home.social

#jumpnrun — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #jumpnrun, aggregated by home.social.

  1. @hyperjinx Intro von der #Maus im #JumpnRun-Style und dann noch binäres Zählen, war da jemensch vom #Mausteam beim #39c3?

  2. #Linux #Retrogames #JumpnRun
    Dosbox mountet wieder die CD-Kopie

    Gateworld ist ein Jump 'n' Run. Da kenn ich mich aus, (Im Flug lenken)

  3. Jump'n Run: Demo version "Christmas Me Out"
    Michael 'Mixel' Dawes has released a special Christmas demo version of his platformer "Creeping Me Out", created with the Scorpion Engine game construction kit, which offers the following features:

    amiga-news.de/en/news/AN-2025-

  4. After developer 'UltraNarwhal' released his expanded port of "Abbey(s) of the Dead" as a download around 1.5 years ago, collectors and gamers can now also purchase the box edition for around 34 euros.

    amiga-news.de/en/news/AN-2025-

  5. Tomasz 'Carrion' Mielnik's Robot Jet Action 2 is the Scorpion-based conversion of the C64 title Robot Jet Action by the same author. A first demo version Video is now available, which includes 8 levels but is still described by the developer as a "early WIP version":

    amiga-news.de/en/news/AN-2025-

  6. Neue Hoffnung für Rayman-Fans: Ubisoft Milan startet Großprojekt

    Mehr als ein Jahrzehnt nach Rayman Legends bahnt sich die Rückkehr einer der bekanntesten Jump-'n'-Run-Figuren an. Wie jetzt durch geleakte Stellenanzeigen bekannt wurde, arbeitet Ubisoft Milan an einem neuen AAA-Spiel der Rayman-Reihe. Neue Jobanzeigen bestätigen AAA-Rayman-Spiel Von Reddit-Nutzern archivierte und mittlerweile gelöschte Stellenanzeigen liefern den bislang deutlichsten Hinweis auf die Produktion eines neuen Rayman-Spiels. In einer Anzeige heißt es: Ubisoft Milan […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  7. Neue Hoffnung für Rayman-Fans: Ubisoft Milan startet Großprojekt

    Mehr als ein Jahrzehnt nach Rayman Legends bahnt sich die Rückkehr einer der bekanntesten Jump-'n'-Run-Figuren an. Wie jetzt durch geleakte Stellenanzeigen bekannt wurde, arbeitet Ubisoft Milan an einem neuen AAA-Spiel der Rayman-Reihe. Neue Jobanzeigen bestätigen AAA-Rayman-Spiel Von Reddit-Nutzern archivierte und mittlerweile gelöschte Stellenanzeigen liefern den bislang deutlichsten Hinweis auf die Produktion eines neuen Rayman-Spiels. In einer Anzeige heißt es: Ubisoft Milan […]

    nintendo-connect.de/heimkonsol

  8. Wer von den beiden Hasen soll eure Ostereier verstecken? Ein animatronischer Hase - ,,sehr nett' - oder der liebe, nette Hase 🐰 aus dem Spiel Clive 'N Wrench? Egal, wer es wird - ich wünsche euch ein schönes Osterfest 🗿und viel Spaß beim Eiersuchen! #animatronics #fivenightatfreddys #Hase #clivenwrench #jumpnrun #Osterhase #Eastereggs

  9. Oh, kleine Gaming Perle auf #gog (wieder)entdeckt. "Tiny Thor" als liebevolles #JumpnRun mit einem gut klingenden #Soundtrack von @Chris_Huelsbeck . Praktischerweise grad 50% reduziert und
    läuft super mit @lutris bzw. #wine unter #LinuxMint

    gog.com/de/game/tiny_thor

    #Gaming #Spiele #Retrogaming #pixelart

  10. Würfelheld: [WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh

    In letzter Zeit taucht in meinen Social Media Timelines immer wieder die Blaze Evercade Spielekonsole auf. Anfänglich hat mich das Ding absolut kaltgelassen. Seit ich dann aber in dem ein oder anderen Podcast, u.a. Die Spielosphen, mehr dazu erfahren habe, steht das Ding auf dem Wunschzettel. Auch dem rüberschieben auf meinen Wuschzettel war klar, darüber … Weiterlesen „[WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh“

