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#seguridadinformatica — Public Fediverse posts

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  1. 🔐 Ningún usuario es confiable por defecto. Así funciona la arquitectura de confianza cero, el modelo que está cambiando la ciberseguridad empresarial. ¿Ya conoces sus principios?

    Lee más 👉 soloingenieria.org/ingenieria-

    Imagen creada con IA.
    #CiberseguridadEmpresarial #ZeroTrust #ConfianzaCero #SeguridadInformática #IngenieríaEnCiberseguridad

  2. 🔐 ¿Sabes qué principios sostienen toda la ciberseguridad? Confidencialidad, integridad, disponibilidad y más. Aquí lo tienes explicado sin tecnicismos.

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  3. 🔐 La ciberseguridad no es solo tecnología. Es una forma de pensar en quién accede, qué puede hacer y qué queda registrado.

    #Ciberseguridad #SeguridadInformática #Ingeniería #ProtecciónDeDatos

  4. Tip: antes de elegir una especialidad en ciberseguridad, investiga qué amenazas enfrenta cada rama. El área con más demanda no siempre es la que mejor se adapta a tu perfil. 💡

    #RamasDeLaCiberseguridad #SeguridadInformática #IngenieríaEnCiberseguridad #HackingÉtico #SeguridadDigital

  5. 🫟 𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔 🫟

    Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.

    «Troyano» es uno de ellos.

    En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.

    El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.

    Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
    Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.

    Mala idea.

    Dentro estaban escondidos soldados griegos.
    Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.

    El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.

    Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.

    No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
    La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.

    Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.

    El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.

    El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
    Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.

    No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.

    Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.

    Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.

    No tiene que romper ninguna puerta.

    Solo tiene que conseguir que tú la abras.

    Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.

    El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.

    Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.

    La tecnología cambió.

    El truco, no tanto.

    ▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣▣

    #historia #tecnologia #informática #internet #curiosidades #historiadelatecnologia #seguridadinformatica #virusinformatico #troyano #ciberseguridad

  6. 🫟 𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔 🫟

    Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.

    «Troyano» es uno de ellos.

    En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.

    El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.

    Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
    Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.

    Mala idea.

    Dentro estaban escondidos soldados griegos.
    Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.

    El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.

    Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.

    No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
    La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.

    Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.

    El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.

    El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
    Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.

    No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.

    Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.

    Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.

    No tiene que romper ninguna puerta.

    Solo tiene que conseguir que tú la abras.

    Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.

    El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.

    Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.

    La tecnología cambió.

    El truco, no tanto.

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    #historia #tecnologia #informática #internet #curiosidades #historiadelatecnologia #seguridadinformatica #virusinformatico #troyano #ciberseguridad

  7. 🫟 𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔 🫟

    Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.

    «Troyano» es uno de ellos.

    En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.

    El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.

    Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
    Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.

    Mala idea.

    Dentro estaban escondidos soldados griegos.
    Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.

    El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.

    Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.

    No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
    La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.

    Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.

    El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.

    El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
    Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.

    No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.

    Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.

    Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.

    No tiene que romper ninguna puerta.

    Solo tiene que conseguir que tú la abras.

    Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.

    El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.

    Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.

    La tecnología cambió.

    El truco, no tanto.

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    #historia #tecnologia #informática #internet #curiosidades #historiadelatecnologia #seguridadinformatica #virusinformatico #troyano #ciberseguridad

  8. 🫟 𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔 🫟

    Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.

    «Troyano» es uno de ellos.

    En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.

    El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.

    Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
    Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.

    Mala idea.

    Dentro estaban escondidos soldados griegos.
    Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.

    El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.

    Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.

    No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
    La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.

    Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.

    El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.

    El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
    Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.

    No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.

    Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.

    Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.

    No tiene que romper ninguna puerta.

    Solo tiene que conseguir que tú la abras.

    Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.

    El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.

    Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.

    La tecnología cambió.

    El truco, no tanto.

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    #historia #tecnologia #informática #internet #curiosidades #historiadelatecnologia #seguridadinformatica #virusinformatico #troyano #ciberseguridad

  9. 🫟 𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔 🫟

    Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.

    «Troyano» es uno de ellos.

    En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.

    El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.

    Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
    Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.

    Mala idea.

    Dentro estaban escondidos soldados griegos.
    Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.

    El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.

    Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.

    No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
    La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.

    Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.

    El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.

    El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
    Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.

