home.social

#визуальная_новелла — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #визуальная_новелла, aggregated by home.social.

  1. Озвучка игры: как это происходит

    Насколько сложно сделать профессиональную озвучку для инди-проекта? Рассказываем историю нашей работы. Как мы делали озвучку для инди-проекта

    habr.com/ru/articles/1021744/

    #визуальная_новелла #озвучка #озвучка_игр #разработка_игр #геймдев #история #интервью

  2. Lasers & Feelings и Ink: как мы адаптировали настольную RPG для визуальной новеллы

    Привет, Хабр! Мы разрабатываем собственный плеер для визуальных новелл. Чтобы протестировать его возможности в «боевых» условиях, мы решили создать небольшую игру с нелинейным повествованием и RPG-элементами. В качестве сценарного движка мы используем Ink — язык от студии Inkle, ставший стандартом в индустрии нарративных игр. А в качестве ролевой системы мы выбрали простую и элегантную Lasers & Feelings Джона Харпера, адаптировав её под формат одиночной визуальной новеллы. Весь код проекта доступен в открытом репозитории , в саму новеллу можно поиграть в нашем плеере. А в этой статье мы расскажем, как меняли правила под формат новеллы и с какими интересными нюансами столкнулись при реализации игровой логики на языке, изначально предназначенном для текста.

    habr.com/ru/articles/957482/

    #ink #визуальная_новелла #rpg #репозиторий #нарративные_игры #настольная_игра #Lasers_and_Feelings

  3. А точно ли самый простой жанр?

    А точно ли самый простой жанр? Почему визуальные новеллы — это далеко не всегда «тонны текста со статичными картинками», а полноценный, трудоемкий жанр. Когда мы с небольшим составом в команде только начали делать визуальную новеллу, в голове звучал вопрос: «Это же вроде легкий жанр… Просто текст, картинки и немного музыки, да?» Прошло уже больше года разработки. Сотни часов. И теперь у меня встречный вопрос: а точно ли он простой?

    habr.com/ru/articles/906780/

    #gamedev #indiegame #gamedevelopment #gamestudies #визуальная_новелла #хоррор_игры #инди #разработка_игр #индиразработка

  4. Основы Ren'Py: система репутации

    В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось писать это заново. В этой заметке выкладываю код системы репутации и гайд по его использованию.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #renpy #визуальная_новелла #адвенчура #приключенческие_игры #python #python_tutor #разработка_игр #разработка_игр_под_windows #разработка_игр_для_пк #визуальные_новеллы

  5. Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)

    У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #азраил #азраил_вестник_смерти #игра #индиигры #индиразработка #индиигра #индиразработчик #индимаркетинг #визуальная_новелла #адвенчура

  6. Успеть за 48 часа: мой опыт участия в гейм-джемах

    В этой статье я хочу поделиться своим опытом создания визуальных новелл за ограниченное время, а также полезными ресурсами. Что у нас имеется: соло-разработчик, 48 часа, движок ren’py и сомнительные знания питона. Что вы узнаете: как это было, полезные плагины для ren’py, полезные ресурсы, как распределять время и другое.

    habr.com/ru/articles/899162/

    #геймдизайн #геймджем #геймдев #renpy #визуальная_новелла #y2k #солоразработка

  7. Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн

    В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #визуальная_новелла #азраил_вестник_смерти #разработка_игр #нарративный_дизайн #квест #адвенчура #tiny_bunny #игры_симуляторы #новелла_азраил #геймдизайн

  8. Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сюжет

    Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохновения и любви к своей игре всё равно, что планомерно подкидывать топливо в локомотив, движущийся к пропасти.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #визуальная_новелла #квест #сюжет #сценарий_игры #нарратив #нарративный_дизайн #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #tiny_bunny #sir_brante

  9. Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?

    Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #азраил #азраил_вестник_смерти #компьютерные_игры #steam #озвучка_игр #озвучка #дубляж #адвенчуры #адвенчура #визуальная_новелла

  10. Pac-Man в визуальной новелле: зачем мы добавили мини-игру, и как это работает

    По сюжету мальчишки уговаривают девочек зайти с ними в аркадный центр незадолго до его закрытия. Хотя многие автоматы уже не работают или доживают последние дни (все-таки бедная американская глубинка), ребята находят, во что поиграть, и вечер неожиданно становится куда интереснее.

    habr.com/ru/articles/906118/

    #gamedev #indiegame #gamedevelopment #gamestudies #визуальная_новелла #хоррор_игры #инди #разработка_игр #индиразработка #игровые_автоматы

  11. От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity

    От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity Демонстрация поэтапного создания одного кадра новеллы Всё собирается в движке Детали "раскладываются" в Unity как набор спрайтов. Создаются кости, настраиваются меши (сетки), назначаются веса влияния костей на точки. Особенно сложно с лицом: в этой сцене, например, брови и глаза были объединены в один меш, чтобы передать гримасу. Меши век собираются по особой логике — там кости работают как рычаги.

    habr.com/ru/articles/904644/

    #gamedev #indiegame #gamedevelopment #gamestudies #визуальная_новелла #разработка_игр #индиразработка #инди #анимация #2dграфика

  12. Как любовь к играм и американским хоррорам привела к созданию «Pink Noise»

    Как любовь к играм и американским хоррорам привела меня к созданию визуальной новеллы. Речь пойдет о предыстории разработки «Розового шума» — визуальной новеллы в формате интерактивного кино с проработанными анимациями, нелинейностью и духом старых добрых американских ужастиков.

    habr.com/ru/articles/902590/

    #gamedev #indiegame #gamedevelopment #gamestudies #визуальная_новелла #разработка_игр #хоррор_игры #хоррор #индиразработка #инди

  13. Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

    В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #визуальная_новелла #новелла #квест #квестописательство #игры #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #визуальные_новеллы #визуальные_романы #симулятор

  14. Основы Ren'Py: система репутации

    В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось писать это заново. В этой заметке выкладываю код системы репутации и гайд по его использованию.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #renpy #визуальная_новелла #адвенчура #приключенческие_игры #python #python_tutor #разработка_игр #разработка_игр_под_windows #разработка_игр_для_пк #визуальные_новеллы

  15. Основы Ren'Py: система репутации

    В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось писать это заново. В этой заметке выкладываю код системы репутации и гайд по его использованию.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #renpy #визуальная_новелла #адвенчура #приключенческие_игры #python #python_tutor #разработка_игр #разработка_игр_под_windows #разработка_игр_для_пк #визуальные_новеллы

  16. Основы Ren'Py: система репутации

    В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось писать это заново. В этой заметке выкладываю код системы репутации и гайд по его использованию.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #renpy #визуальная_новелла #адвенчура #приключенческие_игры #python #python_tutor #разработка_игр #разработка_игр_под_windows #разработка_игр_для_пк #визуальные_новеллы

  17. Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сюжет

    Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохновения и любви к своей игре всё равно, что планомерно подкидывать топливо в локомотив, движущийся к пропасти.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #визуальная_новелла #квест #сюжет #сценарий_игры #нарратив #нарративный_дизайн #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #tiny_bunny #sir_brante

  18. Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сюжет

    Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохновения и любви к своей игре всё равно, что планомерно подкидывать топливо в локомотив, движущийся к пропасти.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #визуальная_новелла #квест #сюжет #сценарий_игры #нарратив #нарративный_дизайн #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #tiny_bunny #sir_brante

  19. Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн

    В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #визуальная_новелла #азраил_вестник_смерти #разработка_игр #нарративный_дизайн #квест #адвенчура #tiny_bunny #игры_симуляторы #новелла_азраил #геймдизайн

  20. Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн

    В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #визуальная_новелла #азраил_вестник_смерти #разработка_игр #нарративный_дизайн #квест #адвенчура #tiny_bunny #игры_симуляторы #новелла_азраил #геймдизайн

  21. Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?

    Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #азраил #азраил_вестник_смерти #компьютерные_игры #steam #озвучка_игр #озвучка #дубляж #адвенчуры #адвенчура #визуальная_новелла

  22. Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?

    Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #азраил #азраил_вестник_смерти #компьютерные_игры #steam #озвучка_игр #озвучка #дубляж #адвенчуры #адвенчура #визуальная_новелла

  23. Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?

    Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #азраил #азраил_вестник_смерти #компьютерные_игры #steam #озвучка_игр #озвучка #дубляж #адвенчуры #адвенчура #визуальная_новелла