home.social

#квест — Public Fediverse posts

Live and recent posts from across the Fediverse tagged #квест, aggregated by home.social.

  1. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  2. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  3. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  4. Логическая головоломка из университетского квеста

    "Создай свое собственное судоку" – одна из интересных головоломок игры MIT Mystery Hunt 2014 года. Головоломка представляла собой пустое поле судоку, к которому прилагалось 4 набора подсказок. Первые 3 набора были необходимы для того, чтобы вписать в пустое поле исходные цифры головоломки; они относились к секторам, строкам и столбцам поля соответственно. Последний набор служил для получения ответа на задание после решения судоку.

    habr.com/ru/articles/1033500/

    #научнопопулярное #занимательные_задачи #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #mit #массачусетский_институт_технологий

  5. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  6. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  7. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  8. Решение головоломки «Создай головоломку» из университетского квеста

    Создай головоломку — одно из интересных заданий игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2016 года, в котором участникам предлагалось примерить на себя роль автора головоломки. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Завершает игру мета-задание, в котором требуется некоторым образом скомбинировать все решения предыдущих заданий, чтобы получить финальный ответ, ведущий к расположению "сокровищ". Впервые этот квест организовал в 2004 году основатель Wikileaks Джулиан Ассанж . Задание "Создай головоломку" было частью третьего акта игры, а составил его Мухаммад Адиб Сурани (который помимо этого является автором заданий Mr. Game & Watch и Параллельные измерения , а также статьи Руководство к MUMS Puzzle Hunt ).

    habr.com/ru/articles/1010456/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #занимательные_задачи #игры

  9. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  10. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  11. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  12. Руководство к MUMS Puzzle Hunt

    "Руководство к MUMS Puzzle Hunt" – это статья из первого номера журнала Paradox за 2010 год, который издает Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (или сокращенно MUMS ). Ее автором является Мухаммад Адиб Сурани, который в то время отвечал за связи сообщества с общественностью (он также является составителем головоломок Mr. Game & Watch и Параллельные измерения ). В статье он рассказывает про ежегодную игру Puzzle Hunt, которую организует сообщество (впервые ее провел Джулиан Ассанж в 2004 году), а также подробно разбирает одну из своих любимых головоломок из этой игры, которая называется "Восстановление пар".

    habr.com/ru/articles/1007722/

    #головоломки #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #игры

  13. Университетские годы Джулиана Ассанжа

    Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности. В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

    habr.com/ru/articles/1002250/

    #джулиан_ассанж #квест #квесты #истории #игры #биографии_гиков #cicada_3301

  14. Университетские годы Джулиана Ассанжа

    Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности. В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

    habr.com/ru/articles/1002250/

    #джулиан_ассанж #квест #квесты #истории #игры #биографии_гиков #cicada_3301

  15. Университетские годы Джулиана Ассанжа

    Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности. В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

    habr.com/ru/articles/1002250/

    #джулиан_ассанж #квест #квесты #истории #игры #биографии_гиков #cicada_3301

  16. Университетские годы Джулиана Ассанжа

    Джулиан Ассанж - основатель Wikileaks и вероятный создатель сообщества Cicada 3301. С 2003 по 2005 год Джулиан изучал математику и физику в Мельбурнском университете. Там он вступил в Сообщество математики и статистики Мельбурнского университета (MUMS), где поднялся до позиции вице-президента и проявил выдающиеся организаторские способности. В 2010 году в журнале Paradox, который издает сообщество, вышла большая статья, посвященная университетской жизни Ассанжа и его участию в деятельности сообщества.

    habr.com/ru/articles/1002250/

    #джулиан_ассанж #квест #квесты #истории #игры #биографии_гиков #cicada_3301

  17. Кликер, ИБ-решето и 50 000 светодиодов: квест по блогу Позитива

    Хабр, привет! Еще один год позади. Вот на днях подвели итоги года на Хабре, объявили старт очередного Технотекста и мы с вами (окей, многие из нас) бросились писать или искать уже написанное. Хорошие, настоящие, живые и осмысленные тексты. Искать нужные читателю слова. Традиционно на финал года хотим привлечь внимание и к нашему позитивному блогу. Вспомнить, какие статьи писали наши коллеги. А кто будет особенно внимательным – получит подарок 🎁 Первые три, ответившие правильно на все вопросы, если быть точными. Все ответы ищите в статьях наших экспертов ;) Удачи! Итоги квеста подведём 12.01.2026 года. Квест создан 100% естественным интеллектом. Честно, мы попробовали сделать с помощью ИИ – не то! С наступающими! Поиграть и поискать

