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1000 results for “gaveen”
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Speedtree is gone, enter Nanite Foliage.
https://www.youtube.com/watch?v=FJtF3wzPSrY
#Videogames #Gaming #Games #UnrealEngine #UnrealEngine5 #UE #Unreal #UE56 #StateOfUnreal #GameEngines #GameEngine
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From our experience Godot is a nice boi to use, Gdevelop is nice for juniors, annoying for senior dev and in general if you are specific about your game and unity is a shady friend.
What is your experience with games engines? Have you tried GBstudio? UnrealEngine maybe? WE WANNA KNOW
#indiegame #gamedev #gamedevelopment #gameengines #programing #gaming -
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🚀🎮 Oh look, another "production-ready" game engine that promises to deliver infinite levels of gaming bliss with zero setup! Just download and bask in the glory of its infinite features, because who #needs documentation when you have endless buzzwords? 😂🙄
https://defold.com #gameengines #buzzwordbliss #infinitegaming #documentationwho #gaminghumor #HackerNews #ngated -
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https://defold.com #gameengines #buzzwordbliss #infinitegaming #documentationwho #gaminghumor #HackerNews #ngated -
(@)esrimaps: "Digital Twins Powered by #GIS." #gameengines #vr https://youtube.com/shorts/QjSBvWmgiNU?si=SfIBDWwlzZBfZD08
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(@)esrimaps: "Digital Twins Powered by #GIS." #gameengines #vr https://youtube.com/shorts/QjSBvWmgiNU?si=SfIBDWwlzZBfZD08
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(@)esrimaps: "Digital Twins Powered by #GIS." #gameengines #vr https://youtube.com/shorts/QjSBvWmgiNU?si=SfIBDWwlzZBfZD08
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(@)esrimaps: "Digital Twins Powered by #GIS." #gameengines #vr https://youtube.com/shorts/QjSBvWmgiNU?si=SfIBDWwlzZBfZD08
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𝗠𝗮𝗿𝗶𝘀𝗸𝗮 𝗲𝗻 𝗣𝗲𝘁𝗲𝗿 𝘂𝗶𝘁 𝗠𝗔𝗙𝗦 𝘃𝗶𝗲𝗿𝗲𝗻 𝗵𝘂𝘄𝗲𝗹𝗶𝗷𝗸𝘀𝗷𝘂𝗯𝗶𝗹𝗲𝘂𝗺: '𝗩𝗮𝗻𝗱𝗮𝗮𝗴 𝗽𝗿𝗼𝗼𝘀𝘁𝗲𝗻 𝘄𝗲'
Als wildvreemden gaven ze elkaar het jawoord op nationale televisie, maar inmiddels zijn Mariska en Peter uit 'Married at First Sight' alweer tien maanden gelukkig getrouwd. Op social media staan ze stil bij deze mijlpaal.
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Reality works like a game engine.
Light speed is the processing limit, Planck length is the smallest pixel.
Information lives on a 2D boundary, and holographic noise is pixel vibration.
Constants like 1/137 are the fixed numbers in the code.
The Big Bang is the Start button.
Reality renders only when the observer enters the scene.#SimulationTheory #HolographicUniverse #QuantumReality #Physics #CosmicCode #GameEngineUniverse #ObserverEffect
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Reality works like a game engine.
Light speed is the processing limit, Planck length is the smallest pixel.
Information lives on a 2D boundary, and holographic noise is pixel vibration.
Constants like 1/137 are the fixed numbers in the code.
The Big Bang is the Start button.
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Light speed is the processing limit, Planck length is the smallest pixel.
Information lives on a 2D boundary, and holographic noise is pixel vibration.
Constants like 1/137 are the fixed numbers in the code.
The Big Bang is the Start button.
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Light speed is the processing limit, Planck length is the smallest pixel.
Information lives on a 2D boundary, and holographic noise is pixel vibration.
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The Big Bang is the Start button.