    #Pnpde #Adventure #Amiga500 #Atari2600 #AtariST #BlazeEvercade #Brotkasten #C64 #Controller #DieSpielosphen #Familienspiele #GameBoy #JumpNRun #LangweiligesErwachsenendasein #Nintendo #PlayStation #Retrogaming #Rollenspiel #Rollenspiele #SchneiderCPC #Spielekonsolen #Sportspiele #Telespiele

  11. Würfelheld: [WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh

    In letzter Zeit taucht in meinen Social Media Timelines immer wieder die Blaze Evercade Spielekonsole auf. Anfänglich hat mich das Ding absolut kaltgelassen. Seit ich dann aber in dem ein oder anderen Podcast, u.a. Die Spielosphen, mehr dazu erfahren habe, steht das Ding auf dem Wunschzettel. Auch dem rüberschieben auf meinen Wuschzettel war klar, darüber … Weiterlesen „[WHpod] 027: Trenne nie ST, denn es tut ihm weh“

    #Pnpde #Adventure #Amiga500 #Atari2600 #AtariST #BlazeEvercade #Brotkasten #C64 #Controller #DieSpielosphen #Familienspiele #GameBoy #JumpNRun #LangweiligesErwachsenendasein #Nintendo #PlayStation #Retrogaming #Rollenspiel #Rollenspiele #SchneiderCPC #Spielekonsolen #Sportspiele #Telespiele

  12. #AstroBot ist ja schon irgendwie cute... mal sehen, wie es mit der Verfügbarkeit der #PS5Pro ausschaut... und wie teuer das Gesamtpaket am Ende wird...

    "Wow, mit dem neuen Astro Bot stellt Sony sogar einige Mario-Hits in den Schatten! - Test / Review"
    youtube.com/watch?v=TPg6hwkRZq

    #GameStar #Sony #PlayStation #PS5 #Game #Gaming #JumpAndRun #JumpNRun #YouTube

  13. Release: George Decker, Version 0.15.1: Das Skullmaster Update

    Ist zwar nur ein kleines Update, enthält aber trotzdem etwas völlig neues: den ersten Boss-Gegner! Ich habe ihn "Skullmaster" genannt, da er eine große Version des bereits vorhandenen Schädels ist.

    Die Änderungen:

    • Der Skullmaster beobachtet das Areal, über dem er schwebt
    • Nähert sich der Spieler, greift er an und verschießt Feuerbälle
    • Dem Skullmaster kann mit dem Licht der Taschenlampe Schaden zugefügt werden. Seine Lebensenergie wird mit einem Balken über dem Schädel angezeigt
    • Sinkt seine Lebensenergie unter bestimmte Werte, droppt er ein Menge kleinerer Schädel, und verzieht sich erstmal
    • Manchmal verschießt er auch eine ganze Salve an Feuerbällen

    Weitere Änderungen:

    • Die Animationen und visuellen Effekte des kleinen Schädels wurden aktualisiert und verbessert
    • Der kleine Schädel bleibt besser in seinem Bereich als zuvor
    • Wenn der Schädel durch die Taschenlampe getötet wird, gibt er dem Spieler jetzt etwas Gesundheit zurück
    • Der Schädel kann jetzt getötet werden, indem man auf ihn springt
    • Die Flugbahn des Geistes wurde korrigiert und sichergestellt, dass er nicht über oder unter blockierten Feldern fliegt
    • Der Fliegenpilz leuchtet jetzt im Dunkeln und kann von oben herab auf den Boden gleiten
    • Der Fliegenpilz hat jetzt einen Dialog, in dem er zunächst deaktiviert werden kann und Schwerkraft und Drift angepasst werden kann, wenn sie fallen
    • Der TouchEmitter kann Pilze erzeugen
    • Es gibt einen neuen unterirdischen Teil, der „Pilzhöhle“ genannt wird
    • Neue Sprite-Sets mit Pilzen
    • Alle Steine ​​können jetzt auch als Sprites verwendet und somit gedreht und skaliert werden
    • Laustärke im ganzen Level "haunted" nachjustiert
    • Dynamische Lichter werden aktualisiert, wenn sie zum LightSystem hinzugefügt werden, sodass ein Flackern möglich ist
    • Das "Level-Ende" kann jetzt ein- und ausgeschaltet werden
    • kleine Bugfixes