    habr.com/ru/companies/pt/artic

    #квест #викторина #конкурс #вопросы_и_ответы #призы #cybersecurity #новый_год

  18. Музыкальная головоломка от основателя Wikileaks Джулиана Ассанжа

    Какофония — музыкальная головоломка из игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . Задание представляло собой 8 не связанных между собой нотных строк, из которых надо было каким-то образом получить некий музыкальный лад.

    habr.com/ru/articles/978658/

    #головоломки #головоломка #занимательные_задачи #джулиан_ассанж #квест #квесты #игры

  19. Музыкальная головоломка от основателя Wikileaks Джулиана Ассанжа

    Какофония — музыкальная головоломка из игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2005 года, в создании которой принял участие основатель Wikileaks, и вероятный организатор сообщества Cicada 3301 , Джулиан Ассанж . Задание представляло собой 8 не связанных между собой нотных строк, из которых надо было каким-то образом получить некий музыкальный лад.

    habr.com/ru/articles/978658/

    #головоломки #головоломка #занимательные_задачи #джулиан_ассанж #квест #квесты #игры

  20. Новогодний IT-челлендж для разработчиков: сможете расшифровать сообщение?

    Всем привет! С приближением Нового года мы запускаем IT-челлендж, чтобы размять мозги перед праздничным отдыхом. Нужно расшифровать сообщение, написав собственное решение, и показать путь к результату. Тот, кто решит эту задачу первым и представит элегантное решение, получит главный приз: годовой Telegram Premium (или ~2500 звёзд)!

    habr.com/ru/articles/976510/

    #задача #шифрование #криптография #программирование #спортивное_программирование #конкурс_разработчиков #квест #новогодний_квест

  21. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  22. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  23. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  24. Логическая головоломка из университетского квеста

    Психоаналитикс – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2013 года. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана с одним из жителей деревни галлов или одним из римлян. Психоаналитикс – один из жителей деревни. Его головоломка была частью пятого акта игры. Ей предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Друид-первопроходец Психоаналитикс пришел к выводу, что именно взаимодействие между левым и правым полушариями мозга играет ключевую роль в формировании мыслей».

    habr.com/ru/articles/969160/

    #логические_игры #логические_задачи #квесты #квест #головоломки

  25. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  26. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  27. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  28. Математическая головоломка из университетского квеста

    Mr. Game & Watch — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского университета 2011 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Головоломка представляет собой большое количество однотипных часов: всего их 24, и они аккуратно расположены на странице в 6 рядов и 4 столбца. На всех часах можно видеть циферблат с 12 римскими цифрами; расположение часовой стрелки и минутной стрелки; время суток (AM или PM); а также угол в градусах, который представляет собой разность между положением стрелок...

    habr.com/ru/articles/964288/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #квест_в_реальности #математика

  29. История создания квеста MIT Mystery Hunt

    Mystery Hunt — ежегодный квест, который каждый январь проходит в кампусе Массачусетского технологического института (MIT). Это одно из старейших и наиболее известных мероприятий подобного рода. Впервые оно было организовано еще в далеком 1981 году. С тех пор многие другие учебные заведения и организации стали проводить у себя подобные развлечения, используя игру от MIT в качестве образца. В 1991 году в журнале Games Magazine вышла увлекательная статья посвященная игре. Ее автор, Эрик Альберт, неоднократно участвовал в Mystery Hunt во время обучения в MIT, а как-то раз его команде даже удалось победить. Более того, Эрик сумел в одиночку организовать и провести одну из игр. В статье он рассказывает об истории появления этой традиции MIT и своем опыте участия в ней. Эта статья также размещена на официальном сайте мероприятия.

    habr.com/ru/articles/962264/

    #квест #квесты #mit #игры #история

  30. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  31. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  32. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  33. Головоломка по информатике из университетского квеста

