#seguridadinformatica — Public Fediverse posts
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🔐 Ningún usuario es confiable por defecto. Así funciona la arquitectura de confianza cero, el modelo que está cambiando la ciberseguridad empresarial. ¿Ya conoces sus principios?
Lee más 👉 https://www.soloingenieria.org/ingenieria-en-ciberseguridad/arquitectura-de-confianza-cero/
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#CiberseguridadEmpresarial #ZeroTrust #ConfianzaCero #SeguridadInformática #IngenieríaEnCiberseguridad -
Aplica el principio de privilegio mínimo: cada usuario solo debe acceder a lo que necesita para su tarea, nada más.
#CiberseguridadEmpresarial #ZeroTrust #ConfianzaCero #SeguridadInformática #IngenieríaEnCiberseguridad
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🔐 ¿Sabes qué principios sostienen toda la ciberseguridad? Confidencialidad, integridad, disponibilidad y más. Aquí lo tienes explicado sin tecnicismos.
Lee más 👉 https://www.soloingenieria.org/ingenieria-en-ciberseguridad/principios-de-la-ciberseguridad/
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#Ciberseguridad #SeguridadInformática #Ingeniería #ProtecciónDeDatos -
🔐 La ciberseguridad no es solo tecnología. Es una forma de pensar en quién accede, qué puede hacer y qué queda registrado.
#Ciberseguridad #SeguridadInformática #Ingeniería #ProtecciónDeDatos
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🔐 La ciberseguridad no es un solo campo: tiene ramas muy distintas, y cada una protege algo diferente. ¿Sabes cuál te llama más la atención?
Lee más 👉 https://www.soloingenieria.org/ingenieria-en-ciberseguridad/ramas-de-la-ciberseguridad/
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#RamasDeLaCiberseguridad #SeguridadInformática #IngenieríaEnCiberseguridad #HackingÉtico #SeguridadDigital -
Tip: antes de elegir una especialidad en ciberseguridad, investiga qué amenazas enfrenta cada rama. El área con más demanda no siempre es la que mejor se adapta a tu perfil. 💡
#RamasDeLaCiberseguridad #SeguridadInformática #IngenieríaEnCiberseguridad #HackingÉtico #SeguridadDigital
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𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔
Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.
«Troyano» es uno de ellos.
En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.
El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.
Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.Mala idea.
Dentro estaban escondidos soldados griegos.
Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.
Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.
No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.
El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.
El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.
Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.
Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.
No tiene que romper ninguna puerta.
Solo tiene que conseguir que tú la abras.
Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.
El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.
Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.
La tecnología cambió.
El truco, no tanto.
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#historia #tecnologia #informática #internet #curiosidades #historiadelatecnologia #seguridadinformatica #virusinformatico #troyano #ciberseguridad
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𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔
Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.
«Troyano» es uno de ellos.
En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.
El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.
Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.Mala idea.
Dentro estaban escondidos soldados griegos.
Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.
Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.
No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.
El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.
El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.
Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.
Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.
No tiene que romper ninguna puerta.
Solo tiene que conseguir que tú la abras.
Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.
El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.
Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.
La tecnología cambió.
El truco, no tanto.
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𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔
Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.
«Troyano» es uno de ellos.
En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.
El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.
Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.Mala idea.
Dentro estaban escondidos soldados griegos.
Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.
Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.
No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.
El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.
El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.
Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.
Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.
No tiene que romper ninguna puerta.
Solo tiene que conseguir que tú la abras.
Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.
El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.
Funciona porque **parecía una buena idea meter un caballo gigante dentro de la ciudad**.
La tecnología cambió.
El truco, no tanto.
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𝑪𝒖𝒓𝒊𝒐𝒔𝒊𝒅𝒂𝒅𝒆𝒔
Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.
«Troyano» es uno de ellos.
En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.
El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.
Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.Mala idea.
Dentro estaban escondidos soldados griegos.
Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.
Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.
No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.
El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.
El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.
Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.
Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.
No tiene que romper ninguna puerta.
Solo tiene que conseguir que tú la abras.
Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.
El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.
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Hay nombres que parecen elegidos por alguien con bastante imaginación.
«Troyano» es uno de ellos.
En informática, llamamos troyano a un programa malicioso que se hace pasar por algo legítimo para conseguir que tú mismo lo dejes entrar en el ordenador.
El nombre viene, claro, del famoso **Caballo de Troya**.