    No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.

    Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.

    Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.

    No tiene que romper ninguna puerta.

    Solo tiene que conseguir que tú la abras.

    Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.

    El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.

    Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.

    La tecnología cambió.

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  10. Blindaje Digital: Protección de Contraseñas en Smartphones y PCs

    En la actualidad, nuestra seguridad digital es tan fuerte como el eslabón más débil de nuestra cadena de accesos. Con el aumento de las amenazas cibernéticas y las filtraciones de datos, gestionar nuestras credenciales de forma inteligente no es solo una recomendación técnica, sino una medida de higiene básica para nuestra vida personal y profesional.

    https://www.instagram.com/reel/DYKd-hIwov1/

    El Smartphone: Tu primera línea de defensa

    Llevamos nuestra vida entera en el bolsillo. Para asegurar un smartphone, debemos ir más allá del simple código de desbloqueo:

    • Biometría sobre Patrones: Los patrones de dibujo son fáciles de espiar y dejan marcas físicas en la pantalla. Utiliza siempre huella dactilar o reconocimiento facial.
    • Seguridad por Aplicación: Activa capas adicionales en aplicaciones críticas. Herramientas como WhatsApp o aplicaciones bancarias permiten requerir biometría cada vez que se abren, independientemente del bloqueo del teléfono.
    • Cuidado con los SMS: El segundo factor por SMS es vulnerable. Es preferible usar aplicaciones de autenticación dedicadas (como Google Authenticator o Microsoft Authenticator) instaladas en el equipo.

    La PC: Gestión Centralizada y Robusta

    En el entorno de escritorio, solemos manejar una cantidad ingente de servicios. La clave aquí es la entropía o impredictibilidad de la clave:

    • Gestores de Contraseñas: Utiliza herramientas profesionales. Estos servicios permiten tener una contraseña distinta y compleja para cada sitio sin necesidad de memorizarlas todas; solo debes recordar una «Llave Maestra» muy fuerte.
    • Frases de Seguridad (Passphrases): En lugar de usar palabras simples con números, utiliza frases largas con caracteres especiales. Por ejemplo: Verde#Pasto#Medialuna#2026!. Son mucho más resistentes a ataques de fuerza bruta y más sencillas de escribir.

    El Segundo Factor (2FA): El candado definitivo

    El Doble Factor de Autenticación es lo que separa un intento de hackeo de un acceso exitoso. Al activarlo, aunque un atacante obtenga tu contraseña, necesitará un código temporal generado en tu dispositivo físico para entrar. Es, hoy por hoy, la herramienta de seguridad más efectiva disponible para el usuario común.

    Conclusión

    La seguridad no es un producto que se compra, es un proceso que se mantiene. Revisar periódicamente tus accesos, cambiar claves que sospeches filtradas y aprovechar al máximo el hardware de seguridad de tus dispositivos marcará la diferencia en tu integridad digital.

    A la espera de tus comentarios…

    #2fa #arielmcorg #ciberseguridad #contraseñas #infosertec #PORTADA #privacidad #ProteccionDeDatos #SeguridadInformatica #smartphone #tecnologia #TipsDigitales
  11. Ciberseguridad y Juventud: ¿Cómo acompañar a nuestros hijos en la era de los algoritmos?

    En los últimos años, el ecosistema digital ha dejado de ser un simple espacio de recreación para convertirse en un terreno complejo donde la línea entre la realidad y la ficción suele desdibujarse para los más jóvenes. Recientemente, expertos en ciberseguridad han alertado sobre un fenómeno preocupante: la existencia de comunidades online donde se analizan tragedias y actos de violencia como si fueran «una jugada de fútbol» o un videojuego.

    El impacto de la hiperconectividad

    Este tipo de comportamientos se vio potenciado tras la pandemia, un periodo de encierro donde el tiempo frente a las pantallas aumentó drásticamente debido a la falta de presencialidad escolar y deportiva. En plataformas como TikTok o Discord, los jóvenes no solo consumen contenido, sino que en ocasiones participan en redes donde se examinan escenas violentas con el fin de imitarlas o «perfeccionarlas».