    #GeorgeDecker #gamedev #opensource #game #games #JumpnRun

  14. Release: George Decker Version 0.15.0: Light & Dark Update

    English Release-Notes: see Github

    Das "Light & Dark Update" ist fertig und steht zum Download bereit:

    In dieser Version dreht sich alles um Licht und Dunkelheit. Die Game-Engine ist nun in der Lage Level darzustellen, die nur durch verschiedene Lichtquellen beleuchtet werden.

    • Lichter können auf allen Ebenen eines Levels platziert werden
    • Lichter können skaliert, gedreht und in ihrer Form verändert werden
    • Farbe und Intensität jedes Lichts kann eingestellt werden
    • Lichter können Lens-Flare-Effekte haben
    • Basisfarbe und Helligkeit kam im Level konfiguriert werden
    • Lichter können zur Spielzeit durch Trigger ein- und ausgeschaltet werden

    Um die Fähigkeiten der Engine zu testen und vor allem auch zu zeigen, habe ich den neuen Level "haunted" erstellt, mit dem das Spiel nun startet. Außerdem habe ich jede Menge neuer Objekte erstellt oder vorhandene modifiziert, um den Level zu füllen:

    • Der Spieler kann nun eine Taschenlampe finden, aufsammeln und benutzen. Zum Einschalten die F-Taste auf der Tastatur oder "Y" am Controller drücken
    • Falle hinzugefügt, die Feuerbälle verschießt. Wird der Spieler getroffen, nimmt er Schaden
    • Geist als neuen Gegner hinzugefügt. Er fliegt hin und her und leuchtet in der Dunkelheit
    • Zombie hinzugefügt. Er verfolgt den Spieler und wirft mit Messern nach ihm (es ist der Zombie, den Ihr hier auf Mastodon ausgewählt habt!)
    • Schädel hinzugefügt, der den Spieler verfolgt und auf ihn schießt
    • Neue Sprites hinzugefügt: Kürbisse, Laternen, Friedhofsobjekte
    • Nachthimmel hinzugefügt
    • Trigger-Objekt hinzugefügt, mit dem Lichter ein- und ausgeschaltet werden können
    • Laser leuchten nun in der Dunkelheit
    • Fledermaus und Spinne haben Augen, die in der Dunkelheit leuchten
    • Der Schwebetransporter (Floater) hat jetzt Flammen, die in der Dunkelheit leuchten
    • Kristalle glühen in verschiedenen Farben
    • Viele neue Soundeffekte hinzugefügt, insbesondere auch um die Nachtstimmung zu untermalen

    Und dann gibt es noch viele weitere Änderungen:

    • George kann jetzt krabbeln, um durch niedrige Level-Passagen zu gelangen
    • Die Stampfer-Falle wurde komplett überarbeitet und kann nun auch aus dem Boden oder von links und rechts auf den Spieler einstampfen
    • Neue Todesanimation, wenn der Spieler vom Stampfer getroffen wird
    • Sprites können nun rotiert werden!
    • Neues Objekt "Level-Modificator", mit dem zur Spielzeit Grundeinstellungen des Levels verändert werden können: Hintergrund-Farbe oder Bild und Beleuchtung. Damit lassen sich dynamische Tag- und Nachtwechsel realisieren
    • Die Gameengine rendert den Level jetzt grundsätzlich in der Auflösung 1920 x 1080 Pixel und skaliert diesen auf die tatsächliche Größe des Monitors oder Fensters
    • Darstellung der Sprite-Umrisse verbessert
    • Neuer Tiletyp eingeführt, der den Spieler nur von oben blockt, ihn aber von unten durchlässt
    • Der Spieler kann nun mit mehreren Objekten gleichzeitig kollidieren

    Und es gibt noch eine Reihe Bugfixes:

    • Wenn der Spieler durch eine Tür teleportiert wird, aber die Aktionstaste nicht loslässt, wird er jetzt nicht mehr ständig hin- und her teleportiert
    • Großes Speicher-Leck im Intro-Video-Spieler gefixt
    • und viele kleine Bugfixes