Según la historia, los griegos dejaron frente a las puertas de Troya un enorme caballo de madera.
Los troyanos lo interpretaron como un regalo o un trofeo y decidieron introducirlo en la ciudad.Mala idea.
Dentro estaban escondidos soldados griegos.
Cuando llegó la noche, salieron, abrieron las puertas y dejaron entrar al ejército enemigo.El principio es exactamente el mismo: **no necesitas entrar por la fuerza si consigues que alguien te abra la puerta**.
Pero hay una curiosidad que suele perderse cuando contamos esta historia.
No sabemos quién fue exactamente la primera persona que utilizó el término «caballo de Troya» para hablar de informática.
La expresión ya circulaba en los primeros años de la informática moderna y aparece documentada en los años setenta.Uno de los primeros ejemplos que suele mencionarse es **ANIMAL**, un juego creado en 1975 por el programador estadounidense **John Walker** para ordenadores UNIVAC.
El programa hacía algo bastante inocente: intentaba adivinar en qué animal estaba pensando el usuario.
El pequeño detalle estaba en otro programa que lo acompañaba, llamado **PERVADE**.
Mientras ANIMAL hacía su trabajo, PERVADE copiaba el juego en otros directorios del ordenador.No era un programa malicioso como los troyanos actuales, pero el mecanismo era parecido: había una función escondida que hacía algo que el usuario no esperaba.
Y unos años después, en 1983, el informático **Ken Thompson**, uno de los creadores de UNIX, utilizó el concepto en su famoso discurso *Reflections on Trusting Trust*, ayudando a popularizar la idea del «Trojan horse» en seguridad informática.
Hoy un troyano puede llegar disfrazado de programa, documento, juego, actualización o cualquier archivo que parezca completamente normal.
No tiene que romper ninguna puerta.
Solo tiene que conseguir que tú la abras.
Y quizá ahí esté la parte más inquietante de la historia.
El Caballo de Troya no funciona porque los troyanos fueran especialmente estúpidos.
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Ciberseguridad y Juventud: ¿Cómo acompañar a nuestros hijos en la era de los algoritmos?
En los últimos años, el ecosistema digital ha dejado de ser un simple espacio de recreación para convertirse en un terreno complejo donde la línea entre la realidad y la ficción suele desdibujarse para los más jóvenes. Recientemente, expertos en ciberseguridad han alertado sobre un fenómeno preocupante: la existencia de comunidades online donde se analizan tragedias y actos de violencia como si fueran «una jugada de fútbol» o un videojuego.
El impacto de la hiperconectividad
Este tipo de comportamientos se vio potenciado tras la pandemia, un periodo de encierro donde el tiempo frente a las pantallas aumentó drásticamente debido a la falta de presencialidad escolar y deportiva. En plataformas como TikTok o Discord, los jóvenes no solo consumen contenido, sino que en ocasiones participan en redes donde se examinan escenas violentas con el fin de imitarlas o «perfeccionarlas».
Control vs. Acompañamiento: El dilema de los padres
Uno de los puntos centrales del debate actual es cómo deben actuar los adultos. Según Ariel Corgateli, experto en ciberseguridad, prohibir no es la solución. El uso de inhibidores de señal o la confiscación de dispositivos suele ser ineficaz, ya que los jóvenes siempre encuentran formas alternativas de conectarse.
La clave reside en:
- La presencia, no solo la vigilancia: Estar «detrás de la pantalla» y fomentar una comunicación donde los hijos se sientan cómodos contando lo que ven.
- Entender las nuevas plataformas: Los jóvenes habitan espacios como Discord que muchos adultos desconocen, lo que genera una brecha de supervisión.
No demonizar, sino educar en tecnología
Es fundamental no «demonizar» la tecnología, ya que es una herramienta neutral que puede usarse para el bien o para el mal. Hoy en día, la Inteligencia Artificial (IA) permite incluso analizar comportamientos y videos con mayor facilidad, y está transformando industrias enteras como la programación.
Por ello, la educación no puede quedarse en un modelo «puro y duro» del pasado. Debe evolucionar para integrar lo tecnológico de forma transversal. El futuro de la seguridad de nuestros hijos depende de una tríada inseparable: Familia, Escuela y Tecnología.
¿Estamos listos para dejar de ser simples espectadores y empezar a ser guías activos en la vida digital de los más jóvenes?
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