    Control vs. Acompañamiento: El dilema de los padres

    Uno de los puntos centrales del debate actual es cómo deben actuar los adultos. Según Ariel Corgateli, experto en ciberseguridad, prohibir no es la solución. El uso de inhibidores de señal o la confiscación de dispositivos suele ser ineficaz, ya que los jóvenes siempre encuentran formas alternativas de conectarse.

    https://youtu.be/kgFKVqT4gqs

    La clave reside en:

    • La presencia, no solo la vigilancia: Estar «detrás de la pantalla» y fomentar una comunicación donde los hijos se sientan cómodos contando lo que ven.
    • Entender las nuevas plataformas: Los jóvenes habitan espacios como Discord que muchos adultos desconocen, lo que genera una brecha de supervisión.

    No demonizar, sino educar en tecnología

    Es fundamental no «demonizar» la tecnología, ya que es una herramienta neutral que puede usarse para el bien o para el mal. Hoy en día, la Inteligencia Artificial (IA) permite incluso analizar comportamientos y videos con mayor facilidad, y está transformando industrias enteras como la programación.

    Por ello, la educación no puede quedarse en un modelo «puro y duro» del pasado. Debe evolucionar para integrar lo tecnológico de forma transversal. El futuro de la seguridad de nuestros hijos depende de una tríada inseparable: Familia, Escuela y Tecnología.

    ¿Estamos listos para dejar de ser simples espectadores y empezar a ser guías activos en la vida digital de los más jóvenes?

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  12. 🕵️‍♂️ Cómo ELIMINAR Spyware de Verdad 💀

    👴 El 70% del spyware evade la detección estándar. ❌

    Aquí tienes el método completo: modo seguro, permisos de admin, antivirus específicos, y POR QUÉ no debes restaurar backup completo después del reset. 🦠🔒

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  13. # Lunes 15/12 14hs - Seminario “Gathering Threat Intelligence from Encrypted Network Traffic” Prof. Ondřej Ryšavý, Brno University of Technology (BUT), República Checa.

    Tenemos el agrado de invitarlos a la charla que brindará el Prof. Ondřej Ryšavý que nos visita desde la Brno University of Technology (BUT) de la República Checa.

    Esta visita se da en el marco de una cooperación activa entre BUT y el DC/ICC en temas de seguridad informática (aunque no exclusivamente), con lo cual este seminario es también una oportunidad para aquellos investigadores, docentes y alumnos que deseen sumarse a las iniciativas en curso.

    🗓 lunes 15 de diciembre

    🕑 14:00 hs.

    📍 Sala 1606, Pabellón 0+infinito, Ciudad Universitaria, Buenos Aires, Argentina. geo:-34.54396,-58.44038?z=16

    🌐 Idioma: Inglés.

    Título: Gathering Threat Intelligence from Encrypted Network Traffic

    Abstract: Encrypted communication now dominates network environments, reducing the visibility of defenders and demanding new approaches that derive security intelligence without decrypting content. This presentation unifies three complementary research directions into a single, end-to-end framework for threat identification, behavior profiling, and malware attribution.

    First, it introduces a privacy-preserving methodology for latent behavior modeling of TLS traffic. This methodology uses autoencoder-based profiling, extended flow-level metadata, and federated learning for distributed training across sites. The results demonstrate that encrypted traffic can be characterized statistically and semantically without access to the payload, enabling scalable anomaly detection while reducing the risk of data exposure. The second part focuses on threat detection through IoC-driven context enrichment. In this approach, Indicators of Activity (IoAs) extracted from hosts are matched against fuzzy IoC sets derived from malware. This enables family-level correlation, threshold-based scoring, and experimentation in semi-controlled infected environments. Lastly, the presentation explores JA3/JA4+ TLS fingerprinting as a higher-resolution layer for application and malware discrimination. An experimental evaluation using sandbox-generated datasets reveals patterns of uniqueness, coverage, and collisions across multiple malware families and benign applications. This demonstrates how fingerprinting can facilitate attribution and classification in encrypted networks.

    Short Bio:
    Ondřej Ryšavý is an associate professor at Brno University of Technology who specializes in network security monitoring, threat intelligence, and digital forensics. His research focuses on advanced methods for analyzing network telemetry, detecting cyber threats in encrypted traffic, and enhancing forensic readiness in modern infrastructures. He has served as both a principal and co-investigator on numerous international and national research initiatives, contributing to the development of innovative cybersecurity tools, threat hunting methodologies, and privacy-aware analytics

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