    #GeorgeDecker #gamedev #opensource #game #games #JumpnRun

  15. Level complete!

    Der neue "Dark-Level" meines Jump'n'Run Spiels hat jetzt endlich ein "Ende" und ist vollständig spielbar 🙂

    Ich wollte dazu gestern schon ein "Let's Play and Edit" aufnehmen, bin aber auf ein paar merkwürdige Probleme gestoßen. Insbesondere nahm der Spieler an alten Gegnern, wie zum Beispiel die Ratte oder Fledermaus viel mehr Schaden, als bisher. Genaugenommen war er auch bei der geringsten Berührung sofort tot.

    Hab dann Heute mal etwas Debug-Code an der Stelle eingefügt, wo die Gesundheit des Spielers abgezogen wird, und festgestellt, dass der Schaden nicht nur einmal, sondern auch 10 mal oder mehr abgezogen wird. Schuld war eine Änderung aus dem Januar, bei der ich die Kollisionsabfrage etwas umgebaut hatte, damit eine Kollision des Spielers mit mehreren Objekten möglich ist.

    Bei jedem Objekt wird dabei zunächst geprüft, ob sich der Umrisse des Spielers mit dem des zu prüfenden Objekts überschneidet. Ist das der Fall, wird eine pixelgenaue Prüfung durchgeführt, allerdings nicht für jeden Pixel, sondern nur stichprobenartig in einem Raster. Sobald ein Pixel "trifft", liegt eine Kollision vor, und die Prüfung für das Objekt sollte beendet sein. Genau dieses Ende (break) fehlte aber in der Schleife, wodurch weitere Pixel getestet wurden und jeder weitere Treffer ebenfalls zu einer neuen Kollision führte.

    Komisch, dass mir das nicht schon früher aufgefallen ist.

    Quellcode: github.com/pfedick/DeckerGame

    #GeorgeDecker #gamedev #opensource #game #jumpnrun

  16. Google DeepMinds Genie is able to generate simple 2D platform games out of only one image or picture.

    The interesting part is, that the network was trained only be videos of several platformer games but not with any input/controller information. Without those annotations DeepMind can use a lot more training data.

    #GenerativeAI #artificialintelligence #llm #google #deepmind #genie #research #gaming #JumpnRun #2dplatformer

    technologyreview.com/2024/02/2

  17. Google DeepMinds Genie is able to generate simple 2D platform games out of only one image or picture.

    The interesting part is, that the network was trained only be videos of several platformer games but not with any input/controller information. Without those annotations DeepMind can use a lot more training data.

    #GenerativeAI #artificialintelligence #llm #google #deepmind #research #gaming #JumpnRun #2dplatformer

    technologyreview.com/2024/02/2

  18. Google DeepMinds Genie is able to generate simple 2D platform games out of only one image or picture.

    The interesting part is, that the network was trained only be videos of several platformer games but not with any input/controller information. Without those annotations DeepMind can use a lot more training data.

    #GenerativeAI #artificialintelligence #llm #google #deepmind #genie #research #gaming #JumpnRun #2dplatformer

    technologyreview.com/2024/02/2

  19. Mehr als zehn Jahre nach der Veröffentlichung von Super Meat Boy hat das Kultspiel nun einen Nachfolger – vorerst aber nur auf PC und Nintendo Switch.
    Super Meat Boy Forever: Nachfolger des Kult-Jump-n-Runs für Switch und PC
  20. heise+ | Nerdige Geschenktipps (nicht nur) für Kinder: Spielen, lesen, programmieren

    Vom AR-Mario-Racer über Star-Wars-Roboter bis zur Sofortbildkamera: Zwölf Geschenktipps für Kinder, Jugendliche, Junggebliebene und Eltern.
    Nerdige Geschenktipps (nicht nur) für Kinder: Spielen, lesen, programmieren
  21. "It's About Time", wieder als Knalltüte von Beuteldachs durch Zeiten und Dimensionen zu hüpfen. "Crash Bandicoot 4" hat nichts an Reiz und Macken verloren.
    "Crash Bandicoot 4: It's About Time" angespielt: Jump'n'Die