la comunidad, los amigos, las largas noches de partidas y ese mundo que tanto me inspiró. La vida se llenó de otras prioridades y necesidades, pero hoy siento que es el momento de volver a conectar 🙂

    Si te gusta la #tech, el #gaming o simplemente charlar, ¡aquí estoy!
    #spain #galicia #opensource #comunidad

  10. La huella digital – El rastro imborrable que puede resolver un crimen

    Recientemente, fui invitado por el equipo de La Nación + para participar en su panel de análisis periodístico, en el programa de los domingos, conducido por Gustavo Carabajal, Caso Abierto. El objetivo fue aportar una perspectiva técnica sobre un caso que conmociona a la opinión pública: la actividad sospechosa en las redes sociales de una persona que fue hallada sin vida (Caso del enfermero hallado muerto en Palermo).

    Durante mi intervención, hice especial hincapié en un concepto fundamental para la justicia moderna: la huella digital es absoluta y siempre queda un registro.

    https://youtu.be/85BMUOd0V9M

    El misterio de los perfiles que «cobran vida»

    Uno de los puntos más inquietantes del caso analizado es que la cuenta de la red social X (anteriormente Twitter) de la víctima cambió su configuración de público a privado pocas horas después de que se encontrara el cuerpo. Ante la pregunta de si esto podría ser una acción programada, mi respuesta fue contundente: no es posible programar un cambio de privacidad de este tipo.

    Este acto requiere una intervención manual. Como expliqué en el programa, esto significa que alguien, utilizando uno de los dispositivos de la víctima o un acceso remoto, administró la cuenta después del fallecimiento.

    Por qué la tecnología es el testigo clave

    En la era digital, es prácticamente imposible desaparecer sin dejar rastro. Durante el panel, destaqué tres puntos clave que los peritos informáticos analizan en estos casos:

    1. Registros en servidores: Más allá de lo que se borre en un teléfono o computadora, las plataformas como X, Instagram o incluso OnlyFans mantienen registros detallados en sus servidores.
    2. Múltiples conexiones: Las redes sociales permiten ver cuántos y qué tipo de dispositivos estaban conectados simultáneamente a una cuenta.
    3. Geolocalización y registros de acceso: Cada inicio de sesión deja una marca que indica la provincia o zona general de conexión, además de la identificación del equipo utilizado.

    La importancia del peritaje judicial

    Aunque un usuario común no puede acceder a estos datos técnicos de terceros, la justicia tiene las herramientas para solicitar a los proveedores de servicios (como X o Instagram) el historial completo de accesos.

    En casos donde se debate si la causa de muerte fue un homicidio o una situación accidental, estos rastros digitales se vuelven pruebas irrefutables. Todo lo que hacemos en internet, sin importar la aplicación o el sistema operativo, guarda un registro.

    #ArielCorgatelli #arielmcorg #ciberseguridad #dispositivosMóviles #EvidenciaDigital #huellaDigital #investigaciónJudicial #Justicia #LaNaciónMás #periciaTécnica #peritajeInformático #PORTADA #rastroDigital #redesSociales #seguridadInformática #servidores #tecnología
  11. 🕵️‍♂️ Cómo ELIMINAR Spyware de Verdad 💀

    👴 El 70% del spyware evade la detección estándar. ❌

    Aquí tienes el método completo: modo seguro, permisos de admin, antivirus específicos, y POR QUÉ no debes restaurar backup completo después del reset. 🦠🔒

    #SpywareRemoval #Ciberseguridad #Privacidad #MalwareRemoval #SeguridadMóvil #HackingEtico #ProtecciónDeDatos #Tecnología2024 #MóvilLento #VirusMóvil #SeguridadInformática #PrivacidadDigital #ConsejosSeguridad #TechTips #InfoSec #CyberSecurity #DigitalPrivacy #PhoneSecurity #StaySafeOnline #Tecnología

    👉 Síguenos en nuestras redes sociales para más noticias y fuentes directas:

    YouTube Shorts: / @3ncr1pt4d0-g8v
    Instagram Reels: / 3ncr1pt4d0
    TikTok: / 3ncr1pt4d0

    X: x.com/3ncr1pt4d0
    Bluesky: bsky.app/profile/3ncr1pt4d0.b...
    Threads: threads.com/@3ncr1pt4d0
    Mastodon: mast.lat/@3ncr1pt4d0

  12. Así cambiará la seguridad digital con la criptografía cuántica y post-cuántica

    «Algoritmo de Shor, algoritmo de Grover, cómo funciona la distribución cuántica de claves (QKD) y de los nuevos protocolos resistentes a ataques cuánticos que se están desarrollando».

    Vía: Derivando (@edusadeci)

    #Matemáticas #Divulgación #Derivando #Ciencia #EduardoSáenzDeCabezón #Criptografía #CriptografíaCuántica #AlgoritmodeShor #AlgoritmodeGrover #QKD #SeguridadInformática

    youtube.com/watch?v=5kBHBCKoUT