Reality renders only when the observer enters the scene.#SimulationTheory #HolographicUniverse #QuantumReality #Physics #CosmicCode #GameEngineUniverse #ObserverEffect
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#Philips en #Ahold doneerden geld aan antidemocratische politici in de VS
De twee Nederlandse bedrijven gaven financiële steun aan Amerikaanse Congresleden die de verkiezingsuitslag van 2020 niet erkennen
https://www.nrc.nl/nieuws/2024/09/29/philips-en-ahold-doneerden-geld-aan-omstreden-amerikaanse-politici-a4867435 -
"#Philips en #Ahold gaven de afgelopen drie jaar financiële steun aan Amerikaanse Congresleden die de uitslag van de presidentsverkiezingen van 2020 niet erkennen. 26 van de 147 Congresleden die op de dag van de bestorming van het Capitool tegen de verkiezingsuitslag stemden kregen in de drie jaar daarna campagnedonaties van fondsen gelieerd aan de Amerikaanse dochterbedrijven van Philips en Ahold." #fascisme
https://www.nrc.nl/nieuws/2024/09/29/philips-en-ahold-doneerden-geld-aan-omstreden-amerikaanse-politici-a4867435
https://archive.ph/Neo23 -
Release: George Decker Version 0.15.0: Light & Dark Update
English Release-Notes: see Github
Das "Light & Dark Update" ist fertig und steht zum Download bereit:
- Windows-Installer (GitHub, 230 MB)
- Quellcode als Zip
- Dokumentation
In dieser Version dreht sich alles um Licht und Dunkelheit. Die Game-Engine ist nun in der Lage Level darzustellen, die nur durch verschiedene Lichtquellen beleuchtet werden.
- Lichter können auf allen Ebenen eines Levels platziert werden
- Lichter können skaliert, gedreht und in ihrer Form verändert werden
- Farbe und Intensität jedes Lichts kann eingestellt werden
- Lichter können Lens-Flare-Effekte haben
- Basisfarbe und Helligkeit kam im Level konfiguriert werden
- Lichter können zur Spielzeit durch Trigger ein- und ausgeschaltet werden
Um die Fähigkeiten der Engine zu testen und vor allem auch zu zeigen, habe ich den neuen Level "haunted" erstellt, mit dem das Spiel nun startet. Außerdem habe ich jede Menge neuer Objekte erstellt oder vorhandene modifiziert, um den Level zu füllen:
- Der Spieler kann nun eine Taschenlampe finden, aufsammeln und benutzen. Zum Einschalten die F-Taste auf der Tastatur oder "Y" am Controller drücken
- Falle hinzugefügt, die Feuerbälle verschießt. Wird der Spieler getroffen, nimmt er Schaden
- Geist als neuen Gegner hinzugefügt. Er fliegt hin und her und leuchtet in der Dunkelheit
- Zombie hinzugefügt. Er verfolgt den Spieler und wirft mit Messern nach ihm (es ist der Zombie, den Ihr hier auf Mastodon ausgewählt habt!)
- Schädel hinzugefügt, der den Spieler verfolgt und auf ihn schießt
- Neue Sprites hinzugefügt: Kürbisse, Laternen, Friedhofsobjekte
- Nachthimmel hinzugefügt
- Trigger-Objekt hinzugefügt, mit dem Lichter ein- und ausgeschaltet werden können
- Laser leuchten nun in der Dunkelheit
- Fledermaus und Spinne haben Augen, die in der Dunkelheit leuchten
- Der Schwebetransporter (Floater) hat jetzt Flammen, die in der Dunkelheit leuchten
- Kristalle glühen in verschiedenen Farben
- Viele neue Soundeffekte hinzugefügt, insbesondere auch um die Nachtstimmung zu untermalen
Und dann gibt es noch viele weitere Änderungen:
- George kann jetzt krabbeln, um durch niedrige Level-Passagen zu gelangen
- Die Stampfer-Falle wurde komplett überarbeitet und kann nun auch aus dem Boden oder von links und rechts auf den Spieler einstampfen
- Neue Todesanimation, wenn der Spieler vom Stampfer getroffen wird
- Sprites können nun rotiert werden!