    Informatix – одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2013 года. Эта игра представляет собой ежегодный квест, цель которого — первыми обнаружить "сокровища", спрятанные где-то на территории кампуса. Задания игры не содержат инструкций. Вместо этого участникам дается сюжет, который постепенно развивается, и в который встраиваются головоломки. Ответом на задание является слово или словосочетание. Таким образом, если решением головоломки является нечто иное, то должен существовать какой-то способ, как получить из него слова. Сюжет игры в том году был основан на персонажах комиксов про Астерикса и Обеликса, а каждая ее головоломка была связана или с одним из жителей деревни галлов, или с кем-то из римлян. Informatix – один из жителей деревни. Его головоломка была частью второго акта игры. Головоломке предшествовало изображение этого персонажа, а также его краткое описание: «Эксперт в области обработки и извлечения данных, Informatix всегда склонен слишком усложнять проблему».

    habr.com/ru/articles/960270/

    #головоломки #головоломка #квест #квесты #логические_игры #логические_задачи #теория_чисел #информатика

  34. Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность

    Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность. Всем привет! Вот уже пятый год я веду разработку своего инди-проекта Hail to the Rainbow! Поскольку дело уже близится к финалу, я решил создать цикл статей на тему разработки , где хотел бы поделиться историей создания, техническими моментами, кейсами, связанными с неожиданными трудностями и прочими нюансами.

    habr.com/ru/articles/852190/

    #адвенчуры #квест #хоррор #разработка_игр #unity #tutorial #индиигры #индиразработка

  35. Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

    Black and White - одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2010 года. По сюжету игры вы преследуете загадочного участника ТВ-шоу в надежде раскрыть его личность. Вам удается пробраться сначала на студию, а затем и в его гримерку. Там в его одежде вы находите клочок бумаги. Одну из его сторон занимает сообщение, другую - головоломка и набор инструкций к ней. «Разложите каждую из диаграмм ниже на полоски размером 1x1, 1x2 или 1x3 таким образом, чтобы ни одна сетка не содержала полосок с одинаковым черно-белым паттерном, включая повороты».

    habr.com/ru/articles/845196/

    #туториал #python #программирование #головоломки #квест #игры #логические_задачи #поиск_в_глубину

  36. Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

    Black and White - одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2010 года. По сюжету игры вы преследуете загадочного участника ТВ-шоу в надежде раскрыть его личность. Вам удается пробраться сначала на студию, а затем и в его гримерку. Там в его одежде вы находите клочок бумаги. Одну из его сторон занимает сообщение, другую - головоломка и набор инструкций к ней. «Разложите каждую из диаграмм ниже на полоски размером 1x1, 1x2 или 1x3 таким образом, чтобы ни одна сетка не содержала полосок с одинаковым черно-белым паттерном, включая повороты».

    habr.com/ru/articles/845196/

    #туториал #python #программирование #головоломки #квест #игры #логические_задачи #поиск_в_глубину

  37. Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

    Black and White - одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2010 года. По сюжету игры вы преследуете загадочного участника ТВ-шоу в надежде раскрыть его личность. Вам удается пробраться сначала на студию, а затем и в его гримерку. Там в его одежде вы находите клочок бумаги. Одну из его сторон занимает сообщение, другую - головоломка и набор инструкций к ней. «Разложите каждую из диаграмм ниже на полоски размером 1x1, 1x2 или 1x3 таким образом, чтобы ни одна сетка не содержала полосок с одинаковым черно-белым паттерном, включая повороты».

    habr.com/ru/articles/845196/

    #туториал #python #программирование #головоломки #квест #игры #логические_задачи #поиск_в_глубину

  38. Пицца-квест Cloud4Y

    Привет! На связи Cloud4Y. Некоторые из вас наверняка помнят наш прошлый пицца-квест ( приглашение на игру , разбор загадок и награждение ). Получилось весело, поэтому мы решили повторить его. Призы — те же, головоломки новые. Интересно?

    habr.com/ru/companies/cloud4y/

    #Квест #головоломки #ИТ #пицца

  39. Пицца-квест Cloud4Y

    Привет! На связи Cloud4Y. Некоторые из вас наверняка помнят наш прошлый пицца-квест ( приглашение на игру , разбор загадок и награждение ). Получилось весело, поэтому мы решили повторить его. Призы — те же, головоломки новые. Интересно?

