home.social

#p5play — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #p5play, aggregated by home.social.

  1. Q5.play Fortschrittsbericht

    Nachdem Quinton Ashley vor etwa anderthalb Jahren das Projekt Q5.js ins Leben gerufen hatte, das er erst als eine Art »Nachfolger« von P5.js konziperte, das sich dann aber mehr und mehr zu einer rasend schnellen Alternative zu P5.js entwickelte, ist es nur verständlich, daß auch sein Projekt P5.play zu einem Q5.play mutieren soll. kantel.github.io/posts/2025120 #Q5js #Q5play #P5play #P5js #GameDev #Processing #JavaScript #CreativeCoding

  2. Q5.play Fortschrittsbericht

    Nachdem Quinton Ashley vor etwa anderthalb Jahren das Projekt Q5.js ins Leben gerufen hatte, das er erst als eine Art »Nachfolger« von P5.js konziperte, das sich dann aber mehr und mehr zu einer rasend schnellen Alternative zu P5.js entwickelte, ist es nur verständlich, daß auch sein Projekt P5.play zu einem Q5.play mutieren soll. kantel.github.io/posts/2025120 #Q5js #Q5play #P5play #P5js #GameDev #Processing #JavaScript #CreativeCoding

  3. Q5.play Fortschrittsbericht

    Nachdem Quinton Ashley vor etwa anderthalb Jahren das Projekt Q5.js ins Leben gerufen hatte, das er erst als eine Art »Nachfolger« von P5.js konziperte, das sich dann aber mehr und mehr zu einer rasend schnellen Alternative zu P5.js entwickelte, ist es nur verständlich, daß auch sein Projekt P5.play zu einem Q5.play mutieren soll. kantel.github.io/posts/2025120 #Q5js #Q5play #P5play #P5js #GameDev #Processing #JavaScript #CreativeCoding

  4. Q5.play Fortschrittsbericht

    Nachdem Quinton Ashley vor etwa anderthalb Jahren das Projekt Q5.js ins Leben gerufen hatte, das er erst als eine Art »Nachfolger« von P5.js konziperte, das sich dann aber mehr und mehr zu einer rasend schnellen Alternative zu P5.js entwickelte, ist es nur verständlich, daß auch sein Projekt P5.play zu einem Q5.play mutieren soll. kantel.github.io/posts/2025120 #Q5js #Q5play #P5play #P5js #GameDev #Processing #JavaScript #CreativeCoding

  5. Mini-Fantasy: »Freie« Tiles und Spritesets im 8x8-Raster

    Für meine anstehenden P5.js- (und eventuell P5.play-) Tutorials, in denen ich einen Prototypen eines Retro-Topdown-RPG-Spiels entwickeln möchte, hatte ich nach brauchbaren Tiles und Sprites gesucht und da ich die Prototypen aber vollständig in diese Seiten einbetten wollte, habe ich nach 8x8 Pixel großen Bildchen gesucht. kantel.github.io/posts/2024070 #GameDev #Retrogaming #FreeAssets #P5js #P5play

  6. P5.play und Matter.js: Video-Tutorials am Freitag

    Das Abenteuer JavaScript mit P5.js geht weiter. Und wie ich hier schon einmal angedeutet hatte, würde ich dabei gerne auch Bibliotheken wie Matter.js, vor allem aber P5.play berücksichtigen. Zur Vorbereitung habe ich daher meine kleine Reihe »Video-Tutorials am Freitag« wiederbelebt, die heute Tutorials zu diesen beiden Bibliotheken vorstellt. kantel.github.io/posts/2024060 #P5js #P5play #MatterJS #JavaScript #GameDev #CreativeCoding

  7. Godot für Anfänger (mit einer Sammlung an freien Tiles und Sprites)

    Doch nun ist mit »How to make a Video Game« ein gut einstündiges Beginner-Tutorial in meinen Feedreader gespült worden, das verspricht, alle Unklarheiten restlos zu beseitigen. Hoffen wir mal, daß es hält, was es verspricht. kantel.github.io/posts/2024043 #Godot #FreieTilesUndSprites #GameDev #P5xjs #P5js #P5play #microStudio

