#unreal — Public Fediverse posts
Live and recent posts from across the Fediverse tagged #unreal, aggregated by home.social.
-
While working on this part of the level, I added a segment where the ground launch ability really shines. When you don’t have enough space or momentum, you can use it to quickly build both and keep moving
#indiegame #coding #dev #indiedev #unreal #madewithunreal #gaming #videogames #gameplay #3d #blender3d #ai #UnreaEngine5 #animation #shader #nature #coding #conceptart
-
Happy Friday! Just sharing once more our #FastfrwrdRespectDewsJam taking place Oct 2 to 16, 2026 all about making games that use our points for eco actions system in games! Green your games with our Dews currency and jam with other green game makers!
Link: https://itch.io/jam/fastfrwrd-respect-dews-jam
#game #gamejam #gaming #gamemaking #gamemaker #gamer #gamedev #indiedev #unity #godot #unreal #itchio #eco #climate #climatechange #climatecrisis #environment #green #greengames #igdaclimatesig
-
🎮 GoedWare Game Jam #17 starts September 18!
10 days to create a game, learn & enjoy ✨
🎭 Surprise theme
🏆 Prizes & awards
🛠 Any engine, solo or team
🌍Open to everyone
💚 Supportive community
Join us:
https://itch.io/jam/goedware-game-jam-17
#GoedWareGameJam #GameDev #GameJam #IndieDev #IndieGameDev #Unity #Godot #Unreal -
Heya #Mastodon, guess what we're up to over on @itchio
It's a game jam of course! Incorporate our Dews eco points in your game, rendering it green and providing a great reward for eco actions! Fastfrwrd gamifies climate action & this jam is all about learning into the GAME side for sure!Check us out: https://itch.io/jam/fastfrwrd-respect-dews-jam
#gaming #game #games #gamejam #FastfrwrdRespectDewsJam #itchio #jamming #gamer #play #gamedev #indiegamedev #indiedev #code #programmer #gamemaker #unity #unreal #godot
-
I'm waiting for #Microsoft to announce an special #UnrealEngine5 partnership to power their next gen #XBOX games.
If #AshaSharma does not do it, then I'll understand there is already one signed or there is no need.
Nonetheless, the path of profitability at #MicrosoftGaming is to have a large contractor pools with a common language (UE).
#Videogames #Gaming #Games #Unreal #UnrealEngine #UE5 #UnrealEngine6 #UE6 #GameEngine #Epic #EpicGames #Lumen #Nanite #SceneGraph #Verse
-
Guys. #TheElderScrollsVI will come with the #CreationEngine3.
The game will fail and will get mid reviews. Narrative alone won't save it.
Who knows if #ToddHoward retires after that (or after #Fallout5), which will also suffer the same fate.
The future is Unity and Unreal Engine 5 unless you're creating an "AAA" game for a specific hardware.
#Videogames #Gaming #Games #Microsoft #Bethesda #TheElderScrolls #Fallout #CreationEngine #GameEngine #Unreal #UnrealEngine5 #UnrealEngine #UE5
-
Flash был за пределами браузеров в нулевые, а мы и не знали. Как он использовался в DirectX играх
На заре двухтысячных интернет довольно сильно отличался от того, каким мы знаем его сейчас. Но многое изменилось с появлением Swf. В 2004 был (разработан) выпущен новый стандарт скриптового движка Action Script 2.0. Но были и те-кто додумался "сделать из буханки" - трамвай (но зачем?) Test Drive Unlimited (2006) тропический остров в океане французские разработчики Test Drive Unlimited применяли его в своем движке Twilight, написанного на Visual C++. Twilight применялся и в других играх компании, например в сиквеле - TDU2 и Alone in the dark (2008) Исходный код был утерян, со слов разработчиков его не осталось. Но был запущен проект по восстановлению исходного кода OpenTDU (примерно как OpenTTD(transport tycoon deluxe)), таким образом мы можем посмотреть код, как все это было примерно реализованно (exe файл поддается декомпиляции и видим функции игры как 686 ассемблер, на данный момент переписано около 1200 из 20500 функций) и извлечены и переписаны шейдеры с D3D9 на Vulkan. В целом игра использует не так уж и много внешних библиотек, так как применялась определенная кроссплатформенность. (Изначально разрабатывали под Xbox 360). Из крупных: библиотека Havok Для игровой физики, bink (для проигрывания видеофайлов и виртуальная машина flash. Flash применялся для элементов HUD (спидометров и прочих информационных элементов). Как Spark (Flash Player) будет осуществлять взаимодействие флэша с плюсами? Точно также как и Scaleform GFx (применявшийся в Unreal 3): 1.Игра загружает Flash-ресурс в пользовательский FlashResource
-
New devlog post about exporting voxel models to optimised glTF meshes for Unreal Nanite.
There's a few technical details including some of the work arounds I use for issues with Nanite.
-
I don't have hopes for a good The Elder Scrolls VI if Bethesda keeps insisting in the Creation Engine.
Even CD Projekt RED changed engines to Unreal 5 for The Witcher 4.
I know some companies don't want to pay Epic Games for their technology, but at this point it's cheaper than building your own and offering a mediocre experience.
#TheElderScrollsVI #TES6 #TESVI #Bethesda #Microsoft #CreationEngine #Gamebryo #Videogames #Gaming #Unreal #UnrealEngine #UnrealEngine5
-
🔥 We've just updated our popular #Unreal Engine #performance guide to help you get the most out of the exciting new features of #UE5! 🔥
✨ We're sharing our top tips on #Nanite, #Lumen, and more ✨
Head over to #GPUOpen now to take a look: https://gpuopen.com/learn/unreal-engine-performance-guide/?utm_source=mastodon&utm_medium=social&utm_campaign=unreal