    habr.com/ru/companies/cloud4y/

    #Квест #головоломки #ИТ #пицца

  40. Пицца-квест Cloud4Y

    Привет! На связи Cloud4Y. Некоторые из вас наверняка помнят наш прошлый пицца-квест ( приглашение на игру , разбор загадок и награждение ). Получилось весело, поэтому мы решили повторить его. Призы — те же, головоломки новые. Интересно?

    habr.com/ru/companies/cloud4y/

    #Квест #головоломки #ИТ #пицца

  41. Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 3: геймдизайн

    В новой статье цикла о разработке визуальных новелл я поделюсь инструментами, решениями и логикой проектирование геймплея. Большинство новелл крайне ограничены в игровых механиках и упирают на повествование и создание неповторимой атмосферы. Сегодня мы увидим, что ВН тоже могут дать игроку увлекательный геймплей и добавить интерактива, превращая линейное повествование в настоящий интерактив.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #визуальная_новелла #азраил_вестник_смерти #разработка_игр #нарративный_дизайн #квест #адвенчура #tiny_bunny #игры_симуляторы #новелла_азраил #геймдизайн

  42. Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сюжет

    Продолжаю цикл материалов о разработке визуальной новеллы. В этой статье я поделюсь тем, как подходил к проработке сюжета. Может показаться, что для того, чтобы написать классный сценарий, достаточно вдохновения и настоящего увлечения своей идеей. На практике же необходимое, но недостаточное условие. Как верно и обратное: готовить сюжет без вдохновения и любви к своей игре всё равно, что планомерно подкидывать топливо в локомотив, движущийся к пропасти.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #визуальная_новелла #квест #сюжет #сценарий_игры #нарратив #нарративный_дизайн #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #tiny_bunny #sir_brante

  43. Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

    В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.

    habr.com/ru/companies/miip/art

    #визуальная_новелла #новелла #квест #квестописательство #игры #разработка_игр #азраил_вестник_смерти #визуальные_новеллы #визуальные_романы #симулятор

  44. Разбор задач «Квеста на миллион»

    Друзья, разбираем задачи прошедшего квеста на миллион. Для простоты, в разборе будем использовать формализованные формулировки задачи. Ознакомиться с исходными формулировками можно в самом квесте. Квест открыт и доступен для прохождения.

    habr.com/ru/articles/805831/

    #математика #задача #головоломка #красиво #квест #python #stepik #алгоритмы #квесты

  45. Об одной изящной задаче

    Хабр, привет! В этой статье хочу поделиться с вами одной изящной задачей из нашего прошедшего квеста , которая мне очень понравилась и, как мне кажется, заслуживает вашего внимания. Имеется функция magic() , принимающая три целочисленных аргумента, в теле которой определены константы a, b, c , являющиеся натуральными числами. Требуется определить значения констант a, b и c за минимальное количество вызовов данной функции. Посмотреть разбор задачи

    habr.com/ru/articles/803809/

    #задача #математика #программирование #головоломка #красиво #python #stepik #stepik_contest #алгоритмы #квест

  46. Квест в честь миллиона студентов на курсе для начинающих программистов

    Хабр, привет! Давно я не писал этих слов... На связи Тимур, автор серии курсов по программированию "Поколение Python". 🐍 Последний раз я публиковал статьи около 10 лет назад. За это время произошло много интересного, обязательно расскажу об этом, но позже. А пока хочу поделиться новостью: на нашем курсе для начинающих питонистов набралось более миллиона студентов. Это первый курс на платформе Stepik с таким количеством студентов. Для нас и для Stepik это очень большое событие, и мы бы хотели разделить его с нашими студентами и со всеми, кто изучает программирование вообще. Поэтому мы проводим онлайн-квест : его участники будут решать задачи по программированию, математике, логике, а самые успешные и удачливые получат призы. Ведь программирование — это не только про написание кода, это про умение решать самые разные задачи.

    habr.com/ru/articles/799511/

    #квест #задачи #математика #программирование #онлайнкурсы #python #stepik #головоломка #викторина #событие