  8. Godot für Anfänger (mit einer Sammlung an freien Tiles und Sprites)

    Doch nun ist mit »How to make a Video Game« ein gut einstündiges Beginner-Tutorial in meinen Feedreader gespült worden, das verspricht, alle Unklarheiten restlos zu beseitigen. Hoffen wir mal, daß es hält, was es verspricht. kantel.github.io/posts/2024043 #Godot #FreieTilesUndSprites #GameDev #P5xjs #P5js #P5play #microStudio

  9. Video-Tutorials zu P5.js und P5.play

    Bei all meiner frisch erwachten Begeisterung für microStudio darf ich nicht vergessen, daß meine Absicht, P5.js zu lernen und darüber zu berichten, auch noch auf Realisierung wartet. Zumal diese Processing-JavaScript-Variante mit P5.play ebenfalls über eine veritable Game-Engine verfügt. kantel.github.io/posts/2024031 #P5js #P5xjs #P5play #GenerativeArt #CreativeCoding #GameDev

  10. Creative Coding und Physik-Simulationen mit Steve’s Makerspace

    Steve von Steve’s Makerspace ist ein noch größeres Spielkalb als ich (und das will schon was heißen). Was immer ihm aus dem Bereich Creative Coding und Generative Art in die Finger gerät, das muß er ausprobieren und in Videos auf YouTube vorstellen. kantel.github.io/posts/2023102 #CreativeCoding #Physik #Simulationen #Py5 #P5js #P5play #PoseNet #KünstlicheIntelligenz

  11. Creative Coding und Physik-Simulationen mit Steve’s Makerspace

    Steve von Steve’s Makerspace ist ein noch größeres Spielkalb als ich (und das will schon was heißen). Was immer ihm aus dem Bereich Creative Coding und Generative Art in die Finger gerät, das muß er ausprobieren und in Videos auf YouTube vorstellen. kantel.github.io/posts/2023102 #CreativeCoding #Physik #Simulationen #Py5 #P5js #P5play #PoseNet #KünstlicheIntelligenz

  12. Creative Coding und Physik-Simulationen mit Steve’s Makerspace

    Steve von Steve’s Makerspace ist ein noch größeres Spielkalb als ich (und das will schon was heißen). Was immer ihm aus dem Bereich Creative Coding und Generative Art in die Finger gerät, das muß er ausprobieren und in Videos auf YouTube vorstellen. kantel.github.io/posts/2023102 #CreativeCoding #Physik #Simulationen #Py5 #P5js #P5play #PoseNet #KünstlicheIntelligenz

  13. Creative Coding und Physik-Simulationen mit Steve’s Makerspace

    Steve von Steve’s Makerspace ist ein noch größeres Spielkalb als ich (und das will schon was heißen). Was immer ihm aus dem Bereich Creative Coding und Generative Art in die Finger gerät, das muß er ausprobieren und in Videos auf YouTube vorstellen. kantel.github.io/posts/2023102 #CreativeCoding #Physik #Simulationen #Py5 #P5js #P5play #PoseNet #KünstlicheIntelligenz

  14. Creative Coding und Physik-Simulationen mit Steve’s Makerspace

    Steve von Steve’s Makerspace ist ein noch größeres Spielkalb als ich (und das will schon was heißen). Was immer ihm aus dem Bereich Creative Coding und Generative Art in die Finger gerät, das muß er ausprobieren und in Videos auf YouTube vorstellen. kantel.github.io/posts/2023102 #CreativeCoding #Physik #Simulationen #Py5 #P5js #P5play #PoseNet #KünstlicheIntelligenz

  15. Retro Platformer mit P5.play – Stage 4

    Mein Abenteuer »Spieleprogrammierung mit P5.js und P5.play« geht weiter: Gemäß meiner Ankündigung vom Mittwoch wollte ich als nächstes etwas mit der in P5.play eingebauten 2D Physic Engine, die auf Planck.js, einem JavaScript-Port von Box2D, aufsetzt, anstellen. Mein erstes Fazit: Es funktioniert, aber ich weiß manchmal noch nicht wirklich warum. Da muß ich mich wohl noch ein wenig durch die Dokumentation wühlen. kantel.github.io/posts/2023060 #GameDev #P5play