- Neues Objekt "Level-Modificator", mit dem zur Spielzeit Grundeinstellungen des Levels verändert werden können: Hintergrund-Farbe oder Bild und Beleuchtung. Damit lassen sich dynamische Tag- und Nachtwechsel realisieren
- Die Gameengine rendert den Level jetzt grundsätzlich in der Auflösung 1920 x 1080 Pixel und skaliert diesen auf die tatsächliche Größe des Monitors oder Fensters
- Darstellung der Sprite-Umrisse verbessert
- Neuer Tiletyp eingeführt, der den Spieler nur von oben blockt, ihn aber von unten durchlässt
- Der Spieler kann nun mit mehreren Objekten gleichzeitig kollidieren
Und es gibt noch eine Reihe Bugfixes:
- Wenn der Spieler durch eine Tür teleportiert wird, aber die Aktionstaste nicht loslässt, wird er jetzt nicht mehr ständig hin- und her teleportiert
- Großes Speicher-Leck im Intro-Video-Spieler gefixt
- und viele kleine Bugfixes
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CW: Jobs in academia
Computing at Newcastle Uni is hiring! Several lectureship / senior lectureships, across all areas of Computing Science, applications closing 24 Feb 2023
https://jobs.ncl.ac.uk/job/Newcastle-Lecturer-Senior-Lecturer-in-Computing/883896801
#jobs #academia #NewcastleUniversity #NewcastleUponTyne #Computing #ComputingScience #UK #Research #Security #DataScience #BioComputing #IoT #Pedagogy #HCI #GameEngineering
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𝗪𝗶𝗲𝗹𝗿𝗲𝗻𝗻𝗲𝗿 𝗘𝘄𝗮𝗻 (30) 𝗯𝗲ë𝗶𝗻𝗱𝗶𝗴𝘁 𝗰𝗮𝗿𝗿𝗶è𝗿𝗲 𝗽𝗲𝗿 𝗱𝗶𝗿𝗲𝗰𝘁
De Australische sprinter Caleb Ewan stopt per direct met wielrennen. De 30-jarige renner van Ineos Grenadiers was na moeilijke jaren dit seizoen weer beter in vorm, maar zijn zeges gaven hem niet meer het gevoel van eerder. Daarom heeft hij besloten te stoppen, laat hij weten via zijn ploeg.
https://www.rtl.nl/nieuws/sport/artikel/5507570/wielrenner-ewan-30-beeindigt-carriere-direct
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NBlood / Rednukem / PCExhumed - Reverse-engineered ports of Build games using EDuke32 engine technology and development principles.
https://github.com/NBlood/NBlood#NBlood #EDuke32 #Blood #ShadowWarrior #DukeNukem3D #RedneckRampage #Rednukem #PCExhumed #GameEngine
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NBlood / Rednukem / PCExhumed - Reverse-engineered ports of Build games using EDuke32 engine technology and development principles.
https://github.com/NBlood/NBlood#NBlood #EDuke32 #Blood #ShadowWarrior #DukeNukem3D #RedneckRampage #Rednukem #PCExhumed #GameEngine
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NBlood / Rednukem / PCExhumed - Reverse-engineered ports of Build games using EDuke32 engine technology and development principles.
https://github.com/NBlood/NBlood#NBlood #EDuke32 #Blood #ShadowWarrior #DukeNukem3D #RedneckRampage #Rednukem #PCExhumed #GameEngine
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Video-Tutorial: Erste Schritte mit P5.play (P5.js Game Engine)
Ich hatte Euch ja versprochen, daß Matthew Bardins Ankündigung einer neuen Tutorial-Reihe zur brandneuen und überarbeiteten Version 3 von P5.play, der auf P5.js aufbauenden JavaScript-Spiele-Engine, im Auge behalten und Euch informieren werde. http://blog.schockwellenreiter.de/2022/10/2022100801.html #P5play #P5js #JavaScript #GameEngine #GameDev
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Stride (previously known as Xenko) is a free open source cross-platform game engine, you can follow at:
Their website is at https://www.stride3d.net
#Stride #Xenko #GameDev #Dev #FOSS #FLOSS #Libre #FreeSoftware #OpenSource #GameEngine #GameEngines #CSharp #DotNet