  16. Retro Platformer in P5.play – Stage 3

    Meine noch sehr tastenden Versuche mit P5.play, der Spiele- und Physik-Engine für P5.js haben mir erste Erfolgserlebnisse beschert. Mit wenigen Zeilen Code ist es mir gelungen, einen kleinen Ninja-Frosch mittels Tastendruck über den Bildschirm hüpfen zu lassen. Denn P5.play bietet dafür eine Reihe sehr leistungsstarker Befehle an, die die Programmierung stark vereinfachen. kantel.github.io/posts/2023053 #P5js #P5play #Processing #GameDev

  17. Freie Tiles und Sprites vom Pixel Frog

    So langsam habe ich mich – wie hier angekündigt – vollständig durch die 22 Videos der Playlist »p5.play v3.0« von Matthew Bardin durchgearbeitet. Er hat die Vorschußlorbeeren wirklich verdient, denn nun verstehe ich (oder glaube ich zu verstehen), wie die P5.js-Bibliothek P5.play funktioniert. Sie ist eine echte 2D-Physik-Engine, die auf Box2D (respektive den JavaScript-Port Planck.js) aufsetzt. kantel.github.io/posts/2023053 #GameDev #P5play #FreeAssets

  18. Retro-Platformer mit P5.js (ES6) und P5.play – Stage 2

    Es gibt erste Fortschritte (und erste Probleme) mit meinem Projekt eines Retrogame-Platformers in P5.js und P5.play. Zum einen habe ich in Visual Studio Code ein komplettes Framework erstellt, daß nicht nur P5.js, sondern auch P5.play einbindet. kantel.github.io/.../202305250 #P5js #P5play #GameDev #Retrogaming

  19. Video-Tutorials zum Wochenende: Mit P5.js Spiele programmieren

    Es ist Freitag und wie (fast) jeden Freitag sind die Video-Tutorials fällig, die Euch über das Wochenende beschäftigen sollen, damit Ihr nicht aus lauter Langeweile in die Kirchen rennt. Wegen meiner frisch erwachten Begeisterung für P5.js wird es niemanden verwundern, daß sich die heutigen Tutorials eben um P5.js drehen. kantel.github.io/posts/2023050 #GameDev #P5js #P5play #CreativeCoding

  20. Alternative zu CodeGuppy: P5.js-Webeditor mit P5.js-Widget

    Nachdem ich mir nun ein paar weitere Video-Tutorials des CodeGuppy Evangelisten Marian Veteanu reingezogen habe, weiß ich nun auch, welche Game Engine hinter CodeGuppy werkelt. Es ist die ebenfalls freie, auf P5.js aufsetzende Engine P5.play. kantel.github.io/posts/2023030 #CodeGuppy #P5xjs #P5play #CreativeCoding

  21. Video-Tutorial: Erste Schritte mit P5.play (P5.js Game Engine)

    Ich hatte Euch ja versprochen, daß Matthew Bardins Ankündigung einer neuen Tutorial-Reihe zur brandneuen und überarbeiteten Version 3 von P5.play, der auf P5.js aufbauenden JavaScript-Spiele-Engine, im Auge behalten und Euch informieren werde. blog.schockwellenreiter.de/202 #P5play #P5js #JavaScript #GameEngine #GameDev

  22. Neu in meinem Wiki: Spieleprogrammierung mit P5.js und P5.play

    Was ist P5.play? P5.play ist eine freie (GPL), auf P5.js aufsetzende 2D-Game-Engine, die entwickelt wurde, um Spielideen möglichst einfach in JavaScript-Code zu implementieren. Die Engine will die Processing-Philosophie umsetzen, Programmierung auch eher informatikfernen Personen, wie zum Beispiel Künstlern, Designern oder Schülern, näherzubringen. blog.schockwellenreiter.de/202 #P5js #P5play #Processing #JavaScript #GameDev